Lernfähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.
Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.<br>
Beim Training werden folgende Dinge positiv beeinflusst: [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]], [[Genjutsu]]<br>
Die Lernfähigkeit wird bereits bei der [[Charaktererstellung]] festgelegt.<br>
Die Lernfähigkeit wird bereits bei der [[Charaktererstellung]] festgelegt.


{| class="Wikitable" style="width:750px;"
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
 
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| class="tabkopf" | '''Lernfähigkeit'''
| class="tabkopf" | '''Lernfähigkeit'''
| class="tabkopf" | '''Auffällige Veränderungen'''
| class="tabkopf" | '''[[#Veränderungen bemerken|Auffällige Veränderungen]]'''
| class="tabkopf" | '''Normale Veränderungen'''
| class="tabkopf" | '''[[#Veränderungen bemerken|Normale Veränderungen]]'''
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| class="tabkopf" | '''[[#Veränderungen bemerken|Geringe Veränderungen]]'''
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| class="tabkopf" | '''Beispiel - [[Niveau]] und Lernfähigkeit'''
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Ninja A hat 200% LF und [[Genin]]niveau.<br>
Er erhält folglich von Beginn an 3 Punkte auf sein Niveau. Insgesamt benötigt er also 3 Punkte durch [[Missionen]] weniger, um auf [[Chuunin]]niveau auf zu steigen.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel - [[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]] 75% LF'''
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Ninja A hat 75% LF und [[Aktionen durchschauen]] 2.<br>
Da es sich um eine LF-[[Fähigkeit]] handelt wird diese so gewertet, als sei sie eine Stufe niedriger.<br>
Es wird folglich so gerichtet, als habe Ninja A lediglich [[Aktionen durchschauen]] Stufe 1.
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==RPG-Training==
==RPG-Training==
Die Lernfähigkeit kann vom [[Spielleiter]] in ein RPG-Training einbezogen werden und somit schnelleres [[Training]] ermöglichen.<br>
Die Lernfähigkeit kann vom [[Spielleiter]] in ein RPG-Training einbezogen werden und somit schnelleres [[Training]] ermöglichen.<br>
Dies geschieht nach Einschätzung des [[Spielleiter]]s.
Dies geschieht nach Einschätzung des [[Spielleiter]]s.
== Dinge bemerken ==
Im RPG kann die Lernfähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut gewisse Dinge bemerkt werden können. Als Beispiel nenne ich z.B. kleine Veränderungen in einem Raum: Lagen die Gegenstände nicht vor 10 Minuten noch anders? - Ob man solche Dinge bemerkt, darauf hat die Lernfähigkeit ebenfalls Einfluss.<br>
'''Anmerkung: Dies sind nur Orientierungswerte. Diese können nach oben und unten hin variiert werden, zu große Abweichungen sollten jedoch nicht auftreten.'''


==Veränderungen bemerken==
Im [[RPG]] kann die Lernfähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Veränderungen bemerkt werden können. Dafür muss der entsprechende Ninja die Umgebung oder Person, welche sich verändert hat zuvor bereits mindestens 2 [[Runde]]n/Minuten lang gesehen haben.<br>
Die Situation muss zunächst durch den [[Spielleiter]] beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Veränderung selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.<br>
Die Chancen dafür, dass eine Veränderung bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
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| colspan="3" class="tabkopf" | '''Beispiel - Veränderungen'''
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! class="tabkopf" | Auffällige Veränderungen
! class="tabkopf" | Normale Veränderungen
! class="tabkopf" | Geringe Veränderungen
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| class="tabinhalt" |
Größere Gegenstände wie größere Taschen oder Stehlampen sind nicht mehr dort, wo sie einmal waren.<br>
Vorher eher unaufgeräumte Plätze sind nun aufgeräumt.<br>
Große Gegenstände wie Bäume oder Schränke wurden verschoben oder sind neu hinzugekommen.
| class="tabinhalt" |
Einzelne mittelgroße Gegenstände wie zum Beispiel Flaschen, welche offen auf dem Tisch standen fehlen.<br>
Jemand trägt andere Kleidung.<br>
Jemandem fehlt eine mittelgroße bis große Wunde.
| class="tabinhalt" |
Kleinigkeiten wie ein Stift fehlen.<br>
Eine Person hat keinen Kratzer mehr an einer sichtbaren Stelle.
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
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| class="tabkopf" | '''Beispiel - Beschreibung von Veränderungen'''
|-
| class="tabinhalt" |
Der [[Spielleiter]] beschreibt beim ersten Zusammentreffen zweier Personen das Aussehen einer Person ausführlich und erwähnt die Besonderheit, wie einen Schnitt auf der Wange.<br>
Beim zweiten Mal dagegen beschreibt er die Person wieder fast genau so, lässt allerdings den Schnitt weg.<br>
Bemerkt der Ninja die Veränderung nicht, wird anschließend auf die oben genannte Chance geworfen, ob er es bemerkt.
|}
==LF-Fähigkeiten==
Bei LF-Fähigkeiten handelt es sich um [[Fähigkeiten]], welche in besonderem Maß von der Lernfähigkeit abhängig sind.<br>
Personen mit einer erhöhten LF haben in diesem Bereich eine angeborenes Talent, wo hingegen Personen mit verringerter LF sich in diesem Bereich eher schwer tun.<br>


