OP-Fähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
Kauro (Diskussion | Beiträge) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(24 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br> | |||
Die OP-Fähigkeit wird genutzt, um verletzte Personen zu behandeln oder ihnen Bauteile einzuoperieren, die spezielle Fähigkeiten besitzen. Grundsätzlich sind alle Eingriffe in den menschlichen Körper Operationen, die mit dieser Fähigkeit abgehandelt werden.<br> | |||
OP-Fähigkeit ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_und_passive_F.C3.A4higkeiten|aktive Fähigkeit]].<br> | |||
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können. | |||
==Stufen der "OP-Fähigkeit"== | ==Stufen der "OP-Fähigkeit"== | ||
{| class="Wikitable | {| class="Wikitable" | ||
|- | |- | ||
| class="tabkopf" | '''Fähigkeitsstufe''' | | class="tabkopf" | '''Fähigkeitsstufe''' | ||
| class="tabkopf" | ''' | | class="tabkopf" | '''Maximale Operationsschwierigkeit''' | ||
| class="tabkopf" | ''' | | class="tabkopf" | '''Erstversorgung: Behandelbare Verletzungen''' | ||
| class="tabkopf" | ''' | | class="tabkopf" | '''Erstversorgung: Maximale Dauer''' | ||
| class="tabkopf" | '''[[TP]]''' | |||
| class="tabkopf" | '''Anforderungen''' | |||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| ''' | | class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Stufe 1''' | ||
| class="tabinhalt" | Simpel | | class="tabinhalt" | Simpel | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | siehe simple Operation | ||
| class="tabinhalt" | 30 Minuten | | class="tabinhalt" | 30 Minuten | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | 10 | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | - | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| ''' | | class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Stufe 2''' | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | Normal | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | siehe normale Operation | ||
| class="tabinhalt" | 1 Stunde | |||
| class="tabinhalt" | 15 | | class="tabinhalt" | 15 | ||
| class="tabinhalt" | OP-Fähigkeit 1 | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Stufe 3''' | |||
| class="tabinhalt" | Kritisch | |||
| class="tabinhalt" | siehe kritische Operation | |||
| class="tabinhalt" | 1 Stunde & 30 Minuten | |||
| class="tabinhalt" | 20 | |||
| class="tabinhalt" | OP-Fähigkeit 2 | |||
|} | |} | ||
==Erstversorgung== | ==Erstversorgung== | ||
Es können leicht Situationen entstehen, in denen eine Operation an Ort und Stelle nicht möglich ist, eine Person jedoch schwer verletzt ist. In diesem Fall wird statt einer Operation eine Erstversorgung durchgeführt.<br> | Es können leicht Situationen entstehen, in denen eine Operation an Ort und Stelle nicht möglich ist, eine Person jedoch schwer verletzt ist. In diesem Fall wird statt einer Operation eine Erstversorgung durchgeführt.<br> | ||
Eine Erstversorgung: | |||
* | *deaktiviert alle durch sie behandelbaren [[BP]] und reduziert die behandelbaren [[EP]] an der behandelten Stelle um die OP-Fähigkeit Stufe<ref>[[BP]] verursachen keinen Ausdauerverlust mehr, [[EP]] verlieren ihre Mali</ref> | ||
*Jede Verletzung kann nur ein einziges Mal erstversorgt werden<ref>Verschlimmert sich die Stufe von simpel zu normal oder von normal zu kritisch, so ist erneut eine Erstversorgung möglich</ref> | *hat eine Zeit, bis sie ausläuft<ref>Sobald die Erstversorgung ausläuft, erhält der Patient wieder alle negativen Auswirkungen</ref> | ||
*benötigt keine Probe | |||
Jede Verletzung kann nur ein einziges Mal erstversorgt werden<ref>Verschlimmert sich die Stufe von simpel zu normal oder von normal zu kritisch, so ist erneut eine Erstversorgung möglich</ref> | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
| class="tabkopf" | '''Beispiel''' | | class="tabkopf" style="width:750px;"| '''Beispiel 1''' | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Ninja A hat sich sein Bein schwer verletzt ( | Ninja A hat sich sein Bein schwer verletzt (5 EP und 3 BP) und die Shinobi befinden sich mitten auf einer Mission, die nicht zulässt, dass Ninja A operiert wird.<br> | ||
5 EP entsprechen der Operationsschwierigkeit ' | 5 EP entsprechen der Operationsschwierigkeit 'normal', 3 BP entsprechen 1,5% Ausdauerschaden, also der Operationsschwierigkeit 'simpel'.<br> | ||
Um die Blutung temporär zu stoppen benötigt der Arzt OP-Fähigkeit Stufe 1, um das Bein zu schienen OP-Fähigkeit Stufe 2.<br> | Um die Blutung temporär zu stoppen benötigt der Arzt OP-Fähigkeit Stufe 1, um das Bein zu schienen OP-Fähigkeit Stufe 2.<br> | ||
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 1, kann er für eine halbe Stunde die Blutung stoppen.<br> | Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 1, kann er für eine halbe Stunde die Blutung stoppen.<br> | ||
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 2, kann er für eine Stunde die Blutung stoppen.<br> | Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 2, kann er für eine Stunde die Blutung stoppen und die EP um 2 reduzieren.<br> | ||
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 3, kann er für anderthalb Stunden die Blutung stoppen und die | Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 3, kann er für anderthalb Stunden die Blutung stoppen und die EP um 3 reduzieren.<br> | ||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" style="width:750px;" | '''Beispiel 2''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A wird schwerer verletzt: Sein Bein wird schwer verletzt (8 EP und 3 BP).<br> | |||
8 EP entsprechen der Operationsschwierigkeit 'kritisch', 3 BP entsprechen 1,5% Ausdauerschaden, also der Operationsschwierigkeit 'simpel'.<br> | |||
Um die Blutung temporär zu stoppen benötigt der Arzt OP-Fähigkeit Stufe 1, um das Bein zu schienen OP-Fähigkeit Stufe 2.<br> | |||
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 1, kann er für eine halbe Stunde die Blutung stoppen und die Zeit bis zur Versorgung stoppen.<br> | |||
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 2, kann er für eine Stunde die Blutung stoppen und die Zeit bis zur Versorgung stoppen.<br> | |||
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 3, kann er für anderthalb Stunden die Blutung stoppen, die EP um 3 reduzieren und die Zeit bis zur Versorgung stoppen.<br> | |||
|} | |||
Es ist außerdem möglich sich selbst mit einer Erstversorgung zu behandeln. | |||
* Hierbei gilt die maximal behandelbare Anzahl an [[BP]] entspricht der OP-Fähigkeitsstufe des Anwenders. | |||
* An der [[Trefferzonen|Trefferzone]] Hals vorne kann immer nur 1 [[BP]] behandelt werden. | |||
* Behandelbare [[EP]] richten sich nach der OP-Fähigkeitsstufe. | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" style="width:750px;"| '''Beispiel 3''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A wird in einem Kampf leicht verletzt und erleidet 2 [[BP]] auf der Brust.<br> | |||
Da er über OP-Fähigkeit Stufe 2 verfügt kann er diese Blutung nun erstversorgen und sie somit für eine Stunde stoppen.<br> | |||
|} | |} | ||
Zeile 62: | Zeile 93: | ||
Außerdem fallen alle Eingriffe darunter, die das Anbringen, Entfernen oder die Wiederherstellung der Nutzbarkeit eines Körperteils oder eines Gegenstandes am menschlichen Körper zu tun haben.<br> | Außerdem fallen alle Eingriffe darunter, die das Anbringen, Entfernen oder die Wiederherstellung der Nutzbarkeit eines Körperteils oder eines Gegenstandes am menschlichen Körper zu tun haben.<br> | ||
Auch die Veränderung des genetischen Materials eines Ninja zählt als Operation.<br> | Auch die Veränderung des genetischen Materials eines Ninja zählt als Operation.<br> | ||
Operationen müssen vor Ablauf der Zeitspannen, bei welchen Auswirkungen durch fehlende Behandlung<ref>Z.B. Tod des Ninjas, Erhöhung der OP-Schwierigkeit um eine Stufe</ref> auftreten beendet sein.<br> | |||
Die Kosten einer Operation beziehen sich nur auf Operationen, welche eine eigenständige [[Mission]] darstellen.<br> | |||
Bei Operationen, welche während einer anderweitigen Mission von einem Missionsteilnehmer durchgeführt werden, um das Leben eines Teilnehmers zu retten, wird der behandelnde Medic nicht zusätzlich bezahlt. Die Kosten werden somit in diesem Fall halbiert. | |||
