Überleben in der Natur: Unterschied zwischen den Versionen
Usako (Diskussion | Beiträge) |
Usako (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.<br> | Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.<br> | ||
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.<br> | Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.<br> | ||
So erlernt man Fallen | So erlernt man Fallen und Unterkünfte zu erstellen, auch eignet man sich Kentnisse über Tiere und Pflanzen an.<br> | ||
Diese Fähigkeit findet jedoch nicht nur in der Wildnis Anwendung, sondern hilft auch beim agieren gegen Ninja.<br> | |||
Diese Fähigkeit | |||
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].<br> | Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].<br> | ||
Die Fähigkeit | Die [[Fähigkeit]] verbessert die Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben.<br> | ||
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].<br> | Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].<br> | ||
Version vom 18. Oktober 2015, 20:05 Uhr
Mittels dieser Fähigkeit lernt man in der Natur zu überleben.
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.
So erlernt man Fallen und Unterkünfte zu erstellen, auch eignet man sich Kentnisse über Tiere und Pflanzen an.
Diese Fähigkeit findet jedoch nicht nur in der Wildnis Anwendung, sondern hilft auch beim agieren gegen Ninja.
Es handelt sich um eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit verbessert die Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben.
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der Itemliste.
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:
| Stufe | Kenntnisse über Tiere/Pflanzen | 10% Malus ab 0 Tage[1] | 20% Malus ab 3 Tage[2] | 30% Malus ab 6 Tage[2] | Tod ab 10 Tage | TP | Anforderungen |
| 0 | 20% | 80% | 100% | 100% | 100% | - | - |
| 1 | 40% | 60% | 66% | 50% | - | 15 | - |
| 2 | 60% | 40% | 33% | - | - | 15 | Überleben in der Natur 1 |
| 3 | 80% | 20% | - | - | - | 15 | Überleben in der Natur 2 |
| 4 | 100% | - | - | - | - | 15 | Überleben in der Natur 3 |
Mali in der Natur
Die Mali aus der obigen Tabelle treten ausschließlich dann auf, wenn eine Aktion in der freien Natur stattfindet.
Die Prozentzahl bei der jeweiligen Stufe gibt an zu welcher Wahrscheinlichkeit diese Mali auftreten.
In der Tabelle ist ebenfalls angegeben, worauf die Mali vergeben werden.
Es wird einmal pro Tag gewürfelt, ob die Mali eintreten.
Die obige Zeitspanne gibt dabei an, wie lange sich der Ninja ohne Kontakt zur Zivilisation in der Natur befunden haben muss, damit die Mali eintreten.
| Beispiel - Würfel |
|
Ninja A hat Überleben in der Natur Stufe 1. |
| Beispiel - Zeitspanne |
|
Ninja A hat Überleben in der Natur Stufe 1. |
Proben mit der Fähigkeit (Sinnesschärfe gegen Überleben in der Natur)
Geht es darum zu ermitteln, ob ein Gegenstand[3] im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person oder ein sonstiges Wesen findet.
Jedoch wird statt des Verstecken-Werts die Überleben in der Natur Stufe eingesetzt.
Wann wird gewürfelt
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht den Gegenstand zu entdecken.
Die Einschätzung, ob etwas einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem Kampfrichter oder Spielleiter überlassen.
Wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt, so wird das Würfelergebnis gespeichert.
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die Boni, Mali oder die Grundchance neu berechnet.
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine neue Situation entsteht oder ein neuer Suchvorgang begonnen wird.
Es wird nicht gewürfelt, wenn der Gegenstand derart auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass er nicht übersehen werden kann.
| Beispiel 1 - Gespeicherter Würfelwurf |
|
Ninja A befragt einen Zivilisten in seinem Wohnhaus. Zu Beginn der Situation wird gewürfelt, ob Ninja A die Pillen bemerkt. Das Würfelergebnis wird gespeichert. Später beginnt Ninja A sich genauer umzusehen und richtet seine Aufmerksamkeit verstärkt auf den Tisch. Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis mit der neuen Chance verglichen. |
| Beispiel 2 - Automatisches Finden |
|
Ninja A besucht einen Zivilisten, weil er hofft illegale Rauschmittel zu finden. Ninja A durchsucht den Tisch jedoch vollständig und räumt jeden einzelnen Gegenstand beiseite. Es kann davon ausgegangen werden, dass er die Pillen automatisch findet, da er am richtigen Ort sucht und sämtliche Gegenstände einzeln untersucht. |
| Beispiel 3 - Neuer Suchvorgang |
|
Ninja A untersucht zunächst das Wohnzimmer eines Hauses und findet dort keine Hinweise. Später beginnt er damit, den Keller zu durchsuchen. Da es sich hierbei um einen neuen Suchvorgang an einem anderen Ort handelt, wird eine neue Fähigkeitsprobe abgelegt. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
| 1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Sinnesschärfe - Überleben in der Natur |
| 30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
| -20% | -2: +50% | |
| -10% | -1: +30% | |
| 50% Standard | 0% | 0% |
| 70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
| +20% | +2: -50% | |
| +30% | +3: -100% |
| Grundchance-Beispiele |
|
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
| Boni/Mali-Beispiele |
|
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
| Beispielberechnungen |
|
Beispiel 1 |
Auswirkungen bei Fallen
Wird eine Falle nicht bemerkt, so gelingt die Aktion der Falle zu 100%.
Wird eine Falle bemerkt, so kann sie einfach umgangen werden.
Training der Fähigkeit
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.
Überleben in der Wildnis Stufe 1:
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen.
Überleben in der Wildnis Stufe 2:
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen.
Überleben in der Wildnis Stufe 3:
- Man kennt alle Überlebensstrategien.
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.
Frage-Sektion
| Frage-Sektion | ||||
|
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ueberleben_in_der_Natur | width=100% | height=500 | border=0
}} |
| v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
| Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |