Kuchiyose no Jutsu: Unterschied zwischen den Versionen

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Mittels Kuchiyose no Jutsu beschwört man einen Vertreter einer bestimmten Tierrasse.
Mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] beschwört man einen Vertreter einer bestimmten Tierrasse.<br>
Die Kuchiyose-Tiere sind Chakrawesen.<br>
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
 
==Kuchiyose no Jutsu==
==Kuchiyose no Jutsu==
Um Kuchiyose no Jutsu zu erlernen und erfolgreich ein Tier zu beschwören muss man folgende Schritte einhalten:<br>
Um [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] zu erlernen und erfolgreich ein Tier zu beschwören, muss man folgende Schritte einhalten:<br>


'''1. Vertrag mit der Tierrasse eingehen.'''<br>
'''1. Vertrag mit der Tierrasse eingehen.'''<br>
Man muss einen schriftlichen Vertrag mit dieser Rasse eingegangen sein. Der Vertrag wird meistens so abgeschlossen, dass man seinen Namen sowie den Abdruck einer Hand in Blut geschrieben auf eine dafür vorgesehene Rolle gibt. Dafür muss ein Vertreter der Rasse anwesend sein.<br>
Man muss einen schriftlichen Vertrag mit dieser Rasse eingegangen sein.<br>
Der Vertrag wird meistens so abgeschlossen, dass man seinen mit Blut geschriebenen Namen sowie den Abdruck einer Hand auf eine dafür vorgesehene Rolle gibt.<br>
Dafür muss ein Vertreter der Rasse anwesend sein.<br>
Jeder Charakter darf nur einen Kuchiyosevertrag eingehen.<ref>[[Souma no Kou]]s können entsprechend 2 Verträge eingehen, da es sich um 2 Charaktere handelt</ref><br>
Jeder Charakter darf nur einen Kuchiyosevertrag eingehen.<ref>[[Souma no Kou]]s können entsprechend 2 Verträge eingehen, da es sich um 2 Charaktere handelt</ref><br>


'''2. Die Jutsu erlernen'''<br>
'''2. Die Jutsu erlernen'''<br>
Die Jutsu wird ganz normal, wie jede andere Jutsu erlernt.<br>
Die [[Jutsu]] wird ganz normal, wie jede andere [[Jutsu]] auch, erlernt.<br>


'''3. Vertrauen des Tieres erlangen'''<br>
'''3. Bindung mit dem Tier eingehen'''<br>
Der Spieler muss das Vertrauen eines jeden Tieres von Neuem gewinnen. Wie dies funktioniert hängt vom jeweiligen Tier ab und ist dort vermerkt.<br>
Der Spieler muss mit jedem Tier eine neue Bindung eingehen. Wie dies funktioniert, hängt vom jeweiligen Tier ab und ist dort vermerkt.<br>
Tiere verfügen über einen [[Bunshins#Freier_Wille|freien Willen]]. Die Eigenschaften des Tieres stehen jedoch fest und sind beim jeweiligen Tier vermerkt.
Dies kann sowohl geschehen, indem das Vertrauen des Tieres gewonnen wird, als auch, indem dies unterworfen wird.<br>
Zudem kann es der Fall sein, dass ein Tier zwar eine Bindung zu einer Person aufgebaut hat, jedoch nur unter bestimmten Umständen oder in bestimmten Punkten mit dieser Person kooperiert.<br>
Tiere verfügen über einen [[Bunshin#Freier_Wille|freien Willen]]. Die Eigenschaften des Tieres stehen jedoch fest und sind beim jeweiligen Tier vermerkt.<br>
 
Die Bindung des Charakters zu dem Tier wird in seinen Besonderheiten vermerkt.


==Verfügbare Tierrassen==
==Verfügbare Tierrassen==
{| style="text-align: left;" class="mw-collapsible mw-collapsed"
{| style="width: 750px; text-align: center;" colspan="5" class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| class="tabkopf" width="750" |  '''Tierrassen'''
| class="tabkopf" colspan="5" |  '''Übersicht über alle verfügbaren Tierrassen'''
|-
|-
| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" |
| class="tabinhalt" | [[Adler/Falken]]
{| style="width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="midaligned"
| class="tabinhalt" | [[Affen]]
| class="tabinhalt" | [[Bären/Eisbären]]
| class="tabinhalt" | [[Dämonen/Geister]]
| class="tabinhalt" | [[Echsen]]
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| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Adler/Falken]]'''
| class="tabinhalt" | [[Elefanten]]
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Affen]]'''
| class="tabinhalt" | [[Faultiere]]
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Bären/Eisbären]]'''
| class="tabinhalt" | [[Füchse]]
 
| class="tabinhalt" | [[Hunde]]
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Dämonen/Geister]]'''
| class="tabinhalt" | [[Kröten]]
 
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| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Pflanzengeister]]'''
| class="tabinhalt" | [[Leoparden]]
 
| class="tabinhalt" | [[Löwen]]
| class="tabinhalt" | [[Oktopusse]]
| class="tabinhalt" | [[Pflanzengeister]]
| class="tabinhalt" | [[Raben/Krähen]]
|-
|-
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Echsen]]'''
| class="tabinhalt" | [[Schlangen]]
| class="tabinhalt" | [[Schnecken]]
| class="tabinhalt" | [[Spinnen]]
| class="tabinhalt" | [[Tiger]]
| class="tabinhalt" | [[Wölfe]]
|}


| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Elefanten]]'''
Jeder Spieler darf auf Wunsch eine eigene Kuchiyose-Rasse per [[Eigenentwicklung#Kuchiyose-Rassen|Eigenentwicklung]] erstellen.


| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Fledermäuse]]'''
==Beschwörungstechnik==
Das Kuchiyose no Jutsu und alle erlernten Wesen gehören zum Bereich der [[Training_von_Jutsu#Beschw.C3.B6rungstechniken|Beschwörungstechniken]] im Hinblick auf das [[Training von Jutsu]].


| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Füchse]]'''
==Welche Wesen können beschworen werden?==
Alle Kuchiyose Wesen sind eingeteilt in 5 Kategorien. Je höher die Kategorie, desto höher steht das Wesen in der Hirarchie der Rasse und desto stärker ist es.<br>
Es ist möglich per [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Eigenentwicklung]] eigene Wesen zu erstellen. Alternativ kann man auf [[#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen|öffentliche Wesen]] zurückgreifen.<br>


| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Hirsche]]'''
===TP-Kosten der Wesen===
Für jedes Wesen fallen [[TP]]-Kosten abhängig der jeweiligen Kategorie an.<br>
Außerdem hat jedes Wesen eine bestimmte Anzahl [[TP]] zur Verfügung, die für die [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Eigenentwicklung]] eine Rolle spielen.
{{Vorlage:Kuchiyose_Kategorie_TPKosten}}


===TP-Kosten der Gruppenbeschwörung===
Mit einer Gruppenbeschwörung können mehrere Wesen auf einmal beschworen werden.
Die [[TP]]-Kosten fallen pro Tier an:
{| style="width:750px;" |
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| class="tabkopf" | '''Kategorie'''
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Hunde]]'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''1'''
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| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''2'''
 
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''3'''
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Koalabären]]'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''4'''
 
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''5'''
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| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Mantis]]'''
 
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| class="tabkopf" | '''TP-Kosten'''
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| 1
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| 1
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| 2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| 2
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|}


| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Oktopusse]]'''
===Vertragstier===
Jede Kuchiyose-Rasse besitzt ein Wesen, welches die Schriftrolle mit dem Vertrag bei sich führt und bewacht. Nur wenn man sich der Rasse würdig erweist, kann man den Vertrag unterschreiben und abschließen.<br>
*Jedes Vertragstier gilt als Kategorie 4 Wesen und besitzt, unabhängig der Rassenfähigkeiten, [[Menschenkenntnis]] und [[Willenskraft]] auf Stufe 3.
*Es flieht sofort, sollte es bedroht werden.<br>
Sobald man Kuchiyose no Jutsu erlernt und einen passenden Vertrag geschlossen hat, ist jeder Beschwörer dazu im Stande das Vertragstier zu rufen.
*Da diese immer neutral sein müssen, dürfen sie von Vertragspartnern allerdings nur beschworen werden, wenn eine neue Person den Vertrag eingehen soll.
*Es ist entsprechend nicht möglich das Vertrauen des Tieres zu gewinnen und den Beziehungsstatus “Neutral” zu verändern.
*Sollte man das Vertragstier ohne die Absicht einen neuen Vertragspartner anzuwerben rufen, versucht es sofort mit [[#Reverse_Kuchiyose|Reverse Kuchiyose]] wieder zu verschwinden.


| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Raben/Krähen]]'''
===Reverse Kuchiyose===
Kuchiyose-Wesen können sich selbst zu ihrem Heimatort zurück teleportieren.
Dies nutzen sie beispielsweise, weil ihr Auftrag bei dem Beschwörer erfüllt wurde oder sie in einer gefährlichen Situation sind und fliehen wollen.
*Es gilt als volle Aktion, gestiklos und sehr schnell


| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Ratten]]'''
===Flieht, wenn es zum Kampf kommt===
Es gibt einige Tiere, die vor einem [[Kampf]] fliehen. In diesem Fall führt das jeweilige Tier ein [[#Reverse_Kuchiyose|Reverse Kuchiyose]] aus.<br>
Das heißt allerdings auch, dass das Tier bei der Ausführung der [[Jutsu]] bemerkt werden kann.<br>
Die Aktion hat dieselben Eigenschaften wie eine Beschwörung per [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose].


| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Schlangen]]'''
===Menschliche Form===
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Schnabeltiere]]'''
Es gibt einige Kuchiyose-Wesen, die eine für sie spezifische menschliche Form annehmen können.<br>
In diesem Fall führen die Tiere eine besondere Verwandlungstechnik aus, die nur von Kuchiyose-Wesen beherrscht werden kann. Die Verwandlung kann nach Belieben aufgelöst werden.<br>
Effekte für die Verwandlung:
* Rasse (eingeschränkt): nur menschliche Form
* Dauer: 4 Stunden
* Aussehen: bei jedem Tier festgelegt
* Geruch: das Wesen riecht weiterhin nach Tier
* Haltbarkeit: Verwandlung löst sich bei Schaden auf
* Durchschaubarkeit: Rang der Verwandlung entspricht dem Rang des Tieres
Kosten der Verwandlung: 50 [[Chakra]]


|-
===Tod eines Tieres===
 
Stirbt ein Tier, so kann der Beschwörer ein neues Tier mit denselben [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] ohne [[TP]]-Kosten als Ersatz erhalten.<br>
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Schnecken]]'''
Allerdings steht das neue Tier seinem Beschwörer zunächst skeptisch gegenüber, weswegen es schwieriger ist, das Vertrauen des Tiers zu gewinnen.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Skorpione]]'''
 
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Spinnen]]'''
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Tiger]]'''


| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | '''[[Wölfe]]'''
===Selbes Tier, mehrere Beschwörer===
Ein Kuchiyosetier kann von mehreren Beschwörern beschworen werden.<br>
Hier wird zwischen 2 Fällen unterschieden:<br>


|}
'''1. [[RPG-Anfrage]] vorhanden'''<br>
Es wurde in einer [[RPG-Anfrage]] geklärt, dass es sich um exakt dasselbe Tier handelt.<br>
Das Tier kann dem Beschwörer mitteilen, dass es noch von anderen Personen beschworen wird.<br>
Dabei gibt das Tier jedoch keine genaueren Informationen zu dem anderen Beschörer preis.<br>
Des Weiteren stellt sich das Tier auf keine der beiden Seiten.<br>
Treten beide Beschwörer auf einer [[Mission]] gegeneinander an, so wird das Tier sich wieder zurückziehen<ref>Siehe [[#Flieht, wenn es zum Kampf kommt|Flieht, wenn es zum Kampf kommt]]</ref> und die Befehle nicht befolgen.


|}
'''2. Keine [[RPG-Anfrage]] vorhanden'''<br>
Es handelt sich innerhalb des RPGs um verschiedene Tiere, welche jedoch dieselben Eigenschaften besitzen.


Jeder Spieler darf auf Wunsch eine eigene Kuchiyose-Rasse per [[Eigenentwicklung#Kuchiyose-Rassen|Eigenentwicklung]] erstellen.
==Beziehungen zu Kuchiyose Wesen==
Nach Vertragsabschluss kann man die Tiere der Rasse kennen lernen und mit ihnen interagieren.
*Die Beziehung startet dabei immer als neutral <ref>Ausnahmen siehe [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderer_Beziehungsstatus|besonderer Beziehungsstatus]]</ref>
*Die Beziehung zu Kuchiyose Tieren kann verbessert und verschlechtert werden.


==Welche Wesen können beschworen werden?==
Die Arten der Wesen, die beschworen werden können, lassen sich in 5 Kategorien unterteilen. Es ist möglich per [[Eigenentwicklung]] eigene Wesen zu erstellen oder auf bereits vorhandene Wesen zurück zu greifen.<br>
Je höher die Kategorie des beschworenen Wesens, desto höher ist es in der Hirarchie der Tierrasse und desto stärker ist es.
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| class="tabkopf" | '''Kategorie'''
| class="tabkopf" | '''Stufe'''
| class="tabkopf" | '''1'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''Name'''
| class="tabkopf" | '''2'''
| class="tabkopf"| '''Bedeutung'''
| class="tabkopf" | '''3'''
|-
| class="tabkopf" | '''4'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''-2'''
| class="tabkopf" | '''5'''
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| verräterisch
| class="tabinhalt"| Das  Wesen kann beschworen werden und erledigt Aufträge, erwartet allerdings immer eine Gegenleistung vor der Erfüllung des Auftrag. Das Wesen wird immer nur das aller nötigste Minimum tun, um den Auftrag zu erfüllen und sich dabei nur in Gefahr begeben, wenn es dem Charakter des Tieres entspricht.  Das Wesen wird keine Risiken aufnehmen und den Auftrag und Beschwörer beim kleinsten Anzeichen von Gefahr im Stich lassen. Es würde sogar den Beschwörer zu seinen Gunsten ausliefern.
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| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''-1'''
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| skeptisch
| class="tabinhalt"| Das Wesen kann beschworen werden und erledigt Aufträge solange diese dem Charakter des Tieres entspricht. Außerhalb des Auftrages findet kaum Interaktion mit dem Beschwörer statt. Das Wesen wird keine Risiken aufnehmen und bei Gefahr auf Verletzungen oder Tod verschwinden.
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| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''0'''
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| neutral
| class="tabinhalt"| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert mit dem Beschwörer. Es erledigt Aufträge solange diese dem Charakter nicht übermäßig widersprechen. Das Wesen wird geringe Risiken aufnehmen, bei Gefahr auf permanente Verletzungen oder Tod allerdings verschwinden.
|-
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| class="tabkopf" | '''Voraussetzung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''1'''
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| gut
| class="tabinhalt" | 1 Kat. 1 Tier
| class="tabinhalt"| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert gern mit dem Beschwörer. Späße werden gemacht. Es erledigt Aufträge solange diese dem Charakter nicht grundlegend widersprechen. Das Wesen wird größere Risiken aufnehmen, bei Todesgefahr allerdings verschwinden.
| class="tabinhalt" | 2 Kat. 2 Tiere
| class="tabinhalt" | 3 Kat. 3 Tiere
| class="tabinhalt" | 4 Kat. 4 Tiere
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Kurzbeschreibung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''2'''
| class="tabinhalt" | Vergleichbar mit normalen Tieren ohne besondere Fähigkeiten.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| loyal
| class="tabinhalt" | Bereits mit schwachen Fähigkeiten oder Jutsus ausgestattet.
| class="tabinhalt"| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert sehr gern mit dem Beschwörer. Eine Freundschaft ist etabliert. Es erledigt Aufträge auch wenn diese dem Charakter des Wesens widersprechen. Es würde ohne zu zögern auch mehr für den Beschwörer tun, bis hin zum Einsetzen des eigenen Lebens.
| class="tabinhalt" | Diese Tiere sind bereits in Kämpfen und Missionen gut zu gebrauchen.
| class="tabinhalt" | Übermenschlich große und starke Tiere. Zum Teil erreichen sie die Höhe eines großen Hauses.
| class="tabinhalt" | Bosstiere. Sie führen ihre Rasse und sind die größten und stärksten Tiere dieser Art. Häufig so groß, wie ganze Häuserblocks.
|}
|}
===Flieht, wenn es zum Kampf kommt===
Es gibt mehrere Tiere, die im Kampf fliehen. In diesem Fall führen sie eine rückwärtige Kuchiyose aus, das heißt auch, dass sie die Jutsu ausführen müssen und dabei erwischt werden können. Die Aktion hat die selben Eigenschaften wie eine Beschwörung per Kuchiyose.<br>