===Charakterisierung von Operationen=== | ===Charakterisierung von Operationen=== | ||
Zeile 87: | Zeile 123: | ||
| class="tabinhalt" | beliebig | | class="tabinhalt" | beliebig | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| ''' | | class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''[[Koma]] behandelbar''' | ||
| class="tabinhalt" | - | |||
| class="tabinhalt" | - | |||
| class="tabinhalt" | x | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Einoperieren von [[EE]]s''' | |||
| class="tabinhalt" | C-Rang | | class="tabinhalt" | C-Rang | ||
| class="tabinhalt" | A-Rang | | class="tabinhalt" | A-Rang | ||
Zeile 102: | Zeile 143: | ||
| class="tabinhalt" | 14 Tage | | class="tabinhalt" | 14 Tage | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Kosten einer Operation''' | | class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Kosten einer Operation<ref>Sofern es sich um eine eigenständige [[Mission]] handelt, sonst nur sonstige Kosten</ref>''' | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
*10000 Ryô, die wie folgt verteilt werden: | |||
*5000 Ryô für den behandelnden Medic | *5000 Ryô für den behandelnden Medic | ||
* | *5000 Ryô für sonstige Kosten | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
* | *20000 Ryô, die wie folgt verteilt werden: | ||
* | *10000 Ryô für den behandelnden Medic | ||
*10000 Ryô für sonstige Kosten | |||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
* | *40000 Ryô, die wie folgt verteilt werden: | ||
* | *20000 Ryô für den behandelnden Medic | ||
*20000 Ryô für sonstige Kosten | |||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
| class="tabkopf" | '''Beispiel''' | | class="tabkopf" style="width:750px;" | '''Beispiel''' | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Zeile 123: | Zeile 167: | ||
Die Blutung an den Armen liegt ebenso bei unter 10%, ist also je eine simple OP.<br> | Die Blutung an den Armen liegt ebenso bei unter 10%, ist also je eine simple OP.<br> | ||
Der Shinobi hätte zwei Möglichkeiten:<br> | Der Shinobi hätte zwei Möglichkeiten:<br> | ||
1. Alle drei Verletzungen werden in einer Operation behandelt, die insgesamt 'kritisch' ist. In diesem Falle bezahlt der Shinobi | 1. Alle drei Verletzungen werden in einer Operation behandelt, die insgesamt 'kritisch' ist. In diesem Falle bezahlt der Shinobi 40000 Ryô, die Operation ist jedoch erschwert, da der Arzt mehrere Gebiete gleichzeitig behandeln muss<ref>Siehe Proben bei Operationen</ref>. Die Operation benötigt anderthalb Stunden und erzeugt einen Krankenhausaufenthalt von 14 Tagen.<br> | ||
2. Die Verletzung am Bein und die beiden an den Armen werden separat behandelt. Die kritische Operation ist nicht erschwert, die simple Operation durch den nicht abgeschlossenen Krankenhausaufenthalt schon. In diesem Fall muss der Shinobi | 2. Die Verletzung am Bein und die beiden an den Armen werden separat behandelt. Die kritische Operation ist nicht erschwert, die simple Operation durch den nicht abgeschlossenen Krankenhausaufenthalt schon. In diesem Fall muss der Shinobi 40000 + 20000 Ryô bezahlen. Die Operationen dauern anderthalb Stunden und 30 Minuten, also insgesamt 2 Stunden. Der Krankenhausaufenthalt wird zu 17 Tagen addiert. | ||
|} | |} | ||
===[[Fähigkeitsproben|Proben bei Operationen]]=== | ===[[Fähigkeitsproben|Proben bei Operationen]]=== | ||
Proben auf die OP-Fähigkeit werden immer dann geworfen, wenn im RPG ein operativer Eingriff getätigt wird.<br> | Proben auf die OP-Fähigkeit werden immer dann geworfen, wenn im RPG ein operativer Eingriff getätigt wird.<br> | ||
Ein gelungener Würfelwurf heißt, dass das Ziel der Operation erreicht wird. | Ein gelungener Würfelwurf heißt, dass das Ziel der Operation erreicht wird.<br> | ||
