Kuchiyose no Jutsu: Unterschied zwischen den Versionen

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Mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] beschwört man einen Vertreter einer bestimmten Tierrasse.<br>
Die Kuchiyose-Tiere sind Chakrawesen.<br>
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
==Kuchiyose no Jutsu==
==Kuchiyose no Jutsu==
Um [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] zu erlernen und erfolgreich ein Tier zu beschwören, muss man folgende Schritte einhalten:<br>


Kuchiyose no Jutsu ist in der Lage einen Vertreter einer bestimmten Tierrasse heraufzubeschwören. Für eine Beschwörung eines solchen Wesens sind diese Dinge notwendig:
'''1. Vertrag mit der Tierrasse eingehen.'''<br>
Man muss einen schriftlichen Vertrag mit dieser Rasse eingegangen sein.<br>
Der Vertrag wird meistens so abgeschlossen, dass man seinen mit Blut geschriebenen Namen sowie den Abdruck einer Hand auf eine dafür vorgesehene Rolle gibt.<br>
Dafür muss ein Vertreter der Rasse anwesend sein.<br>
Jeder Charakter darf nur einen Kuchiyosevertrag eingehen.<ref>[[Souma no Kou]]s können entsprechend 2 Verträge eingehen, da es sich um 2 Charaktere handelt</ref><br>


Erstens<br>
'''2. Die Jutsu erlernen'''<br>
Die [[Jutsu]] wird ganz normal, wie jede andere [[Jutsu]] auch, erlernt.<br>


Man muss einen schriftlichen Vertrag mit dieser Rasse eingegangen sein. Der Vertrag wird meistens so abgeschlossen, dass man seinen Namen sowie die Abdrücke der Finger einer Hand in Blut geschrieben auf eine dafür vorgesehene Rolle gibt und somit den Vertrag abschließt. Dies muss nicht einmal in Anwesenheit eines Vertreters der Tiere geschehen, man benötigt nur die für jede Rasse einzigartige Rolle dafür.<br>
'''3. Bindung mit dem Tier eingehen'''<br>
Der Spieler muss mit jedem Tier eine neue Bindung eingehen. Wie dies funktioniert, hängt vom jeweiligen Tier ab und ist dort vermerkt.<br>
Dies kann sowohl geschehen, indem das Vertrauen des Tieres gewonnen wird, als auch, indem dies unterworfen wird.<br>
Zudem kann es der Fall sein, dass ein Tier zwar eine Bindung zu einer Person aufgebaut hat, jedoch nur unter bestimmten Umständen oder in bestimmten Punkten mit dieser Person kooperiert.<br>
Tiere verfügen über einen [[Bunshin#Freier_Wille|freien Willen]]. Die Eigenschaften des Tieres stehen jedoch fest und sind beim jeweiligen Tier vermerkt.<br>


Zweitens<br>
Die Bindung des Charakters zu dem Tier wird in seinen Besonderheiten vermerkt.


Das durchführen der Jutsu! Kuchiyose no Jutsu an sich ist eine sehr leicht zu erlernende C-Rang Jutsu. Die Schwierigkeit liegt jedoch darin sein Chakra richtig zu nutzen und auch das zu beschwören, was man möchte!<br>
==Verfügbare Tierrassen==
 
{| style="width: 750px; text-align: center;" colspan="5" class="mw-collapsible mw-collapsed"
Im Kampf<br>
|-
| class="tabkopf" colspan="5" |  '''Übersicht über alle verfügbaren Tierrassen'''
|-
| class="tabinhalt" | [[Adler/Falken]]
| class="tabinhalt" | [[Affen]]
| class="tabinhalt" | [[Bären/Eisbären]]
| class="tabinhalt" | [[Dämonen/Geister]]
| class="tabinhalt" | [[Echsen]]
|-
| class="tabinhalt" | [[Elefanten]]
| class="tabinhalt" | [[Faultiere]]
| class="tabinhalt" | [[Füchse]]
| class="tabinhalt" | [[Hunde]]
| class="tabinhalt" | [[Kröten]]
|-
| class="tabinhalt" | [[Leoparden]]
| class="tabinhalt" | [[Löwen]]
| class="tabinhalt" | [[Oktopusse]]
| class="tabinhalt" | [[Pflanzengeister]]
| class="tabinhalt" | [[Raben/Krähen]]
|-
| class="tabinhalt" | [[Schlangen]]
| class="tabinhalt" | [[Schnecken]]
| class="tabinhalt" | [[Spinnen]]
| class="tabinhalt" | [[Tiger]]
| class="tabinhalt" | [[Wölfe]]
|}


Grundsätzlich hängt der Erfolg der Beschwörung von der Chakrakontrolle ab. Das bedeutet, dass jeweils ein W100 Würfel geworfen wird. Fällt der Würfel über die Chakrakontrolle, so wird zu wenig Chakra eingesetzt (wieviel genau, wird wiederum mit einem WX Würfel ausgerechnet, wobei X der Chakramenge entspricht), ansonsten wird so beschworen, wie vom Ninja vorgesehen.<br>
Jeder Spieler darf auf Wunsch eine eigene Kuchiyose-Rasse per [[Eigenentwicklung#Kuchiyose-Rassen|Eigenentwicklung]] erstellen.