==Weiterführende Kuchiyose - Jutsu==
===Beziehungen zu Tieren verändern===
Es gibt einige Jutsus, welche auf Kuchiyose no Jutsu basieren. Dies sind folgende:
Die Beziehung zu den Kuchiyose-Tieren kann sowohl auf Mission, im Training, als auch im freien RP verändert (positiv / negativ) werden, solange ein anderer Spieler das Kuchiyose-Tier entsprechend des Charakters spielt. Der Beschwörer darf das Tier dabei nicht selbst spielen.  
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=248 Gamagakure no Jutsu] (C-Rang)
*Die Beziehung zu dem Tier kann alle 6 Monate um 1 Stufe verbessert werden.
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=246 Kaeru Kaeru] (C-Rang)
*Der verschuldete Tod eines Tieres hat eine Verschlechterung aller Tiere um 1 Stufe zur Folge.
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=250 Karasu Bunshin] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=186 Seneijashu] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=23 Tsuiga no Jutsu] (B-Rang)


==Weitere Informationen==
==Weitere Informationen==
Weitere Informationen siehe hier:<br>
Weitere Informationen zum Thema Kuchiyose finden sich hier:
[[Center-Training#Besonderheiten|Center-Training]]<br>
*[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Eigenentwicklungen]]
[[Eigenentwicklung#Informationen_zu_Kuchiyoseentwicklungen|Eigenentwicklungen]]<br>
 
[[Trainingspunkte#Kuchiyose_no_Jutsu|TP]]
== Frage-Sektion ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
| Frage-Sektion
|-
|
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== Navigation ==
== Navigation ==
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{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]

Aktuelle Version vom 21. September 2022, 11:50 Uhr

Mittels Kuchiyose no Jutsu beschwört man einen Vertreter einer bestimmten Tierrasse.
Die Kuchiyose-Tiere sind Chakrawesen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Kuchiyose no Jutsu

Um Kuchiyose no Jutsu zu erlernen und erfolgreich ein Tier zu beschwören, muss man folgende Schritte einhalten:

1. Vertrag mit der Tierrasse eingehen.
Man muss einen schriftlichen Vertrag mit dieser Rasse eingegangen sein.
Der Vertrag wird meistens so abgeschlossen, dass man seinen mit Blut geschriebenen Namen sowie den Abdruck einer Hand auf eine dafür vorgesehene Rolle gibt.
Dafür muss ein Vertreter der Rasse anwesend sein.
Jeder Charakter darf nur einen Kuchiyosevertrag eingehen.[1]

2. Die Jutsu erlernen
Die Jutsu wird ganz normal, wie jede andere Jutsu auch, erlernt.

3. Bindung mit dem Tier eingehen
Der Spieler muss mit jedem Tier eine neue Bindung eingehen. Wie dies funktioniert, hängt vom jeweiligen Tier ab und ist dort vermerkt.
Dies kann sowohl geschehen, indem das Vertrauen des Tieres gewonnen wird, als auch, indem dies unterworfen wird.
Zudem kann es der Fall sein, dass ein Tier zwar eine Bindung zu einer Person aufgebaut hat, jedoch nur unter bestimmten Umständen oder in bestimmten Punkten mit dieser Person kooperiert.
Tiere verfügen über einen freien Willen. Die Eigenschaften des Tieres stehen jedoch fest und sind beim jeweiligen Tier vermerkt.

Die Bindung des Charakters zu dem Tier wird in seinen Besonderheiten vermerkt.

Verfügbare Tierrassen

Übersicht über alle verfügbaren Tierrassen
Adler/Falken Affen Bären/Eisbären Dämonen/Geister Echsen
Elefanten Faultiere Füchse Hunde Kröten
Leoparden Löwen Oktopusse Pflanzengeister Raben/Krähen
Schlangen Schnecken Spinnen Tiger Wölfe

Jeder Spieler darf auf Wunsch eine eigene Kuchiyose-Rasse per Eigenentwicklung erstellen.

Beschwörungstechnik

Das Kuchiyose no Jutsu und alle erlernten Wesen gehören zum Bereich der Beschwörungstechniken im Hinblick auf das Training von Jutsu.