Ein misslungener Versuch heißt, dass Ziel der Operation nicht erreicht wird. <ref>In diesem Fall kostet die Operation dennoch Geld und zieht dennoch einen Krankenhausaufenthalt nach sich.</ref><br> | Ein misslungener Versuch heißt, dass Ziel der Operation nicht erreicht wird. <ref>In diesem Fall kostet die Operation dennoch Geld und zieht dennoch einen Krankenhausaufenthalt nach sich.</ref><br> | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" style="width:750px;" | '''Beispiel''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP).<br> | |||
Diese Operation zielt darauf ab EP oder BP abzubauen, also werden beim Gelingen sämtliche EP und BP direkt ausgetragen. Im RPG bauen sie sich jedoch über den Zeitraum des Krankenhausaufenthaltes ab. | |||
|} | |||
====Wie oft wird gewürfelt?==== | ====Wie oft wird gewürfelt?==== | ||
Zeile 138: | Zeile 190: | ||
====Wie wird gewürfelt?==== | ====Wie wird gewürfelt?==== | ||
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.<br> | Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.<br> | ||
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte. | Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:750px;" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:750px;" | ||
|- | |- | ||
Zeile 221: | Zeile 271: | ||
'''+20%'''<br> | '''+20%'''<br> | ||
''Es ist ein Assistent vorhanden, der OP mindestens auf der Stufe der Operationsschwierigkeit hat''<br> | ''Es ist ein Assistent vorhanden, der OP mindestens auf der Stufe der Operationsschwierigkeit hat''<br> | ||
'''+30%'''<br> | '''+30%'''<br> | ||
''Die vorgesehene Dauer der Operation wird verdoppelt'' | ''Die vorgesehene Dauer der Operation wird verdoppelt'' | ||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
| class="tabkopf" | '''Beispiel''' | | class="tabkopf" style="width:750px;"| '''Beispiel''' | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Zeile 241: | Zeile 289: | ||
2. Die Verletzung am Bein und die beiden an den Armen werden separat behandelt. | 2. Die Verletzung am Bein und die beiden an den Armen werden separat behandelt. | ||
Die Erstversorgung des Beines ist bereits abgeklungen.<br> | Die Erstversorgung des Beines ist bereits abgeklungen.<br> | ||
Der Arzt beherrscht | Der Arzt beherrscht OP-Fähigkeit Stufe 3 und hat exakt 25 Chakra, kann also nicht beide BP am Arm einzeln heilen.<br> | ||
Der Patient wurde in einem kleinen Feldlazarett auf einen Operationstisch gelegt, die Umgebung ist also eingeschränkt für eine Operation geeignet.<br> | Der Patient wurde in einem kleinen Feldlazarett auf einen Operationstisch gelegt, die Umgebung ist also eingeschränkt für eine Operation geeignet.<br> | ||
Insgesamt hat der Arzt nur 1 Stunde und 50 Minuten für beide Operationen Zeit. | Insgesamt hat der Arzt nur 1 Stunde und 50 Minuten für beide Operationen Zeit. | ||
Zeile 249: | Zeile 297: | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Fall 1''' | | class="tabkopf" style="width:750px;"| '''Beispiel - Fall 1''' | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Zeile 256: | Zeile 304: | ||
Drei Trefferzonen auf einmal entspricht -20%.<br> | Drei Trefferzonen auf einmal entspricht -20%.<br> | ||
Abgeklungene Erstversorgung entspricht -10%.<br> | Abgeklungene Erstversorgung entspricht -10%.<br> | ||
Addiert beträgt die Chance also 50% -20% -10% = 20%, dass die Operation gelingt. | |||
Addiert beträgt die Chance also 50% -20% -10% | |||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Fall 2''' | | class="tabkopf" style="width:750px;"| '''Beispiel - Fall 2''' | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Zeile 269: | Zeile 316: | ||
OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 3 = 0%<br> | OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 3 = 0%<br> | ||
Abgeklungene Erstversorgung entspricht -10%.<br> | Abgeklungene Erstversorgung entspricht -10%.<br> | ||
Der Arzt konzentriert sich auf eine Operationsstelle +10%. | Der Arzt konzentriert sich auf eine Operationsstelle +10%. | ||
Addiert beträgt die Chance also 50% -10 | Addiert beträgt die Chance also 50% -10% +10% = 50%, dass die kritische Operation gelingt.<br> | ||
Außerdem muss noch eine simple Operation gelingen: | Außerdem muss noch eine simple Operation gelingen: | ||
OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit | OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 1 = 50% | ||
