Arealjutsu

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Arealjutsu sind Techniken, bei denen der Anwender eine Jutsu an seiner eigenen Position erzeugt und selbst von deren Effekt betroffen ist. Ein typisches Beispiel ist das Kirigakure no Jutsu.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Eigenschaften:

Wirkungszentrum ist immer der Anwender selbst. Die Technik entfaltet sich kreisförmig um den Anwender, basierend auf dem angegebenen Durchmesser. (→ Entspricht der Wirkung „Erstellung an Zielstelle“ mit dem Anwender als Zielpunkt.)

Der Anwender ist immer von den Effekten der Jutsu mitbetroffen. Er kann sich den Effekten der eigenen Technik nicht entziehen.

Andere Charaktere sind nur betroffen, solange sie sich innerhalb des Durchmessers der Fläche befinden.

Verlässt der Anwender die Fläche, löst sich die Arealjutsu sofort auf. Die Technik bleibt nicht bestehen und folgt dem Anwender nicht.

Keine automatische Erneuerung: Wird die Technik durch äußere Einflüsse (z. B. offensive Durchmesserjutsu) zerstört, muss sie erneut gewirkt werden, um wieder aktiv zu sein.

Arealjutsu müssen mit Rundkosten aufrechterhalten werden. Die Technik endet, sobald der Anwender die Kosten nicht mehr zahlt oder das Areal verlässt.

Ausweichen & Abwehren gegen Arealjutsu

Wenn ein Arealjutsu gewirkt wird, fragt der Kampfrichter die betroffenen Spieler (z.B. in der Auswertungsphase), ob er innerhalb des Durchmessers verbleiben möchte, um z. B. die Distanz zum Anwender zu halten, oder ob er ausweichen möchte, um sich außerhalb des Effekts zu positionieren.

Entscheidungsmöglichkeiten für die betroffenen Charaktere:

Im Areal bleiben → Kein Ausweich- oder Abwehrwurf. Der Charakter bleibt freiwillig innerhalb des Effekts (z. B. um Reichweite zu behalten).

Aus dem Areal ausweichen wollen → Es wird auf Ausweichen & Abwehren gewürfelt.

Misslingt der Wurf → Der Charakter kann nicht rechtzeitig reagieren und bleibt in derselben Position innerhalb des Areals. Gelingt der Wurf → Der Charakter positioniert sich außerhalb des Durchmessers.

Beispiel:

Ein Nebel-Jutsu mit 30 m Durchmesser wird um den Anwender herum aktiviert. Ein Gegner steht 10 m entfernt.

Option 1: Er will in der Nähe bleiben, um direkt angreifen zu können. → Bleibt im Nebel → Kein Ausweichwurf.

Option 2: Er will den Nebel verlassen → erhält Ausweich- und Abwehrwurf:

Wurf gelingt: Er befindet sich danach außerhalb des Nebels (mind. ~15 m Abstand). Wurf misslingt: Er schafft es nicht rechtzeitig raus → bleibt im Nebel. Abstand zum Gegner ist wie vorhin auf 10m entfernt.


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