===Erklärung===
Bei den folgenden [[Fähigkeiten]] handelt es sich um LF-Fähigkeiten:<br>
====Auffällige Veränderung====
* [[Sinnesschärfe]]
Eine ziemlich auffällige Veränderung. Größere Gegenstände (z.B. größere Taschen, Stehlampen) sind nicht mehr dort, wo sie einmal waren, vorher eher unaufgeräumte Plätze sind nun aufgeräumt und Ähnliches. Große Gegenstände wurden verschoben oder sind neu hinzugekommen (z.B. steht nun ein Baum an einer Stelle, ein Schrank wurde verschoben).
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]
* [[Jutsuforschung]]
* [[Fähigkeitsforschung]]
* [[Itemforschung]]
* [[Spuren lesen]]
* [[Aktionen durchschauen]]
* [[Mentorship]]
* [[Verstecken]]
* [[Überleben in der Natur]]


====Normale Veränderung====
== Auswirkungen niedriger Lernfähigkeit ==
Einzelne Gegenstände fehlen (mittelgroße Gegenstände, z.B. Flaschen, die vorher auf dem Tisch standen), jemand trägt andere Kleidung. Jemandem fehlt eine Wunde oder Ähnliches.
Betrifft ausschließlich neue Informationen, die nicht regelmäßig genutzt oder wiederholt werden (z. B. einmalige Missionsdetails, neu gehörte Namen/Orte, einmalig gelesene Dokumente, neu beobachtete Sachverhalte) – unabhängig davon, ob sie mündlich, schriftlich oder durch Beobachtung aufgenommen wurden. Alltäglich genutztes oder wiederholt angewandtes Wissen (eigene Fähigkeiten, eingeübte Abläufe, oft wiederholte Fakten) ist davon nicht betroffen.<br>
Der Charakter kann sich davon bis zu einer bestimmten Satzanzahl fehlerfrei merken. Jeder weitere Satz darüber hinaus muss gewürfelt werden – gelingt der Wurf nicht, ist der entsprechende Satz unwiderruflich vergessen. Muss notieren, um sich Dinge darüber hinaus zuverlässig zu merken.<br>
Zusätzlich besteht bei Proben auf LF-Fähigkeiten (z. B. [[Sinnesschärfe]]) eine dauerhafte Zusatzchance, dass eine eigentlich erfolgreiche Probe dennoch fehlschlägt (der Charakter versteht die Information falsch, ist abgelenkt oder zieht den falschen Schluss).


====Geringe Veränderung====
{|
Kleinigkeiten fehlen, ein Stift fehlt z.B., eine Person hat keinen Kratzer mehr an einer gewissen Stelle (z.B. Gesicht).
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Lernfähigkeit'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Fehlerfrei merkbare Sätze'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Erfolgschance je weiterem Satz'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Zusätzliche LF-Fähigkeiten-Fehlschlagchance'''
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| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 4
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 40 %
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10 %
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| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 85 %
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 25 %
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 15 %
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| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 75 %
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10 %
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20 %
|}
 
== Eidetisches Datengedächtnis (Fotografisches Gedächtnis) ==
Personen mit erhöhter Lernfähigkeit (LF) besitzen die Fähigkeit, komplexe, abstrakte Datenmengen wie numerische Codes, Passwörter, geografische Koordinaten, feindliche Pläne oder geheime Einsatzzuweisungen fehlerfrei und dauerhaft in ihrem Gehirn abzuspeichern.<br>
'''Definition eines Datensatzes:''' Ein einzelner Datensatz entspricht inhaltlich etwa einer vollbeschriebenen DIN-A4-Seite an Informationen (z. B. ein komplexer Dechiffrier-Code, eine detaillierte Akte, eine Wegbeschreibung, eine Skizze oder ein Satz geheimdienstlicher Koordinaten).