Der Krankenhausaufenthalt der vorherigen Operation ist noch nicht beendet -20%. | Der Krankenhausaufenthalt der vorherigen Operation ist noch nicht beendet -20%. | ||
Der Arzt hat nur 66% der eigentlichen Dauer Zeit -10%. | Der Arzt hat nur 66% der eigentlichen Dauer Zeit -10%. | ||
Zeile 280: | Zeile 326: | ||
|} | |} | ||
== | ==Was gehört in ein OP Rollenspiel?== | ||
Der Aufbau einer Operation ist in verschiedene Schritte unterteilt, die je nach Komplexität abweichen können. Dies ist lediglich eine Richtlinie. Wie genau ihr euer Rollenspiel gestaltet entscheidet ihr am Ende selbst.<br> | |||
Allerdings sollten insbesondere Operationen, die als Voraussetzung für eine [[Eigenentwicklung]] dienen, ähnlich aufgebaut sein.<br> | |||
Grundsätzlich lässt sich eine Operation in folgende drei Schritte unterteilen: | |||
{| style="width: 750px;" class="mw-collapsible mw-collapsed" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Schritt 1 - Diagnose & Analyse''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Beginne mit einer Untersuchung des Patienten. Dabei kann man klar eine Behandlung auf einer [[Mission]] von einer Behandlung im [[Dorf]] oder einer Stadt unterscheiden, in welchen man ein örtliches Krankenhaus oder eine Praxis mit all den dortigen Gerätschaften samt Hilfspersonal nutzen kann.<br> | |||
<br> | |||
'''Erste Hilfe auf einer Mission:''' | |||
*Kann ich den Patienten hier sicher behandeln oder werde ich angegriffen? | |||
*Ist er bei Bewusstsein? | |||
*Atmet er noch und besitzt er einen Puls? | |||
*Wie schwer und wo ist er verwundet? | |||
*Welche Verletzungen müssen zuerst behandelt werden? | |||
'''In einem Krankenhaus:''' | |||
*Treffe auch hier Einschätzungen und Beurteilungen zum Gesundheitsstand des Patienten | |||
*Benutze deine Umgebung und beziehe entsprechendes Hilfspersonal mit ein | |||
*Vor einer Operation ist es möglich eine Blutanalyse durchzuführen | |||
*Auch lassen sich betroffenen Körperteile erstmal stabilisieren und röntgen | |||
<br> | |||
In dieser Phase erhält man alle Informationen, die man zur Durchführung der Operation benötigt.<br> | |||
Dazu gehören unter anderem auch die vorliegenden [[EP]], [[BP]] und vor allem welche [[#Charakterisierung_von_Operationen|Operationsart]]<ref>Simpel, Normal, Kritisch</ref> zur Behandlung der Verletzungen gewählt werden muss. | |||
|} | |||
{| style="width: 750px;" class="mw-collapsible mw-collapsed" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Schritt 2 - Operation''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Nachdem die Diagnose und Analyse abgeschlossen ist und die Vorbereitungen getroffen sind, kannst du die Operation je nach Komplexheit ausspielen.<br> | |||
Beschreibe hierbei einfach was du tust und wie du bei der Operation vorgehst.<br> | |||
<br> | |||
'''Erste Hilfe auf einer Mission:''' | |||
*Versuche Blutungen zu stoppen und zerstörtes Gewebe wieder herzustellen | |||
*Knochenbrüche könnten geschient werden müssen | |||
*Muss der Patient von diversen Waffen oder anderen Fremdkörpern befreit werden? | |||
*Vielleicht muss dein Patient auch wiederbelebt werden | |||
'''In einem Krankenhaus:''' | |||
*Desinfiziere deine Gerätschaften und die betroffenen Stellen | |||
*Arbeite mit einem kleinen Operationsteam genau an den betroffenen Körperstellen | |||
*Beschreibe auch deine chirurgischen Fähigkeiten im Umgang mit dem [[Chakra]]system, welches du vielleicht nicht sehen kannst, aber trotzdem behandeln muss | |||
*Nutze gegebenenfalls deine Doujutsu oder erleichtere dir die Arbeit mit einer Heiljutsu | |||
<br> | |||
Am Ende einer jeden Operation findet die [[OP-Fähigkeit#Proben_bei_Operationen|Probe]] statt, ob die Operation geglückt ist.<br> | |||
Je nach Vorgehen bei der Operation können hierbei [[Boni]] oder [[Mali]] erhalten werden. | |||
|} | |||
{| style="width: 750px;" class="mw-collapsible mw-collapsed" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Schritt 3 - Ergebniskontrolle & Nachsorge''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Anschließend solltest du überprüfen, was das Ergebnis deiner Operation ist. | |||
*Ist die Operation wie geplant verlaufen? | |||
*Konnten alle Einschränkungen beseitigt werden? | |||
*Gab es irgendwelche Komplikationen und wenn ja, wie wirken sich diese auf den Patienten aus? | |||
*Wie geht es dem Patienten nach der Operation? | |||
Sollte es bei der Operation Komplikationen gegeben haben, ist es möglich, sofort eine neue Operation zu beginnen, um diese zu beheben.<br> | |||
Dabei muss "Schritt 1 - Diagnose & Analyse" nicht nochmal explizit wiederholt werden.<br> | |||
|} | |||
==Training der Fähigkeit== | |||
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].<br> | |||
{|align ="left" width="90%" | |||
| width="10%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Allgemein''' | |||
| width="90%" style="background-color: #D8D8D8;" align="left" | Jegliche Stufen der OP-Fähigkeit sind sowohl theoretischer, als auch praktischer Natur. Es sollte stets zunächst die Theorie, anschließend jedoch auch die Praxis geübt werden. Dies kann zum Beispiel dadurch, dass der Schüler bei Operationen assistiert interessanter gestaltet werden. | |||
|- | |||
| width="10%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Stufe 1''' | |||
| width="90%" style="background-color: #D8D8D8;" align="left" | | |||
Es könnte zum Beispiel das Vernähen von Wunden geübt werden, hierbei werden verschiedene Techniken des Vernähens geübt.<br> | |||
Außerdem könnten Grundlagen der ersten Hilfe vermittelt werden. Man zeigt dem Schüler beispielsweise, wie man kleine Verbände anlegt und was man zu beachten hat, sowie, wie die Normwerte der Vitalzeichen sind und wie man diese überprüft. | |||
|- | |||
| width="10%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Stufe 2''' | |||
| width="90%" style="background-color: #D8D8D8;" align="left" | Komplexere Operationen könnten gelehrt werden, wie das Richten von Knochen, Amputationen, sowie wie und wann sie vorgenommen werden.<br> | |||
Zudem könnte man lehren größere Verbände anzulegen, Gliedmaßen zu schienen oder Alternativen zu handelsüblichen Operationsmaterialien, wie Äste zum Schienen zeigen. | |||
|- | |||
| width="10%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Stufe 3''' | |||
| width="90%" style="background-color: #D8D8D8;" align="left" | | |||
Schwere Operationen könnten vorgestellt werden, wie zum Beispiel Operationen an lebensnotwendigen Organen, wie offenen Herzen, Rückgrat oder Ähnlichem.<br> | |||
Man könnte den Schüler lehren lebensgefährliche Wunden zu versorgen, eine lebensrettende Reanimation durchzuführen, große Verbände anzulegen, sowie die Wunden fachgemäß zu Säubern. | |||
|} | |||
<br style="clear:both"> | |||
== Frage-Sektion == | == Frage-Sektion == | ||
Zeile 302: | Zeile 432: | ||
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}} | {{Vorlage:Linkliste Kategorien}} | ||
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}} | {{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}} | ||
Aktuelle Version vom 24. Januar 2019, 13:38 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Die OP-Fähigkeit wird genutzt, um verletzte Personen zu behandeln oder ihnen Bauteile einzuoperieren, die spezielle Fähigkeiten besitzen. Grundsätzlich sind alle Eingriffe in den menschlichen Körper Operationen, die mit dieser Fähigkeit abgehandelt werden.
OP-Fähigkeit ist eine aktive Fähigkeit.
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.
Stufen der "OP-Fähigkeit"
Fähigkeitsstufe | Maximale Operationsschwierigkeit | Erstversorgung: Behandelbare Verletzungen | Erstversorgung: Maximale Dauer | TP | Anforderungen |
Stufe 1 | Simpel | siehe simple Operation | 30 Minuten | 10 | - |
Stufe 2 | Normal | siehe normale Operation | 1 Stunde | 15 | OP-Fähigkeit 1 |
Stufe 3 | Kritisch | siehe kritische Operation | 1 Stunde & 30 Minuten | 20 | OP-Fähigkeit 2 |
Erstversorgung
Es können leicht Situationen entstehen, in denen eine Operation an Ort und Stelle nicht möglich ist, eine Person jedoch schwer verletzt ist. In diesem Fall wird statt einer Operation eine Erstversorgung durchgeführt.
