OP-Fähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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==OP-Fähigkeit==
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>


Die OP-Fähigkeit lässt denjenigen, der sie erlernt hat, schwere Verletzungen eines anderen durch Operationen heilen. Darüber hinaus kann eine Person mit dieser Fähigkeit Operationen durchführen, die die Fähigkeiten eines Ninja durch Einpflanzen von Geräten und Änderung der DNA verbessern.<br>
Die OP-Fähigkeit wird genutzt, um verletzte Personen zu behandeln oder ihnen Bauteile einzuoperieren, die spezielle Fähigkeiten besitzen. Grundsätzlich sind alle Eingriffe in den menschlichen Körper Operationen, die mit dieser Fähigkeit abgehandelt werden.<br>
Die OP-Fähigkeit ist eine aktive Fähigkeit.
OP-Fähigkeit ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_und_passive_F.C3.A4higkeiten|aktive Fähigkeit]].<br>


Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.


===Stufe 1===
==Stufen der "OP-Fähigkeit"==


'''Anforderungen:''' Medizinische Kenntnisse Stufe 1<br>
{| class="Wikitable"
'''Kosten:''' 5 TP<br>
|-
Man ist in der Lage kleinere Wunden zu vernähen (''bis 1 EP | nicht am Hals''), die nicht sonderlich tief sind. Auch weiß man um die richtige Desinfektion bescheid.
| class="tabkopf" | '''Fähigkeitsstufe'''
| class="tabkopf" | '''Maximale Operationsschwierigkeit'''
| class="tabkopf" | '''Erstversorgung: Behandelbare Verletzungen'''
| class="tabkopf" | '''Erstversorgung: Maximale Dauer'''
| class="tabkopf" | '''[[TP]]'''
| class="tabkopf" | '''Anforderungen'''
|-
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Stufe 1'''
| class="tabinhalt" | Simpel
| class="tabinhalt" | siehe simple Operation
| class="tabinhalt" | 30 Minuten
| class="tabinhalt" | 10
| class="tabinhalt" | -
|-
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Stufe 2'''
| class="tabinhalt" | Normal
| class="tabinhalt" | siehe normale Operation
| class="tabinhalt" | 1 Stunde
| class="tabinhalt" | 15
| class="tabinhalt" | OP-Fähigkeit 1
|-
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Stufe 3'''
| class="tabinhalt" | Kritisch
| class="tabinhalt" | siehe kritische Operation
| class="tabinhalt" | 1 Stunde & 30 Minuten
| class="tabinhalt" | 20
| class="tabinhalt" | OP-Fähigkeit 2
|}


==Erstversorgung==
Es können leicht Situationen entstehen, in denen eine Operation an Ort und Stelle nicht möglich ist, eine Person jedoch schwer verletzt ist. In diesem Fall wird statt einer Operation eine Erstversorgung durchgeführt.<br>
Eine Erstversorgung:
*deaktiviert alle durch sie behandelbaren [[BP]] und reduziert die behandelbaren [[EP]] an der behandelten Stelle um die OP-Fähigkeit Stufe<ref>[[BP]] verursachen keinen Ausdauerverlust mehr, [[EP]] verlieren ihre Mali</ref>
*hat eine Zeit, bis sie ausläuft<ref>Sobald die Erstversorgung ausläuft, erhält der Patient wieder alle negativen Auswirkungen</ref>
*benötigt keine Probe


===Stufe 2===
Jede Verletzung kann nur ein einziges Mal erstversorgt werden<ref>Verschlimmert sich die Stufe von simpel zu normal oder von normal zu kritisch, so ist erneut eine Erstversorgung möglich</ref>


'''Anforderungen:''' Medizinische Kenntnisse Stufe 2; OP-Fähigkeit Stufe 1<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
'''Kosten:''' 5 TP<br>
|-
Nun können auch größere Eingriffe durchgeführt werden, jedoch nicht an lebensnotwendigen Organen. Zudem können auch die Extremitäten versorgt, Knochen gerichtet, Amputationen und einfachere Operationen an nicht zwangsläufig lebensnotwendigen Organen (''Beispiel: Blinddarmentzündung, Mandeln, etc.'') durchgeführt werden.  
| class="tabkopf" style="width:750px;"| '''Beispiel 1'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat sich sein Bein schwer verletzt (5 EP und 3 BP) und die Shinobi befinden sich mitten auf einer Mission, die nicht zulässt, dass Ninja A operiert wird.<br>
5 EP entsprechen der Operationsschwierigkeit 'normal', 3 BP entsprechen 1,5% Ausdauerschaden, also der Operationsschwierigkeit 'simpel'.<br>
Um die Blutung temporär zu stoppen benötigt der Arzt OP-Fähigkeit Stufe 1, um das Bein zu schienen OP-Fähigkeit Stufe 2.<br>
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 1, kann er für eine halbe Stunde die Blutung stoppen.<br>
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 2, kann er für eine Stunde die Blutung stoppen und die EP um 2 reduzieren.<br>
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 3, kann er für anderthalb Stunden die Blutung stoppen und die EP um 3 reduzieren.<br>
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| class="tabkopf" style="width:750px;" | '''Beispiel 2'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A wird schwerer verletzt: Sein Bein wird schwer verletzt (8 EP und 3 BP).<br>
8 EP entsprechen der Operationsschwierigkeit 'kritisch', 3 BP entsprechen 1,5% Ausdauerschaden, also der Operationsschwierigkeit 'simpel'.<br>
Um die Blutung temporär zu stoppen benötigt der Arzt OP-Fähigkeit Stufe 1, um das Bein zu schienen OP-Fähigkeit Stufe 2.<br>
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 1, kann er für eine halbe Stunde die Blutung stoppen und die Zeit bis zur Versorgung stoppen.<br>
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 2, kann er für eine Stunde die Blutung stoppen und die Zeit bis zur Versorgung stoppen.<br>
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 3, kann er für anderthalb Stunden die Blutung stoppen, die EP um 3 reduzieren und die Zeit bis zur Versorgung stoppen.<br>
|}


===Stufe 3===
Es ist außerdem möglich sich selbst mit einer Erstversorgung zu behandeln.
 
* Hierbei gilt die maximal behandelbare Anzahl an [[BP]] entspricht der OP-Fähigkeitsstufe des Anwenders.
'''Anforderungen:''' Medizinische Kenntnisse Stufe 3; OP-Fähigkeit Stufe 2<br>
* An der [[Trefferzonen|Trefferzone]] Hals vorne kann immer nur 1 [[BP]] behandelt werden.
'''Kosten:''' 5 TP<br>
* Behandelbare [[EP]] richten sich nach der OP-Fähigkeitsstufe.
Operationen an lebensnotwendigen Organen, wie am offenen Herzen, Rückgrat oder Ähnlichem sind nun möglich. Man kann theoretisch jede Operation durchführen, solange diese nichts mit dem Chakrasystem zu tun hat.
 
 
===Stufe 4===
 
'''Anforderungen:''' Medizinische Kenntnisse Stufe 4; OP-Fähigkeit Stufe 3; Sehr gute Chakrakontrolle<br>
'''Kosten:''' 5 TP<br>
Nun ist man auch in der Lage operative Eingriffe am Chakrasystem durchzuführen.  
 


{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| class="tabkopf" style="width:750px;"| '''Beispiel 3'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A wird in einem Kampf leicht verletzt und erleidet 2 [[BP]] auf der Brust.<br>
Da er über OP-Fähigkeit Stufe 2 verfügt kann er diese Blutung nun erstversorgen und sie somit für eine Stunde stoppen.<br>
|}


==Operationen==
==Operationen==
===Allgemein===


Bei Operationen handelt es sich um alle physischen Eingriffe, die mit der Bekämpfung von Verletzungen in Zusammenhang stehen.<br>
Bei Operationen handelt es sich um alle physischen Eingriffe, die mit der Bekämpfung von Verletzungen in Zusammenhang stehen.<br>
Außerdem fallen alle Eingriffe darunter, die das Anbringen, Entfernen oder Wiederherstellung der Beweglichkeit eines Körperteils oder eines Gegenstandes zu tun haben.<br>
Außerdem fallen alle Eingriffe darunter, die das Anbringen, Entfernen oder die Wiederherstellung der Nutzbarkeit eines Körperteils oder eines Gegenstandes am menschlichen Körper zu tun haben.<br>  
Auch die Veränderung des genetischen Materials eines Ninja zählt als Operation.
Auch die Veränderung des genetischen Materials eines Ninja zählt als Operation.<br>


Operationen müssen vor Ablauf der Zeitspannen, bei welchen Auswirkungen durch fehlende Behandlung<ref>Z.B. Tod des Ninjas, Erhöhung der OP-Schwierigkeit um eine Stufe</ref> auftreten beendet sein.<br>


===Richtlinie===
Die Kosten einer Operation beziehen sich nur auf Operationen, welche eine eigenständige [[Mission]] darstellen.<br>
Bei Operationen, welche während einer anderweitigen Mission von einem Missionsteilnehmer durchgeführt werden, um das Leben eines Teilnehmers zu retten, wird der behandelnde Medic nicht zusätzlich bezahlt. Die Kosten werden somit in diesem Fall halbiert.


Bei den nachfolgenden Regelungen handelt es sich um Richtlinien zur Regelung von Operationen. Von diesen Richtlinien kann abgewichen werden, allerdings sollten Änderungen und Abweichungen von der Richtlinie mit einem Regel-Administrator besprochen werden.<br>
===Charakterisierung von Operationen===
Prinzipiell sollten die Operations-Abhängigen Komplikationen ebenfalls vor Operationen mit einem Regel-Administrator besprochen werden.


{| class="Wikitable" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Operationsart'''
| class="tabkopf" | '''Simpel'''
| class="tabkopf" | '''Normal'''
| class="tabkopf" | '''Kritisch'''
|-
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Operationsstufe<ref>Relevant für das Berechnen der Operationschancen</ref>'''
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | 2
| class="tabinhalt" | 3
|-
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''maximal behandelbare [[BP|Blutung]]'''
| class="tabinhalt" | maximal 10% Ausdauerverlust pro Runde
| class="tabinhalt" | maximal 30% Ausdauerverlust pro Runde
| class="tabinhalt" | beliebig
|-
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''maximal behandelbare [[EP]]<ref>Bei Hals(vorne) zählen 4 EP als erste, 7 EP als zweite EP-Grenze</ref>'''
| class="tabinhalt" | unter erster Grenze
| class="tabinhalt" | unter zweiter Grenze
| class="tabinhalt" | beliebig
|-
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''[[Koma]] behandelbar'''
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | x
|-
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Einoperieren von [[EE]]s'''
| class="tabinhalt" | C-Rang
| class="tabinhalt" | A-Rang
| class="tabinhalt" | S-Rang
|-
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Dauer der Operation'''
| class="tabinhalt" | 30 Minuten
| class="tabinhalt" | 1 Stunde
| class="tabinhalt" | 1 Stunde 30 Minuten
|-
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Krankenhausaufenthalt nach einer Operation'''
| class="tabinhalt" | 3 Tage
| class="tabinhalt" | 7 Tage
| class="tabinhalt" | 14 Tage
|-
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Kosten einer Operation<ref>Sofern es sich um eine eigenständige [[Mission]] handelt, sonst nur sonstige Kosten</ref>'''
| class="tabinhalt" |
*10000 Ryô, die wie folgt verteilt werden:
*5000 Ryô für den behandelnden Medic
*5000 Ryô für sonstige Kosten
| class="tabinhalt" |
*20000 Ryô, die wie folgt verteilt werden:
*10000 Ryô für den behandelnden Medic
*10000 Ryô für sonstige Kosten
| class="tabinhalt" |
*40000 Ryô, die wie folgt verteilt werden:
*20000 Ryô für den behandelnden Medic
*20000 Ryô für sonstige Kosten
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| class="tabkopf" style="width:750px;" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP).<br>
Die Blutung am Bein liegt unter 10%, wäre also eine simple OP, die 8 EP überschreiten jedoch die zweite EP-Grenze, wodurch die Operation des Beines 'kritisch' wäre.<br>
Die Blutung an den Armen liegt ebenso bei unter 10%, ist also je eine simple OP.<br>
Der Shinobi hätte zwei Möglichkeiten:<br>
1. Alle drei Verletzungen werden in einer Operation behandelt, die insgesamt 'kritisch' ist. In diesem Falle bezahlt der Shinobi 40000 Ryô, die Operation ist jedoch erschwert, da der Arzt mehrere Gebiete gleichzeitig behandeln muss<ref>Siehe Proben bei Operationen</ref>. Die Operation benötigt anderthalb Stunden und erzeugt einen Krankenhausaufenthalt von 14 Tagen.<br>
2. Die Verletzung am Bein und die beiden an den Armen werden separat behandelt. Die kritische Operation ist nicht erschwert, die simple Operation durch den nicht abgeschlossenen Krankenhausaufenthalt schon. In diesem Fall muss der Shinobi 40000 + 20000 Ryô bezahlen. Die Operationen dauern anderthalb Stunden und 30 Minuten, also insgesamt 2 Stunden. Der Krankenhausaufenthalt wird zu 17 Tagen addiert.
|}


==Kategorien von Operationen==
===[[Fähigkeitsproben|Proben bei Operationen]]===
Proben auf die OP-Fähigkeit werden immer dann geworfen, wenn im RPG ein operativer Eingriff getätigt wird.<br>
Ein gelungener Würfelwurf heißt, dass das Ziel der Operation erreicht wird.<br>
Ein misslungener Versuch heißt, dass Ziel der Operation nicht erreicht wird. <ref>In diesem Fall kostet die Operation dennoch Geld und zieht dennoch einen Krankenhausaufenthalt nach sich.</ref><br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| class="tabkopf" style="width:750px;" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP).<br>
Diese Operation zielt darauf ab EP oder BP abzubauen, also werden beim Gelingen sämtliche EP und BP direkt ausgetragen. Im RPG bauen sie sich jedoch über den Zeitraum des Krankenhausaufenthaltes ab.
|}


===1. Simple Operationen===
====Wie oft wird gewürfelt?====
Pro Operation wird ein Würfelwurf durchgeführt.<br>
Sobald eine Operation abgeschlossen ist, kann ohne Verzögerung eine neue durchgeführt werden.<br>


