Siegelkunst: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
Siegelkunst ist die Fähigkeit, bei der ein Ninja durch das Zeichnen einer bestimmten Formel einen leblosen Gegenstand, Chakra oder sogar [[Jutsu]]s in einer Schriftrolle oder in anderen Objekten versiegelt.<br>
Siegelkunst ist die Fähigkeit, bei der ein Ninja durch das Zeichnen einer bestimmten Formel einen leblosen Gegenstand, Chakra oder sogar [[Jutsu]]s in einer Schriftrolle oder in anderen Objekten versiegelt.<br>
Siegelkunst ist eine aktive [[Fähigkeit]].
Siegelkunst ist eine aktive [[Fähigkeit]].<br>
Die [[Fähigkeit]] muss beherrscht werden, um ihre Vorteile nutzen zu können.
{| class="Wikitable"
{| class="Wikitable"
|-
|-

Version vom 31. August 2015, 11:30 Uhr

Siegelkunst ist die Fähigkeit, bei der ein Ninja durch das Zeichnen einer bestimmten Formel einen leblosen Gegenstand, Chakra oder sogar Jutsus in einer Schriftrolle oder in anderen Objekten versiegelt.
Siegelkunst ist eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss beherrscht werden, um ihre Vorteile nutzen zu können.

Fähigkeitsstufe 1 2 3 4
Ver-/Entsiegeln von Gegenständen Alle Gegenstände werden zeitgleich Ver-/Entsiegelt Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden
Entfernung vom Siegel (Entsiegeln) 0 Meter 5 Meter 10 Meter 20 Meter
Versiegelung von Chakra/Jutsus - Bis 50 Chakra Bis zu 250 Chakra Bis zu 500 Chakra
Versiegelung von Elementen - - Nur die 5 Grundelemente 5 Grundelemente + Mischelemente
Benutzerabhängige Siegel - - x x Stufe 4 in Bezug auf Zerstören/Brechen
Personenbeschwörung - - Reichweite 3 km Reichweite 4 km
Siegel pro Runde[1] 2 4 6 8
TP 5 10 20 10
Beispiel - Ver-/Entsiegeln

Ninja A hat 2 Kibaku-Satsu und 1 Siegel mit Items dabei.
Er hat Siegelkunst Stufe 2.
Nun möchte er alles in einer Runde aus einer Entfernung von 3 Metern entsiegeln.
Da er maximal 4 Siegel pro Runde lösen kann und es sich um 3 Siegel handelt ist die Anzahl in Ordnung.
Außerdem kann er aus einer Entfernung von bis zu 5 Metern entsiegeln.
Entsprechend ist auch die Entfernung in Ordnung und er kann seine Aktion problemlos durchführen.

Allgemeines

Folgendes ist im Umgang mit Siegeln zu beachten:

  • Das Zeichnen von Siegeln benötigt 15 Runden/Minuten.
  • Das Siegel muss gezeichnet oder anderweitig an einem Gegenstand angebracht werden
  • Siegelrollen können nicht versiegelt werden
  • Lebende Wesen können nicht versiegelt werden
  • Für das Aktivieren/Entsiegeln fremder Siegel benötigt man mindestens die Siegelkunst-Stufe, welche man benötigen würde, um ein solches Siegel selbst zu erstellen.
    • Benutzerabhängige Siegel können nur von der bei der Erstellung vorgesehenen Person entsiegelt/aktiviert werden
    • Siegeljutsus gelten immer als Personenabhängig
  • Entsiegeln ist eine freie Aktion

Versiegelte Jutsu

Beim Versiegeln von Jutsus muss folgendes beachtet werden:

  • Die Werte und Fähigkeiten die bei einer versiegelten Jutsu beachtet werden müssen hängen von denen der versiegelnden Person ab.
  • Zusatzkosten [2] müssen während der Versiegelung gezahlt werden
Beispiel - Ver-/Entsiegeln

Ninja A versiegelt eine Jutsu, welche 60 Chakra kostet.
Zusätzlich solld er Schaden mit 40 Chakra erhöht werden.
Außerdem kann die Jutsu für 5 Chakra pro Runde aufrecht erhalten werden.
Er möchte, dass die Jutsu für 2 Runden aufrecht erhalten wird.
Entsprechend muss er direkt bei der Versiegelung 110 Chakra zahlen.