==Beschwörungstechnik==
Das Kuchiyose no Jutsu und alle erlernten Wesen gehören zum Bereich der [[Training_von_Jutsu#Beschw.C3.B6rungstechniken|Beschwörungstechniken]] im Hinblick auf das [[Training von Jutsu]].


==Welche Wesen können beschworen werden?==
==Welche Wesen können beschworen werden?==
Alle Kuchiyose Wesen sind eingeteilt in 5 Kategorien. Je höher die Kategorie, desto höher steht das Wesen in der Hirarchie der Rasse und desto stärker ist es.<br>
Es ist möglich per [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Eigenentwicklung]] eigene Wesen zu erstellen. Alternativ kann man auf [[#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen|öffentliche Wesen]] zurückgreifen.<br>


Die Art der Wesen, die beschworen werden können, lassen sich in 5 Kategorien unterteilen! Zu beachten ist, dass die beschwörbaren Wesen von den Regeln her vorgegeben sind und keine Wesen bei der Beschwörung frei erfunden werden können! Es ist jedoch möglich beim Administrator um die Einführung eines bestimmten Wesens zu bitten.<br>
===TP-Kosten der Wesen===
Für jedes Wesen fallen [[TP]]-Kosten abhängig der jeweiligen Kategorie an.<br>
Außerdem hat jedes Wesen eine bestimmte Anzahl [[TP]] zur Verfügung, die für die [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Eigenentwicklung]] eine Rolle spielen.
{{Vorlage:Kuchiyose_Kategorie_TPKosten}}


'''Kategorie 1'''<br>
===TP-Kosten der Gruppenbeschwörung===
Diese Tiere sind weder für den Kampf, noch für etwas anderes wirklich zu gebrauchen. Sie besitzen zwar die allgemeinen Fähigkeiten der jeweiligen Tierrasse, können diese aber nicht nutzbar einsetzen! Sie können jedoch in manchen Fällen sprechen und manchmal hilfreiche Tipps geben.<br>
Mit einer Gruppenbeschwörung können mehrere Wesen auf einmal beschworen werden.
 
Die [[TP]]-Kosten fallen pro Tier an:
'''Kategorie 2'''<br>
{| style="width:750px;" |
Diese Tiere kann man im Grunde genommen "Nutztiere" nennen! Sie taugen meistens recht wenig im Kampf, haben dafür allerdings für ihre Rasse typische Fähigkeiten besonders stark ausgeprägt. Ein Hund dieser Kategorie könnte z.B. besonders gut hören und riechen können und damit ideal für Verfolgungen von Feinden geeignet sein.<br>
|-
 
| class="tabkopf" | '''Kategorie'''
'''Kategorie 3'''<br>
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''1'''
"Kampftiere" kann man sie nennen! Diese Wesen eignen sich für den direkten Kampf und zur Unterstützung als weiteres Teammitglied. Sie besitzen einem Ninja ähnliche Kampfwerte und Fähigkeiten, außerdem auch noch ihre Tierspezifischen Eigenschaften (die jedoch meistens nicht so ausgeprägt sind, wie bei Kategorie 2 Tieren). Oftmals gibt es ebenso Tiere dieser Art, die nur für einen Zweck kurz heraufbeschworen werden, wie z.B. um einen Angriff abzublocken.<br>
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''2'''
 
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''3'''
'''Kategorie 4'''<br>
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''4'''
"Monster" mögen sie im Volksmund manchmal genannt werden, denn ihr Erscheinen gleicht oftmals dem eines Monsters. Diese Tiere sind übermenschlich groß, manche nehmen die Größe von Häusern, andere sogar von ganzen Wohnblocks ein! Diese Tiere sind von Werten wie Geschwindigkeit etc. nicht mit Ninja zu vergleichen. Denn sie sind weitaus größer und damit in einer ganz anderen Kategorie einzuordnen, weshalb für diese Art von Tieren besondere Regeln im Kampf gelten.<br>
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''5'''
 
|-
'''Kategorie 5'''<br>
| class="tabkopf" | '''TP-Kosten'''
Jede Tierart besitzt einen Anführer, der einzigartig ist und den stärksten Teil der Rasse ausmacht. Diese "Bosstiere" sind sogar den Kategorie 4 Tieren noch weiter überlegen. Sie nehmen meistens die Größe von mehreren Häuserblöcken ein.<br>
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| 1
 
