Nervenangriffe

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Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit "Nervenangriffe". Nervenangriffe ist eine aktive Fähigkeit.

Allgemein

Beherrscht man diese Fähigkeit, so ist man in der Lage kleinste Stellen am Körper anzugreifen und damit direkt Nerven attackieren zu können. Zum erlernen dieser Präzision ist zwar keine Voraussetzung nötig, Medizinische Kenntnisse sind jedoch kaum verzichtbar.

Nervenangriffe müssen EP am Körperteil anrichten, um ihren Effekt zu erzielen. (Rüstung schützt normal gegen Nerventreffer!)

Stufen der Fähigkeit "Nervenangriffe"

Stufe 1

Anforderungen: Medizinische Kenntnisse Stufe 1
Man erlangt grundlegendes Wissen über die Lage bestimmter wichtiger Nervenbahnen des Körpers und wie man diese angreift

Stufe 2

Anforderungen: Medizinische Kenntnisse Stufe 1, Nervenangriffe Stufe 1
Das Wissen über die Lage bestimmter wichtiger Nervenbahnen wird weiter vertieft und man erlernt genauere Möglichkeiten diese zu erkennen und angreift.

Stufe 3

Anforderungen: Medizinische Kenntnisse Stufe 2, Nervenangriffe Stufe 2
Man hat die Nervenbahnen deutlich verinnerlicht und besitzt nun deutliche Übung darin diese auch anzugreifen.

Stufe 4

Anforderungen: Medizinische Kenntnisse Stufe 3, Nervenangriffe Stufe 3
Die Perfektion des Wissens über bestimmte Nerven, man erkennt fast jeden Punkt auf Anhieb und ist außerordentlich geübt darin diese Orte zu attackieren.

Nerventreffer/Tödliche Treffer im Kampf

Allgemeine Informationen

Nervenangriffe müssen mit Lanzetten oder Spezial Nadeln durchgeführt werden.
Angriffe auf bestimmte empfindliche Stellen laufen im Kampf in der Art ab, dass der Ninja im ersten Schritt den richtigen Winkel und die richtige Stelle identifizieren muss, um den Angriff präzise genug setzen zu können. Dafür wird im Kampf erst ein Wurf auf den in der Tabelle angegebenen Wert "Finden" geworfen. Ist der Wurf erfolgreich, so kann der Ninja die Stelle angreifen, ist der Wurf fehlgeschalgen, so kann der Ninja diese Runde lediglich normal angreifen.
Außerhalb des Kampfes muss kein Wurf darauf geworfen werden, ob die Stelle identifiziert werden kann.
Der angegebene Wert bei Treffermalus gibt dann an, wie hoch der Bonus für den Verteidiger beim Ausweichen ausfällt, wenn das entsprechende Ziel angegriffen wird. Halbe oder volle Abwehr sorgt dafür, dass die anvisierte Stelle nicht getroffen werden kann.

Der Ablauf bei einem Nervenangriff läuft also wie folgt:
1. Angriff ansagen
2. Auswertung beginnt
3. Wurf auf "Finden"
-> Erfolg: 4. Würfe auf Ausweichen/Abwehren beim Nervenangriff
-> Fehlschlag: Normaler Angriff

Es ist dabei nicht möglich die Nerven z.B. in der vorherigen Runde zu identifizieren und dann immer angreifen zu können. Der Nerv muss bei jedem Angrif erst "gefunden" werden.

Einfluss von Rüstungen

Ist der Zielort des Körperteils durch eine Rüstung geschützt, so kann kein Nerventreffer auf diesen Punkt durchgeführt werden. Es ist dabei vom Kampfrichter zu entscheiden, ob der entsprechende Punkt bei gegebener Rüstung zugänglich ist oder nicht.

Übersicht über die entsprechenden Zonen

Zone Trefferbehandlung Wirkung
Halsnerv 1
Finden Treffermalus
Stufe
30%
+60%
1
60%
+40%
2
90%
+30%
3
100%
+20%
4
Scheintod - 3 Tage Nachwirkungen (kaum Kampffähig)
Halsnerv 2
Finden Treffermalus
Stufe
30%
+50%
1
60%
+40%
2
90%
+30%
3
100%
+20%
4
Lähmung unterhalb des Halses, bis Lanzette gezogen

Bis 12 Stunden danach: Kaum beweglich

Weitere 12 Stunden danach: Nur halb beweglich (50% Werte)
Schulternerv/
Beinnerv
Finden Treffermalus
Stufe
40%
+50%
1
70%
+30%
2
90%
+20%
3
100%
+10%
4
Während Lanzette steckt: Arm/Bein unbeweglich

6 Stunden nach Entfernung: Arm/Bein fast unbeweglich

Weitere 2 Stunden danach: Arm/Bein nur halb beweglich (50%Werte)
Ellenbogen/
Knienerv
Finden Treffermalus
Stufe
35%
+55%
1
55%
+35%
2
95%
+25%
3
100%
+15%
4
Während Lanzette steckt: Gelenk unbeweglich

1 Stunden nach Entfernung: Gelenk fast unbeweglich

2 Stunde nach Entfernung: Gelenk nur halb beweglich (75% Werte)
Herz/

Niere/

Rückgrat
Finden Treffermalus
Stufe
30%
+70%
1
60%
+50%
2
90%
+40%
3
100%
+30%
4
Sofortiger Tod
Lunge
Finden Treffermalus
Stufe
100%
+60%
1
100%
+50%
2
100%
+40%
3
100%
+30%
4
Lebensgefährliche Verletzung
Behandlung innerhalb der nächsten 30 Minuten nötig

Wiederholte Angriffe auf empfindliche Positionen

Sollte eine der oben genannten Stellen verfehlt werden, so wird der nächste Angriff auf eine solche Stelle um weitere 15% erschwert (der Verteidiger erhält also weitere 15% Bonus), sofern der Verteidiger erkennen konnte, dass der Angriff auf diese Stelle ausgeführt werden sollte (das gilt immer für den Nahkampf, außer der Angriff ist z.B. überraschend von hinten oder ähnliches). Dadurch kann die Ausweich-/Abwehrchance über 90% gelangen!
Sollte man allgemein wissen, dass der Gegner Nervenangriffe beherrscht, so kann man sich von Anfang an darauf konzentrieren, die jeweiligen Stellen zu schützen. Obiger Bonus ist dann auch ohne einen vorherigen Angriff möglich.

Training der Fähigkeit

Vorgaben und Richtlinien zum Training von Chakra spüren oder anderen Fähigkeiten, sind unter Fähigkeitentraining zu finden.


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