Ningyosenshu: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] hat seinen Ursprung aus dem [[Kaze_no_Kuni|Kaze no Kuni]]. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]]. Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der [[Clans_und_Bluterben|Clan im Kampf]], wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen.
Dieser [[Clan]] hat seinen Ursprung in [[Kaze no Kuni]]. Die ersten Ningyosenshu traten in dem Ninjadorf [[Sunagakure]] auf.<br>
Ningyosenshu werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren.<br>
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
 
[[Datei:ningyosenshu.jpeg|600px]]


==Besonderheiten==
==Besonderheiten==
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| class="tabkopf" | '''Sofort'''
| class="tabkopf" | '''Sofort'''
| class="tabkopf" | '''Später'''
| class="tabkopf" | '''Später'''
| class="tabkopf" | '''Clanjutsu'''
| class="tabkopf" | '''Bluterbe'''
| class="tabkopf" | '''Bluterbe'''
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
* Puppe
* Kontrollierbare Puppe
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* Upgrades der Puppe
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* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)
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| class="tabinhalt" |
* Keines
* Keines
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| class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
| class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
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| class="tabinhalt" | '''[[Taijutsu]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Kampfgifte]] und [[Langzeitgifte]]'''
| class="tabinhalt" | '''Support'''
Der Ningyosenshu kann Giftwaffen in seinen Puppen verstecken und diese für einen späteren Angriff nutzen oder diese schlicht selbst steuern.<br>
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren.  
Außerdem können mehrere Angriffe in einer [[Runde]] durchgeführt und damit auch mehrere Gifte pro Runde verwendet bzw. Gegner vergiftet werden.
| class="tabinhalt" | '''[[Hinterhalt]]sangriffen ([[Nervenangriffe]])'''
| class="tabinhalt" | '''Kampf auf mittlerer/hoher Distanz'''
| class="tabinhalt" | '''Attenat'''
Ein Kampf auf mittlerer/hoher [[Distanz]] liegt dem Ningyosenshu am ehesten, da er sich dabei selbst in der 2. Reihe aufhält und seine Puppen zur Geltung kommen.<br>
Außerdem erhalten Gegner [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] Boni aufgrund der [[Entfernung]] zur angreifenden Puppe, nicht zum Ningyosenshu selbst.
| class="tabinhalt" | '''Hoher [[Stärke]]wert'''
Ningyosenshu agieren meist aus der 2. Reihe und lassen ihre Puppen im Nahkampf kämpfen.<br>
Die Puppen erhalten ihre Werte aufgrund der [[Ningyosenshu#Wertepool_und_Haltbarkeit_der_Puppen|Wertesumme]]. Ein hoher [[Stärke]]wert ist also nicht notwendig.<br>
| class="tabinhalt" | '''Offener Nahkampf'''
Ein Ningyosenshu setzt im Normalfall auf seine Puppen im Nahkampf und hält sich auf [[Distanz]].<br>
Daher wäre ein offener Nahkampf mit einem darauf spezialisierten Gegner zu meiden.
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| class="tabinhalt" | '''[[Genjutsu]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Itemkontrolle]], [[Aktionen durchschauen]] und [[Itemforschung]]'''
| class="tabinhalt" | '''Gefangenen Transport'''
Der Ningyosenshu kann [[#Ningyosenshu#Gegenst.C3.A4nde|Gegenstände steuern]] und dadurch flexibler werden sowie mehr Angriffe pro [[Runde]] durchführen.<br>
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.
Um unbeherrschte Gegenstände steuern zu können, muss der Ningyosenshu diese aber temporär erlernen.
| class="tabinhalt" | '''[[Redekunst]]'''
| class="tabinhalt" | '''Forschung'''
| class="tabinhalt" | '''Diplomatie'''
Setzt der Ningyosenshu auf das zeitweise kontrollieren von fremden Gegenständen, so besitzt der Ningyosenshu im Normalfall schon [[Itemforschung]] und [[Aktionen durchschauen]].<br>
| class="tabinhalt" | '''Soziale Fähigkeiten'''
Die Puppen der Ningyosenshu sind als solche zu erkennen und können keine sozialen [[Fähigkeiten]] wie [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]] und dergleichen einsetzen.
| class="tabinhalt" | '''Infiltration/Spionage'''
Die Puppen sind für diesen Bereich nahe zu nutzlos. Außerdem wäre eine Verwendung der Puppen sehr auffällig.<br>
Der Ningyosenshu müsste also auf das Herzstück seiner Stärke verzichten, um einen Bereich sinnvoll infiltrieren zu können.
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| class="tabinhalt" | '''[[Verstecken]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Verstecken]]'''
| class="tabinhalt" | '''Forschung'''
Der Ningyosenshu kann seine Puppen aus einem [[Verstecken|Versteck]] heraus steuern und selbst unentdeckt bleiben.<br>
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es den Ningyosenshu durchaus möglich  einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen.
So kann er im besten Fall einen Kampf führen ohne selbst in Gefahr zu kommen.
| class="tabinhalt" | '''Spionage'''
| class="tabinhalt" | '''Kampf gegen mehrere Gegner'''
| class="tabinhalt" | '''Medizinischer Versorgung'''
Durch die Verwendung der Puppen oder das Steuern von Gegenständen erhält der Ningyosenshu die Möglichkeit, gleichzeitig mehrere Gegner zu bekämpfen.<br>
Kombiniert der Ningyosenshu dies beispielsweise noch mit der [[Fähigkeit]] [[Mehrfachschlag]], so steigen seine Angriffsaktionen weiter an.
| class="tabinhalt" | '''Angriffe mit [[Durchmesser]]'''
Angriffe mit hohem [[Durchmesser]] könnten auch die Puppe der Ningyosenshu treffen und beschädigen oder gar zerstören.<br>
Da die [[Ningyosenshu#Schaden_an_Puppen|Reparatur einer Puppe]] viel Zeit benötigt, würde das die Kampfkraft eines Ningyosenshu im Kampf stark schwächen.
| class="tabinhalt" | '''Attentat'''
Die Puppen der Ningyosenshu sind als solche zu erkennen und bei einem [[Attentat]] sehr auffällig.<br>
Es wäre somit immer klar, dass der Täter ein Ningyosenshu war. Das würde die Suche und Verfolgung des Ningyosenshu stark erleichern.
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==Die Marionetten==
==Fäden Interaktion==
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.<br>
* '''Durchtrennen:''' Chakra-Fäden können mit der Fähigkeit [[Gegenstand zerstören]] durchtrennt werden. Betroffene Fäden verlieren bis zum Ende der Runde ihre Funktion.
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.
* '''Einklinken:''' Chakra-Fäden können an gegnerischen Chakra-Fäden eingeklinkt werden.
* '''Heranziehen:''' Eingeklinkte Ziele können über [[Stärke]] gegen [[Verteidigung]] zum Anwender gezogen werden.
 