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| 1
==Kategorievoraussetzungen==
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| 2
 
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| 2
Neben eventuellen sonstigen Voraussetzungen (Erlaubnis für Kuchi etc.) gibt es bei jeder Kategorie eine bestimmte Anzahl an Tieren, deren Vertrauen man erlangt haben muss, um eines der nächsthöheren zu bekommen. (Es kann auch eventuell individuelle zusätzliche Anforderungen geben)<br>
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| 3
Kat 2: ein Kategorie 1 Tier<br>
|}
Kat 3: zwei Kategorie 2 Tiere<br>
Kat 4: drei Kategorie 3 Tiere<br>
Kat 5: drei Kategorie 4 Tiere<br>
 
==Tier beschworen, was nun?==
 
Das gewünschte Tier wurde beschworen, doch das gewährleistet noch lange nicht dass es auch das tut, was man möchte! Denn die Tiere besitzen einen freien Willen und gehorchen nicht einfach, wenn man sie beschwört. Jeder Ninja muss sich den Respekt des jeweils beschworenen Tiers erarbeiten. Für jedes Tier gilt das vom neuen! Sollte man sich den Respekt des "Bosstieres" erarbeitet haben, bedeutet das noch nicht, dass man auch gleich den Respekt aller anderen Tiere dieser Art für sich gewonnen hat, wenn auch die Tiere wahrscheinlich schneller beginnen den Ninja zu respektieren.<br>


Den Respekt muss man sich im RPG erarbeiten und ist nur dann akzeptabel, wenn dies auch im Profil von einem Admin eingetragen wurde! Um sich den Respekt zu erarbeiten kann z.B. mit einem Admin um ein solches RPG bitten, oder aber eben ein solches mit dem Kuchiyose Lehrmeister abhalten.<br>
===Vertragstier===
Jede Kuchiyose-Rasse besitzt ein Wesen, welches die Schriftrolle mit dem Vertrag bei sich führt und bewacht. Nur wenn man sich der Rasse würdig erweist, kann man den Vertrag unterschreiben und abschließen.<br>
*Jedes Vertragstier gilt als Kategorie 4 Wesen und besitzt, unabhängig der Rassenfähigkeiten, [[Menschenkenntnis]] und [[Willenskraft]] auf Stufe 3.
*Es flieht sofort, sollte es bedroht werden.<br>
Sobald man Kuchiyose no Jutsu erlernt und einen passenden Vertrag geschlossen hat, ist jeder Beschwörer dazu im Stande das Vertragstier zu rufen.
*Da diese immer neutral sein müssen, dürfen sie von Vertragspartnern allerdings nur beschworen werden, wenn eine neue Person den Vertrag eingehen soll.
*Es ist entsprechend nicht möglich das Vertrauen des Tieres zu gewinnen und den Beziehungsstatus “Neutral” zu verändern.  
*Sollte man das Vertragstier ohne die Absicht einen neuen Vertragspartner anzuwerben rufen, versucht es sofort mit [[#Reverse_Kuchiyose|Reverse Kuchiyose]] wieder zu verschwinden.


Im Kampf<br>
===Reverse Kuchiyose===
Kuchiyose-Wesen können sich selbst zu ihrem Heimatort zurück teleportieren.
Dies nutzen sie beispielsweise, weil ihr Auftrag bei dem Beschwörer erfüllt wurde oder sie in einer gefährlichen Situation sind und fliehen wollen.
*Es gilt als volle Aktion, gestiklos und sehr schnell


Hier gilt außerdem folgendes: Tiere besitzen einen freien Willen und werden nicht vom Spieler, der sie beschwört, gesteuert! Der Kampfrichter übernimmt die genaue Kontrolle des Tieres. Der Ninja kann das Tier höchstens anweisen, was es tun soll!<br>
===Flieht, wenn es zum Kampf kommt===
Es gibt einige Tiere, die vor einem [[Kampf]] fliehen. In diesem Fall führt das jeweilige Tier ein [[#Reverse_Kuchiyose|Reverse Kuchiyose]] aus.<br>
Das heißt allerdings auch, dass das Tier bei der Ausführung der [[Jutsu]] bemerkt werden kann.<br>  
Die Aktion hat dieselben Eigenschaften wie eine Beschwörung per [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose].


==Weiterführende Kuchiyose - Jutsu==
===Menschliche Form===
Es gibt einige Kuchiyose-Wesen, die eine für sie spezifische menschliche Form annehmen können.<br>
In diesem Fall führen die Tiere eine besondere Verwandlungstechnik aus, die nur von Kuchiyose-Wesen beherrscht werden kann. Die Verwandlung kann nach Belieben aufgelöst werden.<br>
Effekte für die Verwandlung:
* Rasse (eingeschränkt): nur menschliche Form
* Dauer: 4 Stunden
* Aussehen: bei jedem Tier festgelegt
* Geruch: das Wesen riecht weiterhin nach Tier
* Haltbarkeit: Verwandlung löst sich bei Schaden auf
* Durchschaubarkeit: Rang der Verwandlung entspricht dem Rang des Tieres
Kosten der Verwandlung: 50 [[Chakra]]


* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=248 Gamagakure no Jutsu] (C-Rang)<br>
===Tod eines Tieres===
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=246 Kaeru Kaeru] (C-Rang)<br>
Stirbt ein Tier, so kann der Beschwörer ein neues Tier mit denselben [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] ohne [[TP]]-Kosten als Ersatz erhalten.<br>
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=250 Karasu Bunshin] (C-Rang)<br>
Allerdings steht das neue Tier seinem Beschwörer zunächst skeptisch gegenüber, weswegen es schwieriger ist, das Vertrauen des Tiers zu gewinnen.
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=186 Seneijashu] (C-Rang)<br>
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=23 Tsuiga no Jutsu] (B-Rang)<br>


Vorraussetzungen (Richtlinie)<br>
===Selbes Tier, mehrere Beschwörer===
Mind. eine Kat 1 Tier: Jutsus mit Tieren bis D<br>
Ein Kuchiyosetier kann von mehreren Beschwörern beschworen werden.<br>
Mind. eine Kat 2 Tier: Jutsus mit Tieren bis C<br>
Hier wird zwischen 2 Fällen unterschieden:<br>
Mind. eine Kat 3 Tier: Jutsus mit Tieren bis B<br>
Mind. eine Kat 4 Tier: Jutsus mit Tieren bis A<br>
Mind. eine Kat 5 Tier: Jutsus mit Tieren bis S<br>
<br>
<br>
So würden also die C-Rangjutsus mindestens ein Kat 2 tier benötigen.<br>


Trainingspunkte in der Summe<br>
'''1. [[RPG-Anfrage]] vorhanden'''<br>
Folglich braucht man:<br><br>
Es wurde in einer [[RPG-Anfrage]] geklärt, dass es sich um exakt dasselbe Tier handelt.<br>
Das Tier kann dem Beschwörer mitteilen, dass es noch von anderen Personen beschworen wird.<br>
Dabei gibt das Tier jedoch keine genaueren Informationen zu dem anderen Beschörer preis.<br>
Des Weiteren stellt sich das Tier auf keine der beiden Seiten.<br>
Treten beide Beschwörer auf einer [[Mission]] gegeneinander an, so wird das Tier sich wieder zurückziehen<ref>Siehe [[#Flieht, wenn es zum Kampf kommt|Flieht, wenn es zum Kampf kommt]]</ref> und die Befehle nicht befolgen.


Kuchiyose no Jutsu 6 TP<br>
'''2. Keine [[RPG-Anfrage]] vorhanden'''<br>
Kat 1 Tier 2 TP<br>
Es handelt sich innerhalb des RPGs um verschiedene Tiere, welche jedoch dieselben Eigenschaften besitzen.
Kat 2 Tier 5 TP<br>


Tiere mit "Flieht, wenn es zum Kampf kommt"<br>
==Beziehungen zu Kuchiyose Wesen==
Es gibt mehrere Tiere, maximal aber bis zur Kategorie 3, die einen Kampf auf jeden Fall meiden und fliehen. In diesem Fall führen sie eine rückwärtige Kuchiyose aus (ähnlich wie der Nachrichtenfrosch der von Danzou gekillt wurde); das heißt auch, dass sie die Jutsu ausführen müssen und dabei erwischt werden können.<br>
Nach Vertragsabschluss kann man die Tiere der Rasse kennen lernen und mit ihnen interagieren.
*Die Beziehung startet dabei immer als neutral <ref>Ausnahmen siehe [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderer_Beziehungsstatus|besonderer Beziehungsstatus]]</ref>
*Die Beziehung zu Kuchiyose Tieren kann verbessert und verschlechtert werden.


==Verfügbare Tierrassen==
{|
{| style="text-align: left;" class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Tierrassen'''
| class="tabkopf" | '''Stufe'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''Name'''
| class="tabkopf"| '''Bedeutung'''
|-
|-
| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" |
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''-2'''
{| style="width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="midaligned"
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| verräterisch
| class="tabinhalt"| Das  Wesen kann beschworen werden und erledigt Aufträge, erwartet allerdings immer eine Gegenleistung vor der Erfüllung des Auftrag. Das Wesen wird immer nur das aller nötigste Minimum tun, um den Auftrag zu erfüllen und sich dabei nur in Gefahr begeben, wenn es dem Charakter des Tieres entspricht.  Das Wesen wird keine Risiken aufnehmen und den Auftrag und Beschwörer beim kleinsten Anzeichen von Gefahr im Stich lassen. Es würde sogar den Beschwörer zu seinen Gunsten ausliefern.
|-
|-
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Adler/Falken]]'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''-1'''
[[Image: Adler.jpg|link=Adler/Falken]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| skeptisch
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Affen]]'''
| class="tabinhalt"| Das Wesen kann beschworen werden und erledigt Aufträge solange diese dem Charakter des Tieres entspricht. Außerhalb des Auftrages findet kaum Interaktion mit dem Beschwörer statt. Das Wesen wird keine Risiken aufnehmen und bei Gefahr auf Verletzungen oder Tod verschwinden.
[[Image: Affe.jpg|link=Affen]]
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Bären/Eisbären]]'''
 
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Dämonen/Geister]]'''
 
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Pflanzengeister]]'''
 
|-
|-
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Echsen]]'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''0'''
 
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| neutral
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Elefanten]]'''
| class="tabinhalt"| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert mit dem Beschwörer. Es erledigt Aufträge solange diese dem Charakter nicht übermäßig widersprechen. Das Wesen wird geringe Risiken aufnehmen, bei Gefahr auf permanente Verletzungen oder Tod allerdings verschwinden.
 
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Fledermäuse]]'''
 
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Füchse]]'''
 
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Hirsche]]'''
 
|-
|-
 
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''1'''
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Hunde]]'''
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| gut
[[Image: Hunde.jpg|link=Hunde]]
| class="tabinhalt"| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert gern mit dem Beschwörer. Späße werden gemacht. Es erledigt Aufträge solange diese dem Charakter nicht grundlegend widersprechen. Das Wesen wird größere Risiken aufnehmen, bei Todesgefahr allerdings verschwinden.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Katzen]]'''
 
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Koalabären]]'''
 
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Kröten]]'''
[[Image: Frosch.jpg|link=Kröten]]
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Mantis]]'''
 
|-
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''2'''
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| loyal
| class="tabinhalt"| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert sehr gern mit dem Beschwörer. Eine Freundschaft ist etabliert. Es erledigt Aufträge auch wenn diese dem Charakter des Wesens widersprechen. Es würde ohne zu zögern auch mehr für den Beschwörer tun, bis hin zum Einsetzen des eigenen Lebens.
|}


| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Oktopusse]]'''
===Beziehungen zu Tieren verändern===
 
Die Beziehung zu den Kuchiyose-Tieren kann sowohl auf Mission, im Training, als auch im freien RP verändert (positiv / negativ) werden, solange ein anderer Spieler das Kuchiyose-Tier entsprechend des Charakters spielt. Der Beschwörer darf das Tier dabei nicht selbst spielen.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Raben/Krähen]]'''
*Die Beziehung zu dem Tier kann alle 6 Monate um 1 Stufe verbessert werden.
 
*Der verschuldete Tod eines Tieres hat eine Verschlechterung aller Tiere um 1 Stufe zur Folge.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Ratten]]'''


| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Schlangen]]'''
==Weitere Informationen==
[[Image: Schlange.jpg|link=Schlangen]]
Weitere Informationen zum Thema Kuchiyose finden sich hier:
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Schnabeltiere]]'''
*[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Eigenentwicklungen]]


== Frage-Sektion ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
| Frage-Sektion
|-
|-
 
|
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Schnecken]]'''
{{#widget:Iframe
[[Image: Schnecke.jpg|link=Schnecken]]
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kuchiyose_no_Jutsu
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Skorpione]]'''
|width=100%
 
|height=500
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Spinnen]]'''
|border=0
[[Image: Spider.jpg|link=Spinnen]]
}}
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Tiger]]'''
 
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Wölfe]]'''
 
|}
 
|}
|}
===Gibt es Drachen oder Phönixe etc. als eigene Rasse?===
Nein. Diese mythischen Wesen stellen bei uns einfach höhere Wesen (also Kategorie 4+) in der Kuchiyosehierarchie dar. Eine Stufe 5 Echse/Schlange kann also durchaus Flügel haben, Feuer speien und wie ein Drache aussehen und im RP auch so bezeichnet werden, aber als eigene (Unter)Rasse gibt sie dennoch nicht.
==Kosten an Trainingspunkten==
Kuchiyose no Jutsu [Spezifische TP für Respekt der unterschiedlichen Tierklassen]:<br>
- Kategorie 1: 2 TP<br>
- Kategorie 2: 5 TP<br>
- Kategorie 3: 7 TP<br>
- Kategorie 4: 15 TP<br>
- Kategorie 5: 20 TP<br>
- Gruppenbeschwörungen: 1/3 der TP-Kosten der Tiere, die gleichzeitig beschworen werden sollen, laufen per Eigenentwicklungen.<br>
==Training über das System==
Kuchiyose-Tiere dürfen nicht über das System-Training erlernt werden. Es muss immer ein RPG-Log abgegeben werden.<br>
==Wieviele Tierverträge kann ich haben?==
Pro Spieler nur 1 Vertrag mit einer Tierrasse<br>
» wird ein Vertrag aufgelöst (Keine TP Erstattung!) und ein Vertrag mit einer anderen Rasse eingegangen, können die Tiere der ersten Rasse zwar noch beschworen werden, allerdings verschwinden sie entweder gleich wieder oder sie wenden sich sogar gegen den Beschwörer. <br>
» Souma no Kou: Insgesamt 2 Verträge, da jede Person einen abschließen darf. <br>
» Inuzuka: auch nicht mehr als 1 Vertrag (man könnte dem Inutier ja theoretisch Kuchiyose beibringen..)<br>
==System zur Kuchiyosetier Erstellung==
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. <br>
Kategorie 1: keine<br>
Kategorie 2: 30 Punkte<br>
Kategorie 3: 100 Punkte<br>
Kategorie 4: 250 Punkte<br>
Kategorie 5: 400 Punkte<br>
<br>
Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges:<br>
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stak über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:<br>
Kategorie 1: keine<br>
Kategorie 2: bis C-Rang<br>
Kategorie 3: bis B-Rang<br>
Kategorie 4: bis A-Rang<br>
Kategorie 5: bis S-Rang<br>
<br>
Punktekosten von Fähigkeiten, Jutsus und sonstigem:<br>
10 Punkte auf Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung: 1 Punkt<br>
50 Ausdauer/Chakra: 1 Punkt<br>
<br>
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.<br>
Tenketsu: ist immer auf 4 (kostenlos)<br>
Fähigkeit Stufe 1: 5 Punkte<br>
Fähigkeit Stufe 2: 10 Punkte<br>
Fähigkeit Stufe 3: 20 Punkte<br>
Fähigkeit Stufe 4: 30 Punkte<br>
<br>
Jutsu E-Rang: 3 Punkte<br>
Jutsu D-Rang: 4 Punkte<br>
Jutsu C-Rang: 6 Punkte<br>
Jutsu B-Rang: 12 Punkte<br>
Jutsu A-Rang: 20 Punkte<br>
Jutsu S-Rang: 30 Punkte<br>
<br>
Wissen: 1 Punkt / Stufe (Ab Stufe 4)<br>
<br>
Kleines Wesen: 10 Punkte<br>
Überdurchschnittlich große Wesen: 10 Punkte<br>
Große Wesen: 25 Punkte<br>
Besonders große Wesen 50 Punkte<br>
Shopwaffe: 1 Punkt pro 5000 Ryo<br>
EE Waffe: individuell<br>
Flieht im Kampf: Das Tier erhält 20 statt 10 Wertepunkte/Punkt<br>
Taiuntergruppen: 3 Punkte pro Stufe<br>
Fliegen: 15 Punkte <br>
<br>
Sonderfälle:<br>
Sinnesschärfe: Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)<br>
Sinnesschärfe: Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte<br>
<br>
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tier sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.<br>


== Navigation ==
== Navigation ==
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]

Aktuelle Version vom 21. September 2022, 11:50 Uhr

Mittels Kuchiyose no Jutsu beschwört man einen Vertreter einer bestimmten Tierrasse.
Die Kuchiyose-Tiere sind Chakrawesen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Kuchiyose no Jutsu

Um Kuchiyose no Jutsu zu erlernen und erfolgreich ein Tier zu beschwören, muss man folgende Schritte einhalten:

1. Vertrag mit der Tierrasse eingehen.
Man muss einen schriftlichen Vertrag mit dieser Rasse eingegangen sein.
Der Vertrag wird meistens so abgeschlossen, dass man seinen mit Blut geschriebenen Namen sowie den Abdruck einer Hand auf eine dafür vorgesehene Rolle gibt.
Dafür muss ein Vertreter der Rasse anwesend sein.
Jeder Charakter darf nur einen Kuchiyosevertrag eingehen.[1]

2. Die Jutsu erlernen
Die Jutsu wird ganz normal, wie jede andere Jutsu auch, erlernt.

3. Bindung mit dem Tier eingehen
Der Spieler muss mit jedem Tier eine neue Bindung eingehen. Wie dies funktioniert, hängt vom jeweiligen Tier ab und ist dort vermerkt.
Dies kann sowohl geschehen, indem das Vertrauen des Tieres gewonnen wird, als auch, indem dies unterworfen wird.
Zudem kann es der Fall sein, dass ein Tier zwar eine Bindung zu einer Person aufgebaut hat, jedoch nur unter bestimmten Umständen oder in bestimmten Punkten mit dieser Person kooperiert.
Tiere verfügen über einen freien Willen. Die Eigenschaften des Tieres stehen jedoch fest und sind beim jeweiligen Tier vermerkt.

