Fähigkeiten
Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch Training erlernen kann.
Es gibt sowohl Fähigkeiten, die ein Ninja versuchen kann zu nutzen, obwohl er sie nicht besitzt, als auch solche, welche man zunächst beherrschen muss.
Ebenso gibt es sowohl Fähigkeiten, bei welchen gewürfelt werden muss, ob diese gelingen, als auch Fähigkeiten die, einmal erlernt, immer gelingen.
Aktive Fähigkeiten
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte. Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.
Es genügt jedoch, wenn eindeutig aus einem RPG-Post hervor geht, dass der Spieler eine Aktion ausführt, welche mit der jeweiligen Fähigkeit ausgeführt werden muss.
Passive Fähigkeiten
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss dies nicht explizit angesagt werden.
Es ist jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt.
Fähigkeitenliste
In der folgenden Liste befinden sich alle Fähigkeiten, welche es innerhalb Narutorpgs gibt. Sie werden außerdem kurz erklärt. Weitergehende Informationen finden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.
Fähigkeiten | |||||
|
Fähigkeitsproben
Die Fähigkeitsproben der einzelnen Fähigkeiten unterscheiden sich in vielen Punkten. Daher sind diese auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit näher erklärt.
Dennoch gibt es einige Gemeinsamkeiten, auf welche im Folgenden näher eingegangen wird.
Wie oft wird gewürfelt?
Eine Szene ist eine Zeitspanne, innerhalb welcher sich eine gegebene Grundsituation in Bezug auf die Fähigkeit nicht verändert. Diese kann maximal eine Stunde andauern. Sollte sich innerhalb dieser Stunde die Grundsituation nicht ändern, so wird dennoch eine neue Szene begonnen.
Innerhalb einer Szene wird genau einmal gewürfelt, ob ein Vorhaben gelingt, wenn es sich um eine länger andauernde Tätigkeit handelt.
Dies gilt für alle vergleichenden Fähigkeiten.
AusklappenBeispiel |
Fähigkeitswürfe in Gruppen
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, bei welcher sie versuchen etwas aufzudecken, von welcher jedes Mitglied im gleichen Maß betroffen ist und vor der selben Ausgangssituation steht, so gilt, dass für die Prüfung auf Erfolg der höchste Fähigkeitswert der Gruppe genutzt wird. Pro weiterer Person, welche ebenfalls dieser Tätigkeit nachgeht gibt es einen Bonus von 1% darauf den Gegner zu finden.
Wird das Ziel erfolgreich erreicht, so wird mit einem 1w3 für jede Person, die dieser Tätigkeit nachgeht geworfen, ob diese die Tätigkeit erfolgreich abgeschlossen hat.
Hierbei gilt, dass der Versuch erfolgreich war, wenn eine Zahl <= Fähigkeitsstufe gewürfelt wird. Bei den Fähigkeitsstufen 3 oder 4 gelingt der Versuch also immer.
Fähigkeiten, die auch auf Stufe 0 nutzbar sind stellen eine Ausnahme dar, wenn die ausführende Person die Fähigkeit nicht beherrscht. Hier wird ein 1w5 gewürfelt. Der Versuch ist nur dann erfolgreich, wenn eine 1 gewürfelt wird.
Wird für alle Personen ein nein erwürfelt, so wird aus den Personen mit der höchsten Fähigkeitsstufe eine Person ausgewählt, welcher das Vorhaben gelungen ist.
Es sind alle Fähigkeiten betroffen, mit welchen man versucht etwas aufzudecken. Zum Beispiel Sinnesschärfe, Menschenkenntnis, Willenskraft, Chakra spüren.
AusklappenBeispiel 1 |
AusklappenBeispiel 2 |
AusklappenBeispiel 3 |
Fähigkeitswürfe gegen Gruppen
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, bei welcher sie versuchen etwas zu verbergen, von welcher jedes Mitglied im gleichen Maß betroffen ist und vor der selben Ausgangssituation steht, so gilt, dass für die Prüfung auf Erfolg der niedrigste Fähigkeitswert der Gruppe genutzt wird. Pro weiterer Person, welche ebenfalls dieser Tätigkeit nachgeht gibt es einen Malus von 1% darauf, dass die Aktion gelingt.
Es sind alle Fähigkeiten betroffen mit welchen man versucht etwas zu verbergen. Zum Beispiel Verstecken, Lügen, Chakra unterdrücken (Bei Chakra Unterdrückung gilt dies nur, wenn man herausfinden möchte, ob sich an einem Ort überhaupt eine Chakraquelle befindet. Nicht, wenn man Informationen über eine bestimmte Chakraquelle erhalten möchte).
AusklappenBeispiel 1 |
AusklappenBeispiel 2 |
AusklappenBeispiel 3 |
v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |