Nervenangriffe: Unterschied zwischen den Versionen
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Zieht nun jemand die Nadel in [[Runde]] 2 aus seinem Körper, so fühlt er sich erst am Ende von [[Runde]] 5 wieder normal, kann also erst wieder in [[Runde]] 6 Aktionen ohne [[Mali]] ausführen.<br> | Zieht nun jemand die Nadel in [[Runde]] 2 aus seinem Körper, so fühlt er sich erst am Ende von [[Runde]] 5 wieder normal, kann also erst wieder in [[Runde]] 6 Aktionen ohne [[Mali]] ausführen.<br> |
Version vom 29. Mai 2015, 14:10 Uhr
Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit "Nervenangriffe". Nervenangriffe ist eine aktive Fähigkeit.
Allgemein
Beherrscht man diese Fähigkeit, so ist man in der Lage kleinste Stellen am Körper anzugreifen und damit direkt Nerven attackieren zu können.
Es ist sehr schwer mittels dieser Fähigkeit zu treffen. Dafür ist die Auswirkung jedoch um so verheerender, wenn dies gelingt.
Stufen der Fähigkeit "Nervenangriffe"
Fähigkeitsstufe | Treffermalus Halsnerv hinten | Treffermalus Halsnerv vorne | Treffermalus Schulternerv | Treffermalus Beinnerv | Treffermalus Rückrad | Treffermalus Herz/Lunge | Dauer nach Ziehen | TP-Kosten | Anforderungen |
1 | 90% | 90% | 65% | 80% | 90% | 90% | 1 Runde | 30 | - |
2 | 80% | 80% | 55% | 70% | 80% | 80% | 2 Runden | 10 | Nervenangriffe Stufe 1 |
3 | 70% | 70% | 45% | 60% | 70% | 70% | 3 Runden | 10 | Nervenangriffe Stufe 2 |
4 | 60% | 60% | 35% | 50% | 60% | 60% | 4 Runden | 10 | Nervenangriffe Stufe 3 |
Wirkung | 3 EP Hals (Hinten) * | 4 EP Hals (Vorne) * | 2 EP Arm/Schulter * | 3 EP Bein * | 10 EP Rücken * | 9 EP Bauch/Brust * |
Nerventreffer/Tödliche Treffer im Kampf
Allgemeine Informationen
Nervenangriffe müssen mit Lanzetten oder Spezial Nadeln durchgeführt werden.
Der angegebene Wert bei Treffermalus gibt dann an, wie hoch der Bonus für den Verteidiger beim Ausweichen ausfällt, wenn das entsprechende Ziel angegriffen wird.
Ausweichen oder Abwehren sorgt dafür, dass die anvisierte Stelle nicht getroffen werden kann.
- Gelangt die Ausweich/Abwehrchance des Gegners hierdurch vor dem 2. Angleichen der Chancen über 90%, so kann diese auf bis zu 95% verbleiben.
- Die angerichteten EP sind nur temporär.
- Wird die Lanzette/Spezialnadel gezogen, so bleibt die Wirkung noch für die bei "Dauer nach Ziehen" angegebenen Runden/Minuten bestehen.
- Anschließend kann sich die Person wieder normal bewegen.
- Es treten keine tödlichen Wirkungen durch Nerventreffer ein. Würde eine Person laut der EP-Tabelle sterben, so ist sie lediglich scheintod, sofern die EP-Grenze nicht auch durch normale EP überschritten wird.
Beispiel |
Ninja A hat Nervenangriff Stufe 3. |
Einfluss von Rüstungen
Ist die Trefferzone an welcher sich der Nerv befindet durch eine Rüstung geschützt, so muss versucht werden die Rüstung zu umgehen, damit ein Nervenangriff gelingen kann.
Training der Fähigkeit
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Chakra spüren oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.
Frage-Sektion
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