Spuren lesen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. November 2015, 16:17 Uhr
Mittels dieser Fähigkeit erlernt man Spuren zu lesen und somit Feinde auch über sehr weite Distanz zu verfolgen.
Damit sind nicht nur Fußspuren lesbar, sondern man lernt auch nach anderen Hinweisen zu suchen. Wie zum Beispiel unübliche Kampf spuren wie eben ein zerborstener Fels.
Daher ist diese Fähigkeit vorallem für Personen hilfreich, welche sich darauf spezialisieren wollen Personen zu jagen.
Es handelt sich hierbei um eine Aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss nicht beherrscht werden, um sie anwenden zu können. Höhere Stufen verbessern jedoch die Fertigkeiten in diesem Bereich.
Fähigkeitsstufe | Häufigkeit der Würfel, wenn gelungen | Genauigkeit | maximaler Vorsprung | Anforderungen | TP |
0 | Stündlich | 2,5 km | 2 Tage | - | - |
1 | alle 12 Stunden | 2km | 4 Tage | - | 15 |
2 | täglich | 1,5 km | 6 Tage | Spuren lesen 1 | 15 |
3 | alle 1,5 Tage | 1km | 8 Tage | Spuren lesen 2 | 15 |
2 | alle 2 Tage | 500m | 10 Tage | Spuren lesen 3 | 15 |
Beispiel - Genauigkeit |
Ninja A verfolgt Ninja B über eine Distanz von 200 km. |
Proben mit der Fähigkeit (Spuren lesen gegen Verstecken)
Verfolgt man die Spur eines Ninjas über längere Strecken, so wird Verstecken gegen Spuren lesen gewürfelt.
Wie oft wird gewürfelt?
Es wird in 3 Fälle unterschieden, anhand welcher bestimmt wird, wie häufig gewürfelt wird.
- Der Ninja, welcher aufgespürt werden soll hat einen Vorsprung, welcher die maximale Zeit in der obigen Tabelle überschreitet.[1]
- Die Verfolgung scheitert automatisch, es wird nicht gewürfelt
- Der Würfelwurf gelingt für die Person, welche Spuren lesen beherrscht
- Der Wert, wann erneut gewürfelt wird ist der obigen Tabelle zu entnehmen
- Der Würfelwurf scheitert für die Person, welche Spuren lesen behherscht
- Nach einer Stunde wird erneut gewürfelt
Beispiel 1 |
Ninja A verfolgt NInja B. |
Beispiel 2 |
Ninja A flüchtet vor Ninja B. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Überleben in der Natur - Spuren lesen |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20%
|
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 Beispiel 2 |
{| style="text-align: left;" class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| class="tabkopf" width="750" | Beispiel 1
|-
| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" |
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.
Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.
|}
Beispiel 2 |
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden. Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen. Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen. |
Training der Fähigkeit
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Es wird von der normalen Laufgeschwindigkeit eines Ninjas ausgegangen.