Welche Wesen können beschworen werden?

Alle Kuchiyose Wesen sind eingeteilt in 5 Kategorien. Je höher die Kategorie, desto höher steht das Wesen in der Hirarchie der Rasse und desto stärker ist es.
Es ist möglich per Eigenentwicklung eigene Wesen zu erstellen. Alternativ kann man auf öffentliche Wesen zurückgreifen.

TP-Kosten der Wesen

Für jedes Wesen fallen TP-Kosten abhängig der jeweiligen Kategorie an.
Außerdem hat jedes Wesen eine bestimmte Anzahl TP zur Verfügung, die für die Eigenentwicklung eine Rolle spielen.

Kategorie 1 2 3 4 5
TP-Kosten 4 6 12 20 30
Tier-TP 4 6 12 20 30
Rassen-TP 0 25 50 80 110

TP-Kosten der Gruppenbeschwörung

Mit einer Gruppenbeschwörung können mehrere Wesen auf einmal beschworen werden. Die TP-Kosten fallen pro Tier an:

Kategorie 1 2 3 4 5
TP-Kosten 1 1 2 2 3

Vertragstier

Jede Kuchiyose-Rasse besitzt ein Wesen, welches die Schriftrolle mit dem Vertrag bei sich führt und bewacht. Nur wenn man sich der Rasse würdig erweist, kann man den Vertrag unterschreiben und abschließen.

  • Jedes Vertragstier gilt als Kategorie 4 Wesen und besitzt, unabhängig der Rassenfähigkeiten, Menschenkenntnis und Willenskraft auf Stufe 3.
  • Es flieht sofort, sollte es bedroht werden.

Sobald man Kuchiyose no Jutsu erlernt und einen passenden Vertrag geschlossen hat, ist jeder Beschwörer dazu im Stande das Vertragstier zu rufen.

  • Da diese immer neutral sein müssen, dürfen sie von Vertragspartnern allerdings nur beschworen werden, wenn eine neue Person den Vertrag eingehen soll.
  • Es ist entsprechend nicht möglich das Vertrauen des Tieres zu gewinnen und den Beziehungsstatus “Neutral” zu verändern.
  • Sollte man das Vertragstier ohne die Absicht einen neuen Vertragspartner anzuwerben rufen, versucht es sofort mit Reverse Kuchiyose wieder zu verschwinden.

Reverse Kuchiyose

Kuchiyose-Wesen können sich selbst zu ihrem Heimatort zurück teleportieren. Dies nutzen sie beispielsweise, weil ihr Auftrag bei dem Beschwörer erfüllt wurde oder sie in einer gefährlichen Situation sind und fliehen wollen.

  • Es gilt als volle Aktion, gestiklos und sehr schnell

Flieht, wenn es zum Kampf kommt

Es gibt einige Tiere, die vor einem Kampf fliehen. In diesem Fall führt das jeweilige Tier ein Reverse Kuchiyose aus.
Das heißt allerdings auch, dass das Tier bei der Ausführung der Jutsu bemerkt werden kann.
Die Aktion hat dieselben Eigenschaften wie eine Beschwörung per Kuchiyose.

Menschliche Form

Es gibt einige Kuchiyose-Wesen, die eine für sie spezifische menschliche Form annehmen können.
In diesem Fall führen die Tiere eine besondere Verwandlungstechnik aus, die nur von Kuchiyose-Wesen beherrscht werden kann. Die Verwandlung kann nach Belieben aufgelöst werden.
Effekte für die Verwandlung:

  • Rasse (eingeschränkt): nur menschliche Form
  • Dauer: 4 Stunden
  • Aussehen: bei jedem Tier festgelegt
  • Geruch: das Wesen riecht weiterhin nach Tier
  • Haltbarkeit: Verwandlung löst sich bei Schaden auf
  • Durchschaubarkeit: Rang der Verwandlung entspricht dem Rang des Tieres

Kosten der Verwandlung: 50 Chakra

Tod eines Tieres

Stirbt ein Tier, so kann der Beschwörer ein neues Tier mit denselben Jutsu und Fähigkeiten ohne TP-Kosten als Ersatz erhalten.
Allerdings steht das neue Tier seinem Beschwörer zunächst skeptisch gegenüber, weswegen es schwieriger ist, das Vertrauen des Tiers zu gewinnen.