'''Anmerkung: Diese Chancen beziehen sich nur auf Situationen, in denen der Ninja zuvor bereits ein Mal die Möglichkeit hatte, sich die Umgebung oder eine Person halbwegs einzuprägen. Wenn er dies getan hat, muss er die Person außerdem noch ein weiteres Mal eingehen dafür mustern.
'''Beispiele für Verwendung:'''
* '''Perfekter Abruf (Informations-Prägung):''' Jede Information, die der Charakter liest, sieht oder hört, kann als Datensatz abgespeichert werden. Der Charakter vergisst diese Daten niemals und kann sie jederzeit fehlerfrei und originalgetreu wiedergeben, aufzeichnen oder im Rollenspiel anwenden.
* '''Abhör- und Diebstahlschutz:''' Da der Charakter sensible Daten, Pläne, Passwörter oder Karten nicht schriftlich festhalten muss, um sich an sie zu erinnern, sind diese Informationen physisch vollkommen sicher vor Diebstahl, Verlust oder gegnerischem Abfangen.
* '''Präziser Datenvergleich:''' Gleicht der Charakter ein aktuell wahrgenommenes Muster (z. B. ein gesprochenes Passwort, eine Skizze, einen Schlüssel oder eine Karte) mit seinen mental abgespeicherten Datensätzen ab, bemerkt er augenblicklich jede kleinste Abweichung (selbst von nur einem Zeichen oder einem Millimeter). Dies hilft, Fälschungen, falsche Codes, manipulierte Pläne oder veränderte Dokumente sofort zu entlarven.


Grundsätzlich gilt, dass ein Spielleiter in solchen Situationen dann erst einmal verschieden die Umgebung oder Person beschreibt. Das heißt beim ersten Mal beschreibt er z.B. das Aussehen einer Person ausführlich und erwähnt die Besonderheit, wie einen Schnitt auf der Wange, beim zweiten Mal dagegen beschreibt er die Person wieder fast genau so, lässt aber einfach den Schnitt weg. Bemerkt der Ninja die Veränderung dann deutlich noch immer nicht, wird erst auf die oben genannte Chance geworfen, ob er es bemerkt.
===Eidetisches Datengedächtnis Lernfähigkeitsunterschiede===
 
{|
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| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Lernfähigkeit'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Speicherkapazität'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Erfolgschance bei Überschreitung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Erlernbar'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
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| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 133 %
| class="tabinhalt" | Kann bis zu 2.500 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 12,5 %
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Pflicht
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 15 [[TP]]
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| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 150 %
| class="tabinhalt" | Kann bis zu 5.000 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 25 %
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Pflicht
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 7,5 [[TP]]
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| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 200 %
| class="tabinhalt" |
Kann bis zu 10.000 individuelle Datensätze fehlerfrei im Gedächtnis speichern.<br>
Dem Genie ist es möglich, sich an eine extreme Menge hochkomplexer Zahlenreihen, Passphrasen, Codes und geheimer Koordinaten perfekt zu erinnern.<br>
Diese Kapazität erlaubt es ihm, ein riesiges Datenarchiv fehlerfrei im Kopf zu verwalten.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 50 %
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Pflicht
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 7,5 [[TP]]
|}
 
=== Kopieren von Fähigkeiten ===
Personen mit erhöhter LF können Fähigkeiten temporär oder dauerhaft erlernen, indem sie sie einmalig sehen.
 
