Lernfähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(4 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.<br> | Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.<br> | ||
Die Lernfähigkeit wird bereits bei der [[Charaktererstellung]] festgelegt. | Die Lernfähigkeit wird bereits bei der [[Charaktererstellung]] festgelegt.<br> | ||
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}} | |||
{| class="Wikitable" | {| class="Wikitable" | ||
Zeile 28: | Zeile 30: | ||
| class="tabinhalt" | 2 | | class="tabinhalt" | 2 | ||
| class="tabinhalt" | 30 [[TP]] | | class="tabinhalt" | 30 [[TP]] | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | 15 [[TP]] | ||
| class="tabinhalt" | -15 | | class="tabinhalt" | -15 | ||
|- | |- | ||
Zeile 118: | Zeile 120: | ||
Bei den folgenden [[Fähigkeiten]] handelt es sich um LF-Fähigkeiten:<br> | Bei den folgenden [[Fähigkeiten]] handelt es sich um LF-Fähigkeiten:<br> | ||
* [[Sinnesschärfe]] | * [[Sinnesschärfe]] | ||
* [[ | * [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]] | ||
* [[Jutsuforschung]] | * [[Jutsuforschung]] | ||
* [[Fähigkeitsforschung]] | * [[Fähigkeitsforschung]] | ||
Zeile 135: | Zeile 136: | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Ninja A hat | Ninja A hat 125% LF.<br> | ||
Er möchte zu Beginn | Er möchte zu Beginn [[Sinnesschärfe]] und [[Aktionen durchschauen]] wählen. Beides würde 25 TP kosten. Er hat jedoch nur maximal 20 TP bei Lernfähigkeit.<br> | ||
In dem er zusätzlich 5 TP zahlt und die Differenz ausgleicht, ist es ihm möglich beide Fähigkeiten zu wwählen.<br> | |||
|} | |} | ||
Aktuelle Version vom 30. August 2018, 13:45 Uhr
Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.
Die Lernfähigkeit wird bereits bei der Charaktererstellung festgelegt.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Lernfähigkeit | Auffällige Veränderungen | Normale Veränderungen | Geringe Veränderungen | zusätzliche Niveaupunkte | LF-Fähigkeiten | Fähigkeitenspeicher | Erstellungspunkte |
200% | 100% | 70% | 40% | 3 | 60 TP | 30 TP | -30 |
150% | 85% | 55% | 25% | 2 | 30 TP | 15 TP | -15 |
125% | 80% | 50% | 20% | 1 | 20 TP | 10 TP | -10 |
100% | 70% | 40% | 10% | - | - | - | - |
75% | 60% | 30% | 0% | -1 | Stufe -1 | - | +10 |
AusklappenBeispiel - Niveau und Lernfähigkeit |
AusklappenBeispiel - LF-Fähigkeiten 75% LF |
RPG-Training
Die Lernfähigkeit kann vom Spielleiter in ein RPG-Training einbezogen werden und somit schnelleres Training ermöglichen.
Dies geschieht nach Einschätzung des Spielleiters.
Veränderungen bemerken
Im RPG kann die Lernfähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Veränderungen bemerkt werden können. Dafür muss der entsprechende Ninja die Umgebung oder Person, welche sich verändert hat zuvor bereits mindestens 2 Runden/Minuten lang gesehen haben.
Die Situation muss zunächst durch den Spielleiter beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Veränderung selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.
Die Chancen dafür, dass eine Veränderung bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen.
AusklappenBeispiel - Veränderungen |
AusklappenBeispiel - Beschreibung von Veränderungen |
LF-Fähigkeiten
Bei LF-Fähigkeiten handelt es sich um Fähigkeiten, welche in besonderem Maß von der Lernfähigkeit abhängig sind.
Personen mit einer erhöhten LF haben in diesem Bereich eine angeborenes Talent, wo hingegen Personen mit verringerter LF sich in diesem Bereich eher schwer tun.
Bei den folgenden Fähigkeiten handelt es sich um LF-Fähigkeiten:
- Sinnesschärfe
- Jutsu- und Fähigkeitslehre
- Jutsuforschung
- Fähigkeitsforschung
- Itemforschung
- Spuren lesen
- Aktionen durchschauen
Verteilung der LF-Fähigkeiten
Personen mit erhöhter Lernfähigkeit können sich nach der Charaktererstellung aus den LF-Fähigkeiten Fähigkeiten im Wert der in der obigen Tabelle vermerkten TP-Kosten aussuchen.
Dabei gilt:
- Es dürfen nur Stufe 1 Fähigkeiten gewählt werden
AusklappenBeispiel - Verteilung LF-Fähigkeiten |
Fähigkeitenspeicher
Personen mit erhöhter LF können Fähigkeiten erlernen, indem sie sie einmalig sehen.
Dabei gelten folgende Einschränkungen:
- Die Fähigkeitsstufe darf nicht mehr TP kosten, als der Fähigkeitsspeicher fasst[1]
- Die gesamte Anwendung der entsprechenden Tätigkeit muss gesehen worden sein
- Das Kopieren muss aktiv angesagt werden
- Die gesehene Fähigkeitsstufe muss höher sein als die, welche der Nutzer des Fähigkeitsspeichers beherrscht
- Unabhängig davon, auf welcher Stufe die Fähigkeit gesehen wurde, gilt bei einem erfolgreichen Kopieren folgendes:
- Nahkampf-Fähigkeiten und Kampf-Fähigkeiten können, abgesehen von Aktionen durchschauen nicht kopiert werden
- Langzeitgifte können nicht kopiert werden
- Durch Fähigkeiten erwerbbare Items können nicht durch im Fähigkeitenspeicher gespeicherte Fähigkeitsstufen erworben werden.
- Der Fähigkeitsspeicher kann maximal Fähigkeiten bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen[2]
- Fähigkeiten können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden[3] oder aus dem Speicher gelöscht werden
AusklappenBeispiel - Speicherbelegung |
In der folgenden Tabelle findet ihr Beispiele dafür, wann eine Fähigkeit als komplett gesehen gilt.
AusklappenBeispiel - Fähigkeit komplett gesehen |
AusklappenBeispiel - Tätigkeit komplett gesehen |
Frage-Sektion
AusklappenFrage-Sektion |