Kampfgifte: Unterschied zwischen den Versionen
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Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.<br> | Die Wirkungen der Kampfgifte sind verhältnismäßig gering, dafür setzen ihre Wirkungen jedoch recht schnell ein.<br> | ||
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Man benötigt die entsprechende Stufe dieser [[Fähigkeit]], um von ihren Vorteilen profitieren zu können.<br> | |||
Die dazugehörigen Gifte kann man im [http://www.narutorpg.de/Waffen.php hier] einsehen und im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] erwerben.<br> | Die dazugehörigen Gifte kann man im [http://www.narutorpg.de/Waffen.php hier] einsehen und im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] erwerben.<br> | ||
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Es können zum Beispiel verschiedene schwächere pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Kampfgifte verwendbar sind.<br> | |||
Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.<br> | |||
Auch auf die Besonderheiten von Kampfgiften gegenüber anderen Giftformen sollte eingegangen werden.<br> | |||
Außerdem sollten die verschiedenen Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.<br> | |||
Es sollten außerdem Geräte zur Herstellung von Giften vorgestellt und genutzt werden.<br> | |||
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Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.<br> | |||
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.<br> | |||
Um das [[Training]] interessanter zu gestalten, könnte man es zum Beispiel mit einer [[Mission]] oder Exkursion zum fangen dieser Tiere in der Natur oder einem Besuch in einem Tierpark verknüpfen. | |||
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Es können zum Beispiel verschiedene stärkere synthetische, tierische oder pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Kampfgifte verwendbar sind.<br> | |||
Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.<br> | |||
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.<br> | |||
Um das [[Training]] interessanter zu gestalten, könnte man es zum Beispiel mit einer [[Mission]] oder Exkursion zum fangen dieser Tiere oder sammeln der Pflanzen in der Natur oder einem Besuch in einem Tierpark oder Gewächshaus verknüpfen.<br> | |||
Ebenso wäre ein Besuch in einem Labor denkbar. | |||
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Aktuelle Version vom 24. Januar 2019, 13:38 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Kampfgifte ist eine Fähigkeit, die dem Anwender ermöglicht, Gifte herzustellen, die für den offenen Kampf geeignet sind.
Die Gifte können diverse Wirkungen haben und reichen von direktem Schaden zu Mali im Kampf oder auf Fähigkeiten.
Die Wirkungen der Kampfgifte sind verhältnismäßig gering, dafür setzen ihre Wirkungen jedoch recht schnell ein.
Kampfgifte ist eine aktive Fähigkeit.
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.
Die dazugehörigen Gifte kann man im hier einsehen und im Shop erwerben.
Weitere Informationen finden sich unter Gifte.
Fähigkeitsstufe | kaufbare Giftstufe | TP | Anforderungen |
Stufe 1 | 1 | 10 | - |
Stufe 2 | 2 | 10 | Kampfgifte 1 |
Stufe 3 | 3 | 10 | Kampfgifte 2 |
Proben mit der Fähigkeit
Sobald einer der Effekte unter Nutzung von Heilkunde angewandt werden soll, muss gewürfelt werden.
Weitere Informationen sind unter Vergiftungen zu finden.
Wie oft wird gewürfelt?
Grundsätzlich kann immer dann gewürfelt werden, wenn das erste mal Symptome auftreten. Jedes Mal, wenn ein neues Symptom auftritt darf erneut eine Probe gewürfelt werden.
In diesen Fällen zählt eine erfolgreiche Probe als Identifikation und gleichzeitig die Behandlung des Giftes oder der Krankheit.
Im Falle von dem frühzeitigen Erkennen einer Vergiftung kann nur eine einzige Probe abgelegt werden, exakt zu dem Zeitpunkt, zu dem auch die Vergiftung eintreten würde.
Die Proben werden pro Patient, nicht pro behandelndem Arzt abgelegt.[1]
Wie wird gewürfelt?
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Heilkunde – Gegenstufe[2] |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: nicht möglich |
-20% | -2: nicht möglich | |
-10% | -1: nicht möglich | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: +30% |
+20% | +2: +50% | |
+30% | +3: +100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispiel |
Ein Patient wurde mit einem Gift der Stufe 2 vergiftet. Der behandelnde Arzt besitzt Heilkunde Stufe 3 (+30%). Folglich ergibt sich eine Chance von 50% + 30% - 20% = 60% das Gift erfolgreich zu behandeln. |
Training der Fähigkeit
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Stufe 1 |
Es können zum Beispiel verschiedene schwächere pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Kampfgifte verwendbar sind. |
Stufe 2 |
Es können zum Beispiel verschiedene schwächere tierische Giftstoffe erklärt werden, welche für Kampfgifte verwendbar sind. |
Stufe 3 |
Es können zum Beispiel verschiedene stärkere synthetische, tierische oder pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Kampfgifte verwendbar sind. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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}} |
v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Ausnahme ist, wenn ein neuer Arzt eine höhere Heilkundestufe hat, als der zuvor behandelnde Arzt. In dem Fall darf er auch eine Probe ablegen.
- ↑ Die Gegenstufe ist entweder die Stufe des Giftes oder die Stufe der Krankheit
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 Gilt für Krankheitsbehandlung
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 4,8 4,9 Gilt für Gifbehandlung
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 5,9 Gilt für frühzeitige Gifterkennung