Nervenangriffe: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Ausweichen]] oder [[Abwehren]] sorgt dafür, dass die anvisierte Stelle nicht getroffen werden kann.<br> | [[Ausweichen]] oder [[Abwehren]] sorgt dafür, dass die anvisierte Stelle nicht getroffen werden kann.<br> | ||
* Gelangt die Ausweich/Abwehrchance des Gegners hierdurch vor dem 2. Angleichen der Chancen über 90%, so kann diese auf bis zu 95% verbleiben. | * Gelangt die [[Ablauf eines Angriffs|Ausweich/Abwehrchance]] des Gegners hierdurch vor dem 2. Angleichen der Chancen über 90%, so kann diese auf bis zu 95% verbleiben. | ||
* Die angerichteten [[EP]] sind nur temporär. | * Die angerichteten [[EP]] sind nur temporär. | ||
* Wird die Lanzette/Spezialnadel gezogen, so bleibt die Wirkung noch für die bei "Dauer nach Ziehen" angegebenen [[Runde]]n/Minuten bestehen. | * Wird die Lanzette/Spezialnadel gezogen, so bleibt die Wirkung noch für die bei "Dauer nach Ziehen" angegebenen [[Runde]]n/Minuten bestehen. | ||
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Version vom 7. Mai 2018, 09:22 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Nervenangriffe ist eine aktive Fähigkeit.
Beherrscht man diese Fähigkeit, so ist man in der Lage kleinste Stellen am Körper anzugreifen und damit direkt Nerven attackieren zu können.
Es ist sehr schwer mittels dieser Fähigkeit zu treffen. Dafür ist die Auswirkung jedoch um so verheerender, wenn dies gelingt.[1]
Stufen der Fähigkeit Nervenangriffe
Fähigkeitsstufe | Treffermalus Halsnerv hinten | Treffermalus Halsnerv vorne | Treffermalus Schulternerv | Treffermalus Beinnerv | Treffermalus Rückgrat | Treffermalus Herz/Lunge | Dauer nach Ziehen | TP-Kosten | Anforderungen |
1 | 90% | 90% | 65% | 80% | 90% | 90% | 1 Runde | 30 | - |
2 | 80% | 80% | 55% | 70% | 80% | 80% | 2 Runden | 10 | Nervenangriffe Stufe 1 |
3 | 70% | 70% | 45% | 60% | 70% | 70% | 3 Runden | 10 | Nervenangriffe Stufe 2 |
4 | 60% | 60% | 35% | 50% | 60% | 60% | 4 Runden | 10 | Nervenangriffe Stufe 3 |
Wirkung wie | 3 EP Hals (Hinten) | 4 EP Hals (Vorne) | 2 EP Arm/Schulter | 3 EP Bein | 10 EP Rücken | 9 EP Bauch/Brust |
Allgemeine Informationen
Nervenangriffe müssen mit Lanzetten oder Spezial Nadeln durchgeführt werden.
Der angegebene Wert bei "Treffermalus" gibt an, wie hoch der Bonus für den Verteidiger beim Ausweichen ausfällt, wenn das entsprechende Ziel angegriffen wird.
Ausweichen oder Abwehren sorgt dafür, dass die anvisierte Stelle nicht getroffen werden kann.
- Gelangt die Ausweich/Abwehrchance des Gegners hierdurch vor dem 2. Angleichen der Chancen über 90%, so kann diese auf bis zu 95% verbleiben.
- Die angerichteten EP sind nur temporär.
- Wird die Lanzette/Spezialnadel gezogen, so bleibt die Wirkung noch für die bei "Dauer nach Ziehen" angegebenen Runden/Minuten bestehen.
- Anschließend kann sich die Person wieder normal bewegen.
- Es treten keine tödlichen Wirkungen durch Nerventreffer ein. Würde eine Person laut der EP-Tabelle sterben, so ist sie lediglich scheintod, sofern die EP-Grenze nicht auch durch normale EP überschritten wird.
Beispiel |
Ninja A hat Nervenangriff Stufe 3. |
Einfluss von Rüstungen
Ist die Trefferzone an welcher sich der Nerv befindet durch eine Rüstung geschützt, so muss versucht werden die Rüstung zu umgehen, damit ein Nervenangriff gelingen kann.
Training der Fähigkeit
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Nervenangriffe ist sowohl ein praktisches, als auch ein theoretisches Training. Zum Einen wird vermittelt, wo welche Nerven liegen, welche Auswirkungen das Teffen dieser hat und dass das Angreifen von durch Rüstungen geschützten Stellen keinen Effekt hat. Zum Anderen wird geübt diese Stellen zu treffen. Dies kann zum Beispiel zunächst an Leichen demonstriert und auf höheren Stufen auch im Kampf geübt werden, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Ebenso kann dies auf Missionen verbunden werden, sofern der Schüler nicht auf die Anwendung dieser Technik angewiesen ist.
Frage-Sektion
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
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