Imitation: Unterschied zwischen den Versionen
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Die folgende [[Fähigkeitsprobe]] gilt für alle Aktionen, bei welchen versucht wird sich als eine andere Person | Die folgende [[Fähigkeitsprobe]] gilt für alle Aktionen, bei welchen versucht wird, sich als eine andere Person auszugeben und wie diese zu agieren.<br> | ||
Immitation steht immer der [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] einer Immitation gegenüber.<br> | Immitation steht immer der [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] einer Immitation gegenüber.<br> | ||
===Wie oft wird gewürfelt?=== | ===Wie oft wird gewürfelt?=== | ||
Es wird einmal pro Tag gewürfelt, ob jemand enttarnt wird<ref>Auch wenn mehrere verschiedene Personen getäuscht werden sollen</ref>, sowie wenn Ausgangssituation oder [[Boni]]/[[Mali]] sich für die Person, welche die vorherige Probe gewonnen hat verschlechtern. | Es wird einmal pro Tag gewürfelt, ob jemand enttarnt wird<ref>Auch wenn mehrere verschiedene Personen getäuscht werden sollen</ref>, sowie wenn Ausgangssituation oder [[Boni]]/[[Mali]] sich für die Person, welche die vorherige Probe gewonnen, hat verschlechtern. | ||
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Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als Ninja C aus.<br> | Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als Ninja C aus.<br> | ||
Dies gelingt ihm auch zunächst ganz gut | Dies gelingt ihm auch zunächst ganz gut. Er kann sich gut in seine Rolle einfinden und gibt passende Antworten, bis Ninja B sich nach einem vergangenen Treffen erkundigt.<br> | ||
Ninja A kann keine passende Antwort geben.<br> | Ninja A kann keine passende Antwort geben.<br> | ||
Daher wird erneut gewürfelt, ob Ninja B erkennt, dass es sich bei Ninja A nicht um Ninja C handelt, obwohl noch kein Tag vergangen ist. | Daher wird erneut gewürfelt, ob Ninja B erkennt, dass es sich bei Ninja A nicht um Ninja C handelt, obwohl noch kein Tag vergangen ist. | ||
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'''Standard (50%)'''<br> | '''Standard (50%)'''<br> | ||
Die zu täuschende Person kennt den Imitierten und sie sehen sich regelmäßig (1-4 mal pro Monat).<br> | Die zu täuschende Person kennt den Imitierten und sie sehen sich regelmäßig (1-4 mal pro Monat).<br> | ||
Die zu täuschende Person kennt den Imitierten und sie sehen sich zwar sehr häufig (Mehrfach pro Woche) | Die zu täuschende Person kennt den Imitierten und sie sehen sich zwar sehr häufig (Mehrfach pro Woche), allerdings pflegen sie lediglich eine Bekanntschaft und teilen keine oder wenige persönliche Informationen.<br> | ||
Die Tätigkeit des Imitierten ist dem Getäuschten bekannt. Er weiß recht genau was diese ausmacht, über interne Abläufe ist er jedoch nicht informiert.<br> | Die Tätigkeit des Imitierten ist dem Getäuschten bekannt. Er weiß recht genau was diese ausmacht, über interne Abläufe ist er jedoch nicht informiert.<br> | ||
'''Schlechte Lage (30%)'''<br> | '''Schlechte Lage (30%)'''<br> | ||
Die Person ist dem Gegenüber genauestens bekannt. Sie verbringen regelmäßig innerhalb kurzer Abstände Zeit | Die Person ist dem Gegenüber genauestens bekannt. Sie verbringen regelmäßig innerhalb kurzer Abstände Zeit miteinander.<br> | ||
Alternativ ist die Tätigkeit, die diese Person gerade ausübt und der Ablauf dem Gegenüber sehr genau bekannt, zum Beispiel, weil sie diese selbst ausübt oder sehr häufig mit Personen dieses Aufgabengebiets zu tun hat.<br> | Alternativ ist die Tätigkeit, die diese Person gerade ausübt, und der Ablauf dem Gegenüber sehr genau bekannt, zum Beispiel, weil sie diese selbst ausübt oder sehr häufig mit Personen dieses Aufgabengebiets zu tun hat.<br> | ||
'''Gute Lage (70%)'''<br> | '''Gute Lage (70%)'''<br> | ||
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Die Person weiß sehr grob, was die Tätigkeit des Gegenübers ausmacht. Über die genauen Abläufe und Einschränkungen ist sie sich jedoch nicht im Klaren. | Die Person weiß sehr grob, was die Tätigkeit des Gegenübers ausmacht. Über die genauen Abläufe und Einschränkungen ist sie sich jedoch nicht im Klaren. | ||
