Gegenangriff: Unterschied zwischen den Versionen
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Gegenangriff beschreibt die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]], [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrte]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichene]] feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.<br> | Gegenangriff beschreibt die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]], [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrte]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichene]] feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.<br> | ||
Die Anwendung dieser [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] ist auf [[Taijutsu | Nahkampfwaffen]] und [[Taijutsu | waffellose Angriffe]] beschränkt.<br> | Die Anwendung dieser [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] ist auf [[Taijutsu | Nahkampfwaffen]] und [[Taijutsu | waffellose Angriffe]] beschränkt.<br> |
Version vom 24. Juni 2015, 12:11 Uhr
Gegenangriff beschreibt die Fähigkeit, abgewehrte und ausgewichene feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.
Die Anwendung dieser Fähigkeit ist auf Nahkampfwaffen und waffellose Angriffe beschränkt.
Stufe 1
Volle Aktion: Gegenangriff
- Ausweich-/ Abwehrchance diese Runde um 10% erhöht.
- Auf Nahkampfangriffe, die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
- Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein normaler Angriff mit der Haupthand behandelt.
- Der Gegenangriff kann nicht gezielt ausgeführt werden.
- Maximal 1 Gegenangriffe pro Runde.
- Wird Gegenschlag erst in der Reaktionsphase als Aktion gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni halbiert (aufgerundet).
Stufe 2
Volle Aktion: Gegenangriff
- Ausweich-/ Abwehrchance diese Runde um 20% erhöht.
- Auf Nahkampfangriffe, die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
- Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein normaler Angriff mit der Haupthand behandelt.
- Ausweichen/ Abwehren des Gegenangriffs ist um 5% erschwert.
- Der Gegenangriff kann nicht gezielt ausgeführt werden.
- Maximal 2 Gegenangriffe pro Runde.
- Wird Gegenschlag erst in der Reaktionsphase als Aktion gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni halbiert (aufgerundet).
Stufe 3
Volle Aktion: Gegenangriff
- Ausweich-/ Abwehrchance diese Runde um 30% erhöht.
- Auf Nahkampfangriffe, die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
- Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff und wird wie ein normaler Angriff mit der Haupthand behandelt.
- Ausweichen/ Abwehren des Gegenangriffs ist um 10% erschwert.
- Der Gegenangriff kann nicht gezielt ausgeführt werden.
- Maximal 3 Gegenangriffe pro Runde.
- Wird Gegenschlag erst in der Reaktionsphase als Aktion gewählt, werden jegliche durch Gegenschlag gewährte Boni halbiert (aufgerundet).
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