'''Kosten:''' 0 [[TP]]
 
'''Erlernbar ab:''' Sofort


{| class="Wikitable"
'''Perfektionsgrad:''' 1/10
 
'''Unique:''' Ningyosenshu
 
==Puppenregeln==
Der Anwender erhält Zugriff auf sämtliche allgemeinen Regeln der Puppenspieler, insbesondere Mehrfachsteuerung, Puppenarten, Wertepool und Haltbarkeit der Puppen, Itemkapazität, Werteübertragung, Immunitäten von Puppen und die Fähigkeiten von Puppen.
 
'''Kosten:''' 0 [[TP]]
 
'''Erlernbar ab:''' Sofort
 
'''Perfektionsgrad:''' 10/10
 
'''Unique:''' Ningyosenshu
 
===Die Marionetten===
* Die Anzahl der steuerbaren Puppen im Besitz des Ningyosenshu sowie ihre Itemkapazität hängt vom [[Niveau]] des Anwenders ab.<br>
* Maximal können Puppen und Anderes auf eine [[Entfernung]] von 50 Metern gesteuert werden.<br>
* Die [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] [[Boni]], die der Gegner aufgrund der [[Entfernung]] erhält, beziehen sich immer auf die jeweilige Puppe, die angreift.<br>
* Zudem kann der Ningyosenshu mit jeder gesteuerten Puppe oder jedem kontrollierten [[Item]] einzeln pro [[Runde]] angreifen.<br>
* Außerdem können Puppen vom Anwender aus einem [[Verstecken|Versteck]] heraus gesteuert werden, ohne das der Anwender selbst in Aktion tritt.<br>
* Puppen können über Wasser/an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. [[Ausdauer]]kosten werden vom Anwender mit [[Chakra]] bezahlt.
* Der Wertepool einer Puppe ergibt sich aus der Wertesumme der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] des Anwenders.<br>
* Die [[Haltbarkeit]] einer Puppe ergibt sich durch den [[Ausdauer]]wert des Anwenders.<br>
 
{| class="Wikitable" style="text-align:center;width:750px;"
|-
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| class="tabkopf" | [[Niveau]]
| class="tabkopf" | [[Niveau]]
| class="tabkopf" | Kontrollierbare Puppen
| class="tabkopf" | '''Kontrollierbare Puppen'''
| class="tabkopf" | Reichweite der Fäden
| class="tabkopf" | '''Itemkapazität pro Puppe'''
| class="tabkopf" | Vorrichtungen pro [[Runde]]<ref>Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.</ref>
|-
|-
| class="tabinhalt" | [[Akademist]]
| class="tabkopf" | [[Genin]]
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | 10 Meter
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | 30
|-
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| class="tabinhalt" | [[Genin]]
| class="tabkopf" | [[Chuunin]]
| class="tabinhalt" | 2
| class="tabinhalt" | 20 Meter
| class="tabinhalt" | 2
| class="tabinhalt" | 2
| class="tabinhalt" | 60
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| class="tabinhalt" | [[Chuunin]]
| class="tabkopf" | [[Jounin]]
| class="tabinhalt" | 3
| class="tabinhalt" | 30 Meter
| class="tabinhalt" | 3
| class="tabinhalt" | 3
| class="tabinhalt" | 90
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
Der Ningyosenshu ist [[Genin]] und hat das [[Chuunin]] [[Niveau]] erreicht.<br>
Entsprechend kann er pro [[Runde]] insgesamt 2 Puppen steuern.<br>
Außerdem kann er pro Puppe insgesamt 60 [[Items]] zur späteren Benutzung verteilen.<br>
<br>
Er schafft es sich erfolgreich vor seinem Gegner zu [[Verstecken|verstecken]].<br>
Der Ningyosenshu kann seine Puppen nun bis zu einer maximalen Reichweite von 50m aus dem Versteck steuern ohne selbst entdeckt zu werden.<br>
Die anfallenden [[Entfernung]]sboni seines Gegners beziehen sich immer auf die angreifende Puppe.<br>
Außerdem kann der Ningyosenshu mit beiden Puppen pro Runde einzeln angreifen, den Gegner also z.B. in die Zange nehmen.
|}
===Schaden an Puppen===
Die Puppe eines Ningyosenshu wird zerstört, wenn ihre [[Haltbarkeit]] auf 0 sinkt.<br>
Eine zerstörte Puppe zu reparieren dauert 1 Stunde.<br>
===Immunitäten von Puppen===
Puppen sind gegen Folgendes immun.
* [[Genjutsu]]
* [[Gifte]]
* Ähnliche Techniken dieser Art
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|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
|-
| class="tabinhalt" | [[Jounin]]
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | 4
Die Puppe eines Ningyosenshu wird voll getroffen und der Angriff verursacht insgesamt 2000 [[Haltbarkeit]] Schaden.<br>
| class="tabinhalt" | 40 Meter
Außerdem wird der Angriff mit einer [[Gifte#Gifte_auf_Waffen|Giftwaffe]] ausgeführt, auf der ein Gift aufgetragen ist, das pro [[Runde]] 2% [[Ausdauer]]schaden verursacht.<br>
| class="tabinhalt" | 4
Da die Puppen der Ningyosenshu immun gegen Gifte sind, entfällt der zusätzliche Schaden pro [[Runde]] durch das Gift.<br>
Dennoch übersteigt der Schaden die verbleibende [[Haltbarkeit]] der Puppe, wodurch diese zerstört wird.<br>
Um die Puppe wieder nutzbar zu machen, repariert der Ningyosenshu sie nach dem Kampf.<br>
Dies ist möglich, dauert allerdings 1 Stunde.<br>
|}
|}


===Werte von Puppen===
'''Kosten:''' 0 [[TP]]
Anstatt die [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werte]] von Puppen direkt zu [[System-Training | trainieren]], [[System-Training | trainiert]] der Puppenspieler einen Wertedurchschnitt, der für alle Puppen gilt.
 
