Spinnen: Unterschied zwischen den Versionen
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Besitzt den Vertag mit den Spinnen.<br> | Besitzt den Vertag mit den Spinnen.<br> | ||
'''Chakrakosten:''' 40 [[Attribute#Chakra|Chakra]] als Vertragsbringer, 140 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für seine Fähigkeiten<br> | '''Chakrakosten:''' 40 [[Attribute#Chakra|Chakra]] als Vertragsbringer, 140 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für seine Fähigkeiten<br> | ||
'''Charakter:''' Kann in schrecklichem Ton sprechen, besitzt den Vertrag seiner Rasse, kann seine Spinnenpartner über eine Art Psychokinese beeinflussen (so lebt er als männliche Spinne noch, geht aber nicht bei Kumoyadama) | '''Charakter:''' Kann in schrecklichem Ton sprechen, besitzt den Vertrag seiner Rasse, kann seine Spinnenpartner über eine Art Psychokinese beeinflussen (so lebt er als männliche Spinne noch, geht aber nicht bei Kumoyadama). Sein Respekt ist aufgrund seines Machtgefühls wohl mit am schwierigsten zu erlangen. Er tut nur seine Pflicht als Vertragsträger. | ||
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'''Größe:''' Menschengroß<br> | '''Größe:''' Menschengroß<br> | ||
'''Besonderheiten:''' Kann schier endlos viel Netz weben und mittels Kumokakuhan von einem hohen Ort zum Anderen schwingen. Verzieht sich sobald er meint er hat genug getan (Im Normalfall sobald der Chakraverbrauch durch Nutzung der Jutsus über 100 steigt)<br> | '''Besonderheiten:''' Kann schier endlos viel Netz weben und mittels Kumokakuhan von einem hohen Ort zum Anderen schwingen. Verzieht sich, sobald er meint er hat genug getan (Im Normalfall sobald der Chakraverbrauch durch Nutzung der Jutsus über 100 steigt)<br> | ||
Kann Netze und Spinnenfäden zum fesseln, fangen und Fallenbauen erstellen (20 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Netz, 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Faden)<br> | Kann Netze und Spinnenfäden zum fesseln, fangen und Fallenbauen erstellen (20 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Netz, 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Faden)<br> | ||
'''Chakrakosten:''' 70 [[Attribute#Chakra|Chakra]]<br> | '''Chakrakosten:''' 70 [[Attribute#Chakra|Chakra]]<br> | ||
'''Charakter:''' aufgedreht, hyperaktiv, verspielt<br> | '''Charakter:''' aufgedreht, hyperaktiv, verspielt<br> | ||
'''Aussehen:''' Kugelförmiger, mannshoher Körper mit langen, dünnen, flinken Beinen | '''Aussehen:''' Kugelförmiger, mannshoher Körper mit langen, dünnen, flinken Beinen. Mund ist nicht zum Kampf ausgeprägt, Gegner werden eher "gerammt", wenn Shokkou zum Kampf gezwungen wird. | ||
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'''Größe:''' Pferdegroß<br> | '''Größe:''' Pferdegroß<br> | ||
'''Aussehen und Struktur:''' Längliche, | '''Aussehen und Struktur:''' Längliche, schulterhohe Form mit kurzen aber kräftigen Beinen. Vorderseite (Schultern, Kopf, Rumpf) sehr stark gepanzert (ähnelt einer Rüstung), Hinterseite jedoch ungeschützt. Sehr langsam in Bewegung und im wenden/drehen, daher für den offenen Kampf kaum zu gebrauchen. Kann hohe Geschwindigkeiten auf kurze Entfernung (ca 8m) erreichen und ist aufgrund der kräftigen Mandibeln/Kiefer vorrangig für das packen und festhalten von Lebewesen gestrickt. | ||
'''Besonderheiten:''' Gefangene Gegner werden wie "von zwei Armen umschlossen" und fest an Shayikh gepresst (Siehe Fesselversuch)<br> | '''Besonderheiten:''' Gefangene Gegner werden wie "von zwei Armen umschlossen" und fest an Shayikh gepresst (Siehe Fesselversuch)<br> | ||
'''Chakrakosten:''' 110 [[Attribute#Chakra|Chakra]]<br> | '''Chakrakosten:''' 110 [[Attribute#Chakra|Chakra]]<br> | ||
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'''Werte:''' Ausdauer: 200<br> | '''Werte:''' Ausdauer: 200<br> | ||
Panzerung an der Vorderseite:<br> | Panzerung an der Vorderseite:<br> | ||
-Halbiert allen Schaden/BP/EP der hier angerichtet wird<br> | -Halbiert allen Schaden/[[BP]]/[[EP]] der hier angerichtet wird<br> | ||
Stärke: 40 (Stärke der Mandibeln-Kiefer, kann also nur angreifen wenn sich etwas direkt vor ihrem Gesicht befindet/Erhöht sich beim Anstürmen auf 250, allerdings nur beim zupacken und | Stärke: 40 (Stärke der Mandibeln-Kiefer, kann also nur angreifen, wenn sich etwas direkt vor ihrem Gesicht befindet/Erhöht sich beim Anstürmen auf 250, allerdings nur beim zupacken und Festhalten und nicht beim Schlagen)<br> | ||
Verteidigung: 40<br> | Verteidigung: 40<br> | ||
Geschwindigkeit: 30 (Ausweichen ist Shayikh nur bei extrem langsamen Angriffen möglich/Sollte sie auf ein Ziel "ausgerichtet sein" und sich dieses innerhalb von 8m befinden, erhöht sich ihre Geschwindigkeit im Angriff für eine Runde auf 250, diese Bewegung richtet sich allerdings ausschließlich in einer geraden Linie auf das Objekt zu und kostet Shayikh 20 Ausdauer) | Geschwindigkeit: 30 (Ausweichen ist Shayikh nur bei extrem langsamen Angriffen möglich/Sollte sie auf ein Ziel "ausgerichtet sein" und sich dieses innerhalb von 8m befinden, erhöht sich ihre Geschwindigkeit im Angriff für eine Runde auf 250, diese Bewegung richtet sich allerdings ausschließlich in einer geraden Linie auf das Objekt zu und kostet Shayikh 20 Ausdauer) | ||
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Version vom 5. Dezember 2015, 12:54 Uhr
Im folgenden werden grundlegende Charaktereigenschaften von Spinnen erklärt, sowie einige Tiere im Detail vorgestellt.
Eigenschaften
- Keine Füße/Hände, aber acht Spinnenbeine.
- Mund ist an Unterseite des Bauches und kann auch Gift ausscheiden.
- Sind in Netzspinner und Jagdspinnen unterteilt.
- Netzspinner weben ähnlich den Jutsus der Spinnenbluterben Netze um Fallen zu legen, Kokons zu wickeln o.Ä.
- Jagdspinnen sind Spinnen mit hoher Geschwindigkeit, sie versuchen über ihre Beute zu gelangen und sie direkt zu lähmen.
Soziales Verhalten
- Benutzen gerne Intrigen
- Einzelgänger, daher muss man bei jeder Spinne den Respekt einzeln erlangen.
- Leben vereinzelt an verschiedenen Orten.
- Beängstigend, daher gefürchtet.
Die Tiere
Kategorie 1
Mendokumo | ||
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Kategorie 2
Kumobo | ||
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Juugou | ||
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Shokkou | ||
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Shayikh | ||
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Kategorie 3
Ryoushi | ||
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Karkh | ||
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Fleyszsa | ||
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Kategorie 4
Kategorie 5
Kumoyadama | ||
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Frage-Sektion
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