Eine Erstversorgung:
- deaktiviert alle durch sie behandelbaren BP und reduziert die behandelbaren EP an der behandelten Stelle um die OP-Fähigkeit Stufe[1]
- hat eine Zeit, bis sie ausläuft[2]
- benötigt keine Probe
Jede Verletzung kann nur ein einziges Mal erstversorgt werden[3]
Beispiel 1 |
Ninja A hat sich sein Bein schwer verletzt (5 EP und 3 BP) und die Shinobi befinden sich mitten auf einer Mission, die nicht zulässt, dass Ninja A operiert wird. |
Beispiel 2 |
Ninja A wird schwerer verletzt: Sein Bein wird schwer verletzt (8 EP und 3 BP). |
Es ist außerdem möglich sich selbst mit einer Erstversorgung zu behandeln.
- Hierbei gilt die maximal behandelbare Anzahl an BP entspricht der OP-Fähigkeitsstufe des Anwenders.
- An der Trefferzone Hals vorne kann immer nur 1 BP behandelt werden.
- Behandelbare EP richten sich nach der OP-Fähigkeitsstufe.
Beispiel 3 |
Ninja A wird in einem Kampf leicht verletzt und erleidet 2 BP auf der Brust. |
Operationen
Bei Operationen handelt es sich um alle physischen Eingriffe, die mit der Bekämpfung von Verletzungen in Zusammenhang stehen.
Außerdem fallen alle Eingriffe darunter, die das Anbringen, Entfernen oder die Wiederherstellung der Nutzbarkeit eines Körperteils oder eines Gegenstandes am menschlichen Körper zu tun haben.
Auch die Veränderung des genetischen Materials eines Ninja zählt als Operation.
Operationen müssen vor Ablauf der Zeitspannen, bei welchen Auswirkungen durch fehlende Behandlung[4] auftreten beendet sein.
Die Kosten einer Operation beziehen sich nur auf Operationen, welche eine eigenständige Mission darstellen.
Bei Operationen, welche während einer anderweitigen Mission von einem Missionsteilnehmer durchgeführt werden, um das Leben eines Teilnehmers zu retten, wird der behandelnde Medic nicht zusätzlich bezahlt. Die Kosten werden somit in diesem Fall halbiert.
Charakterisierung von Operationen
Operationsart | Simpel | Normal | Kritisch |
Operationsstufe[5] | 1 | 2 | 3 |
maximal behandelbare Blutung | maximal 10% Ausdauerverlust pro Runde | maximal 30% Ausdauerverlust pro Runde | beliebig |
maximal behandelbare EP[6] | unter erster Grenze | unter zweiter Grenze | beliebig |
Koma behandelbar | - | - | x |
Einoperieren von EEs | C-Rang | A-Rang | S-Rang |
Dauer der Operation | 30 Minuten | 1 Stunde | 1 Stunde 30 Minuten |
Krankenhausaufenthalt nach einer Operation | 3 Tage | 7 Tage | 14 Tage |
Kosten einer Operation[7] |
|
|
|
Beispiel |
Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP). |
Proben bei Operationen
Proben auf die OP-Fähigkeit werden immer dann geworfen, wenn im RPG ein operativer Eingriff getätigt wird.
Ein gelungener Würfelwurf heißt, dass das Ziel der Operation erreicht wird.
Ein misslungener Versuch heißt, dass Ziel der Operation nicht erreicht wird. [9]
Beispiel |
Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP). |
Wie oft wird gewürfelt?
Pro Operation wird ein Würfelwurf durchgeführt.
Sobald eine Operation abgeschlossen ist, kann ohne Verzögerung eine neue durchgeführt werden.