Insgesamt darf der Puppenspieler den <math>Wertedurchschnitt * 3</math> auf [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] seiner Puppe verteilen.
'''Erlernbar ab:''' Sofort


Wie genau die [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werte]] verteilt werden steht dem Puppenspieler frei, allerdings gibt es einen gewissen Rahmen, der eingehalten werden muss:
'''Perfektionsgrad:''' 7/10
* Maximalwert: <math>Wertedurchschnitt * 1.333</math>
* Minimalwert: <math>Wertedurchschintt * 0.666</math>


'''Unique:''' Ningyosenshu
===Puppenarten===
Damit nicht jede Puppe des Anwenders dieselben Werte besitzt, kann der Anwender aus 3 verschiedenen Puppenarten wählen.<br>
Eine bestehende Puppe umzubauen und somit zu einer Puppe anderer Art zu machen, benötigt 24 Stunden Zeit.<br>
{| class="Wikitable" style="text-align:center;width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Puppenart'''
| class="tabkopf" | [[Stärke]]
| class="tabkopf" | [[Verteidigung]]
| class="tabkopf" | [[Geschwindigkeit]]
| class="tabkopf" | [[Haltbarkeit]]
|-
| class="tabkopf" | '''Ausgeglichen'''
| class="tabinhalt" | 33% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 33% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 33% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 75% der [[Ausdauer]] des Anwenders
|-
| class="tabkopf" | '''Offensiv'''
| class="tabinhalt" | 40% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 20% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 40% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 50% der [[Ausdauer]] des Anwenders
|-
| class="tabkopf" | '''Defensiv'''
| class="tabinhalt" | 20% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 40% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 20% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 100% der [[Ausdauer]] des Anwenders
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
Zeile 95: Zeile 201:
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Ein Ninja hat einen Wertepool von 200.<br>
Der Ningyosenshu besitzt 300 [[Stärke]], 2000 [[Verteidigung]] und 1300 [[Geschwindigkeit]].<br>
<math>200*3=600</math><br>
Außerdem hat er insgesamt 6000 [[Ausdauer]].<br>
Damit hat der Ninja 600 Punkte auf seine 3 [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Grundwerte]] zu verteilen!
Da er das [[Jounin]] [[Niveau]] besitzt und sich auf alle Eventualitäten vorbereiten möchte, hat er jeweils 1 Puppe auf 1 Puppenart umgebaut.<br>
'''Ausgeglichene Puppe''':
* 1188 [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] (3600*0,33)
* 4500 [[Haltbarkeit]] (6000*0,75)
'''Offensive Puppe''':
* 1440 [[Stärke]] und [[Geschwindigkeit]] (3600*0,4)
* 720 [[Verteidigung]] (3600*0,2)
* 3000 [[Haltbarkeit]] (6000*0,5)
'''Defensive Puppe''':
* 720 [[Stärke]] und [[Geschwindigkeit]] (3600*0,2)
* 1440 [[Verteidigung]] (3600*0,4)
* 6000 [[Haltbarkeit]] (6000*1)
|}
 
Sämtliche Werteerhöhungen und Werteboni, die auf den Anwender wirken, übertragen sich sofort und automatisch auf seine Puppen.
 
'''Kosten:''' 0 [[TP]]
 
'''Erlernbar ab:''' Sofort
 
'''Perfektionsgrad:''' 10/10
 
'''Unique:''' Ningyosenshu
 
===Fähigkeiten von Puppen===
Folgende [[Fähigkeiten]] können in Kombination mit den Puppen genutzt werden. Die [[Fähigkeiten]]stufe entspricht dabei der des Anwenders.<br>
Die Anwendung einer [[Fähigkeit]] wird nach ihren normalen Regeln gerichtet.
*[[Agilität]]
*[[Dominanz]]
*[[Fesseln im Kampf]]
*[[Fesseln mit Wurfwaffen]]
*[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]
*[[Gegenangriff]]
*[[Gegenstand reparieren]]
*[[Gegenstand zerstören]]
*[[Itemkontrolle]]
*[[Kampfgifte]]
*[[Langzeitgifte]]
*[[Mehrfachschlag]]
*[[Präzisionskampfstil]]
*[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]
 
'''Kosten:''' 0 [[TP]]
 
'''Erlernbar ab:''' Sofort
 
'''Perfektionsgrad:''' 7/10
 
'''Unique:''' Ningyosenshu
 
==Equipment der Puppe==


Da er aber einen Wertepool von 200 besitzt, kann ein [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Wert]] nicht höher als<br>
===Versteckte Items===
<math>200*1.333=266</math><br>
Je nach [[Niveau]] des Anwenders hat jede Puppe eine Itemkapazität.<br>
und nicht niedriger als<br>
Diese [[Item]]s können von Puppen getragen und bis zu ihrer Anwendung in einer Vorrichtung der Puppe versteckt werden.<ref>Um versteckte [[Item]]s zu durchschauen, ist eine erfolgreiche [[Aktionen durchschauen]] Probe notwendig.</ref><br>
<math>200*0.666=133</math><br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
erreicht werden.<br>
|-
Damit wäre also folgende Verteilung möglich:<br>
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
[[Stärke]]:201 [[Verteidigung]]:133 [[Geschwindigkeit]]:266
|-
| class="tabinhalt" |
Der Ningyosenshu besitzt ein Giftkunai, welches er mit einem Gift befüllt.<br>
Diese gibt er einer seiner Puppen bzw. versteckt das Kunai in einer Vorrichtung der Puppe.<br>
In einem späteren Kampf kann die Puppe das Giftkunai zum angreifen verwenden.
|}
|}


===[[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] & Schaden===
'''Kosten:''' 0 [[TP]]
====[[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]]====
 
Über die [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] wird die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] der Marionette dargestellt. Fallen die [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeitspunkte]] auf 0, oder darunter, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.
'''Erlernbar ab:''' Sofort
 
'''Perfektionsgrad:''' 6/10
 
'''Unique:''' Ningyosenshu
 
===Versiegelte Jutsu===
Die Puppe kann gemäß den Regeln [[#Versiegelte_Jutsu|Versiegelte Jutsu]] vorbereitete Jutsu aufnehmen und als [[volle Aktion]] auslösen.
 
Für Vorbereitung, Versiegelung, [[Chakra]]kosten und Entsiegelung gelten die allgemeinen Regeln für [[#Versiegelte_Jutsu|Versiegelte Jutsu]].
 
'''Kosten:''' 10 [[TP]]
 
'''Erlernbar ab:''' [[Jounin]]
 
'''Perfektionsgrad:''' 8/10
 
'''Unique:''' Ningyosenshu


Wie auch bei den [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werten]] wird hier ein Haltbarkeitspool [[System-Training | trainiert]], aus welchem [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] auf die verschiedenen Marionetten des Puppenspielers verteilt werden können. Die [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] aus dem Pool kann beliebig verteilt werden, insgesamt darf der Haltbarkeitspool aber nie überschritten werden.<br>
===Versiegelte Gegenstände===
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] von 5.
Die Puppe kann gemäß den allgemeinen Regeln der [[Siegelkunst]] versiegelte Gegenstände aufnehmen und entsiegeln.
 
Das Entsiegeln erfolgt als [[freie Aktion]].
 
Entsiegelte Gegenstände können anschließend im selben Zug entsprechend ihrer allgemeinen Regeln verwendet werden.
 
'''Kosten:''' 10 [[TP]]
 
'''Erlernbar:''' [[Genin]]
 
'''Perfektionsgrad:''' 9/10
 
'''Unique:''' Ningyosenshu
 
==Beschädigte Puppen steuern==
 
===Zerstörte Puppen===
Wird eine Puppe zerstört, kann ein einzelnes Körperteil der Puppe weiterhin unabhängig gesteuert und für offensive Aktionen verwendet werden.  
 
