Einbrechen: Unterschied zwischen den Versionen
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Einbrechen ist die Fähigkeit, die es einem Ninja erlaubt, in ein geschloßenes Gebäude oder ein Sicherheitssystem besser und schneller ein zu brechen. Dabei lernt man auch, wie man Sicherheitssysteme umgeht und wie man Schlößer knacken kann.<br> | Einbrechen ist die Fähigkeit, die es einem Ninja erlaubt, in ein geschloßenes Gebäude oder ein Sicherheitssystem besser und schneller ein zu brechen. Dabei lernt man auch, wie man Sicherheitssysteme umgeht und wie man Schlößer knacken kann.<br> | ||
Die Gegenfähigkeit hierzu ist [[Gebäude sichern]].<br> | Die Gegenfähigkeit hierzu ist [[Gebäude sichern]].<br> | ||
Sie ist daher vorallem für Personen interessant, welche unbemerkt oder gewaltsam in fremde Gebäude eindringen und Informationen sammeln oder Gegenstände stehlen möchten.<br> | Sie ist daher vorallem für Personen interessant, welche unbemerkt oder gewaltsam in fremde Gebäude eindringen und Informationen sammeln oder Gegenstände stehlen möchten.<br> | ||
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==Training der Fähigkeit== | ==Training der Fähigkeit== | ||
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].<br> | Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]]. | ||
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| width="90%" style="background-color: #D8D8D8;" align="left" |Es werden die Grundlagen des lautlosen und unauffälligen Eindringens gelehrt. Wie bewegt man sich fort, ohne Spuren oder Geräusche zu hinterlassen? Wie knackt man einfache mechanische Schlösser an Fenstern und Türen?<br> | |||
Worauf sollte man achten, wenn man einfache Alarmsysteme umgehen möchte? Zum Beispiel das Erkennen, vorsichtige Überwinden oder Umgehen von einfachen Stolperdrähten oder grundlegenden Alarmsiegeln.<br> | |||
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel durch das unbemerkte Eindringen in leerstehende Häuser oder das Testen einfacher Dorfsicherungen interessanter gestaltet werden. | |||
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| width="90%" style="background-color: #D8D8D8;" align="left" |Möglich wäre zum Beispiel zu lehren, wie man gefährliche, physische Abwehrbarrieren wie elektrifizierte Drähte unbeschadet überwindet, indem man spezielle Isolationswerkzeuge einsetzt.<br> | |||
Ebenso könnte man vermitteln, wie man aktive Alarmsiegel manipuliert. Z. B. das punktgenaue Einsetzen feiner Chakra-Entladungsstacheln, um ein Alarmsiegel vor dem Betreten eines Raumes rückstandslos und still zu deaktivieren.<br> | |||
Außerdem lernt der Ninja, wie er sein Körpergewicht und seine Bewegungsabläufe so kontrolliert, dass er selbst über knarzende Böden oder durch staubige Gänge absolut spurenfrei gelangt.<br> | |||
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel dem Diebstahl unwichtiger Testdokumente aus einem mäßig bewachten Archiv interessanter gestaltet werden. | |||
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| width="90%" style="background-color: #D8D8D8;" align="left" |Der Ninja wird im Umgang mit komplexen, bildbasierten Raumüberwachungen geschult:<br> | |||
Man lernt, aktive Überwachungssysteme auszutricksen, indem man visuelle Übertragungssiegel manipuliert. Hierzu wird gelehrt, wie man mit speziellen Signalstörern oder Übertragungs-Überbrückern eine Dauerschleife oder ein manipuliertes Bild auf Empfängergeräte projiziert.<br> | |||
Der Schüler lernt zudem, wie man Kameraschatten nutzt und sich unbemerkt im Raum bewegt, ohne das Sichtfeld der Siegel direkt zu stören.<br> | |||
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel beim unbemerkten Auskundschaften feindlicher Stützpunkte oder dem Erreichen von gesichertem Territorium interessanter gestaltet werden. | |||
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Die Kunst des Einbrechens und Infiltrierens wird auf ein meisterhaftes Niveau perfektioniert und ermöglicht das Eindringen in absolut abgeriegelte Hochsicherheitszonen.<br> | |||
Man lernt, komplexe, auf Chakra- und Siegeljutsu basierende Sicht- und Sensorbarrieren vollständig zu blenden. Hierzu wird der Einsatz von chakra-absorbierenden Nebelkapseln gelehrt, um Sensorik- und Sichtverhinderungstechniken vorübergehend unschädlich zu machen.<br> | |||
Zusätzlich lernt man, Raum-Zeit-Sperren physisch zu überwinden. Dazu gehört die Nutzung von speziellen, raumüberwindenden Durchdringungswerkzeugen, um feste Mauern, versiegelte Türen oder aktive, Siegeljutsugestützte Raum-Zeit-Barrieren für kurze Zeit zu durchqueren.<br> | |||
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel der Infiltration eines streng geheimen Archivs oder dem lautlosen Eindringen in ein Kage-Büro zur Informationsbeschaffung interessanter gestaltet werden. | |||
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{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}} | {{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}} | ||
Aktuelle Version vom 21. Juni 2026, 07:24 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Einbrechen ist die Fähigkeit, die es einem Ninja erlaubt, in ein geschloßenes Gebäude oder ein Sicherheitssystem besser und schneller ein zu brechen. Dabei lernt man auch, wie man Sicherheitssysteme umgeht und wie man Schlößer knacken kann.
Die Gegenfähigkeit hierzu ist Gebäude sichern.
Sie ist daher vorallem für Personen interessant, welche unbemerkt oder gewaltsam in fremde Gebäude eindringen und Informationen sammeln oder Gegenstände stehlen möchten.
Einbrechen ist eine aktive Fähigkeit.
Einbrechen muss beherrscht werden, um die Fähigkeit nutzen zu können.
Spezielle Items zum Einbrechen können im Shop erworben werden, sobald die Fähigkeit beherrscht wird.
| Fähigkeitsstufe | Anforderung | TP |
|---|---|---|
| 1 | - | 10 |
| 2 | Einbrechen 1 | 10 |
| 3 | Einbrechen 2 | 10 |
| 4 | Einbrechen 3 | 10 |
Proben mit der Fähigkeit
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Einbrechen und Gebäude sichern zweier oder mehr Individuen mittels der Fähigkeitsprobe mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch in einen gesicherten Bereich einzubrechen oder ein Sicherheitssystem zu umgehen.
Wie oft wird gewürfelt?
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht, die Sicherung zu überwinden.
Wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt, so wird das Würfelergebnis gespeichert.
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die Boni, Mali oder die Grundchance neu berechnet.
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn ein neuer Einbruchsversuch beginnt oder eine andere Sicherung überwunden werden soll.
Es wird nicht gewürfelt, wenn das Gebäude nicht oder nur kaum gesichert ist.