Die Bindung des Charakters zu dem Tier wird in seinen Besonderheiten vermerkt.

Verfügbare Tierrassen

Übersicht über alle verfügbaren Tierrassen
Adler/Falken Affen Bären/Eisbären Dämonen/Geister Echsen
Elefanten Faultiere Füchse Hunde Kröten
Leoparden Löwen Oktopusse Pflanzengeister Raben/Krähen
Schlangen Schnecken Spinnen Tiger Wölfe

Jeder Spieler darf auf Wunsch eine eigene Kuchiyose-Rasse per Eigenentwicklung erstellen.

Beschwörungstechnik

Das Kuchiyose no Jutsu und alle erlernten Wesen gehören zum Bereich der Beschwörungstechniken im Hinblick auf das Training von Jutsu.

Welche Wesen können beschworen werden?

Alle Kuchiyose Wesen sind eingeteilt in 5 Kategorien. Je höher die Kategorie, desto höher steht das Wesen in der Hirarchie der Rasse und desto stärker ist es.
Es ist möglich per Eigenentwicklung eigene Wesen zu erstellen. Alternativ kann man auf öffentliche Wesen zurückgreifen.

TP-Kosten der Wesen

Für jedes Wesen fallen TP-Kosten abhängig der jeweiligen Kategorie an.
Außerdem hat jedes Wesen eine bestimmte Anzahl TP zur Verfügung, die für die Eigenentwicklung eine Rolle spielen.

Kategorie 1 2 3 4 5
TP-Kosten 4 6 12 20 30
Tier-TP 4 6 12 20 30
Rassen-TP 0 25 50 80 110

TP-Kosten der Gruppenbeschwörung

Mit einer Gruppenbeschwörung können mehrere Wesen auf einmal beschworen werden. Die TP-Kosten fallen pro Tier an:

Kategorie 1 2 3 4 5
TP-Kosten 1 1 2 2 3

Vertragstier

Jede Kuchiyose-Rasse besitzt ein Wesen, welches die Schriftrolle mit dem Vertrag bei sich führt und bewacht. Nur wenn man sich der Rasse würdig erweist, kann man den Vertrag unterschreiben und abschließen.

  • Jedes Vertragstier gilt als Kategorie 4 Wesen und besitzt, unabhängig der Rassenfähigkeiten, Menschenkenntnis und Willenskraft auf Stufe 3.
  • Es flieht sofort, sollte es bedroht werden.

Sobald man Kuchiyose no Jutsu erlernt und einen passenden Vertrag geschlossen hat, ist jeder Beschwörer dazu im Stande das Vertragstier zu rufen.

  • Da diese immer neutral sein müssen, dürfen sie von Vertragspartnern allerdings nur beschworen werden, wenn eine neue Person den Vertrag eingehen soll.
  • Es ist entsprechend nicht möglich das Vertrauen des Tieres zu gewinnen und den Beziehungsstatus “Neutral” zu verändern.
  • Sollte man das Vertragstier ohne die Absicht einen neuen Vertragspartner anzuwerben rufen, versucht es sofort mit Reverse Kuchiyose wieder zu verschwinden.

Reverse Kuchiyose

Kuchiyose-Wesen können sich selbst zu ihrem Heimatort zurück teleportieren. Dies nutzen sie beispielsweise, weil ihr Auftrag bei dem Beschwörer erfüllt wurde oder sie in einer gefährlichen Situation sind und fliehen wollen.

  • Es gilt als volle Aktion, gestiklos und sehr schnell

Flieht, wenn es zum Kampf kommt

Es gibt einige Tiere, die vor einem Kampf fliehen. In diesem Fall führt das jeweilige Tier ein Reverse Kuchiyose aus.
Das heißt allerdings auch, dass das Tier bei der Ausführung der Jutsu bemerkt werden kann.
Die Aktion hat dieselben Eigenschaften wie eine Beschwörung per Kuchiyose.