Das Körperteil besitzt keine defensiven Funktionen und wird durch den nächsten Treffer endgültig zerstört.
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Der Puppenspieler hat einen Haltbarkeitspool von 700 und besitzt 2 Marionetten.<br>
Die Puppe eines Ningyosenshu wird voll getroffen und der Angriff verursacht insgesamt 2000 [[Haltbarkeit]] Schaden, was ihre maximale [[Haltbarkeit]] übersteigt und folglich die Puppe zerstört.<br>
Auf Marionette 1 wird 250 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] verteilt.<br>
Der Gegner glaubt nun den Ningyosenshu wehrlos und greift an.<br>
Auf Marionette 2 kann demnach maximal noch 450 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] verteilt werden.<br>
Der Ningyosenshu jedoch übernimmt die Kontrolle über einen Arm sowie ein Bein der Puppe und greift mit diesen an.<br>
Der Puppenspieler kann sich dennoch dafür entscheiden nur weitere 250 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] zu verteilen und den Rest für eine zukünftige Puppe zu sparen.
Der Gegner kann das Bein im Nahkampf abwehren, wodurch das Puppenteil endgültig zerstört wird doch der Giftwolke, die vom Arm abgefeuert wurde kann er nicht entgehen.<br>
Da nur das Bein und nicht der Arm der Puppe zerstört wurde, könnte der Ningyosenshu in der nächsten Runde erneut mit dem Arm angreifen.<br>
|}
|}


====Zerstören von Körperteilen====
'''Kosten:''' 10 [[TP]]
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:
 
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] auf 0 sinkt.
'''Erlernbar ab:''' [[Genin]]
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.
 
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.
'''Perfektionsgrad:''' 6/10
 
'''Unique:''' Ningyosenshu
 
==Fremdkontrolle==
Ningyosenshu können auch andere Gegenstände als ihre Puppen steuern. Sogar die Steuerung von Personen ist möglich.<br>
Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.
 
'''Kosten:''' 30 [[TP]]
 
'''Erlernbar ab:''' [[Jounin]]
 
'''Perfektionsgrad:''' 8/10
 
'''Unique:''' Ningyosenshu
 
===Gegenstände===
* Der Gegenstand muss beherrscht oder vorher durch Anwendung von [[Itemkontrolle]] temporär erlernt werden.<ref>Kostet die Beherrschung eines Gegenstandes keine [[TP]] oder Ryo (z.B. Alltagsgegenstände), so kann der Ningyosenshu diese immer steuern.</ref>
* Pro 3 Gegenständen unter der Kontrolle des Anwenders sinkt die [[#Die Marionetten|Anzahl der in dieser Runde kontrollierbaren Puppen]] um -1.
* Die [[Werte]] der kontrollierten Gegenstände entsprechen den normalen [[#Wertepool und Haltbarkeit der Puppen|Puppenwerten]].
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Eine Marionette hat insgesamt 1000 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]].<br>
Der Ningyosenshu ist [[Chuunin]] und kontrolliert 2 Puppen.<br>
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerschaden]] erhalten.<br>
In unmittelbarer Umgebung liegen 8 Shuriken auf dem Boden und er entscheidet sich dazu 5 Shuriken zu kontrollieren.<br>
<math> 1000 * 0.2 = 200</math><br>
Da er ab 3 Gegenständen die Kontrolle über eine Puppe verliert, fällt diese zu Boden und er hat somit nur noch Kontrolle über eine Puppe.<br>
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.
Sollte er die Kontrolle von 3 der 5 Shuriken verlieren und somit nur noch 2 Gegenstände + eine Puppe unter Kontrolle haben, so kann er seine zweite Puppe wieder benutzen.<br>
|}
|}


====[[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] und abgetrennte Körperteile====
'''Kosten:''' 0 [[TP]]
* Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] der Puppe mit sich<ref>der Hauptkörper verliert also 10% der [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit</ref>.
* Wird die [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.
* Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer "Regeneration" der Körperteil-[[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]].


'''Erlernbar ab:''' Sofort
'''Perfektionsgrad:''' -
'''Unique:''' Ningyosenshu
===Personen===
* Die Person muss der Steuerung freiwillig zustimmen oder unter die Kontrolle des Anwenders gebracht werden.
** Eine Person gilt als unter der Kontrolle des Anwenders, wenn beide Arme und beide Beine der Person zur selben Zeit mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] mit dem Anwender verbunden sind. Dies wird wie der Zustand [[gefesselt]] gewertet.
* Pro 1 Person unter der Kontrolle des Anwenders sinkt die [[#Die Marionetten|Anzahl der in dieser Runde kontrollierbaren Puppen]] um -1.
* Die [[Stärke]] wird von der jeweiligen kontrollierten Person übernommen.<ref name="epbp">Zur Berechnung von verringerten oder erhöhten [[EP]]/[[BP]] bei [[Taijutsu]] wird immer vom Grundwert der kontrollierten Person ausgegangen, nicht von dem Wert des Anwenders.</ref>
* Die [[Verteidigung]]<ref name="epbp" /> und die [[Geschwindigkeit]] werden vom Anwender übernommen.
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* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit 1000 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]], also 100 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]].
Alle Puppen eines Ningyosenshu mit [[Jounin]] [[Niveau]] wurden zerstört, weswegen er auf andere Mittel zurückgreifen muss.<br>
**[[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] Puppe: 900, [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] Arm: 100 <br><br>
Er befindet sich derzeit mit seinem Teammitglied in einer Waffenkammer und muss sich den Weg nach draußen freikämpfen.<br>
* Der Arm erleidet nun 30 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.
Außerdem besitzt er [[Itemkontrolle]] auf Stufe 3 und einen leeren Speicher.<br>
**[[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] Puppe: 970<br><br>
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Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.
'''Fremdkontrolle von Gegenständen''':<br>
In der Waffenkammer gibt es alle möglichen Waffen, die das Herz begehrt.<br>
Der Ningyosenshu entschließt sich dazu mit dem [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] 5 verschiedene D-Rang Waffen zu kontrollieren.<br>
Hierzu muss er erst die Voraussetzungen für die temporäre Beherrschung mittels [[Itemkontrolle]] erfüllen.<br>
In diesem Fall also ein erleichterter Wurf auf [[Itemforschung]]. Dieser gelingt dem Ningyosenshu für jede der 5 D-Rang Waffen.<br>
Jede dieser Waffen kostet umgerechnet 4[[TP]], also insgesamt 4*5 = 20[[TP]], was auch dem temporären Speicher von [[Itemkontrolle]] entspricht.<br>
Als 6. Waffe sucht sich der Ningyosenshu ein Kadachi aus. Da er dieses allerdings schon selber beherrscht, muss er nicht auf [[Itemkontrolle]] zurückgreifen.<br>
Insgesamt hat der Ningyosenshu somit 6 Waffen unter seine Kontrolle gebracht. Dadurch könnte er im Normalfall 2 Puppen weniger kontrollieren.<br>
Die [[Werte]] der kontrollierten Wafenn, z.B. für die Verrechnung des Schadens, entsprechen den normalen [[#Wertepool und Haltbarkeit der Puppen|Puppenwerten]].<br>
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'''Fremdkontrolle von Personen''':<br>
Das Teammitglied des Ningyosenshu stimmt freiwillig einer Steuerung zu. Daher ist diese ohne Weiteres möglich.<br>
Dadurch könnte der Ningyosenshu im Normalfall 1 Puppe weniger kontrollieren.<br>
Weitere Gegenstände oder Personen kann er also in dieser Situation nun nicht mehr kontrollieren.<br>
Das Teammitglied des Ningyosenshu behält während der Kontrolle durch diesen seinen [[Stärke]]wert bei.<br>
Die Werte [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] übernimmt er allerdings vom Ningyosenshu.
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'''Kosten:''' siehe [[#Fremdkontrolle|Fremdkontrolle]]