| Beispiel - Kein Würfelwurf |
|---|
|
Ninja A versucht auf ein Feld zu kommen. Das Feld ist mit einem gewöhnlichen Zaun umzäunt, aber das Tor steht offen. |
| Beispiel - Gespeicherter Würfelwurf |
|---|
|
Ninja A versucht in ein Gebäude einzubrechen, welches mit einem Sicherheitsschloss gesichert ist. Zu Beginn wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt und das Würfelergebnis gespeichert. Nachdem er einige Zeit mit dem Schloss verbracht hat, erkennt er dessen Mechanismus besser und kann zusätzlich geeignetes Werkzeug beschaffen. Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis mit der neuen Chance verglichen. Erst wenn Ninja A einen neuen Einbruchsversuch beginnt oder eine andere Sicherung überwinden möchte, wird erneut gewürfelt. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
| 1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Gebäude sichern - Einbrechen |
| 30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
| -20% | -2: +50% | |
| -10% | -1: +30% | |
| 50% Standard | 0% | 0% |
| 70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
| +20% | +2: -50% | |
| +30% | +3: -100% |
| Grundchance-Beispiele |
|---|
|
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
| Boni/Mali Beispiele |
|---|
|
-30%
-10% 0% +10% +20% +30% |
| Beispielberechnungen |
|---|
|
Beispiel 1 Beispiel 2
Ninja A versucht einzubrechen. Er hat Einbrechen 3. |
Ergebnis des Würfels
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:
| Auswirkungen, wenn Gebäude sichern gewinnt | Auswirkungen, wenn Einbrechen gewinnt |
|
Der Einbrecher erhält 10% Malus auf Verstecken in Bezug darauf, ob der Einbruch bemerkt wird oder Spuren des Einbruchs zu einem späteren Zeitpunkt gefunden werden. |
Der Einbrecher kann die Sicherung umgehen. |
Gewaltsam einbrechen
Möchte jemand gewaltsam in ein Gebäude eindringen, so müssen folgende Dinge beachtet werden:
- Es muss ein Angriff gegen das Gebäude stattfinden
- Der Angriff gegen das Gebäude wird immer bemerkt und ist immer als solcher erkennbar
- Damit ein Angriff gegen das Gebäude eine Chance hat zu gelingen, darf der Stärkewert des Anwenders einen gewissen Wert nicht unterschreiten
- Dieser Wert ist davon abhängig, welche Gebäude sichern Stufe der Erbauer des Gebäudes genutzt hat
- Gelingt der Angriff, so entsteht ein etwa 2x2 Meter großes Loch in dem Gebäude
Chancen auf Zerstörung
Die Grundchance ein Gebäude zu zerstören beträgt 50% und wird folgendermaßen modifiziert:
- Pro Gebäude sichern Stufe des Erbauers des Gebäudes -10%
- Der Angreifer kann einen Wurf auf Schwachstellen erkennen durchführen
- Gelingt dieser, so erhält er pro Stufe Gebäude sichern, über die er verfügt 20% Bonus
| Beispiel |
|---|
|
Ninja A möchte ein Gebäude einschlagen, welches von Ninja B errichtet wurde. |
Training der Fähigkeit
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
| Stufe 1 | Es werden die Grundlagen des lautlosen und unauffälligen Eindringens gelehrt. Wie bewegt man sich fort, ohne Spuren oder Geräusche zu hinterlassen? Wie knackt man einfache mechanische Schlösser an Fenstern und Türen? Worauf sollte man achten, wenn man einfache Alarmsysteme umgehen möchte? Zum Beispiel das Erkennen, vorsichtige Überwinden oder Umgehen von einfachen Stolperdrähten oder grundlegenden Alarmsiegeln. |
| Stufe 2 | Möglich wäre zum Beispiel zu lehren, wie man gefährliche, physische Abwehrbarrieren wie elektrifizierte Drähte unbeschadet überwindet, indem man spezielle Isolationswerkzeuge einsetzt. Ebenso könnte man vermitteln, wie man aktive Alarmsiegel manipuliert. Z. B. das punktgenaue Einsetzen feiner Chakra-Entladungsstacheln, um ein Alarmsiegel vor dem Betreten eines Raumes rückstandslos und still zu deaktivieren. |
| Stufe 3 | Der Ninja wird im Umgang mit komplexen, bildbasierten Raumüberwachungen geschult: Man lernt, aktive Überwachungssysteme auszutricksen, indem man visuelle Übertragungssiegel manipuliert. Hierzu wird gelehrt, wie man mit speziellen Signalstörern oder Übertragungs-Überbrückern eine Dauerschleife oder ein manipuliertes Bild auf Empfängergeräte projiziert. |
| Stufe 4 |
Die Kunst des Einbrechens und Infiltrierens wird auf ein meisterhaftes Niveau perfektioniert und ermöglicht das Eindringen in absolut abgeriegelte Hochsicherheitszonen. |
Frage-Sektion
| Frage-Sektion | ||||
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