Itemkontrolle: Unterschied zwischen den Versionen

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** Ein Angriff oder eine Aktion mit dem Gegenstand muss erfolgreich [[Aktionen durchschauen|durchschaut]] worden sein
** Ein Angriff oder eine Aktion mit dem Gegenstand muss erfolgreich [[Aktionen durchschauen|durchschaut]] worden sein
** Ein um 30% erleichterter [[Itemforschung]]swurf<ref>Es muss keine vollständige und aktive Forschung betrieben werden. Außerdem gilt der Gegenstand nicht als dauerhaft erforscht. Die Benutzung ist lediglich temporär möglich.</ref> muss gelingen, nachdem der Gegenstand in den Besitz des Ninja kam
** Ein um 30% erleichterter [[Itemforschung]]swurf<ref>Es muss keine vollständige und aktive Forschung betrieben werden. Außerdem gilt der Gegenstand nicht als dauerhaft erforscht. Die Benutzung ist lediglich temporär möglich.</ref> muss gelingen, nachdem der Gegenstand in den Besitz des Ninja kam
* Der Gegenstand muss auf derselben [[Mission]] erhalten worden sein


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Ninja A hat Glück und schafft den Wurf bei beiden Gegenständen.<br>
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Er besitzt die [[Fähigkeit]] dabei auf Stufe 3. Damit kann er insgesamt 15 [[TP]] an Gegenständen temporär nutzen.<br>
Er besitzt die [[Fähigkeit]] dabei auf Stufe 3. Damit hat er eine Speichergröße von insgesamt 15 [[TP]].<br>
Gegenstand 1 kostet zur Beherrschung 80000 Ryo und 4 [[TP]], was umgerechnet 8 [[TP]] ergibt.<br>
Gegenstand 1 kostet zur Beherrschung 80000 Ryo und 4 [[TP]], was umgerechnet 8 [[TP]] ergibt.<br>
Gegenstand 2 kostet zur Beherrschung 40000 Ryo und 3 [[TP]], was umgerechnet 5 [[TP]] ergibt.<br>
Gegenstand 2 kostet zur Beherrschung 40000 Ryo und 3 [[TP]], was umgerechnet 5 [[TP]] ergibt.<br>
Insgesamt sind also 8+5 = 13 [[TP]] notwendig, weswegen Ninja A beide Gegenstände temporär nutzen kann.<br>
Insgesamt sind also 8+5 = 13 [[TP]] notwendig, weswegen Ninja A beide Gegenstände mit seinem Speicher nutzen kann.<br>
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Einen Monat später befindet sich Ninja A auf einer ähnlichen [[Mission]] und findet dieselben beiden Gegenstände noch einmal. Nun muss Ninja A erneut einen Wurf auf [[Itemforschung]] ablegen und es müssen erneut die temporären [[TP]] überprüft werden.
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Version vom 22. Februar 2019, 14:55 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Itemkontrolle beschreibt die Fähigkeit, mit fremden Gegenständen umgehen zu können.
Dabei findet Itemkontrolle nur Anwendung, wenn der fremde Gegenstand nicht ohnehin schon beherrscht wird.[1]
Dieser Umgang ist allerdings nur temporär. Nach einiger verstrichener Zeit wird der Ninja nicht ohne Weiteres im Stande sein, den Gegenstand weiterhin zu benutzen.
Außerdem kann sich ein Ninja nicht den Umgang mit unendlich vielen Gegenständen merken.
Die genaue Anzahl an TP Kosten, die die Gegenstände besitzen dürften, sind der folgenden Tabelle zu entnehmen.
Itemkontrolle ist eine aktive Fähigkeit.
Sie muss beherrscht werden, um ihren Nutzen anwenden zu können.

Fähigkeitsstufe Speichergröße (Gegenstände in TP)[2] TP Anforderungen
Stufe 1 5 15 -
Stufe 2 10 15 -
Stufe 3 15 15 -
Stufe 4 20 15 -

Allgemeine Regelungen

Um den fremden Gegenstand verwenden zu können, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Folgende Regelungen sind dabei zu beachten:

  • Der Ninja muss den korrekten Umgang mit dem Gegenstand beherrschen. Um dies zu erreichen, gibt es folgende zwei Möglichkeiten
    • Ein Angriff oder eine Aktion mit dem Gegenstand muss erfolgreich durchschaut worden sein
    • Ein um 30% erleichterter Itemforschungswurf[3] muss gelingen, nachdem der Gegenstand in den Besitz des Ninja kam
Beispiel

Ninja A befindet sich auf einer Mission und schleicht sich in ein Versteck seines Gegners.
Dort findet er zwei Gegenstände vor, welche er entwendet und anschließend verwenden möchte.
Da er deren Ausführung nicht gesehen bzw. durchschaut hat, muss ihm ein Wurf auf Itemforschung gelingen, welcher 30% erleichtert ist.
Ninja A hat Glück und schafft den Wurf bei beiden Gegenständen.

Er besitzt die Fähigkeit dabei auf Stufe 3. Damit hat er eine Speichergröße von insgesamt 15 TP.
Gegenstand 1 kostet zur Beherrschung 80000 Ryo und 4 TP, was umgerechnet 8 TP ergibt.
Gegenstand 2 kostet zur Beherrschung 40000 Ryo und 3 TP, was umgerechnet 5 TP ergibt.
Insgesamt sind also 8+5 = 13 TP notwendig, weswegen Ninja A beide Gegenstände mit seinem Speicher nutzen kann.

Training der Fähigkeit

Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Itemkontrolle ist sowohl ein theoretisches als auch praktisches Training. Es könnten beispielsweise verschiedene Arten von Gegenständen vorgestellt werden. Danach könnte auf deren grundsätzliche Funktionsweise und deren Merkmale eingegangen werden. Spezielle Bauarten und Formen könnten erklärt werden. Eine praktische Handhabung, am besten in Verbindung mit einer Mission, wäre dann natürlich der nächste sinnvoll Schritt.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Besitzt man beispielsweise selbst ein Odachi und klaut sich auf einer Mission ein zweites vom Gegner, so kann man auch ohne Itemkontrolle mit dem fremden Odachi umgehen.
  2. Ryokosten des Gegenstandes werden in TP umgerechnet. 20000 Ryo entsprechen dabei 1 TP.
  3. Es muss keine vollständige und aktive Forschung betrieben werden. Außerdem gilt der Gegenstand nicht als dauerhaft erforscht. Die Benutzung ist lediglich temporär möglich.