Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten gehen sie nichtmehr gemeinsam dieser Tätigkeit nach. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet und Ninja A in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob sie den gesuchten Ninja entdecken, da sie sich in unterschiedlichen Situationen befinden und keinerlei Chance besteht, dass Beide die selbe Person entdecken. | Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten gehen sie nichtmehr gemeinsam dieser Tätigkeit nach. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet und Ninja A in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob sie den gesuchten Ninja entdecken, da sie sich in unterschiedlichen Situationen befinden und keinerlei Chance besteht, dass Beide die selbe Person entdecken.<br> | ||
Ob die Möglichkeit seinen Kameraden zu warnen bestehen bleibt ist vom [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] je nach Situation zu entscheiden. | |||
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Version vom 19. Juni 2017, 11:03 Uhr
Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch Training erlernen kann.
Es gibt sowohl Fähigkeiten, die ein Ninja versuchen kann zu nutzen, obwohl er sie nicht besitzt, als auch solche, welche man zunächst beherrschen muss.
Ebenso gibt es sowohl Fähigkeiten, bei welchen gewürfelt werden muss, ob diese gelingen, als auch Fähigkeiten die, einmal erlernt, immer gelingen.
Aktive Fähigkeiten
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte. Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.
Es genügt jedoch, wenn eindeutig aus einem RPG-Post hervor geht, dass der Spieler eine Aktion ausführt, welche mit der jeweiligen Fähigkeit ausgeführt werden muss.
Passive Fähigkeiten
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss dies nicht explizit angesagt werden.
Es ist jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt.
Niveau von Fähigkeiten
Das Niveau einer Fähigkeit hängt von seiner Stufe ab. Dieses kann der folgenden Tabelle entnommen werden.
Stufe 1 | Genin Niveau | C-Rang Niveau |
Stufe 2 |
Chuunin Niveau |
B-Rang Niveau |
Stufe 3 |
Jounin Niveau |
A-Rang Niveau |
Stufe 4 |
Über Jounin Niveau |
S-Rang Niveau |
Fähigkeitenliste
In der folgenden Liste befinden sich alle Fähigkeiten, welche es innerhalb Narutorpgs gibt. Sie werden außerdem kurz erklärt. Weitergehende Informationen finden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.
Fähigkeiten | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fähigkeitsproben
Die Fähigkeitsproben der einzelnen Fähigkeiten unterscheiden sich in vielen Punkten. Daher sind diese auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit näher erklärt.
Dennoch gibt es einige Gemeinsamkeiten, auf welche im Folgenden näher eingegangen wird.
Wie oft wird gewürfelt?
Handelt es sich um eine Fähigkeit mit einer Fähigkeitsprobe und ist keine eigene Zeitspanne bei der jeweiligen Fähigkeit angegeben, so wird mindestens einmal pro Stunde auf den Erfolg der Fähigkeit gewürfelt.
Sollte sich die Ausgangslage für denjenigen, welcher die letzte Probe gewonnen hat verschlechtern, so wird erneut gewürfelt.
Beispiel |
Ninja A versucht Ninja B auszuspionieren, während sich Ninja B innerhalb eines Waldstücks befindet, in welchem er ein Lager aufgeschlagen hat. Ninja A findet ein recht gutes Versteck von welchem aus er Ninja B 1,5 Stunden lang beobachten kann. Nach diesen 1,5 Stunden ist er gezwungen sein Versteck gegen ein schlechtes Versteck einzutauschen, da Ninja B sich fortbewegt und er versucht diesem zu folgen. Auf dem Weg befinden sich ausschließlich schlechte Verstecke, obwohl er mehrfach wechseln muss, die Faktoren bleiben also gleich. Nach 2 Stunden beendet der Ninja die Beobachtungen. Hier müsste zunächst für die erste Stunde ein Wurf geworfen werden, ob das Vorhaben gelingt. Nach dieser Stunde ändern sich zwar nicht die Umstände, doch die maximale Zeitspanne wurde überschritten, also müsste ein weiterer Wurf geworfen werden. Nach 1,5 Stunden ändern sich jedoch die Umstände, weshalb erneut ein neuer Wurf geworfen werden muss. Da nach 2 Stunden die Beobachtungen beendet werden muss ab hier kein neuer Wurf geworfen werden. |
Fähigkeitswürfe in Gruppen
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, bei welcher sie versucht etwas zu erfahren, so gilt, dass für jede Person die Chance einzeln berechnet, jedoch nur ein einziger Würfel geworfen wird.
Es wird nach den gewöhnlichen Regeln einer Fähigkeitsprobe überprüft, für welche Personen dieser Wurf gelungen ist.
Für Personen, welchen dieser Wurf gelungen ist, besteht die Möglichkeit Teammitglieder vorzuwarnen, sodass diese darauf reagieren können.
Es sind alle Fähigkeiten betroffen, mit welchen man versucht etwas aufzudecken.[1]
Beispiel 1 |
Ninja A, B und C suchen Ninja D. Alle 3 Ninja suchen am selben Ort. Ninja A hat eine Chance von 30%, Ninja B eine Chance von 70%, Ninja C eine Chance von 0%. |
Beispiel 2 |
Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten gehen sie nichtmehr gemeinsam dieser Tätigkeit nach. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet und Ninja A in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob sie den gesuchten Ninja entdecken, da sie sich in unterschiedlichen Situationen befinden und keinerlei Chance besteht, dass Beide die selbe Person entdecken. |
Fähigkeitswürfe gegen Gruppen
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, bei welcher sie versuchen etwas zu verbergen und jedes Teammitglied vor der selben Ausgangssituation steht, so wird für die Fähigkeitsprobe der niedrigste Wert der Gruppe genutzt.
Pro weiterer Person, welche ebenfalls dieser Tätigkeit nachgeht gibt es einen Malus von 1% auf die Aktion.
Es sind alle Fähigkeiten betroffen mit welchen man versucht etwas zu verbergen. [2]
Beispiel 1 |
Ninja A sucht Ninja B, C und D. Alle 3 Ninja verstecken sich am selben Ort hinter dem selben Busch. Ninja B besitzt Verstecken 2, Ninja B Verstecken 3, Ninja C Verstecken 1. Der niedrigste Fähigkeitwert, der für diese Stuation relevant ist ist folglich Verstecken 1. Da zwei weitere Personen sich verbergen erhalten sie einen Malus von 2% auf die Chance verborgen zu bleiben. |
Beispiel 2 |
Ninja A und Ninja B versuchen Ninja C zu überzeugen. Beide haben die selbe Ausgangssituation, da Ninja C weder Ninja A, noch Ninja B oder ihren Aussagen besonders negativ gegenüber steht. Ninja A und Ninja B haben Redekunst Stufe 1. Es wird also Redekunst Stufe 1 für den Wurf genommen und sie erhalten einen Malus von 1% dass der Überredungsversuch gelingt. |
Beispiel 3 |
Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten haben beide unterschiedliche Ausgangssituationen. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet und Ninja A in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob die Ninja verborgen bleiben, da sie sich in unterschiedlichen Ausgangssituationen befinden. Es erfolgen keine von der Menge abhängigen Würfelmodifikationen. |
Frage-Sektion
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
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- ↑ Zum Beispiel Sinnesschärfe, Menschenkenntnis, Willenskraft, Chakra spüren.
- ↑ Zum Beispiel Verstecken, Lügen, Chakra unterdrücken (Bei Chakra Unterdrückung gilt dies nur, wenn man herausfinden möchte, ob sich an einem Ort überhaupt eine Chakraquelle befindet. Nicht, wenn man Informationen über eine bestimmte Chakraquelle erhalten möchte).