Simple Operationen umfassen maximal einen der folgenden Eingriffe:<br>
====Wie wird gewürfelt?====
• tief liegende Splitter entfernen<br>
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.<br>
• kleine Geräte einoperieren<br>
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
• bis zu 3 Körperteile, die jeweils bis zu 1,5EP und/oder 2,5 BP haben dürfen, behandeln<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:750px;"
<u>Benötigt:</u> mind. OP-Fähigkeit Stufe 1
|-
| class="tabkopf" | '''1. Grundchance'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''2. Bonus/Malus'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''3. OP-Stufe - Operationsschwierigkeit '''
|-
| class="tabinhalt" rowspan="3" | 30% Schlechte Lage
| class="tabinhalt" | -30%
| class="tabinhalt" | -3: nicht möglich
|-
| class="tabinhalt" | -20%
| class="tabinhalt" | -2: nicht möglich
|-
| class="tabinhalt" | -10%
| class="tabinhalt" | -1: nicht möglich
|-
| class="tabinhalt" rowspan="3" | 50% Standard
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
|-
| class="tabinhalt" | 0%
| class="tabinhalt" | 0%
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
|-
| class="tabinhalt" rowspan="3" | 70% Gute Lage
| class="tabinhalt" | +10%
| class="tabinhalt" | +1: +30%
|-
| class="tabinhalt" | +20%
| class="tabinhalt" | +2: +50%
|-
| class="tabinhalt" | +30%
| class="tabinhalt" | +3: +100%
|-
|}


{| style="text-align: left;" class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| class="tabkopf" width="750" |  '''Grundchance-Beispiele'''
|-
| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" |
'''Standard (50%)'''<br>
''Die Situation ist weder besonders vorteilig, noch nachteilig für den Ausgang der Operation. Es ist zumindest eine sterile Umgebung vorhanden und die Möglichkeit den Patienten auf einer waagerechten Oberfläche zu platzieren. Operationswerkzeug ist vorhanden, desinfiziert und intakt.''


===2. Normale Operationen===
'''Schlechte Lage (30%)'''<br>
''Die Umgebung ist nicht steril oder der Patient muss beispielsweise auf feuchtem Boden operiert werden. Wettereinflüsse, mangelnde Ausrüstung oder andere stark einschränkende Einflüsse (z. B. kaum Beleuchtung) erschweren die Operation deutlich. ''


Normale Operationen umfassen maximal einen der folgenden Eingriffe:<br>
'''Gute Lage (70%)'''<br>
• Operationen an Organen in gutem Zustand<br>
''Die Operation wird in einem Krankenhaus durchgeführt und die medizinische Versorgung des Patienten ist ideal gesichert: Er kann künstlich beatmet werden, falls nötig, Arzneimittel und Ausrüstung sind alle intakt und vorhanden.''
• Austausch/Anbringung von Körperteilen (''Die Körperteile dürfen kein vom Ninja abweichendes Bluterbe besitzen!'')<br>
|}
• Augenimplantationen (''Sharingan/Byakugan'')<br>
• Geräte einoperieren (''Die Geräte dürfen weder mit dem Nerven- noch dem Chakrasystem verbunden sein/werden'')<br>
• bis zu 4 Körperteile, die jeweils bis zu 3,5 EP und/oder 6 BP haben dürfen, behandeln<br>
<u>Benötigt:</u> mind. OP-Fähigkeit Stufe 2


{| style="text-align: left;" class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| class="tabkopf" width="750" |  '''Boni/Mali-Beispiele'''
|-
| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" |
'''-30%'''<br>
''Der Arzt muss fünf oder mehr Trefferzonen gleichzeitig behandeln''<br>
''Lange Zeit zwischen Verletzung und Operation (mehr als ein Tag)''<br>
''Die Operation soll schneller als die vorgesehenen Zeit (50% der eigentlichen Dauer) durchgeführt werden''<br> 


===3. Kritische Operationen===
'''-20%'''<br>
''Der Arzt muss drei oder mehr Trefferzonen gleichzeitig behandeln''<br>
''Es gab bereits eine Operation in diesem Bereich, die misslungen ist (beispielsweise zum Anbringen eines neuen Armes)''<br>
''Durchführen einer Operation obwohl der Krankenhausaufenthalt der vorhergehenden noch nicht beendet ist''<br>


Kritische Operationen umfassen alle Operationen, die die Anforderungen von '''Normalen Operationen''' übersteigen.<br>
'''-10%'''<br>
Hierzu zählen zum Beispiel:<br>
''Die Verletzung wurde erstversorgt und diese ist bereits ausgelaufen''<br>
• Operationen, die einer anderen Person das Leben retten sollen<br>
''Die Operation soll schneller als die vorgesehenen Zeit (66% der eigentlichen Dauer) durchgeführt werden''<br>
• Genveränderungen<br>
• Austausch/Anbringung von Körperteilen, deren Bluterbe von dem des Ninja abweicht<br>
• komplexe Geräte einoperieren (''Die Geräte haben eine Verbindung zum Nerven- oder Chakrasystem des Patienten'')<br>
<u>Benötigt:</u> mind. OP-Fähigkeit Stufe 3 oder 4 (''je nach OP'')


'''0%'''<br>
''keine erschwerenden oder erleichternden Bedingungen''<br>


'''+10%'''<br>
''Der Arzt konzentriert sich nur auf eine Operationsstelle''<br>
''Es ist ein Assistent vorhanden, der OP mindestens eine Stufe unter der Operationsschwierigkeit hat''<br>


==Kosten für Operationen bei Verletzungsbehebung==
'''+20%'''<br>
''Es ist ein Assistent vorhanden, der OP mindestens auf der Stufe der Operationsschwierigkeit hat''<br>


Dies gilt, wenn ein Ninja auf einer Mission, beim CE oder Ähnlichem so verletzt wurde, dass eine OP vonnöten ist, um ihn zu retten oder damit er vollständig gesunden kann.<br>
'''+30%'''<br>
• Simple OP: 5000 Ryô für den behandelnden Medic + 2000 Ryô für sonstige Kosten (''hiervon 500 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden'')<br>
''Die vorgesehene Dauer der Operation wird verdoppelt''
• Normale OP: 7500 Ryô für den behandelnden Medic + 3000 Ryô für sonstige Kosten (''hiervon 1000 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden'')<br>
|}
• Kritische OP: 10000 Ryô für den behandelnden Medic + 4500 Ryô für sonstige Kosten (''hiervon 1500 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden'')


{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| class="tabkopf" style="width:750px;"| '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP).<br>
Die Blutung am Bein liegt unter 10%, wäre also eine simple OP, die 5 EP überschreiten jedoch die erste EP-Grenze, wodurch die Operation des Beines 'kritisch' wäre.<br>
Die Blutung an den Armen liegt ebenso bei unter 10%, ist also je eine simple OP.<br>
Der Shinobi hätte zwei Möglichkeiten:<br>
1. Alle drei Verletzungen werden in einer Operation behandelt, die insgesamt 'kritisch' ist.
2. Die Verletzung am Bein und die beiden an den Armen werden separat behandelt.
Die Erstversorgung des Beines ist bereits abgeklungen.<br>
Der Arzt beherrscht OP-Fähigkeit Stufe 3 und hat exakt 25 Chakra, kann also nicht beide BP am Arm einzeln heilen.<br>
Der Patient wurde in einem kleinen Feldlazarett auf einen Operationstisch gelegt, die Umgebung ist also eingeschränkt für eine Operation geeignet.<br>
Insgesamt hat der Arzt nur 1 Stunde und 50 Minuten für beide Operationen Zeit.
Die Grundchance beträgt also 50%.<br>
|}


