Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Gegenangriff]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Gegenangriff]] | ||
Der Anwender erhält einen [[Bonus]] auf seine defensiven Würfel und kann, falls er einem Angriff entgeht einen Gegenangriff starten. | |||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Kampfgifte]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Kampfgifte]] | ||
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig schnell wirken, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine schwache Wirkung haben. | |||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Item- und Ressourcenforschung]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Item- und Ressourcenforschung]] | ||
Die Fähigkeitsforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue [[Items]] und Ressourcen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen. | Die Fähigkeitsforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue [[Items]] und Ressourcen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen. | ||
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Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen. | Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Gebäude sichern]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Gebäude sichern]] | ||
Mittels dieser Fähigkeit lernt man Gebäude und begrenzte Flächen möchlichst gut abzusichern. | |||
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Gegner fernhalten]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Gegner fernhalten]] | ||
Ein Gegner wird auf Abstand gebracht und dabei umgeworfen. Zudem kann dieser auf weitere Gegner geschubst werden. | |||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Nachladeschütze]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Nachladeschütze]] | ||
Der Schütze lernt besonders schnell nach zu laden und dadurch schneller wieder schießen zu können. | |||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Jutsuforschung]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Jutsuforschung]] | ||
Die Fähigkeitsforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue [[Jutsu]] zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen. | Die Fähigkeitsforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue [[Jutsu]] zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen. | ||
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Diese Fähigkeit gibt einem die Möglichkeit Einschüchterungen zu widerstehen. | Diese Fähigkeit gibt einem die Möglichkeit Einschüchterungen zu widerstehen. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Langzeitgifte]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Langzeitgifte]] | ||
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig langsam wirken und dadurch im Kampf kaum zu gebrauchen sind, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine starke Wirkung haben. | |||
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Gezielter Angriff]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Gezielter Angriff]] | ||
Es wird erlernt, wie man mit gezielten Angriffen besser trifft, sowie schlimmere Schäden anrichtet. | |||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Schusswaffen-Spezialist]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Schusswaffen-Spezialist]] | ||
Der Anwender lernt mit Schusswaffen um zu gehen und verbessert die Entfernung aus welcher er schießen kann. | |||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Jutsulehre]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Jutsulehre]] | ||
Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender sowohl großen Personengruppen Jutsus bei zu bringen, als auch seinen Sold zu steigern und unbeherrschtes zu lehren. | Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender sowohl großen Personengruppen Jutsus bei zu bringen, als auch seinen Sold zu steigern und unbeherrschtes zu lehren. | ||
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Orientierung]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Orientierung]] | ||
Man lernt sich in unbekannten Umgebungen besser zurecht zu finden und so leichter und schneller an sein Ziel zu gelangen. | |||
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Mittels Mehrfachschlag kann man zusätzliche Angriffe pro [[Runde]] ausführen. | |||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Überspannen]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Überspannen]] | ||
Es wird die Möglichkeit seine Schusswaffen stärker und schneller zu machen erlernt. | |||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[OP-Fähigkeit]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[OP-Fähigkeit]] | ||
Verletzte Ninja können sowohl notürftig auf dem Feld, als auch in aufwändigen Operationen behandelt und somit geheilt werden. | |||
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Sinnesschärfe]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Sinnesschärfe]] | ||
Verborgene Personen und Gegenstände werden leichter bemerkt. | |||
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Nervenangriffe]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Nervenangriffe]] |
Version vom 12. Oktober 2015, 22:16 Uhr
Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch Training erlernen kann.
Es gibt sowohl Fähigkeiten, die ein Ninja versuchen kann zu nutzen, obwohl er sie nicht besitzt, als auch solche, welche man zunächst beherrschen muss.
Ebenso gibt es sowohl Fähigkeiten, bei welchen gewürfelt werden muss, ob diese gelingen, als auch Fähigkeiten die, einmal erlernt, immer gelingen.
Aktive Fähigkeiten
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte. Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.
Es genügt jedoch, wenn eindeutig aus einem RPG-Post hervor geht, dass der Spieler eine Aktion ausführt, welche mit der jeweiligen Fähigkeit ausgeführt werden muss.
Passive Fähigkeiten
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss dies nicht explizit angesagt werden.
Es ist jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt.
Fähigkeitenliste
In der folgenden Liste befinden sich alle Fähigkeiten, welche es innerhalb Narutorpgs gibt. Sie werden außerdem kurz erklärt. Weitergehende Informationen finden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.
Fähigkeiten | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fähigkeitsproben
Die Fähigkeitsproben der einzelnen Fähigkeiten unterscheiden sich in vielen Punkten. Daher sind diese auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit näher erklärt.
Dennoch gibt es einige Gemeinsamkeiten, auf welche im Folgenden näher eingegangen wird.
Wie oft wird gewürfelt?
Handelt es sich um eine Fähigkeit mit einer Fähigkeitsprobe und ist keine eigene Zeitspanne bei der jeweiligen Fähigkeit angegeben, so wird mindestens einmal pro Stunde auf den Erfolg der Fähigkeit gewürfelt.
Sollte sich die Ausgangslage für denjenigen, welcher die letzte Probe gewonnen hat verschlechtern, so wird erneut gewürfelt.