===Fremdkontrolle===
'''Erlernbar ab:''' [[Jounin]]
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.
====Von Gegenständen====
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.
* Werte der kontrollierten Gegenstände: <math>\frac{Wertedurschnitt}{2}</math>


====Von Menschen====
'''Perfektionsgrad:''' 10/10
* Sollte der Ninja zustimmen, kann er wie eine Puppe gesteuert werden.
 
* Ansonsten muss er immer unter Kontrolle gebracht werden.
'''Unique:''' Ningyosenshu
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.<ref>Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.</ref>
 
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.
==Versteckte Puppensteuerung==
Puppen können aus einem Versteck heraus gesteuert werden, ohne dass der Anwender selbst in Aktion tritt.
Puppenjutsus können mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben|Verstecken]] und [[Hinterhalt|Hinterhalten]] kombiniert werden.
 
'''Kosten:''' 10 [[TP]]
 
'''Erlernbar ab:''' [[Genin]]
 
'''Perfektionsgrad:''' 10/10
 
'''Unique:''' Ningyosenshu
 
==Puppenkörper & Körperteile==
 
===Puppenprothese===
Der Anwender ersetzt dauerhaft ein oder mehrere Körperteile durch Puppenkonstruktionen.
Für ersetzte Körperteile gelten die allgemeinen Regeln für Puppenteile.
 
'''Kosten:''' 5 [[TP]] (pro [[Körperteil]])
 
'''Erlernbar ab:''' [[Chuunin]]
 
'''Perfektionsgrad:''' 10/10
 
'''Unique:''' Ningyosenshu
 
===Puppenform===
Der Anwender verwandelt seinen eigenen Körper in eine Puppe. Für ihn gelten sämtliche allgemeinen Regeln für Puppen.
 
Schaden kann ausschließlich dem Puppenkern zugefügt werden, welcher als zusätzliche Trefferzone mit den Mali der Trefferzone Hals (vorne) gilt.
 
'''Kosten:''' 30 [[TP]]
 
'''Erlernbar ab:''' [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]
 
'''Perfektionsgrad:''' 10/10
 
'''Unique:''' Ningyosenshu
 
===Körperwechsel===
Der Anwender kann augenblicklich die Kontrolle auf eine andere eigene Puppe übertragen und diese als neuen Hauptkörper steuern.  
 
Diese Technik kann mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben|Verstecken]] und [[Hinterhalt|Hinterhalten]] kombiniert werden und kostet 300 [[Chakra]].
 
'''Kosten:''' 30 [[TP]]
 
'''Erlernbar ab:''' [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]
 
'''Perfektionsgrad:''' 10/10
 
'''Unique: Ningyosenshu
 
== Ningyosenshu Besonderheiten ==
Der Puppenspieler verlagert sein eigenes Bewusstsein zwischen Marionetten: Wird eine Puppe zerstört, kann er einzelne Körperteile trotzdem weiter unabhängig für Angriffe nutzen, und in der höchsten Ausbaustufe verwandelt er seinen eigenen Körper vollständig in eine Puppe, deren einzige verwundbare Stelle der Puppenkern ist. Er kann augenblicklich die Kontrolle auf eine andere eigene Puppe übertragen und diese als neuen Hauptkörper führen, seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern, ohne selbst in Erscheinung zu treten, und dauerhaft eigene Körperteile durch Puppenkonstruktionen ersetzen. Seine Puppen können vorbereitete Jutsu sowie versiegelte Gegenstände in sich tragen und diese als Aktion freisetzen, und über seine Chakra-Fäden kann er nicht nur eigene Puppen, sondern auch fremde Gegenstände und Personen kontrollieren, gegnerische Fäden durchtrennen, sich an ihnen einklinken oder Ziele darüber zu sich heranziehen. Im Verteidigungsfall kann er sich selbst oder Verbündete in einer massiven Schutzpuppe einschließen und von innen heraus weiterkämpfen, bis zu drei Gegner gleichzeitig in Gefängnispuppen einsperren, mehrere geworfene Waffen simultan über Fäden lenken und im großen Maßstab bis zu hundert Puppen gleichzeitig steuern. In der verbotensten Form seiner Kunst macht er sogar den Leichnam eines Verstorbenen zu einer Marionette, deren einstige Jutsu und Fähigkeiten er vollständig erzwingen kann – ganz ohne die Gegenwehr, die bei lebenden Zielen bleibt.
 
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|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Besondere Fähigkeiten'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Jutsueffekte'''
|-
| class="tabinhalt" |
* Puppenregeln
* Zerstörte Puppen
* Versiegeltes Jutsu
* Versiegelte Gegenstände
* Fremdkontrolle
* Versteckte Puppensteuerung
* Puppenprothese
* Puppenform
* Körperwechsel
* Fäden Interaktion
| class="tabinhalt" |
* Hundert-Puppen-Kontrolle
* Dreifache Gefangenschaft
* Kampf aus der Puppe
* Puppenschutz
* Fadengelenkte Waffen
* Inhumane Fadenkontrolle: Hitokugutsu
|}


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 18. August 2026, 08:01 Uhr

Dieser Clan hat seinen Ursprung in Kaze no Kuni. Die ersten Ningyosenshu traten in dem Ninjadorf Sunagakure auf.
Ningyosenshu werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Ningyosenshu.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Bluterbe
  • Kontrollierbare Puppe
  • Keines

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Kampfgifte und Langzeitgifte

Der Ningyosenshu kann Giftwaffen in seinen Puppen verstecken und diese für einen späteren Angriff nutzen oder diese schlicht selbst steuern.
Außerdem können mehrere Angriffe in einer Runde durchgeführt und damit auch mehrere Gifte pro Runde verwendet bzw. Gegner vergiftet werden.

Kampf auf mittlerer/hoher Distanz

Ein Kampf auf mittlerer/hoher Distanz liegt dem Ningyosenshu am ehesten, da er sich dabei selbst in der 2. Reihe aufhält und seine Puppen zur Geltung kommen.
Außerdem erhalten Gegner Ausweichen und Abwehren Boni aufgrund der Entfernung zur angreifenden Puppe, nicht zum Ningyosenshu selbst.