{|
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| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Lernfähigkeit'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kopieren-Chance Nicht-LF-Fähigkeit'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kopieren-Chance LF-Fähigkeit'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Erlernbar'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
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| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 133 %
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 25 %
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 100 %
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Pflicht
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 15 [[TP]]
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| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 150 %
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| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 100 %
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| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 7,5 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 200 %
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 100 %
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 100 %
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| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 7,5 [[TP]]
|}
 
'''Einschränkungen:'''
* Die gesamte Anwendung der entsprechenden Tätigkeit muss gesehen und durchschaut worden sein.
* Das Kopieren muss aktiv angesagt werden.
* Es müssen die Konditionen für die Fähigkeit erfüllbar sein.<ref>Genetische, Kopierschutz- oder Effekte mit besonderen Anforderungen etc. gehen nicht.</ref>
* Bei Fähigkeiten die Dauerhaft kopiert werden, müssen die Anforderungen erfüllt werden, so als würde der Spieler diese über ein normales [[Training]] lernen.
 
'''Handelt es sich um eine Stufenfähigkeit, gilt bei einem erfolgreichen Kopieren folgendes:'''
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Gesehener Umfang'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Effekt'''
|-
| class="tabinhalt" | Die gesamte Anwendung der Fähigkeit wurde gesehen
| class="tabinhalt" | Die entsprechende Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.
|-
| class="tabinhalt" | Eine Tätigkeit der Fähigkeit wurde gesehen
| class="tabinhalt" | Die entsprechende Tätigkeit der Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.
|}
 
Es werden dennoch die [[TP]]-Kosten der gesamten Fähigkeit berechnet, außer er beherrschte bereits andere Tätigkeiten dieser Fähigkeit und Stufe.<br>
Die Fähigkeit kann nicht dauerhaft erlernt werden, ehe auch der Rest nachgeholt wurde.
 
==== Fähigkeitenspeicher ====
Der Fähigkeitenspeicher kann maximal Fähigkeiten bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen. Fähigkeiten können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden oder aus dem Speicher gelöscht werden.
* Temporäres Kopieren erlaubt kopieren von Lernfähiggekiten in den Fähigkeitenspeicher bis zu eine Stufe über dem eigenen Niveau.
* Auf dem eigenen Niveau können alle Fähigkeiten kopiert werden, solange die Koniditionen erfüllt sind. <ref>Genetische, Kopierschutz- oder Effekte mit besonderen Anforderungen etc. gehen nicht.</ref>


Ein solcher Wurf kann also das "Versagen" des Spielers ausgleichen und kommt sonst nicht in Betracht (es wird also nicht zuerst darauf geworfen, bevor der Ninja selbst etwas prüfen kann).'''
== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
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== Navigation ==
== Navigation ==
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Aktuelle Version vom 28. August 2026, 11:11 Uhr

Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.
Die Lernfähigkeit wird bereits bei der Charaktererstellung festgelegt.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Lernfähigkeit Auffällige Veränderungen Normale Veränderungen Geringe Veränderungen zusätzliche Niveaupunkte Fähigkeitenspeicher Erstellungspunkte
200% (Genie) 100% 70% 40% 3 30 TP -20
150% 85% 55% 25% 2 30 TP -15
133% 80% 50% 20% 1 30 TP -10
100% 70% 40% 10% - - -
90% 60% 35% 0% -1 - +10
85% 55% 30% 0% -2 - +15
75% (Vollidiot) 50% 25% 0% -3 - +20
Beispiel - Niveau und Lernfähigkeit

Ninja A hat 200% LF und Geninniveau.
Er erhält folglich von Beginn an 3 Punkte auf sein Niveau. Insgesamt benötigt er also 3 Punkte durch Missionen weniger, um auf Chuuninniveau auf zu steigen.

Beispiel - LF-Fähigkeiten 75% LF

Ninja A hat 75% LF und Aktionen durchschauen 2.
Da es sich um eine LF-Fähigkeit handelt wird diese so gewertet, als sei sie eine Stufe niedriger.
Es wird folglich so gerichtet, als habe Ninja A lediglich Aktionen durchschauen Stufe 1.

RPG-Training

Die Lernfähigkeit kann vom Spielleiter in ein RPG-Training einbezogen werden und somit schnelleres Training ermöglichen.
Dies geschieht nach Einschätzung des Spielleiters.

Veränderungen bemerken

Im RPG kann die Lernfähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Veränderungen bemerkt werden können. Dafür muss der entsprechende Ninja die Umgebung oder Person, welche sich verändert hat zuvor bereits mindestens 2 Runden/Minuten lang gesehen haben.
Die Situation muss zunächst durch den Spielleiter beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Veränderung selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.
Die Chancen dafür, dass eine Veränderung bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen.