Selbes Tier, mehrere Beschwörer

Ein Kuchiyosetier kann von mehreren Beschwörern beschworen werden.
Hier wird zwischen 2 Fällen unterschieden:

1. RPG-Anfrage vorhanden
Es wurde in einer RPG-Anfrage geklärt, dass es sich um exakt dasselbe Tier handelt.
Das Tier kann dem Beschwörer mitteilen, dass es noch von anderen Personen beschworen wird.
Dabei gibt das Tier jedoch keine genaueren Informationen zu dem anderen Beschörer preis.
Des Weiteren stellt sich das Tier auf keine der beiden Seiten.
Treten beide Beschwörer auf einer Mission gegeneinander an, so wird das Tier sich wieder zurückziehen[2] und die Befehle nicht befolgen.

2. Keine RPG-Anfrage vorhanden
Es handelt sich innerhalb des RPGs um verschiedene Tiere, welche jedoch dieselben Eigenschaften besitzen.

Beziehungen zu Kuchiyose Wesen

Nach Vertragsabschluss kann man die Tiere der Rasse kennen lernen und mit ihnen interagieren.

  • Die Beziehung startet dabei immer als neutral [3]
  • Die Beziehung zu Kuchiyose Tieren kann verbessert und verschlechtert werden.
Stufe Name Bedeutung
-2 verräterisch Das Wesen kann beschworen werden und erledigt Aufträge, erwartet allerdings immer eine Gegenleistung vor der Erfüllung des Auftrag. Das Wesen wird immer nur das aller nötigste Minimum tun, um den Auftrag zu erfüllen und sich dabei nur in Gefahr begeben, wenn es dem Charakter des Tieres entspricht. Das Wesen wird keine Risiken aufnehmen und den Auftrag und Beschwörer beim kleinsten Anzeichen von Gefahr im Stich lassen. Es würde sogar den Beschwörer zu seinen Gunsten ausliefern.
-1 skeptisch Das Wesen kann beschworen werden und erledigt Aufträge solange diese dem Charakter des Tieres entspricht. Außerhalb des Auftrages findet kaum Interaktion mit dem Beschwörer statt. Das Wesen wird keine Risiken aufnehmen und bei Gefahr auf Verletzungen oder Tod verschwinden.
0 neutral Das Wesen kann beschworen werden und interagiert mit dem Beschwörer. Es erledigt Aufträge solange diese dem Charakter nicht übermäßig widersprechen. Das Wesen wird geringe Risiken aufnehmen, bei Gefahr auf permanente Verletzungen oder Tod allerdings verschwinden.
1 gut Das Wesen kann beschworen werden und interagiert gern mit dem Beschwörer. Späße werden gemacht. Es erledigt Aufträge solange diese dem Charakter nicht grundlegend widersprechen. Das Wesen wird größere Risiken aufnehmen, bei Todesgefahr allerdings verschwinden.
2 loyal Das Wesen kann beschworen werden und interagiert sehr gern mit dem Beschwörer. Eine Freundschaft ist etabliert. Es erledigt Aufträge auch wenn diese dem Charakter des Wesens widersprechen. Es würde ohne zu zögern auch mehr für den Beschwörer tun, bis hin zum Einsetzen des eigenen Lebens.

Beziehungen zu Tieren verändern

Die Beziehung zu den Kuchiyose-Tieren kann sowohl auf Mission, im Training, als auch im freien RP verändert (positiv / negativ) werden, solange ein anderer Spieler das Kuchiyose-Tier entsprechend des Charakters spielt. Der Beschwörer darf das Tier dabei nicht selbst spielen.

  • Die Beziehung zu dem Tier kann alle 6 Monate um 1 Stufe verbessert werden.
  • Der verschuldete Tod eines Tieres hat eine Verschlechterung aller Tiere um 1 Stufe zur Folge.

Weitere Informationen

Weitere Informationen zum Thema Kuchiyose finden sich hier:

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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}}

Navigation

  1. Souma no Kous können entsprechend 2 Verträge eingehen, da es sich um 2 Charaktere handelt
  2. Siehe Flieht, wenn es zum Kampf kommt
  3. Ausnahmen siehe besonderer Beziehungsstatus