Hoher Stärkewert

Ningyosenshu agieren meist aus der 2. Reihe und lassen ihre Puppen im Nahkampf kämpfen.
Die Puppen erhalten ihre Werte aufgrund der Wertesumme. Ein hoher Stärkewert ist also nicht notwendig.

Offener Nahkampf

Ein Ningyosenshu setzt im Normalfall auf seine Puppen im Nahkampf und hält sich auf Distanz.
Daher wäre ein offener Nahkampf mit einem darauf spezialisierten Gegner zu meiden.

Itemkontrolle, Aktionen durchschauen und Itemforschung

Der Ningyosenshu kann Gegenstände steuern und dadurch flexibler werden sowie mehr Angriffe pro Runde durchführen.
Um unbeherrschte Gegenstände steuern zu können, muss der Ningyosenshu diese aber temporär erlernen.

Forschung

Setzt der Ningyosenshu auf das zeitweise kontrollieren von fremden Gegenständen, so besitzt der Ningyosenshu im Normalfall schon Itemforschung und Aktionen durchschauen.

Soziale Fähigkeiten

Die Puppen der Ningyosenshu sind als solche zu erkennen und können keine sozialen Fähigkeiten wie Redekunst, Menschenkenntnis und dergleichen einsetzen.

Infiltration/Spionage

Die Puppen sind für diesen Bereich nahe zu nutzlos. Außerdem wäre eine Verwendung der Puppen sehr auffällig.
Der Ningyosenshu müsste also auf das Herzstück seiner Stärke verzichten, um einen Bereich sinnvoll infiltrieren zu können.

Verstecken

Der Ningyosenshu kann seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und selbst unentdeckt bleiben.
So kann er im besten Fall einen Kampf führen ohne selbst in Gefahr zu kommen.

Kampf gegen mehrere Gegner

Durch die Verwendung der Puppen oder das Steuern von Gegenständen erhält der Ningyosenshu die Möglichkeit, gleichzeitig mehrere Gegner zu bekämpfen.
Kombiniert der Ningyosenshu dies beispielsweise noch mit der Fähigkeit Mehrfachschlag, so steigen seine Angriffsaktionen weiter an.

Angriffe mit Durchmesser

Angriffe mit hohem Durchmesser könnten auch die Puppe der Ningyosenshu treffen und beschädigen oder gar zerstören.
Da die Reparatur einer Puppe viel Zeit benötigt, würde das die Kampfkraft eines Ningyosenshu im Kampf stark schwächen.

Attentat

Die Puppen der Ningyosenshu sind als solche zu erkennen und bei einem Attentat sehr auffällig.
Es wäre somit immer klar, dass der Täter ein Ningyosenshu war. Das würde die Suche und Verfolgung des Ningyosenshu stark erleichern.

Fäden Interaktion

  • Durchtrennen: Chakra-Fäden können mit der Fähigkeit Gegenstand zerstören durchtrennt werden. Betroffene Fäden verlieren bis zum Ende der Runde ihre Funktion.
  • Einklinken: Chakra-Fäden können an gegnerischen Chakra-Fäden eingeklinkt werden.
  • Heranziehen: Eingeklinkte Ziele können über Stärke gegen Verteidigung zum Anwender gezogen werden.

Kosten: 0 TP

Erlernbar ab: Sofort

Perfektionsgrad: 1/10

Unique: Ningyosenshu

Puppenregeln

Der Anwender erhält Zugriff auf sämtliche allgemeinen Regeln der Puppenspieler, insbesondere Mehrfachsteuerung, Puppenarten, Wertepool und Haltbarkeit der Puppen, Itemkapazität, Werteübertragung, Immunitäten von Puppen und die Fähigkeiten von Puppen.

Kosten: 0 TP

Erlernbar ab: Sofort

Perfektionsgrad: 10/10

Unique: Ningyosenshu

Die Marionetten

  • Die Anzahl der steuerbaren Puppen im Besitz des Ningyosenshu sowie ihre Itemkapazität hängt vom Niveau des Anwenders ab.
  • Maximal können Puppen und Anderes auf eine Entfernung von 50 Metern gesteuert werden.
  • Die Ausweichen und Abwehren Boni, die der Gegner aufgrund der Entfernung erhält, beziehen sich immer auf die jeweilige Puppe, die angreift.
  • Zudem kann der Ningyosenshu mit jeder gesteuerten Puppe oder jedem kontrollierten Item einzeln pro Runde angreifen.
  • Außerdem können Puppen vom Anwender aus einem Versteck heraus gesteuert werden, ohne das der Anwender selbst in Aktion tritt.
  • Puppen können über Wasser/an Wänden laufen und Ausdauersprints nutzen. Ausdauerkosten werden vom Anwender mit Chakra bezahlt.
  • Der Wertepool einer Puppe ergibt sich aus der Wertesumme der Grundwerte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Anwenders.
  • Die Haltbarkeit einer Puppe ergibt sich durch den Ausdauerwert des Anwenders.
Niveau Kontrollierbare Puppen Itemkapazität pro Puppe
Genin 1 30
Chuunin 2 60
Jounin 3 90
Beispiel

Der Ningyosenshu ist Genin und hat das Chuunin Niveau erreicht.
Entsprechend kann er pro Runde insgesamt 2 Puppen steuern.
Außerdem kann er pro Puppe insgesamt 60 Items zur späteren Benutzung verteilen.

Er schafft es sich erfolgreich vor seinem Gegner zu verstecken.
Der Ningyosenshu kann seine Puppen nun bis zu einer maximalen Reichweite von 50m aus dem Versteck steuern ohne selbst entdeckt zu werden.
Die anfallenden Entfernungsboni seines Gegners beziehen sich immer auf die angreifende Puppe.
Außerdem kann der Ningyosenshu mit beiden Puppen pro Runde einzeln angreifen, den Gegner also z.B. in die Zange nehmen.

Schaden an Puppen

Die Puppe eines Ningyosenshu wird zerstört, wenn ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.
Eine zerstörte Puppe zu reparieren dauert 1 Stunde.

Immunitäten von Puppen

Puppen sind gegen Folgendes immun.

Beispiel

Die Puppe eines Ningyosenshu wird voll getroffen und der Angriff verursacht insgesamt 2000 Haltbarkeit Schaden.
Außerdem wird der Angriff mit einer Giftwaffe ausgeführt, auf der ein Gift aufgetragen ist, das pro Runde 2% Ausdauerschaden verursacht.
Da die Puppen der Ningyosenshu immun gegen Gifte sind, entfällt der zusätzliche Schaden pro Runde durch das Gift.
Dennoch übersteigt der Schaden die verbleibende Haltbarkeit der Puppe, wodurch diese zerstört wird.
Um die Puppe wieder nutzbar zu machen, repariert der Ningyosenshu sie nach dem Kampf.
Dies ist möglich, dauert allerdings 1 Stunde.

