Orientierung

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Die Fähigkeit beschreibt die Kenntnis von Besonderheiten in Ortschaften, geheimen Wegen, Geographie und geschichtlichen Eckdaten.
Man lernt, den theoretischen Aufbau von Städten und Ortschaften kennen, sodass man Rückschlüsse auf reale Städte ziehen kann, in denen man beispielsweise Teile des Aufbau erkennen kann.
Besonders für schnelles Agieren ohne Umwege ist diese Fähigkeit von nutzen.
Es handelt sich um eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss nicht beherrscht werden, um sich orientieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit.

Stufe Standorte verschätzen[1]
TP Anforderungen
0 200% - -
1 100% 10 -
2 50% 10 Orientierung 1
3 0% 10 Orientierung 2
Beispiel

Eine Person mit Orientierung 0 konnte in seiner Umgebung einen Baum sehen, der durch eine große undurchsichtige Rauchwolke verdeckt wird.
Der Baum war 10 Meter von ihm entfernt.
Da er den Baum somit nicht mehr wahrnehmen kann, muss er einen Wurf auf Orientierung ablegen, um dessen Position festzustellen.
Misslingt der Wurf, so schätzt er die Position des Baumes um bis zum 200% falsch ein.
Das bedeutet er würde irgendwo in einem Umkreis von 20 Metern zum Baum landen, wenn er zu diesem gehen will.

Training der Fähigkeit

Vorgaben und Richtlinien zum Training von Orientierung oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Sollte eine Orientierenprobe misslingen, so kann der Shinobi nicht feststellen, wo er sich befindet und verschätzt seine Position bis zu den angegebenen Prozentwerten.