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''Skeptische Grundstimmung des Ziels''<br> | ''Skeptische Grundstimmung des Ziels''<br> | ||
''Feindliche Gesinnung''<br> | ''Feindliche Gesinnung''<br> | ||
''Sehr schlechte Argumente oder sehr schlechtes Vorgehen, man kennt die Person sehr schlecht oder | ''Sehr schlechte Argumente oder sehr schlechtes Vorgehen, man kennt die Person sehr schlecht oder gar nicht und agiert entsprechend''<br> | ||
'''-20%'''<br> | '''-20%'''<br> | ||
''Ablehende Haltung des Ziels''<br> | ''Ablehende Haltung des Ziels''<br> | ||
''Schlechte Argumente oder schlechtes Vorgehen''<br> | ''Schlechte Argumente oder schlechtes Vorgehen''<br> | ||
Die [[Menschenkenntnis]] der getäuschten Person liegt über der Imitierenstufe der Imitierenden Person.<br> | ''Die [[Menschenkenntnis]] der getäuschten Person liegt über der Imitierenstufe der Imitierenden Person.''<br> | ||
'''-10%'''<br> | '''-10%'''<br> | ||
'' | ''Misstrauische Haltung des Ziels'' <br> | ||
''Wenig gute Argumente oder nicht ganz geeignetes Vorgehen.''<br> | ''Wenig gute Argumente oder nicht ganz geeignetes Vorgehen.''<br> | ||
'''0%'''<br> | '''0%'''<br> | ||
''Neutrale Situation, das Vorgehen ist zwar geeignet, aber nicht gänzlich passend. Man kennt die Person etwas und verhält sich entsprechend.''<br> | ''Neutrale Situation, das Vorgehen ist zwar geeignet, aber nicht gänzlich passend. Man kennt die Person etwas und verhält sich entsprechend.''<br> | ||
Die [[Menschenkenntnis]] der getäuschten Person entspricht der Imitationsstufe der Imitierenden Person.<br> | ''Die [[Menschenkenntnis]] der getäuschten Person entspricht der Imitationsstufe der Imitierenden Person.''<br> | ||
'''+10%'''<br> | '''+10%'''<br> | ||
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'''+20%'''<br> | '''+20%'''<br> | ||
''Gut geeignete Argumente oder Vorgehen.''<br> | ''Gut geeignete Argumente oder Vorgehen.''<br> | ||
Die [[Menschenkenntnis]] der getäuschten Person liegt unter der Imitationsstufe der Imitierenden Person.<br> | ''Die [[Menschenkenntnis]] der getäuschten Person liegt unter der Imitationsstufe der Imitierenden Person.''<br> | ||
'''+30%'''<br> | '''+30%'''<br> | ||
''Das Ziel ist sehr aufgeschlossen und hegt weder einen Verdacht, noch sieht es einen Anlass, um näher | ''Das Ziel ist sehr aufgeschlossen und hegt weder einen Verdacht, noch sieht es einen Anlass, um näher nachzufragen''<br> | ||
''Sehr gut geeignete Argumente oder Vorgehen. Man kennt die Person sehr gut und geht entsprechend vor.''<br> | ''Sehr gut geeignete Argumente oder Vorgehen. Man kennt die Person sehr gut und geht entsprechend vor.''<br> | ||
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Ninja A möchte sich gegenüber Ninja B als sein bester Freund Ninja C ausgeben.<br> | Ninja A möchte sich gegenüber Ninja B als sein bester Freund Ninja C ausgeben.<br> | ||
Sein bester Freund ist Ninja B natürlich genauestens bekannt, weshalb es sich um eine schlechte Lage handelt.<br> | Sein bester Freund ist Ninja B natürlich genauestens bekannt, weshalb es sich um eine schlechte Lage handelt. (+30%)<br> | ||
Ninja A kennt Ninja C jedoch auch sehr gut, weshalb er einen Bonus von 30% erhält.<br> | Ninja A kennt Ninja C jedoch auch sehr gut, weshalb er einen Bonus von +30% erhält.<br> | ||
Zwar hat Ninja C grundsätzlich keinen großen Einfluss, jedoch reicht sein Einfluss als sein bester Freund für Ninja B recht weit.<br> | Zwar hat Ninja C grundsätzlich keinen großen Einfluss, jedoch reicht sein Einfluss als sein bester Freund für Ninja B recht weit.<br> | ||
Daher handelt es sich um die Schwierigkeit Stufe 2 | Daher handelt es sich um die Schwierigkeit Stufe 2, wobei Ninja A lediglich Imitation Stufe 1 besitzt. (-30%)<br> | ||
Ninja A | |||
Folglich besteht eine Chance von 30+30-30 = 30% das der Imitationsversuch gelingt. | Folglich besteht eine Chance von 30+30-30 = 30% das der Imitationsversuch gelingt. | ||
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Version vom 12. Juni 2018, 09:48 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Diese Fähigkeit ermöglicht es sich an die Verhaltensweisen einer Person anzupassen und andere Personen dadurch glauben zu machen, dass man eben diese Person ist.