Beispiel - Veränderungen
Auffällige Veränderungen Normale Veränderungen Geringe Veränderungen

Größere Gegenstände wie größere Taschen oder Stehlampen sind nicht mehr dort, wo sie einmal waren.
Vorher eher unaufgeräumte Plätze sind nun aufgeräumt.
Große Gegenstände wie Bäume oder Schränke wurden verschoben oder sind neu hinzugekommen.

Einzelne mittelgroße Gegenstände wie zum Beispiel Flaschen, welche offen auf dem Tisch standen fehlen.
Jemand trägt andere Kleidung.
Jemandem fehlt eine mittelgroße bis große Wunde.

Kleinigkeiten wie ein Stift fehlen.
Eine Person hat keinen Kratzer mehr an einer sichtbaren Stelle.

Beispiel - Beschreibung von Veränderungen

Der Spielleiter beschreibt beim ersten Zusammentreffen zweier Personen das Aussehen einer Person ausführlich und erwähnt die Besonderheit, wie einen Schnitt auf der Wange.
Beim zweiten Mal dagegen beschreibt er die Person wieder fast genau so, lässt allerdings den Schnitt weg.
Bemerkt der Ninja die Veränderung nicht, wird anschließend auf die oben genannte Chance geworfen, ob er es bemerkt.

LF-Fähigkeiten

Bei LF-Fähigkeiten handelt es sich um Fähigkeiten, welche in besonderem Maß von der Lernfähigkeit abhängig sind.
Personen mit einer erhöhten LF haben in diesem Bereich eine angeborenes Talent, wo hingegen Personen mit verringerter LF sich in diesem Bereich eher schwer tun.

Bei den folgenden Fähigkeiten handelt es sich um LF-Fähigkeiten:

Auswirkungen niedriger Lernfähigkeit

Betrifft ausschließlich neue Informationen, die nicht regelmäßig genutzt oder wiederholt werden (z. B. einmalige Missionsdetails, neu gehörte Namen/Orte, einmalig gelesene Dokumente, neu beobachtete Sachverhalte) – unabhängig davon, ob sie mündlich, schriftlich oder durch Beobachtung aufgenommen wurden. Alltäglich genutztes oder wiederholt angewandtes Wissen (eigene Fähigkeiten, eingeübte Abläufe, oft wiederholte Fakten) ist davon nicht betroffen.
Der Charakter kann sich davon bis zu einer bestimmten Satzanzahl fehlerfrei merken. Jeder weitere Satz darüber hinaus muss gewürfelt werden – gelingt der Wurf nicht, ist der entsprechende Satz unwiderruflich vergessen. Muss notieren, um sich Dinge darüber hinaus zuverlässig zu merken.
Zusätzlich besteht bei Proben auf LF-Fähigkeiten (z. B. Sinnesschärfe) eine dauerhafte Zusatzchance, dass eine eigentlich erfolgreiche Probe dennoch fehlschlägt (der Charakter versteht die Information falsch, ist abgelenkt oder zieht den falschen Schluss).

Lernfähigkeit Fehlerfrei merkbare Sätze Erfolgschance je weiterem Satz Zusätzliche LF-Fähigkeiten-Fehlschlagchance
90 % 4 40 % 10 %
85 % 3 25 % 15 %
75 % 2 10 % 20 %

Eidetisches Datengedächtnis (Fotografisches Gedächtnis)

Personen mit erhöhter Lernfähigkeit (LF) besitzen die Fähigkeit, komplexe, abstrakte Datenmengen wie numerische Codes, Passwörter, geografische Koordinaten, feindliche Pläne oder geheime Einsatzzuweisungen fehlerfrei und dauerhaft in ihrem Gehirn abzuspeichern.
Definition eines Datensatzes: Ein einzelner Datensatz entspricht inhaltlich etwa einer vollbeschriebenen DIN-A4-Seite an Informationen (z. B. ein komplexer Dechiffrier-Code, eine detaillierte Akte, eine Wegbeschreibung, eine Skizze oder ein Satz geheimdienstlicher Koordinaten).