 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
==Würfelwürfe==
|-
 
| class="tabkopf" style="width:750px;"| '''Beispiel - Fall 1'''
{|align ="center"
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Simple Operation'''
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Normale Operation'''
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Kritische Operation'''
|-
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |W100<br>
| class="tabinhalt" |
<br>
Der Arzt entscheidet sich für die günstigere Behandlung- Fall 1. Es ergibt sich folgendes Szenario:<br>
1-60: Keine Komplikationen<br>
OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 3 = 0%<br>
61-85: Leichte Komplikationen<br>
Drei Trefferzonen auf einmal entspricht -20%.<br>
86-100: Mittlere Komplikationen<br>
Abgeklungene Erstversorgung entspricht -10%.<br>
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |W100<br>
Addiert beträgt die Chance also 50% -20% -10% = 20%, dass die Operation gelingt.
1-30: Keine Komplikationen<br>
31-60: Leichte Komplikationen<br>
61-85: Mittlere Komplikationen<br>
86-100: Große Komplikationen<br>
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |W100<br>
1-20: Keine Komplikationen<br>
21-40: Leichte Komplikationen<br>
41-80: Mittlere Komplikationen<br>
81-95: Große Komplikationen<br>
96-100: Kritische Komplikationen<br>
|}
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| class="tabkopf" style="width:750px;"| '''Beispiel - Fall 2'''
|-
| class="tabinhalt" |
Der Arzt entscheidet sich für die teurere Behandlung- Fall 2. Es ergibt sich folgendes Szenario:<br>


===Würfelmodifikatoren===
OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 3 = 0%<br>
Abgeklungene Erstversorgung entspricht -10%.<br>
Der Arzt konzentriert sich auf eine Operationsstelle +10%.
Addiert beträgt die Chance also 50% -10% +10% = 50%, dass die kritische Operation gelingt.<br>


Hier einige Beispiel für Würfelmodifikationen.<br>
Außerdem muss noch eine simple Operation gelingen:
Es ist natürlich -nach Absprache mit den Regel-Co-Admins- möglich auch weitere Modifikationen für Operationen zu erhalten (''manche OPs sind einfach deutlich leichter, andere sind deutlich schwerer und müssen damit Boni oder Mali erhalten'').
OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 1 = 50%
Der Krankenhausaufenthalt der vorherigen Operation ist noch nicht beendet -20%.
Der Arzt hat nur 66% der eigentlichen Dauer Zeit -10%.
Addiert beträgt die Chance also 50% + 50% -20% -10% = 70%, dass die simple Operation gelingt.<br>
|}


'''Allgemein:'''<br>
==Was gehört in ein OP Rollenspiel?==
Operation in passender Umgebung (''steriler Raum, Krankenhaus, etc.''): Leichte Komplikationen + 5<br>
Der Aufbau einer Operation ist in verschiedene Schritte unterteilt, die je nach Komplexität abweichen können. Dies ist lediglich eine Richtlinie. Wie genau ihr euer Rollenspiel gestaltet entscheidet ihr am Ende selbst.<br>
• Assistent mit mind. OP-Fähigkeit Stufe 2: Leichte Komplikationen + 5<br>
Allerdings sollten insbesondere Operationen, die als Voraussetzung für eine [[Eigenentwicklung]] dienen, ähnlich aufgebaut sein.<br>
• Erschwerte Witterungsverhältnisse (''Regen, Schnee, Sturm, etc.''): Große Komplikationen (''falls nicht vorhanden, Mittlere Komplikationen'') + 5, Leichte Komplikationen - 5<br>
Grundsätzlich lässt sich eine Operation in folgende drei Schritte unterteilen:


'''OP-Fähigkeit der operierenden Medics:'''<br>
{| style="width: 750px;" class="mw-collapsible mw-collapsed"
Hier geht es hauptsächlich darum, dass ein Mediziner mit höherer OP-Fähigkeit (''als eigentlich notwendig'') einfachere Operationen besser ausführen kann.<br>
|-
Die Fähigkeit gibt jedoch nur bis Stufe 3 Boni, da sich Stufe 4 ausschließlich auf Operationen am Chakrasystem bezieht.
| class="tabkopf" | '''Schritt 1 - Diagnose & Analyse'''
|-
| class="tabinhalt" |
Beginne mit einer Untersuchung des Patienten. Dabei kann man klar eine Behandlung auf einer [[Mission]] von einer Behandlung im [[Dorf]] oder einer Stadt unterscheiden, in welchen man ein örtliches Krankenhaus oder eine Praxis mit all den dortigen Gerätschaften samt Hilfspersonal nutzen kann.<br>
<br>
'''Erste Hilfe auf einer Mission:'''
*Kann ich den Patienten hier sicher behandeln oder werde ich angegriffen?
*Ist er bei Bewusstsein?
*Atmet er noch und besitzt er einen Puls?
*Wie schwer und wo ist er verwundet?
*Welche Verletzungen müssen zuerst behandelt werden?


• <u>Simple Operationen:</u> Benötigte OP-Fähigkeit = 1 | bei Stufe 2: +5 leichte Komplikation | bei Stufe 3: + 10 leichte Komplikation <br>
'''In einem Krankenhaus:'''
•<u>Normale Operationen:</u> Benötigte OP-Fähigkeit = 2 | bei Stufe 3: +4 leichte Komplikation <br>
*Treffe auch hier Einschätzungen und Beurteilungen zum Gesundheitsstand des Patienten
<u>Sonderfall OP-Fähigkeit Stufe 4:</u> bei jeder Operation: +10 keine Komplikation und +5 leichte Komplikation (''Dieser Bonus ist nicht kumulativ zu den Boni bei höherer OP-Fähigkeit'')
*Benutze deine Umgebung und beziehe entsprechendes Hilfspersonal mit ein
*Vor einer Operation ist es möglich eine Blutanalyse durchzuführen
*Auch lassen sich betroffenen Körperteile erstmal stabilisieren und röntgen
<br>
In dieser Phase erhält man alle Informationen, die man zur Durchführung der Operation benötigt.<br>
Dazu gehören unter anderem auch die vorliegenden [[EP]], [[BP]] und vor allem welche [[#Charakterisierung_von_Operationen|Operationsart]]<ref>Simpel, Normal, Kritisch</ref> zur Behandlung der Verletzungen gewählt werden muss.
|}


'''Anmerkung:''' Niedrige Verletzungen schieben damit sozusagen die höheren Komplikationen aus dem Spektrum des 100 Seitigen Würfels. Die Augenzahl des Würfels ändert sich nicht.  
{| style="width: 750px;" class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| class="tabkopf" | '''Schritt 2 - Operation'''
|-
| class="tabinhalt" |
Nachdem die Diagnose und Analyse abgeschlossen ist und die Vorbereitungen getroffen sind, kannst du die Operation je nach Komplexheit ausspielen.<br>
Beschreibe hierbei einfach was du tust und wie du bei der Operation vorgehst.<br>
<br>
'''Erste Hilfe auf einer Mission:'''
*Versuche Blutungen zu stoppen und zerstörtes Gewebe wieder herzustellen
*Knochenbrüche könnten geschient werden müssen
*Muss der Patient von diversen Waffen oder anderen Fremdkörpern befreit werden?
*Vielleicht muss dein Patient auch wiederbelebt werden


'''In einem Krankenhaus:'''
*Desinfiziere deine Gerätschaften und die betroffenen Stellen
*Arbeite mit einem kleinen Operationsteam genau an den betroffenen Körperstellen
*Beschreibe auch deine chirurgischen Fähigkeiten im Umgang mit dem [[Chakra]]system, welches du vielleicht nicht sehen kannst, aber trotzdem behandeln muss
*Nutze gegebenenfalls deine Doujutsu oder erleichtere dir die Arbeit mit einer Heiljutsu
<br>
Am Ende einer jeden Operation findet die [[OP-Fähigkeit#Proben_bei_Operationen|Probe]] statt, ob die Operation geglückt ist.<br>
Je nach Vorgehen bei der Operation können hierbei [[Boni]] oder [[Mali]] erhalten werden.
|}


{| style="width: 750px;" class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| class="tabkopf" | '''Schritt 3 - Ergebniskontrolle & Nachsorge'''
|-
| class="tabinhalt" |
Anschließend solltest du überprüfen, was das Ergebnis deiner Operation ist.
*Ist die Operation wie geplant verlaufen?
*Konnten alle Einschränkungen beseitigt werden?
*Gab es irgendwelche Komplikationen und wenn ja, wie wirken sich diese auf den Patienten aus?
*Wie geht es dem Patienten nach der Operation?


==Komplikationen-Übersicht==
Sollte es bei der Operation Komplikationen gegeben haben, ist es möglich, sofort eine neue Operation zu beginnen, um diese zu beheben.<br>
 
Dabei muss "Schritt 1 - Diagnose & Analyse" nicht nochmal explizit wiederholt werden.<br>
===Leichte Komplikationen===
|}


'''Grundsätzlicher Einfluss:''' Keiner<br>
==Training der Fähigkeit==
W100<br>
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].<br>
1 - 75: Längerer Krankenhausaufenthalt<br>
{|align ="left" width="90%"
76 - 90: Leichte Komplikationen durch die OP (''z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation erschwert'') - Bessert sich mit der Zeit<br>
| width="10%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Allgemein'''
91 - 100: Mittlere Komplikationen durch die OP (''z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation nicht möglich'') - Bessert sich mit der Zeit
| width="90%" style="background-color: #D8D8D8;" align="left" | Jegliche Stufen der OP-Fähigkeit sind sowohl theoretischer, als auch praktischer Natur. Es sollte stets zunächst die Theorie, anschließend jedoch auch die Praxis geübt werden. Dies kann zum Beispiel dadurch, dass der Schüler bei Operationen assistiert interessanter gestaltet werden.
 
 
===Mittlere Komplikationen===
 
'''Grundsätzlicher Einfluss:''' Siehe Tabelle<br>
W100<br>
1 - 5: Leichte Komplikationen durch die OP (''z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation erschwert'') - Bessert sich mit der Zeit<br>
6 - 10: Mittlere Komplikationen durch die OP (''z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation nicht möglich'') - Bessert sich mit der Zeit<br>
11 - 40: Leichte Komplikationen durch die OP (''z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation erschwert'') - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig<br>
41 - 90: Mittlere Komplikationen durch die OP (''z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation nicht möglich'') - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig<br>
91 - 100: Grobe Komplikationen durch die OP (''z.B. Beweglichkeit des gesamten Arms wird nach Hand-Transplantation verringert'') - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig
 
 
===Große Komplikationen===
 
'''Grundsätzlicher Einfluss:''' Siehe Tabelle<br>
W100<br>
1 - 15: Leichte Komplikationen durch die OP (''z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation erschwert'') - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig<br>
16 - 30: Mittlere Komplikationen durch die OP (''z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation nicht möglich'') - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig<br>
31 - 70: Grobe Komplikationen durch die OP (''z.B. Beweglichkeit des gesamten Arms wird nach Hand-Transplantation verringert'') - Operation der gleichen Stufe zur Behebung des Problems notwendig<br>
71 - 90: Grobe Komplikationen<br>
91 - 100: Operation schlägt gänzlich fehl (''z.B. Hand nach Transplantation nicht mehr vorhanden, da OP fehlgeschlagen'') + Grobe Komplikationen
 
 
===Kritische Komplikationen===
 
'''Grundsätzlicher Einfluss:''' Siehe Tabelle
W100<br>
1 - 25: Grobe Komplikationen<br>
25 - 50: Operation schlägt gänzlich fehl (''z.B. Hand nach Transplantation nicht mehr vorhanden, da OP fehlgeschlagen'') + Grobe Komplikationen      <br>             
51 - 100: Tod des Patienten<br>
Anmerkung: Bei einer lebensbedrohlichen Operation kommt ein Fehlschlag dem Tod gleich (d.h. 25-50 auch Tod).
 
===Einfluss von Komplikationen===
 
{|align ="center"
| width="10%" style="background-color: #D8D8D8;" |'''Ort'''
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" |'''Mittlere Komplikation'''
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" |'''Große Komplikation'''
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" |'''Kritische Komplikation'''
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" |'''Arme/Schulter'''
| style="background-color: #D8D8D8;" |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Armes sinken um 5%
| style="background-color: #D8D8D8;" |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Armes sinken um 15%
| style="background-color: #D8D8D8;" |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Armes sinken um 30%
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" |'''Hände'''
| style="background-color: #D8D8D8;" |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit der Hand sinken um 2.5%, Fingerzeichen mit dieser Hand werden um 5% langsamer durchgeführt
| style="background-color: #D8D8D8;" |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit der Hand sinken um 7.5%, Fingerzeichen mit dieser Hand werden um 15% langsamer durchgeführt
| style="background-color: #D8D8D8;" |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit der Hand sinken um 15%, Fingerzeichen mit dieser Hand werden um 30% langsamer durchgeführt
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" |'''Beine'''
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 5%
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 10%
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 20%
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" |'''Füße'''
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 2.5%, Ausdauersprints und Sprünge um 5% verkleinert
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 5%, Ausdauersprints und Sprünge um 10% verkleinert
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 10%, Ausdauersprints und Sprünge um 20% verkleinert
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" |'''Brust/Bauch'''
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 5%
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 10%
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 15%
|-
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" |'''Rücken'''
| width="10%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Stufe 1'''
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 2.5%, Gefahr auf Querschnittslähmung: 5%
| width="90%" style="background-color: #D8D8D8;" align="left" |
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 5%, Gefahr auf Querschnittslähmung: 10%
Es könnte zum Beispiel das Vernähen von Wunden geübt werden, hierbei werden verschiedene Techniken des Vernähens geübt.<br>
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 10%, Gefahr auf Querschnittslähmung: 15%
Außerdem könnten Grundlagen der ersten Hilfe vermittelt werden. Man zeigt dem Schüler beispielsweise, wie man kleine Verbände anlegt und was man zu beachten hat, sowie, wie die Normwerte der Vitalzeichen sind und wie man diese überprüft.
|-
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" |'''Hals'''
| width="10%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Stufe 2'''
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 5%
| width="90%" style="background-color: #D8D8D8;" align="left" | Komplexere Operationen könnten gelehrt werden, wie das Richten von Knochen, Amputationen, sowie wie und wann sie vorgenommen werden.<br>
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 10%
Zudem könnte man lehren größere Verbände anzulegen, Gliedmaßen zu schienen oder Alternativen zu handelsüblichen Operationsmaterialien, wie Äste zum Schienen zeigen.
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 15%
|-
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" |'''Kopf'''
| width="10%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Stufe 3'''
| style="background-color: #D8D8D8;" |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Ninja sinken um 5%
| width="90%" style="background-color: #D8D8D8;" align="left" |
| style="background-color: #D8D8D8;" |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Ninja sinken um 10%
Schwere Operationen könnten vorgestellt werden, wie zum Beispiel Operationen an lebensnotwendigen Organen, wie offenen Herzen, Rückgrat oder Ähnlichem.<br>
| style="background-color: #D8D8D8;" |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Ninja sinken um 15%
Man könnte den Schüler lehren lebensgefährliche Wunden zu versorgen, eine lebensrettende Reanimation durchzuführen, große Verbände anzulegen, sowie die Wunden fachgemäß zu Säubern.
|}
|}
<br style="clear:both">


 
== Frage-Sektion ==
===Grobe Komplikationen===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
 
| Frage-Sektion
Bei einer groben Komplikation handelt es sich um eine Art von Komplikation, welche einen großen Einfluss auf die Funktionalität des entsprechenden Körperteils hat. Eine solche Komplikation sollte individuell vom entsprechenden Spielleiter (im Idealfall mit Absprache mit einem RPG-Co) für die entsprechende Operation festgelegt werden, sollte sie eintreffen.<br>
'''Beispiel:''' Bei einer Operation am Schädel, die das Hirn geschädigt hat, treten Komplikationen auf, die daraufhin für einen vollständigen Gedächtnisverlust des Charakters sorgen.
 
 
===Krankenhausaufenthalt nach Operationen===
 
{|align ="center"
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Simpel'''
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Normal'''
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Kritisch'''
|-
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |0 - 2 Tage
|
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |3 - 7 Tage
{{#widget:Iframe
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |5 - XX Tage
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=OP-Faehigkeit
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}}
|}
|}
{|align ="center"
| width="1050px" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Erhöhung der Dauer des Aufenthalts'''
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" align="left" |
• Längerer Krankenhaus-Aufenthalt: +50% längerer Aufenthalt (''min. 2 Tage'')<br>
• Leichte OP-spezifische Probleme: +1 Tag<br>
• Mittlere leichte OP-spezifische Probleme: +2 Tage <br>
• Große leichte OP-spezifische Probleme: +50% längerer Aufenthalt (''min. 4 Tage'')<br>
• Kritische OP-spezifische Probleme: +100% längerer Aufenthalt (''min. 7 Tage'')<br>
• Grobe Komplikationen: +100% längerer Aufenthalt (''min. 7 Tage'')<br>
• Fehlschlag: +100% längerer Aufenthalt (''min. 7 Tage'') <br>
|}


== Navigation ==
== Navigation ==
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{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]

Aktuelle Version vom 24. Januar 2019, 13:38 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Die OP-Fähigkeit wird genutzt, um verletzte Personen zu behandeln oder ihnen Bauteile einzuoperieren, die spezielle Fähigkeiten besitzen. Grundsätzlich sind alle Eingriffe in den menschlichen Körper Operationen, die mit dieser Fähigkeit abgehandelt werden.
OP-Fähigkeit ist eine aktive Fähigkeit.

Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.

Stufen der "OP-Fähigkeit"

Fähigkeitsstufe Maximale Operationsschwierigkeit Erstversorgung: Behandelbare Verletzungen Erstversorgung: Maximale Dauer TP Anforderungen
Stufe 1 Simpel siehe simple Operation 30 Minuten 10 -
Stufe 2 Normal siehe normale Operation 1 Stunde 15 OP-Fähigkeit 1
Stufe 3 Kritisch siehe kritische Operation 1 Stunde & 30 Minuten 20 OP-Fähigkeit 2

Erstversorgung

Es können leicht Situationen entstehen, in denen eine Operation an Ort und Stelle nicht möglich ist, eine Person jedoch schwer verletzt ist. In diesem Fall wird statt einer Operation eine Erstversorgung durchgeführt.
Eine Erstversorgung:

  • deaktiviert alle durch sie behandelbaren BP und reduziert die behandelbaren EP an der behandelten Stelle um die OP-Fähigkeit Stufe[1]
  • hat eine Zeit, bis sie ausläuft[2]
  • benötigt keine Probe

Jede Verletzung kann nur ein einziges Mal erstversorgt werden[3]

Beispiel 1

Ninja A hat sich sein Bein schwer verletzt (5 EP und 3 BP) und die Shinobi befinden sich mitten auf einer Mission, die nicht zulässt, dass Ninja A operiert wird.
5 EP entsprechen der Operationsschwierigkeit 'normal', 3 BP entsprechen 1,5% Ausdauerschaden, also der Operationsschwierigkeit 'simpel'.
Um die Blutung temporär zu stoppen benötigt der Arzt OP-Fähigkeit Stufe 1, um das Bein zu schienen OP-Fähigkeit Stufe 2.
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 1, kann er für eine halbe Stunde die Blutung stoppen.
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 2, kann er für eine Stunde die Blutung stoppen und die EP um 2 reduzieren.
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 3, kann er für anderthalb Stunden die Blutung stoppen und die EP um 3 reduzieren.

Beispiel 2

Ninja A wird schwerer verletzt: Sein Bein wird schwer verletzt (8 EP und 3 BP).
8 EP entsprechen der Operationsschwierigkeit 'kritisch', 3 BP entsprechen 1,5% Ausdauerschaden, also der Operationsschwierigkeit 'simpel'.
Um die Blutung temporär zu stoppen benötigt der Arzt OP-Fähigkeit Stufe 1, um das Bein zu schienen OP-Fähigkeit Stufe 2.
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 1, kann er für eine halbe Stunde die Blutung stoppen und die Zeit bis zur Versorgung stoppen.
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 2, kann er für eine Stunde die Blutung stoppen und die Zeit bis zur Versorgung stoppen.
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 3, kann er für anderthalb Stunden die Blutung stoppen, die EP um 3 reduzieren und die Zeit bis zur Versorgung stoppen.

Es ist außerdem möglich sich selbst mit einer Erstversorgung zu behandeln.

  • Hierbei gilt die maximal behandelbare Anzahl an BP entspricht der OP-Fähigkeitsstufe des Anwenders.
  • An der Trefferzone Hals vorne kann immer nur 1 BP behandelt werden.
  • Behandelbare EP richten sich nach der OP-Fähigkeitsstufe.
Beispiel 3

Ninja A wird in einem Kampf leicht verletzt und erleidet 2 BP auf der Brust.
Da er über OP-Fähigkeit Stufe 2 verfügt kann er diese Blutung nun erstversorgen und sie somit für eine Stunde stoppen.

Operationen

Bei Operationen handelt es sich um alle physischen Eingriffe, die mit der Bekämpfung von Verletzungen in Zusammenhang stehen.
Außerdem fallen alle Eingriffe darunter, die das Anbringen, Entfernen oder die Wiederherstellung der Nutzbarkeit eines Körperteils oder eines Gegenstandes am menschlichen Körper zu tun haben.
Auch die Veränderung des genetischen Materials eines Ninja zählt als Operation.

Operationen müssen vor Ablauf der Zeitspannen, bei welchen Auswirkungen durch fehlende Behandlung[4] auftreten beendet sein.