Dies können sowohl frei erfundene, als auch tatsächlich existente Personen sein.
Auch lernt man Stimmen zu immitieren, sich entsprechend zu verkleiden und die Mentalität in verschiedenen Gebieten kennen.
So kann man sich zum Beispiel eine bessere Ausgangslage verschaffen, wenn man versucht, Informationen zu erhalten, denn eine Person, welche bereits in einem Umfeld bekannt ist, wird leichter an Informationen gelangen, als jemand von außerhalb.
Dadurch findet sie vor allem im Bereich der Infiltration Anwendung.
Imitation ist eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss nicht beherrscht werden, um andere Personen immitieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit.
Die Fähigkeit ist auch auf Personengruppen anwendbar.
Fähigkeitsstufe | Kulturwissen | Anforderungen | TP |
Stufe 0 | 20% | - | - |
---|---|---|---|
Stufe 1 | 40% | - | 10 |
Stufe 2 | 60% | Imitation Stufe 1 | 10 |
Stufe 3 | 80% | Imitation Stufe 2 | 10 |
Beispiel - Personengruppe |
Ninja A befindet sich auf einer Mission. |
Kulturwissen
Kulturwissen gibt an, ob der Ninja genügend Informationen über die jeweilige Kultur besitzt, um eine fiktive oder wenig bekannte Person ausreichend gut darzustellen.
Kulturwissen wirkt ausschließlich dann, wenn die imitierte Person dem Gegenüber maximal flüchtig bekannt ist.
Außerdem muss der Imitierende dazu einer in der entsprechenden Umgebung genormten Tätigkeit nachgehen.
Es wird sowohl für den Imitierenden, als auch für den Durchschauenden ein Wurf auf Kulturwissen abgelegt.
Wie oft wird gewürfelt?
Es wird einmal pro Mission gewürfelt, ob man genügend Kenntnisse über die entsprechende Kultur hat.
Verfügt eine Person auf jeden Fall über ausreichende Kenntnisse einer Tätigkeit, so wird nicht gewürfelt.
Beispiel - Würfel pro Mission |
Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als Ninja C aus und geht der Tätigkeit als Lehrer nach. |
Beispiel - Garnicht würfeln |
Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als Mitglied der Stadtwache aus. |
Ergebnis des Würfels
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:
Aktion | gelungen | nicht gelungen |
Kulturwissen Imitierender |
Der Imitierende erhält 20% Bonus auf den Imitationsversuch. |
Die Probe wird wie bei einer unbekannten Person gehandhabt. |
Kulturwissen zu täuschende Person |
Die Ausgangslage der Probe ist Normal. |
Die Ausgangslage der Probe ist gut. |
Beispiel - Ergebnis |
Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als Jounin seines Dorfs aus, welcher ihn mit auf eine Mission nehmen soll. |
Proben mit der Fähigkeit
Die folgende Fähigkeitsprobe gilt für alle Aktionen, bei welchen versucht wird, sich als eine andere Person auszugeben und wie diese zu agieren.
Immitation steht immer der Schwierigkeit einer Immitation gegenüber.
Wie oft wird gewürfelt?
Es wird einmal pro Tag gewürfelt, ob jemand enttarnt wird[1], sowie wenn Ausgangssituation oder Boni/Mali sich für die Person, welche die vorherige Probe gewonnen, hat verschlechtern.
Beispiel |
Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als Ninja C aus. |
Wie wird gewürfelt?
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Schwierigkeit - Imitation |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Alternativ ist die Tätigkeit, die diese Person gerade ausübt, und der Ablauf dem Gegenüber sehr genau bekannt, zum Beispiel, weil sie diese selbst ausübt oder sehr häufig mit Personen dieses Aufgabengebiets zu tun hat. Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispiel 1 |
Ninja A möchte sich gegenüber Ninja B als sein bester Freund Ninja C ausgeben. |
Ergebnis des Würfels
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:
Aktion | Auswirkungen wenn der Imitierende gewinnt | Auswirkungen wenn der Imitierende verliert |
|
Dem Imitierenden wird geglaubt, dass er die Person ist für welche er sich ausgibt. |
Der Imitiernde wird durchschaut. Ihm wird nicht geglaubt, dass er die imitierte Person ist. |
Beispiel - Ergebnis |
Ninja A möchte Ninja B glauben machen, dass er sein Bruder Ninja C ist. |
Schwierigkeit
Die Schwierigkeit ist Ermessenssache des Spielleiters.
Es sollte sich zwar an den Beispielen aus der folgenden Tabelle orientiert werden, dennoch ist diese nicht immer genau so anwendbar.
Als Faustregel kann man nehmen, dass meist gilt: je interessanter die Informationen sind, welche man potentiell durch die Infiltration bekommt, desto schwerer fällt das Infiltrieren.
Dennoch gibt es hier sicherlich je nach Mentalität der Personen unterschiede.
Schwierigkeitsstufe | 0 | 1 | 2 | 3 |
Beispiel |
Man möchte sich nur recht kurz einschleichen [2]. |
Man möchte sich für einen mittleren Zeitraum einschleichen [5]. |
Man möchte sich besonders lange einschleichen [8]. |
Mindestens 2 Punkte von Stufe 2 treffen zeitgleich zu. |
Beispiel - Schwierigkeit |
Ninja A möchte das Dorfoberhaupt Kusagakures ersetzen, um in das Archiv des Dorfs zu gelangen und Informationen über die militärischen Pläne des Dorfs zu erhalten. |
Training der Fähigkeit
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
allgemein | Das Training von Imitation kann gut mit Missionen und praktischen Übungen verknüpft werden. Zum Beispiel könnte der Schüler in ein feindliches Lager geschickt werden und sich dabei für eine Wache ausgeben. Zudem wird ein theoretischer Teil vermittelt, innerhalb welches Informationen über verschiedene Kulturen und bestimmte Berufsgruppen vermittelt werden, dieser könnte auch mit Reisen in andere Länder oder Gebiete verknüpft werden. |
Stufe 1 | Es könnten zum Beispiel Grundlagen der Imitation gelehrt werden. Wie kleide ich mich, wenn ich diese Person imitieren möchte? Wie verhalte ich mich in bestimmten Situationen angemessen? Wie kann ich meine Stimme an die einer anderen Person anpassen? Dies sind grundliegende Fragen mit welchen sich auf dieser Stufe beschäftigt wird. |
Stufe 2 | Zum Beispiel könnte gelehrt werden, wie man auch seine Mimik und Gestik an die zu imitierende Personengruppe anpasst, sowie genauere Informationen zu internen Abläufen bestimmter Berufsgruppen. |
Stufe 3 | Die Abläufe der vorangegangenen Stufen werden perfektioniert. So kann man zum Beispiel sehr gut Mimik und Gestik an die Verhaltensweisen bestimmter Personen anpassen. Man erhält zusätzliche Informationen über verschiedene Berufsgruppen und schafft es, sich in nahezu jeder kulturellen Umgebung gut einzufinden. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Auch wenn mehrere verschiedene Personen getäuscht werden sollen
- ↑ < 10 Minuten
- ↑ Z.B. Tourist in einer größeren Stadt, normaler Händler ohne besonderen Einfluss
- ↑ Z.B. öffentlicher Marktplatz, es wird lediglich Smalltalk gehalten
- ↑ >10 Minuten < 3 Stunden
- ↑ Z.B. Chuunin aus dem eigenen Dorf ohne besondere Befugnisse, Jounin, welcher jedoch nicht das eigene Team leitet, Freund dessen Meinung man interessant findet aber nicht unbedingt einhält
- ↑ Z.B. Indizien auf illegale Aktivitäten einer Person, jedoch keine Handfesten Beweise. Private Wohnung, ohne geheime Informationen darin
- ↑ > 3 Stunden
- ↑ Z.B. Leiter eines Banditenlagers gegenüber eines Bandits, Dorfoberhaupt, Einheiteleiter, Leiter eines Teams gegenüber einem Teammitglied
- ↑ Z.B. Gefängnis, Archiv in welchem wichtige Informationen verwahrt werden, Waffenlager in einem Banditenlager, bester Freund