Beispiel |
Ninja A versucht Ninja B auszuspionieren, während sich Ninja B innerhalb eines Waldstücks befindet, in welchem er ein Lager aufgeschlagen hat. Ninja A findet ein recht gutes Versteck von welchem aus er Ninja B 1,5 Stunden lang beobachten kann. Nach diesen 1,5 Stunden ist er gezwungen sein Versteck gegen ein schlechtes Versteck einzutauschen, da Ninja B sich fortbewegt und er versucht diesem zu folgen. Auf dem Weg befinden sich ausschließlich schlechte Verstecke, obwohl er mehrfach wechseln muss, die Faktoren bleiben also gleich. Nach 2 Stunden beendet der Ninja die Beobachtungen. Hier müsste zunächst für die erste Stunde ein Wurf geworfen werden, ob das Vorhaben gelingt. Nach dieser Stunde ändern sich zwar nicht die Umstände, doch die maximale Zeitspanne wurde überschritten, also müsste ein weiterer Wurf geworfen werden. Nach 1,5 Stunden ändern sich jedoch die Umstände, weshalb erneut ein neuer Wurf geworfen werden muss. Da nach 2 Stunden die Beobachtungen beendet werden muss ab hier kein neuer Wurf geworfen werden. |
Fähigkeitswürfe in Gruppen
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, bei welcher sie versuchen etwas zu erfahren und jedes Mitglied de selbe Ausgangssituation hat, so gilt, dass für die Fähigkeitsprobe der höchste Wert der Gruppe genutzt wird.
Pro weiterer Person, welche ebenfalls dieser Tätigkeit nachgeht gibt es einen Bonus von 1% darauf den Gegner zu finden.
Wird das Ziel erfolgreich erreicht, so wird mit einem 1w4 für jede Person, die dieser Tätigkeit nachgeht geworfen.
Der Versuch ist erfolgreich, wenn eine Zahl[math]\displaystyle{ \le }[/math](Fähigkeitsstufe+1) gewürfelt wird.
Wird für alle Personen ein nein erwürfelt, so wird aus den Personen mit der höchsten Fähigkeitsstufe eine Person ausgewählt, welcher das Vorhaben gelungen ist.
Es sind alle Fähigkeiten betroffen, mit welchen man versucht etwas aufzudecken.[1]
Beispiel 1 |
Ninja A, B und C suchen Ninja D. Alle 3 Ninja suchen am selben Ort. Ninja A besitzt Sinnesschärfe 2, Ninja B Sinnesschärfe 3, Ninja C Sinnesschärfe 1. Der höchste Fähigkeitwert, der für diese Stuation relevant ist ist folglich Sinnesschärfe 3. Da zwei weitere Personen an der Suche beteiligt sind erhalten sie einen Bonus von 2% auf die Chance dass die Aktion gelingt. |
Beispiel 2 |
Ninja A versucht Ninja B und Ninja C zu überzeugen. Bei beiden hat er die selbe Ausgangsituation, da keiner ihm oder seinen Aussagen besonders negativ gegenüber stehen. Ninja B und Ninja C haben Menschenkenntnis Stufe 1. Es wird also Meschenkenntnis Stufe 1 für den Wurf genommen und sie erhalten einen Bonus von 1% seine Überredungsversuche zu bemerken. |
Beispiel 3 |
Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten haben beide unterschiedliche Ausgangssituationen. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet und Ninja A in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob sie den gesuchten Ninja entdecken, da sie sich in unterschiedlichen Ausgangssituationen befinden. Es erfolgen keine von der Menge abhängigen Würfelmodifikationen. |
Fähigkeitswürfe gegen Gruppen
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, bei welcher sie versuchen etwas zu verbergen und jedes Teammitglied vor der selben Ausgangssituation steht, so wird für die Fähigkeitsprobe der niedrigste Wert der Gruppe genutzt.
Pro weiterer Person, welche ebenfalls dieser Tätigkeit nachgeht gibt es einen Malus von 1% auf die Aktion.
Es sind alle Fähigkeiten betroffen mit welchen man versucht etwas zu verbergen. [2]
Beispiel 1 |
Ninja A sucht Ninja B, C und D. Alle 3 Ninja verstecken sich am selben Ort hinter dem selben Busch. Ninja B besitzt Verstecken 2, Ninja B Verstecken 3, Ninja C Verstecken 1. Der niedrigste Fähigkeitwert, der für diese Stuation relevant ist ist folglich Verstecken 1. Da zwei weitere Personen sich verbergen erhalten sie einen Malus von 2% auf die Chance verborgen zu bleiben. |
Beispiel 2 |
Ninja A und Ninja B versuchen Ninja C zu überzeugen. Beide haben die selbe Ausgangssituation, da Ninja C weder Ninja A, noch Ninja B oder ihren Aussagen besonders negativ gegenüber steht. Ninja A und Ninja B haben Redekunst Stufe 1. Es wird also Redekunst Stufe 1 für den Wurf genommen und sie erhalten einen Malus von 1% dass der Überredungsversuch gelingt. |
Beispiel 3 |
Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten haben beide unterschiedliche Ausgangssituationen. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet und Ninja A in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob die Ninja verborgen bleiben, da sie sich in unterschiedlichen Ausgangssituationen befinden. Es erfolgen keine von der Menge abhängigen Würfelmodifikationen. |
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- ↑ Zum Beispiel Sinnesschärfe, Menschenkenntnis, Willenskraft, Chakra spüren.
- ↑ Zum Beispiel Verstecken, Lügen, Chakra unterdrücken (Bei Chakra Unterdrückung gilt dies nur, wenn man herausfinden möchte, ob sich an einem Ort überhaupt eine Chakraquelle befindet. Nicht, wenn man Informationen über eine bestimmte Chakraquelle erhalten möchte).