Die Kosten einer Operation beziehen sich nur auf Operationen, welche eine eigenständige Mission darstellen.
Bei Operationen, welche während einer anderweitigen Mission von einem Missionsteilnehmer durchgeführt werden, um das Leben eines Teilnehmers zu retten, wird der behandelnde Medic nicht zusätzlich bezahlt. Die Kosten werden somit in diesem Fall halbiert.

Charakterisierung von Operationen

Operationsart Simpel Normal Kritisch
Operationsstufe[5] 1 2 3
maximal behandelbare Blutung maximal 10% Ausdauerverlust pro Runde maximal 30% Ausdauerverlust pro Runde beliebig
maximal behandelbare EP[6] unter erster Grenze unter zweiter Grenze beliebig
Koma behandelbar - - x
Einoperieren von EEs C-Rang A-Rang S-Rang
Dauer der Operation 30 Minuten 1 Stunde 1 Stunde 30 Minuten
Krankenhausaufenthalt nach einer Operation 3 Tage 7 Tage 14 Tage
Kosten einer Operation[7]
  • 10000 Ryô, die wie folgt verteilt werden:
  • 5000 Ryô für den behandelnden Medic
  • 5000 Ryô für sonstige Kosten
  • 20000 Ryô, die wie folgt verteilt werden:
  • 10000 Ryô für den behandelnden Medic
  • 10000 Ryô für sonstige Kosten
  • 40000 Ryô, die wie folgt verteilt werden:
  • 20000 Ryô für den behandelnden Medic
  • 20000 Ryô für sonstige Kosten
Beispiel

Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP).
Die Blutung am Bein liegt unter 10%, wäre also eine simple OP, die 8 EP überschreiten jedoch die zweite EP-Grenze, wodurch die Operation des Beines 'kritisch' wäre.
Die Blutung an den Armen liegt ebenso bei unter 10%, ist also je eine simple OP.
Der Shinobi hätte zwei Möglichkeiten:
1. Alle drei Verletzungen werden in einer Operation behandelt, die insgesamt 'kritisch' ist. In diesem Falle bezahlt der Shinobi 40000 Ryô, die Operation ist jedoch erschwert, da der Arzt mehrere Gebiete gleichzeitig behandeln muss[8]. Die Operation benötigt anderthalb Stunden und erzeugt einen Krankenhausaufenthalt von 14 Tagen.
2. Die Verletzung am Bein und die beiden an den Armen werden separat behandelt. Die kritische Operation ist nicht erschwert, die simple Operation durch den nicht abgeschlossenen Krankenhausaufenthalt schon. In diesem Fall muss der Shinobi 40000 + 20000 Ryô bezahlen. Die Operationen dauern anderthalb Stunden und 30 Minuten, also insgesamt 2 Stunden. Der Krankenhausaufenthalt wird zu 17 Tagen addiert.

Proben bei Operationen

Proben auf die OP-Fähigkeit werden immer dann geworfen, wenn im RPG ein operativer Eingriff getätigt wird.
Ein gelungener Würfelwurf heißt, dass das Ziel der Operation erreicht wird.
Ein misslungener Versuch heißt, dass Ziel der Operation nicht erreicht wird. [9]

Beispiel

Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP).
Diese Operation zielt darauf ab EP oder BP abzubauen, also werden beim Gelingen sämtliche EP und BP direkt ausgetragen. Im RPG bauen sie sich jedoch über den Zeitraum des Krankenhausaufenthaltes ab.

Wie oft wird gewürfelt?

Pro Operation wird ein Würfelwurf durchgeführt.
Sobald eine Operation abgeschlossen ist, kann ohne Verzögerung eine neue durchgeführt werden.

Wie wird gewürfelt?

Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.

1. Grundchance 2. Bonus/Malus 3. OP-Stufe - Operationsschwierigkeit
30% Schlechte Lage -30% -3: nicht möglich
-20% -2: nicht möglich
-10% -1: nicht möglich
50% Standard
0% 0%
70% Gute Lage +10% +1: +30%
+20% +2: +50%
+30% +3: +100%
Grundchance-Beispiele

Standard (50%)
Die Situation ist weder besonders vorteilig, noch nachteilig für den Ausgang der Operation. Es ist zumindest eine sterile Umgebung vorhanden und die Möglichkeit den Patienten auf einer waagerechten Oberfläche zu platzieren. Operationswerkzeug ist vorhanden, desinfiziert und intakt.

Schlechte Lage (30%)
Die Umgebung ist nicht steril oder der Patient muss beispielsweise auf feuchtem Boden operiert werden. Wettereinflüsse, mangelnde Ausrüstung oder andere stark einschränkende Einflüsse (z. B. kaum Beleuchtung) erschweren die Operation deutlich.

Gute Lage (70%)
Die Operation wird in einem Krankenhaus durchgeführt und die medizinische Versorgung des Patienten ist ideal gesichert: Er kann künstlich beatmet werden, falls nötig, Arzneimittel und Ausrüstung sind alle intakt und vorhanden.

Boni/Mali-Beispiele

-30%
Der Arzt muss fünf oder mehr Trefferzonen gleichzeitig behandeln
Lange Zeit zwischen Verletzung und Operation (mehr als ein Tag)
Die Operation soll schneller als die vorgesehenen Zeit (50% der eigentlichen Dauer) durchgeführt werden

-20%
Der Arzt muss drei oder mehr Trefferzonen gleichzeitig behandeln
Es gab bereits eine Operation in diesem Bereich, die misslungen ist (beispielsweise zum Anbringen eines neuen Armes)
Durchführen einer Operation obwohl der Krankenhausaufenthalt der vorhergehenden noch nicht beendet ist

-10%
Die Verletzung wurde erstversorgt und diese ist bereits ausgelaufen
Die Operation soll schneller als die vorgesehenen Zeit (66% der eigentlichen Dauer) durchgeführt werden

0%
keine erschwerenden oder erleichternden Bedingungen

+10%
Der Arzt konzentriert sich nur auf eine Operationsstelle
Es ist ein Assistent vorhanden, der OP mindestens eine Stufe unter der Operationsschwierigkeit hat

+20%
Es ist ein Assistent vorhanden, der OP mindestens auf der Stufe der Operationsschwierigkeit hat

+30%
Die vorgesehene Dauer der Operation wird verdoppelt

Beispiel

Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP).
Die Blutung am Bein liegt unter 10%, wäre also eine simple OP, die 5 EP überschreiten jedoch die erste EP-Grenze, wodurch die Operation des Beines 'kritisch' wäre.
Die Blutung an den Armen liegt ebenso bei unter 10%, ist also je eine simple OP.
Der Shinobi hätte zwei Möglichkeiten:
1. Alle drei Verletzungen werden in einer Operation behandelt, die insgesamt 'kritisch' ist. 2. Die Verletzung am Bein und die beiden an den Armen werden separat behandelt. Die Erstversorgung des Beines ist bereits abgeklungen.
Der Arzt beherrscht OP-Fähigkeit Stufe 3 und hat exakt 25 Chakra, kann also nicht beide BP am Arm einzeln heilen.
Der Patient wurde in einem kleinen Feldlazarett auf einen Operationstisch gelegt, die Umgebung ist also eingeschränkt für eine Operation geeignet.
Insgesamt hat der Arzt nur 1 Stunde und 50 Minuten für beide Operationen Zeit. Die Grundchance beträgt also 50%.