Beispiele für Verwendung:

  • Perfekter Abruf (Informations-Prägung): Jede Information, die der Charakter liest, sieht oder hört, kann als Datensatz abgespeichert werden. Der Charakter vergisst diese Daten niemals und kann sie jederzeit fehlerfrei und originalgetreu wiedergeben, aufzeichnen oder im Rollenspiel anwenden.
  • Abhör- und Diebstahlschutz: Da der Charakter sensible Daten, Pläne, Passwörter oder Karten nicht schriftlich festhalten muss, um sich an sie zu erinnern, sind diese Informationen physisch vollkommen sicher vor Diebstahl, Verlust oder gegnerischem Abfangen.
  • Präziser Datenvergleich: Gleicht der Charakter ein aktuell wahrgenommenes Muster (z. B. ein gesprochenes Passwort, eine Skizze, einen Schlüssel oder eine Karte) mit seinen mental abgespeicherten Datensätzen ab, bemerkt er augenblicklich jede kleinste Abweichung (selbst von nur einem Zeichen oder einem Millimeter). Dies hilft, Fälschungen, falsche Codes, manipulierte Pläne oder veränderte Dokumente sofort zu entlarven.

Eidetisches Datengedächtnis Lernfähigkeitsunterschiede

Lernfähigkeit Speicherkapazität Erfolgschance bei Überschreitung Erlernbar Kosten
133 % Kann bis zu 2.500 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern. 12,5 % Pflicht 15 TP
150 % Kann bis zu 5.000 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern. 25 % Pflicht 7,5 TP
200 %

Kann bis zu 10.000 individuelle Datensätze fehlerfrei im Gedächtnis speichern.
Dem Genie ist es möglich, sich an eine extreme Menge hochkomplexer Zahlenreihen, Passphrasen, Codes und geheimer Koordinaten perfekt zu erinnern.
Diese Kapazität erlaubt es ihm, ein riesiges Datenarchiv fehlerfrei im Kopf zu verwalten.

50 % Pflicht 7,5 TP

Kopieren von Fähigkeiten

Personen mit erhöhter LF können Fähigkeiten temporär oder dauerhaft erlernen, indem sie sie einmalig sehen.

Lernfähigkeit Kopieren-Chance Nicht-LF-Fähigkeit Kopieren-Chance LF-Fähigkeit Erlernbar Kosten
133 % 25 % 100 % Pflicht 15 TP
150 % 50 % 100 % Pflicht 7,5 TP
200 % 100 % 100 % Pflicht 7,5 TP

Einschränkungen:

  • Die gesamte Anwendung der entsprechenden Tätigkeit muss gesehen und durchschaut worden sein.
  • Das Kopieren muss aktiv angesagt werden.
  • Es müssen die Konditionen für die Fähigkeit erfüllbar sein.[1]
  • Bei Fähigkeiten die Dauerhaft kopiert werden, müssen die Anforderungen erfüllt werden, so als würde der Spieler diese über ein normales Training lernen.

Handelt es sich um eine Stufenfähigkeit, gilt bei einem erfolgreichen Kopieren folgendes:

Gesehener Umfang Effekt
Die gesamte Anwendung der Fähigkeit wurde gesehen Die entsprechende Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.
Eine Tätigkeit der Fähigkeit wurde gesehen Die entsprechende Tätigkeit der Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.

Es werden dennoch die TP-Kosten der gesamten Fähigkeit berechnet, außer er beherrschte bereits andere Tätigkeiten dieser Fähigkeit und Stufe.
Die Fähigkeit kann nicht dauerhaft erlernt werden, ehe auch der Rest nachgeholt wurde.

Fähigkeitenspeicher

Der Fähigkeitenspeicher kann maximal Fähigkeiten bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen. Fähigkeiten können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden oder aus dem Speicher gelöscht werden.

  • Temporäres Kopieren erlaubt kopieren von Lernfähiggekiten in den Fähigkeitenspeicher bis zu eine Stufe über dem eigenen Niveau.
  • Auf dem eigenen Niveau können alle Fähigkeiten kopiert werden, solange die Koniditionen erfüllt sind. [2]

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Genetische, Kopierschutz- oder Effekte mit besonderen Anforderungen etc. gehen nicht.
  2. Genetische, Kopierschutz- oder Effekte mit besonderen Anforderungen etc. gehen nicht.