Kosten: 0 TP

Erlernbar ab: Sofort

Perfektionsgrad: 7/10

Unique: Ningyosenshu

Puppenarten

Damit nicht jede Puppe des Anwenders dieselben Werte besitzt, kann der Anwender aus 3 verschiedenen Puppenarten wählen.
Eine bestehende Puppe umzubauen und somit zu einer Puppe anderer Art zu machen, benötigt 24 Stunden Zeit.

Puppenart Stärke Verteidigung Geschwindigkeit Haltbarkeit
Ausgeglichen 33% des Wertepools 33% des Wertepools 33% des Wertepools 75% der Ausdauer des Anwenders
Offensiv 40% des Wertepools 20% des Wertepools 40% des Wertepools 50% der Ausdauer des Anwenders
Defensiv 20% des Wertepools 40% des Wertepools 20% des Wertepools 100% der Ausdauer des Anwenders
Beispiel

Der Ningyosenshu besitzt 300 Stärke, 2000 Verteidigung und 1300 Geschwindigkeit.
Außerdem hat er insgesamt 6000 Ausdauer.
Da er das Jounin Niveau besitzt und sich auf alle Eventualitäten vorbereiten möchte, hat er jeweils 1 Puppe auf 1 Puppenart umgebaut.
Ausgeglichene Puppe:

Offensive Puppe:

Defensive Puppe:

Sämtliche Werteerhöhungen und Werteboni, die auf den Anwender wirken, übertragen sich sofort und automatisch auf seine Puppen.

Kosten: 0 TP

Erlernbar ab: Sofort

Perfektionsgrad: 10/10

Unique: Ningyosenshu

Fähigkeiten von Puppen

Folgende Fähigkeiten können in Kombination mit den Puppen genutzt werden. Die Fähigkeitenstufe entspricht dabei der des Anwenders.
Die Anwendung einer Fähigkeit wird nach ihren normalen Regeln gerichtet.

Kosten: 0 TP

Erlernbar ab: Sofort

Perfektionsgrad: 7/10

Unique: Ningyosenshu

Equipment der Puppe

Versteckte Items

Je nach Niveau des Anwenders hat jede Puppe eine Itemkapazität.
Diese Items können von Puppen getragen und bis zu ihrer Anwendung in einer Vorrichtung der Puppe versteckt werden.[1]

Beispiel

Der Ningyosenshu besitzt ein Giftkunai, welches er mit einem Gift befüllt.
Diese gibt er einer seiner Puppen bzw. versteckt das Kunai in einer Vorrichtung der Puppe.
In einem späteren Kampf kann die Puppe das Giftkunai zum angreifen verwenden.

Kosten: 0 TP

Erlernbar ab: Sofort

Perfektionsgrad: 6/10

Unique: Ningyosenshu

Versiegelte Jutsu

Die Puppe kann gemäß den Regeln Versiegelte Jutsu vorbereitete Jutsu aufnehmen und als volle Aktion auslösen.

Für Vorbereitung, Versiegelung, Chakrakosten und Entsiegelung gelten die allgemeinen Regeln für Versiegelte Jutsu.

Kosten: 10 TP

Erlernbar ab: Jounin

Perfektionsgrad: 8/10

Unique: Ningyosenshu

Versiegelte Gegenstände

Die Puppe kann gemäß den allgemeinen Regeln der Siegelkunst versiegelte Gegenstände aufnehmen und entsiegeln.

Das Entsiegeln erfolgt als freie Aktion.

Entsiegelte Gegenstände können anschließend im selben Zug entsprechend ihrer allgemeinen Regeln verwendet werden.

Kosten: 10 TP

Erlernbar: Genin

Perfektionsgrad: 9/10

Unique: Ningyosenshu

Beschädigte Puppen steuern

Zerstörte Puppen

Wird eine Puppe zerstört, kann ein einzelnes Körperteil der Puppe weiterhin unabhängig gesteuert und für offensive Aktionen verwendet werden.

Das Körperteil besitzt keine defensiven Funktionen und wird durch den nächsten Treffer endgültig zerstört.

Beispiel

Die Puppe eines Ningyosenshu wird voll getroffen und der Angriff verursacht insgesamt 2000 Haltbarkeit Schaden, was ihre maximale Haltbarkeit übersteigt und folglich die Puppe zerstört.
Der Gegner glaubt nun den Ningyosenshu wehrlos und greift an.
Der Ningyosenshu jedoch übernimmt die Kontrolle über einen Arm sowie ein Bein der Puppe und greift mit diesen an.
Der Gegner kann das Bein im Nahkampf abwehren, wodurch das Puppenteil endgültig zerstört wird doch der Giftwolke, die vom Arm abgefeuert wurde kann er nicht entgehen.
Da nur das Bein und nicht der Arm der Puppe zerstört wurde, könnte der Ningyosenshu in der nächsten Runde erneut mit dem Arm angreifen.

Kosten: 10 TP

Erlernbar ab: Genin

Perfektionsgrad: 6/10

Unique: Ningyosenshu

Fremdkontrolle

Ningyosenshu können auch andere Gegenstände als ihre Puppen steuern. Sogar die Steuerung von Personen ist möglich.
Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.

Kosten: 30 TP

Erlernbar ab: Jounin

Perfektionsgrad: 8/10

Unique: Ningyosenshu

Gegenstände

Beispiel

Der Ningyosenshu ist Chuunin und kontrolliert 2 Puppen.
In unmittelbarer Umgebung liegen 8 Shuriken auf dem Boden und er entscheidet sich dazu 5 Shuriken zu kontrollieren.
Da er ab 3 Gegenständen die Kontrolle über eine Puppe verliert, fällt diese zu Boden und er hat somit nur noch Kontrolle über eine Puppe.
Sollte er die Kontrolle von 3 der 5 Shuriken verlieren und somit nur noch 2 Gegenstände + eine Puppe unter Kontrolle haben, so kann er seine zweite Puppe wieder benutzen.

Kosten: 0 TP

Erlernbar ab: Sofort

Perfektionsgrad: -

Unique: Ningyosenshu

Personen

  • Die Person muss der Steuerung freiwillig zustimmen oder unter die Kontrolle des Anwenders gebracht werden.
    • Eine Person gilt als unter der Kontrolle des Anwenders, wenn beide Arme und beide Beine der Person zur selben Zeit mittels Kugutsu no Jutsu mit dem Anwender verbunden sind. Dies wird wie der Zustand gefesselt gewertet.
  • Pro 1 Person unter der Kontrolle des Anwenders sinkt die Anzahl der in dieser Runde kontrollierbaren Puppen um -1.
  • Die Stärke wird von der jeweiligen kontrollierten Person übernommen.[3]
  • Die Verteidigung[3] und die Geschwindigkeit werden vom Anwender übernommen.
Beispiel

Alle Puppen eines Ningyosenshu mit Jounin Niveau wurden zerstört, weswegen er auf andere Mittel zurückgreifen muss.
Er befindet sich derzeit mit seinem Teammitglied in einer Waffenkammer und muss sich den Weg nach draußen freikämpfen.
Außerdem besitzt er Itemkontrolle auf Stufe 3 und einen leeren Speicher.