Beispiel - Fall 1

Der Arzt entscheidet sich für die günstigere Behandlung- Fall 1. Es ergibt sich folgendes Szenario:
OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 3 = 0%
Drei Trefferzonen auf einmal entspricht -20%.
Abgeklungene Erstversorgung entspricht -10%.
Addiert beträgt die Chance also 50% -20% -10% = 20%, dass die Operation gelingt.

Beispiel - Fall 2

Der Arzt entscheidet sich für die teurere Behandlung- Fall 2. Es ergibt sich folgendes Szenario:

OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 3 = 0%
Abgeklungene Erstversorgung entspricht -10%.
Der Arzt konzentriert sich auf eine Operationsstelle +10%. Addiert beträgt die Chance also 50% -10% +10% = 50%, dass die kritische Operation gelingt.

Außerdem muss noch eine simple Operation gelingen: OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 1 = 50% Der Krankenhausaufenthalt der vorherigen Operation ist noch nicht beendet -20%. Der Arzt hat nur 66% der eigentlichen Dauer Zeit -10%. Addiert beträgt die Chance also 50% + 50% -20% -10% = 70%, dass die simple Operation gelingt.

Was gehört in ein OP Rollenspiel?

Der Aufbau einer Operation ist in verschiedene Schritte unterteilt, die je nach Komplexität abweichen können. Dies ist lediglich eine Richtlinie. Wie genau ihr euer Rollenspiel gestaltet entscheidet ihr am Ende selbst.
Allerdings sollten insbesondere Operationen, die als Voraussetzung für eine Eigenentwicklung dienen, ähnlich aufgebaut sein.
Grundsätzlich lässt sich eine Operation in folgende drei Schritte unterteilen:

Schritt 1 - Diagnose & Analyse

Beginne mit einer Untersuchung des Patienten. Dabei kann man klar eine Behandlung auf einer Mission von einer Behandlung im Dorf oder einer Stadt unterscheiden, in welchen man ein örtliches Krankenhaus oder eine Praxis mit all den dortigen Gerätschaften samt Hilfspersonal nutzen kann.

Erste Hilfe auf einer Mission:

  • Kann ich den Patienten hier sicher behandeln oder werde ich angegriffen?
  • Ist er bei Bewusstsein?
  • Atmet er noch und besitzt er einen Puls?
  • Wie schwer und wo ist er verwundet?
  • Welche Verletzungen müssen zuerst behandelt werden?

In einem Krankenhaus:

  • Treffe auch hier Einschätzungen und Beurteilungen zum Gesundheitsstand des Patienten
  • Benutze deine Umgebung und beziehe entsprechendes Hilfspersonal mit ein
  • Vor einer Operation ist es möglich eine Blutanalyse durchzuführen
  • Auch lassen sich betroffenen Körperteile erstmal stabilisieren und röntgen


In dieser Phase erhält man alle Informationen, die man zur Durchführung der Operation benötigt.
Dazu gehören unter anderem auch die vorliegenden EP, BP und vor allem welche Operationsart[10] zur Behandlung der Verletzungen gewählt werden muss.

Schritt 2 - Operation

Nachdem die Diagnose und Analyse abgeschlossen ist und die Vorbereitungen getroffen sind, kannst du die Operation je nach Komplexheit ausspielen.
Beschreibe hierbei einfach was du tust und wie du bei der Operation vorgehst.

Erste Hilfe auf einer Mission:

  • Versuche Blutungen zu stoppen und zerstörtes Gewebe wieder herzustellen
  • Knochenbrüche könnten geschient werden müssen
  • Muss der Patient von diversen Waffen oder anderen Fremdkörpern befreit werden?
  • Vielleicht muss dein Patient auch wiederbelebt werden

In einem Krankenhaus:

  • Desinfiziere deine Gerätschaften und die betroffenen Stellen
  • Arbeite mit einem kleinen Operationsteam genau an den betroffenen Körperstellen
  • Beschreibe auch deine chirurgischen Fähigkeiten im Umgang mit dem Chakrasystem, welches du vielleicht nicht sehen kannst, aber trotzdem behandeln muss
  • Nutze gegebenenfalls deine Doujutsu oder erleichtere dir die Arbeit mit einer Heiljutsu


Am Ende einer jeden Operation findet die Probe statt, ob die Operation geglückt ist.
Je nach Vorgehen bei der Operation können hierbei Boni oder Mali erhalten werden.

Schritt 3 - Ergebniskontrolle & Nachsorge

Anschließend solltest du überprüfen, was das Ergebnis deiner Operation ist.

  • Ist die Operation wie geplant verlaufen?
  • Konnten alle Einschränkungen beseitigt werden?
  • Gab es irgendwelche Komplikationen und wenn ja, wie wirken sich diese auf den Patienten aus?
  • Wie geht es dem Patienten nach der Operation?

Sollte es bei der Operation Komplikationen gegeben haben, ist es möglich, sofort eine neue Operation zu beginnen, um diese zu beheben.
Dabei muss "Schritt 1 - Diagnose & Analyse" nicht nochmal explizit wiederholt werden.

Training der Fähigkeit

Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.

Allgemein Jegliche Stufen der OP-Fähigkeit sind sowohl theoretischer, als auch praktischer Natur. Es sollte stets zunächst die Theorie, anschließend jedoch auch die Praxis geübt werden. Dies kann zum Beispiel dadurch, dass der Schüler bei Operationen assistiert interessanter gestaltet werden.
Stufe 1

Es könnte zum Beispiel das Vernähen von Wunden geübt werden, hierbei werden verschiedene Techniken des Vernähens geübt.
Außerdem könnten Grundlagen der ersten Hilfe vermittelt werden. Man zeigt dem Schüler beispielsweise, wie man kleine Verbände anlegt und was man zu beachten hat, sowie, wie die Normwerte der Vitalzeichen sind und wie man diese überprüft.

Stufe 2 Komplexere Operationen könnten gelehrt werden, wie das Richten von Knochen, Amputationen, sowie wie und wann sie vorgenommen werden.

Zudem könnte man lehren größere Verbände anzulegen, Gliedmaßen zu schienen oder Alternativen zu handelsüblichen Operationsmaterialien, wie Äste zum Schienen zeigen.

Stufe 3

Schwere Operationen könnten vorgestellt werden, wie zum Beispiel Operationen an lebensnotwendigen Organen, wie offenen Herzen, Rückgrat oder Ähnlichem.
Man könnte den Schüler lehren lebensgefährliche Wunden zu versorgen, eine lebensrettende Reanimation durchzuführen, große Verbände anzulegen, sowie die Wunden fachgemäß zu Säubern.


Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. BP verursachen keinen Ausdauerverlust mehr, EP verlieren ihre Mali
  2. Sobald die Erstversorgung ausläuft, erhält der Patient wieder alle negativen Auswirkungen
  3. Verschlimmert sich die Stufe von simpel zu normal oder von normal zu kritisch, so ist erneut eine Erstversorgung möglich
  4. Z.B. Tod des Ninjas, Erhöhung der OP-Schwierigkeit um eine Stufe
  5. Relevant für das Berechnen der Operationschancen
  6. Bei Hals(vorne) zählen 4 EP als erste, 7 EP als zweite EP-Grenze
  7. Sofern es sich um eine eigenständige Mission handelt, sonst nur sonstige Kosten
  8. Siehe Proben bei Operationen
  9. In diesem Fall kostet die Operation dennoch Geld und zieht dennoch einen Krankenhausaufenthalt nach sich.
  10. Simpel, Normal, Kritisch