Personenbeschwörung

Bei der Beschwörung von Personen mittels eines Siegels ist folgendes zu beachten:

  • Es muss Blut der Person zur Verfügung stehen
  • Nach der Beschwörung zerstört sich das Siegel selbst
  • Es ist irrelevant ob die Person selbst dazu in der Lage wäre an den Ort an den sie beschworen wird zu gelangen oder nicht
  • Die beschworene Person darf die Beschwörung nicht ablehnen
Beispiel - Ver-/Entsiegeln

Ninja A hat Blut von Ninja B und möchte diesen mittels Siegelkunst beschwören.
Ein entsprechendes Siegel hat er bereits angefertigt.
Ninja B wird in einem Lagerhaus gefangen gehalten und kann dieses nicht selbstständig verlassen.
Dies spielt jedoch für die Beschwörung mittels Siegelkunst keine Rolle.
Außerdem ist er ohnmächtig.
Dadurch das er ohnmächtig ist kann Ninja B sich nicht gegen die Beschwörung wehren und kann, selbst falls er nicht einverstanden ist von Ninja A beschworen werden.

Training der Fähigkeit

Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.

Proben mit der Fähigkeit

Beim Brechen oder Zerstören von fremden Siegeln ist immer eine Fähigkeitsprobe notwendig, welche die Siegelkunststufe des ausführenden Charakters und die Komplexität des Siegels berücksichtigt.
Es kann einmalig versucht werden ein Siegel zu brechen/zerstören. Gelingt dies nicht, so kann das Siegel nicht durch diese Person gebrochen/zerstört werden.

Die Komplexität eines Siegels entspricht immer der Siegelkunst-Stufe, mit welcher dieses Siegel erstmalig erstellt werden kann.

Zerstörung/Brechen

Das Zerstören eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt des Siegels entsiegelt wird, jedoch zerstört wurde.
Er ist nichtmehr für seine eigentlichen Zweck verwendbar.
Handelt es sich um eine Siegel-Jutsu, so wird das Siegel unschädlich gemacht und hat keine weiteren Auswirkungen.

Das Brechen eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt des Siegels freigegeben wird.
Der Inhalt ist weiterhin für seinen eigentlichen Zweck nutzbar.
Handelt es sich um eine Siegel-Jutsu, so wird die Jutsu ausgeführt.

Wie wird gewürfelt?

1. Grundchance 2. Bonus/Malus 3. Komplexität des Siegels - Siegelkunststufe
30% Schlechte Lage -30% [math]\displaystyle{ \le -3: +100\% }[/math]
-20% -2: +50%
-10% -1: +30%
50% Standard
0% 0%
70% Gute Lage +10% +1: -30%
+20% +2: -50%
+30% [math]\displaystyle{ \ge +3: -100\% }[/math]
Grundchance-Beispiele

Standard (50%)
Man hat ausreichend Zeit, um das Siegel in Ruhe zu bearbeiten. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering.
Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden.

Schlechte Lage (30%)
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden.
Der Zeitruck ist hoch, zum Beispiel da jederzeit ein Feind vorbekommen könnte.

Gute Lage (70%)
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit das etwas störendes passiert sehr gering oder nicht vorhanden ist.
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden.

Boni/Mali-Beispiele

-30%
-

-20%
Die entsiegelnde Person arbeitet nicht besonders sorgsam.
Die Versiegelnde Person hat besonders sorgsam gearbeitet.

-10%
Die Versiegelnde Person hat Materialien mit welchen das Siegel besonders geschützt wird genutzt (Dieses zum Beispiel in einen massiven Felsen geritzt, statt es nur auf Papier zu zeichnen).


0%
Keine besonderen positiven oder negativen Einflüsse. Die Personen arbeiten gewöhnlich sorgsam und haben keine besonderen Vor-oder Nachteile.

+10%
Man hat einen oder mehrere Assistenten (Mindestens eine Stufe Siegelkunst geringer als benötigt)
Das Material auf welchem das Siegel gezeichnet wurde ist nicht dazu geeignet dieses dauerhaft zu schützen. (Zum Beispiel einfaches Zeichnen auf Papier)

+20%
Man arbeitet mit einer anderen Person (Mindestens die benötigte Siegelkunst Stufe)
Die Versiegelnde Person hat nicht besonders sorgsam gearbeitet.
Die Entsiegelnde Person arbeitet besonders sorgsam.

+30%
-

Beispielberechnungen

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Siegelkunst width=100% height=500 border=0

}}

Navigation

  1. Keine Siegeljutsu
  2. Z.B. Rundenkosten/Erhöhung des Schadens