Menschliche Form

Es gibt einige Kuchiyose-Wesen, die eine für sie spezifische menschliche Form annehmen können.
In diesem Fall führen die Tiere eine besondere Verwandlungstechnik aus, die nur von Kuchiyose-Wesen beherrscht werden kann. Die Verwandlung kann nach Belieben aufgelöst werden.
Effekte für die Verwandlung:

  • Rasse (eingeschränkt): nur menschliche Form
  • Dauer: 4 Stunden
  • Aussehen: bei jedem Tier festgelegt
  • Geruch: das Wesen riecht weiterhin nach Tier
  • Haltbarkeit: Verwandlung löst sich bei Schaden auf
  • Durchschaubarkeit: Rang der Verwandlung entspricht dem Rang des Tieres

Kosten der Verwandlung: 50 Chakra

Tod eines Tieres

Stirbt ein Tier, so kann der Beschwörer ein neues Tier mit denselben Jutsu und Fähigkeiten ohne TP-Kosten als Ersatz erhalten.
Allerdings steht das neue Tier seinem Beschwörer zunächst skeptisch gegenüber, weswegen es schwieriger ist, das Vertrauen des Tiers zu gewinnen.

Selbes Tier, mehrere Beschwörer

Ein Kuchiyosetier kann von mehreren Beschwörern beschworen werden.
Hier wird zwischen 2 Fällen unterschieden:

1. RPG-Anfrage vorhanden
Es wurde in einer RPG-Anfrage geklärt, dass es sich um exakt dasselbe Tier handelt.
Das Tier kann dem Beschwörer mitteilen, dass es noch von anderen Personen beschworen wird.
Dabei gibt das Tier jedoch keine genaueren Informationen zu dem anderen Beschörer preis.
Des Weiteren stellt sich das Tier auf keine der beiden Seiten.
Treten beide Beschwörer auf einer Mission gegeneinander an, so wird das Tier sich wieder zurückziehen[2] und die Befehle nicht befolgen.

2. Keine RPG-Anfrage vorhanden
Es handelt sich innerhalb des RPGs um verschiedene Tiere, welche jedoch dieselben Eigenschaften besitzen.

Beziehungen zu Kuchiyose Wesen

Nach Vertragsabschluss kann man die Tiere der Rasse kennen lernen und mit ihnen interagieren.

  • Die Beziehung startet dabei immer als neutral [3]
  • Die Beziehung zu Kuchiyose Tieren kann verbessert und verschlechtert werden.
Stufe Name Bedeutung
-2 verräterisch Das Wesen kann beschworen werden und erledigt Aufträge, erwartet allerdings immer eine Gegenleistung vor der Erfüllung des Auftrag. Das Wesen wird immer nur das aller nötigste Minimum tun, um den Auftrag zu erfüllen und sich dabei nur in Gefahr begeben, wenn es dem Charakter des Tieres entspricht. Das Wesen wird keine Risiken aufnehmen und den Auftrag und Beschwörer beim kleinsten Anzeichen von Gefahr im Stich lassen. Es würde sogar den Beschwörer zu seinen Gunsten ausliefern.
-1 skeptisch Das Wesen kann beschworen werden und erledigt Aufträge solange diese dem Charakter des Tieres entspricht. Außerhalb des Auftrages findet kaum Interaktion mit dem Beschwörer statt. Das Wesen wird keine Risiken aufnehmen und bei Gefahr auf Verletzungen oder Tod verschwinden.
0 neutral Das Wesen kann beschworen werden und interagiert mit dem Beschwörer. Es erledigt Aufträge solange diese dem Charakter nicht übermäßig widersprechen. Das Wesen wird geringe Risiken aufnehmen, bei Gefahr auf permanente Verletzungen oder Tod allerdings verschwinden.
1 gut Das Wesen kann beschworen werden und interagiert gern mit dem Beschwörer. Späße werden gemacht. Es erledigt Aufträge solange diese dem Charakter nicht grundlegend widersprechen. Das Wesen wird größere Risiken aufnehmen, bei Todesgefahr allerdings verschwinden.
2 loyal Das Wesen kann beschworen werden und interagiert sehr gern mit dem Beschwörer. Eine Freundschaft ist etabliert. Es erledigt Aufträge auch wenn diese dem Charakter des Wesens widersprechen. Es würde ohne zu zögern auch mehr für den Beschwörer tun, bis hin zum Einsetzen des eigenen Lebens.

Beziehungen zu Tieren verändern

Die Beziehung zu den Kuchiyose-Tieren kann sowohl auf Mission, im Training, als auch im freien RP verändert (positiv / negativ) werden, solange ein anderer Spieler das Kuchiyose-Tier entsprechend des Charakters spielt. Der Beschwörer darf das Tier dabei nicht selbst spielen.

  • Die Beziehung zu dem Tier kann alle 6 Monate um 1 Stufe verbessert werden.
  • Der verschuldete Tod eines Tieres hat eine Verschlechterung aller Tiere um 1 Stufe zur Folge.

Weitere Informationen

Weitere Informationen zum Thema Kuchiyose finden sich hier:

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Souma no Kous können entsprechend 2 Verträge eingehen, da es sich um 2 Charaktere handelt
  2. Siehe Flieht, wenn es zum Kampf kommt
  3. Ausnahmen siehe besonderer Beziehungsstatus