Aktionen durchschauen: Unterschied zwischen den Versionen
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*Benötigt einen Würfelwurf, | *Benötigt einen Würfelwurf, wann immer man eine Aktion nicht voll sehen kann<ref>Beispielsweise bereits vergangene Aktionen oder Jutsu, deren Fingerzeichen man gar nicht sehen kann.<br> | ||
*Es können auch bereits vergangene Aktionen durchschaut werden<ref>Beispielsweise bei einer polizeilichen Ermittlung ein Tathergang.</ref> | *Es können auch bereits vergangene Aktionen durchschaut werden<ref>Beispielsweise bei einer polizeilichen Ermittlung ein Tathergang.</ref> | ||
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Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.<br> | Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.<br> | ||
Ninja A will die kommende | Ninja A will die kommende [[Jutsu]] von Ninja B durchschauen.<br> | ||
Hierfür teilt Ninja A dem [[Kampfrichter]] mit, das er seine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]] Aktionen durchschauen nutzen möchte.<br> | Hierfür teilt Ninja A dem [[Kampfrichter]] mit, das er seine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]] Aktionen durchschauen nutzen möchte.<br> | ||
Seine eigene Aktion wird daraufhin um eine Stufe verlangsamt.<br> | Seine eigene Aktion wird daraufhin um eine Stufe verlangsamt.<br> | ||
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Er ist in einer Gasse, an dem zwei Leichen erstochen wurden.<br> | Er ist in einer Gasse, an dem zwei Leichen erstochen wurden.<br> | ||
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.<br> | Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.<br> | ||
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die | Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.<br> | ||
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen, sondern kann nur feststellen, wie der Mord von Statten ging.<br> | |||
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Version vom 8. Oktober 2015, 19:58 Uhr
Aktionen durchschauen ist eine Fähigkeit mit welcher man Aktionen oder Jutsus sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.
Fähigkeitenstufe | durchschaubare Jutsu | Stufe durchschaubarer Taifähigkeiten | Sonstige Aktionen: | Zusätzliche Reaktions- möglichkeiten | TP | Anforderungen |
Stufe 1 | D-Rang | 1 | Aktiv | 1 | 10 | - |
Stufe 2 | B-Rang Direkt: D-Rang |
2 | Direkt | 2 | 15 | Aktionen durchschauen 1 |
Stufe 3 | S-Rang Direkt: C-Rang |
3 Direkt: Stufe 1 |
Direkt | 3 | 20 | Aktionen durchschauen 2 |
Allgemeine Regelungen
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.
Beispiel |
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. |
aktives Durchschauen
- Aktives Durchschauen ist eine freie Aktion.
- Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe
- Benötigt einen Würfelwurf, wann immer man eine Aktion nicht voll sehen kannReferenzfehler: Für ein
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-Tag fehlt ein schließendes</ref>
-Tag.
Beispiel - Jutsu |
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. |
Beispiel - vergangene Aktion |
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. |
direktes Durchschauen
- Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.
- Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut.
Beispiel |
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. |
zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten
- Zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten stellen die Anzahl zusätzlicher Reaktionsphasen für den Anwender der Fähigkeit dar
- Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat
Beispiel |
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. |
Proben mit der Fähigkeit
Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Komplexität der zu durchschauenden Aktion gegenüber.
Die Schwierigkeit entspricht der Fähigkeitsstufe mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.
Beispiel |
In einem Kampf möchte Ninja A eine gestiklose A-Rang Genjutsu durchschauen. |
Wie oft wird gewürfelt?
Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede halbe Stunde.
Beispiel |
In einem Kampf möchte Ninja A eine gestiklose Genjutsu durchschauen. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Kampfrichter oder Spielleiter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: unmöglich |
-20% | -2: unmöglich | |
-10% | -1: unmöglich | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: +30% |
+20% | +2: +50% | |
+30% | +3: +100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 Anschließend kann er diese Informationen an das Dorf weiter geben, die Jutsu selbst erlernen oder sogar anderen Ninjas die Jutsu beibringen. |
Training der Fähigkeit
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.
Frage-Sektion
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- ↑ Im Falle einer Genjutsu reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine Genjutsu handelt.