Fremdkontrolle von Gegenständen:
In der Waffenkammer gibt es alle möglichen Waffen, die das Herz begehrt.
Der Ningyosenshu entschließt sich dazu mit dem Kugutsu no Jutsu 5 verschiedene D-Rang Waffen zu kontrollieren.
Hierzu muss er erst die Voraussetzungen für die temporäre Beherrschung mittels Itemkontrolle erfüllen.
In diesem Fall also ein erleichterter Wurf auf Itemforschung. Dieser gelingt dem Ningyosenshu für jede der 5 D-Rang Waffen.
Jede dieser Waffen kostet umgerechnet 4TP, also insgesamt 4*5 = 20TP, was auch dem temporären Speicher von Itemkontrolle entspricht.
Als 6. Waffe sucht sich der Ningyosenshu ein Kadachi aus. Da er dieses allerdings schon selber beherrscht, muss er nicht auf Itemkontrolle zurückgreifen.
Insgesamt hat der Ningyosenshu somit 6 Waffen unter seine Kontrolle gebracht. Dadurch könnte er im Normalfall 2 Puppen weniger kontrollieren.
Die Werte der kontrollierten Wafenn, z.B. für die Verrechnung des Schadens, entsprechen den normalen Puppenwerten.

Fremdkontrolle von Personen:
Das Teammitglied des Ningyosenshu stimmt freiwillig einer Steuerung zu. Daher ist diese ohne Weiteres möglich.
Dadurch könnte der Ningyosenshu im Normalfall 1 Puppe weniger kontrollieren.
Weitere Gegenstände oder Personen kann er also in dieser Situation nun nicht mehr kontrollieren.
Das Teammitglied des Ningyosenshu behält während der Kontrolle durch diesen seinen Stärkewert bei.
Die Werte Verteidigung und Geschwindigkeit übernimmt er allerdings vom Ningyosenshu.

Kosten: siehe Fremdkontrolle

Erlernbar ab: Jounin

Perfektionsgrad: 10/10

Unique: Ningyosenshu

Versteckte Puppensteuerung

Puppen können aus einem Versteck heraus gesteuert werden, ohne dass der Anwender selbst in Aktion tritt. Puppenjutsus können mit Verstecken und Hinterhalten kombiniert werden.

Kosten: 10 TP

Erlernbar ab: Genin

Perfektionsgrad: 10/10

Unique: Ningyosenshu

Puppenkörper & Körperteile

Puppenprothese

Der Anwender ersetzt dauerhaft ein oder mehrere Körperteile durch Puppenkonstruktionen. Für ersetzte Körperteile gelten die allgemeinen Regeln für Puppenteile.

Kosten: 5 TP (pro Körperteil)

Erlernbar ab: Chuunin

Perfektionsgrad: 10/10

Unique: Ningyosenshu

Puppenform

Der Anwender verwandelt seinen eigenen Körper in eine Puppe. Für ihn gelten sämtliche allgemeinen Regeln für Puppen.

Schaden kann ausschließlich dem Puppenkern zugefügt werden, welcher als zusätzliche Trefferzone mit den Mali der Trefferzone Hals (vorne) gilt.

Kosten: 30 TP

Erlernbar ab: S-Rang

Perfektionsgrad: 10/10

Unique: Ningyosenshu

Körperwechsel

Der Anwender kann augenblicklich die Kontrolle auf eine andere eigene Puppe übertragen und diese als neuen Hauptkörper steuern.

Diese Technik kann mit Verstecken und Hinterhalten kombiniert werden und kostet 300 Chakra.

Kosten: 30 TP

Erlernbar ab: S-Rang

Perfektionsgrad: 10/10

Unique: Ningyosenshu

Ningyosenshu Besonderheiten

Der Puppenspieler verlagert sein eigenes Bewusstsein zwischen Marionetten: Wird eine Puppe zerstört, kann er einzelne Körperteile trotzdem weiter unabhängig für Angriffe nutzen, und in der höchsten Ausbaustufe verwandelt er seinen eigenen Körper vollständig in eine Puppe, deren einzige verwundbare Stelle der Puppenkern ist. Er kann augenblicklich die Kontrolle auf eine andere eigene Puppe übertragen und diese als neuen Hauptkörper führen, seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern, ohne selbst in Erscheinung zu treten, und dauerhaft eigene Körperteile durch Puppenkonstruktionen ersetzen. Seine Puppen können vorbereitete Jutsu sowie versiegelte Gegenstände in sich tragen und diese als Aktion freisetzen, und über seine Chakra-Fäden kann er nicht nur eigene Puppen, sondern auch fremde Gegenstände und Personen kontrollieren, gegnerische Fäden durchtrennen, sich an ihnen einklinken oder Ziele darüber zu sich heranziehen. Im Verteidigungsfall kann er sich selbst oder Verbündete in einer massiven Schutzpuppe einschließen und von innen heraus weiterkämpfen, bis zu drei Gegner gleichzeitig in Gefängnispuppen einsperren, mehrere geworfene Waffen simultan über Fäden lenken und im großen Maßstab bis zu hundert Puppen gleichzeitig steuern. In der verbotensten Form seiner Kunst macht er sogar den Leichnam eines Verstorbenen zu einer Marionette, deren einstige Jutsu und Fähigkeiten er vollständig erzwingen kann – ganz ohne die Gegenwehr, die bei lebenden Zielen bleibt.

Besondere Fähigkeiten Jutsueffekte
  • Puppenregeln
  • Zerstörte Puppen
  • Versiegeltes Jutsu
  • Versiegelte Gegenstände
  • Fremdkontrolle
  • Versteckte Puppensteuerung
  • Puppenprothese
  • Puppenform
  • Körperwechsel
  • Fäden Interaktion
  • Hundert-Puppen-Kontrolle
  • Dreifache Gefangenschaft
  • Kampf aus der Puppe
  • Puppenschutz
  • Fadengelenkte Waffen
  • Inhumane Fadenkontrolle: Hitokugutsu

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Um versteckte Items zu durchschauen, ist eine erfolgreiche Aktionen durchschauen Probe notwendig.
  2. Kostet die Beherrschung eines Gegenstandes keine TP oder Ryo (z.B. Alltagsgegenstände), so kann der Ningyosenshu diese immer steuern.
  3. 3,0 3,1 Zur Berechnung von verringerten oder erhöhten EP/BP bei Taijutsu wird immer vom Grundwert der kontrollierten Person ausgegangen, nicht von dem Wert des Anwenders.