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. OP-Stufe - Operationsschwierigkeit |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: nicht möglich |
-20% | -2: nicht möglich | |
-10% | -1: nicht möglich | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: +30% |
+20% | +2: +50% | |
+30% | +3: +100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispiel |
Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP). |
Beispiel - Fall 1 |
Der Arzt entscheidet sich für die günstigere Behandlung- Fall 1. Es ergibt sich folgendes Szenario: |
Beispiel - Fall 2 |
Der Arzt entscheidet sich für die teurere Behandlung- Fall 2. Es ergibt sich folgendes Szenario: OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 3 = 0% Außerdem muss noch eine simple Operation gelingen:
OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 1 = 50%
Der Krankenhausaufenthalt der vorherigen Operation ist noch nicht beendet -20%.
Der Arzt hat nur 66% der eigentlichen Dauer Zeit -10%.
Addiert beträgt die Chance also 50% + 50% -20% -10% = 70%, dass die simple Operation gelingt. |
Was gehört in ein OP Rollenspiel?
Der Aufbau einer Operation ist in verschiedene Schritte unterteilt, die je nach Komplexität abweichen können. Dies ist lediglich eine Richtlinie. Wie genau ihr euer Rollenspiel gestaltet entscheidet ihr am Ende selbst.
Allerdings sollten insbesondere Operationen, die als Voraussetzung für eine Eigenentwicklung dienen, ähnlich aufgebaut sein.
Grundsätzlich lässt sich eine Operation in folgende drei Schritte unterteilen:
Schritt 1 - Diagnose & Analyse |
Beginne mit einer Untersuchung des Patienten. Dabei kann man klar eine Behandlung auf einer Mission von einer Behandlung im Dorf oder einer Stadt unterscheiden, in welchen man ein örtliches Krankenhaus oder eine Praxis mit all den dortigen Gerätschaften samt Hilfspersonal nutzen kann.
In einem Krankenhaus:
|
Schritt 2 - Operation |
Nachdem die Diagnose und Analyse abgeschlossen ist und die Vorbereitungen getroffen sind, kannst du die Operation je nach Komplexheit ausspielen.
In einem Krankenhaus:
|
Schritt 3 - Ergebniskontrolle & Nachsorge |
Anschließend solltest du überprüfen, was das Ergebnis deiner Operation ist.
Sollte es bei der Operation Komplikationen gegeben haben, ist es möglich, sofort eine neue Operation zu beginnen, um diese zu beheben. |
Training der Fähigkeit
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Allgemein | Jegliche Stufen der OP-Fähigkeit sind sowohl theoretischer, als auch praktischer Natur. Es sollte stets zunächst die Theorie, anschließend jedoch auch die Praxis geübt werden. Dies kann zum Beispiel dadurch, dass der Schüler bei Operationen assistiert interessanter gestaltet werden. |
Stufe 1 |
Es könnte zum Beispiel das Vernähen von Wunden geübt werden, hierbei werden verschiedene Techniken des Vernähens geübt. |
Stufe 2 | Komplexere Operationen könnten gelehrt werden, wie das Richten von Knochen, Amputationen, sowie wie und wann sie vorgenommen werden. Zudem könnte man lehren größere Verbände anzulegen, Gliedmaßen zu schienen oder Alternativen zu handelsüblichen Operationsmaterialien, wie Äste zum Schienen zeigen. |
Stufe 3 |
Schwere Operationen könnten vorgestellt werden, wie zum Beispiel Operationen an lebensnotwendigen Organen, wie offenen Herzen, Rückgrat oder Ähnlichem. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=OP-Faehigkeit | width=100% | height=500 | border=0
}} |
v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ BP verursachen keinen Ausdauerverlust mehr, EP verlieren ihre Mali
- ↑ Sobald die Erstversorgung ausläuft, erhält der Patient wieder alle negativen Auswirkungen
- ↑ Verschlimmert sich die Stufe von simpel zu normal oder von normal zu kritisch, so ist erneut eine Erstversorgung möglich
- ↑ Z.B. Tod des Ninjas, Erhöhung der OP-Schwierigkeit um eine Stufe
- ↑ Relevant für das Berechnen der Operationschancen
- ↑ Bei Hals(vorne) zählen 4 EP als erste, 7 EP als zweite EP-Grenze
- ↑ Sofern es sich um eine eigenständige Mission handelt, sonst nur sonstige Kosten
- ↑ Siehe Proben bei Operationen
- ↑ In diesem Fall kostet die Operation dennoch Geld und zieht dennoch einen Krankenhausaufenthalt nach sich.
- ↑ Simpel, Normal, Kritisch