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| ==[[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]]== | | ==[[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]]== |
| Hier stehen die Informationen wie oft und wie überhaupt die [[F%C3%A4higkeitsproben|Fähigkeitenprobe]] gewürfelt wird.
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| '''Wie oft wird gewürfelt?'''
| | {{ProbeChakraspürenunterdrücken}} |
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| {| | |
| |-
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| | class="tabkopf" | '''Häufigkeit Würfel'''
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| | class="tabkopf" | '''Situation'''
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| |-
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| | class="tabinhalt" |
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| Nachdem die Konzentration für das Spüren auf Reichweite vollendet ist
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| +einmal pro Stunde
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| | class="tabinhalt" |
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| Wenn sich der Anwender entscheidet Chakra auf Distanz zu spüren
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| |-
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| | class="tabinhalt" |
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| Einmal pro Stunde möglich
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| | class="tabinhalt" |
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| Es wird versucht die Chakramenge zu erspüren oder die Chakrasignatur zu merken
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| |}
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| <br>
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| |-
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| | class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - stündlich würfeln'''
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| |-
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| | class="tabinhalt" |
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| Ninja A versucht Ninja B mit Chakra spüren zu verfolgend. <br>
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| Ninja B weiß nicht, dass er verfolgt wird und geht entspannt seines Weges.<br>
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| Ninja A kennt bereits die Chakrasignatur und nach etwas Konzentrationszeit, findet er Ninja B's Signatur und kann die Verfolgung aufnehmen.<br>
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| Da Ninja B recht langsam läuft, ist es Ninja A möglich Schritt zu halten, jedoch leider nicht aufzuholen.<br>
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| Nach einer Stunde der Verfolgung muss erneut gewürfelt werden, ob Ninja A immernoch weiß, wo Ninja B ist.<br>
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| Ninja A verliert die Spur und kann Ninja B nun für die nächste Stunde nichtmehr über Chakra spüren verfolgen.<br>
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| |}
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| |-
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| | class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - stündlich würfeln'''
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| |-
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| | class="tabinhalt" |
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| Ninja A soll Ninja B, einen Missing-Nin, zu einem Kontaktmann verfolgen. <br>
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| Ninja A verkleidet sich als gebrächlicher, alter Herr und begegnet Ninja B zufälligerweise auf dem Weg.<br>
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| Ninja B hat ein Herz für alte Leute und begleitet Ninja A einige Zeit lang.<br>
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| Ninja A versucht Anfangs die Chakrasignatur von Ninja B zu erspüren, damit Ninja A diesen später anderweitig verfolgen kann.<br>
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| Der erste Versuch schlägt fehl und somit muss Ninja A es zu einem späteren Moment erneut versuchen.<br>
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| Nach einer Stunde weiteren Wanderns versucht Ninja A es erneut und kann sich die Signatur merken.<br>
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| |}
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| <br>
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| '''Wie wird gewürfelt?'''
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| Chakra spüren wird mittels der [[Fähigkeitsproben#W.C3.BCrfelwurf_bei_konkurrierenden_F.C3.A4higkeiten_und_F.C3.A4higkeiten_mit_Ergebnisproben|Fähigkeitsformel]] mit [[Chakra unterdrücken]] verglichen. Dies wird wie folgt berechnet:
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| <br>
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| <br>
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:750px;"
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| |-
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| | class="tabkopf" | '''1. Grundchance'''
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| | class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''2. Bonus/Malus'''
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| | class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''3. Chakra spüren - Chakra unterdrücken '''
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| |-
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| | class="tabinhalt" style="vertical-align:middle" rowspan="7" | 50% Standard
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| | class="tabinhalt" | -30%
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| | class="tabinhalt" | -3: +100%
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| |-
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| | class="tabinhalt" | -20%
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| | class="tabinhalt" | -2: +50%
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| |-
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| | class="tabinhalt" | -10%
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| | class="tabinhalt" | -1: +30%
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| |-
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| | class="tabinhalt" | 0%
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| | class="tabinhalt" | 0%
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| |-
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| | class="tabinhalt" | +10%
| |
| | class="tabinhalt" | +1: -30%
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| |-
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| | class="tabinhalt" | +20%
| |
| | class="tabinhalt" | +2: -50%
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| |-
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| | class="tabinhalt" | +30%
| |
| | class="tabinhalt" | +3: -100%
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| |-
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| |}
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:750px;" | |
| |-
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| | class="tabkopf" | '''Boni/Mali'''
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| |-
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| | class="tabinhalt" |
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| * -10% pro Minute (maximal 30%): Es wird sich konzentriert, um ausschließlich diese eine [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra]]quelle zu analysieren. Im Fall von Chakra spüren auf Entfernung werden jegliche Veränderungen an anderen [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra]]quellen innerhalb dieses Zeitraums nicht bemerkt.<br>
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| * -10%: Aufrechterhalten einer Jutsu (auch wenn von [[Genjutsu]] affektiert und es dem Spürenden bekannt ist)<ref name=Jutsubemerken>Dies wird nur gerechnet, wenn im Moment des Würfelns zum Entdecken die Jutsu genutzt wird.</ref><br>
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| * -20%: Aktiver Jutsueinsatz<ref name=Jutsubemerken></ref><br>
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| * +10%-30%: Abgelenkung.<br>
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| Beispiele:<br>
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| Es wird eine Unterhaltung nebenbei geführt.<br>
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| Der Anwender befindet sich im Kampf.<br>
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| * +30%: Die [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra]]quelle, welche analysiert werden soll, konzentriert sich darauf nicht bemerkt zu werden.
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| |}
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| <br>
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| <br>
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| '''Hinweis:'''
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| *Es sollte immer ein Fakewürfel geworfen werden. Die Vergabe von Chancen ist jedoch nur dann nötig, wenn die jeweils andere Person [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra]] unterdrücken aktiviert hat, andernfalls beträgt die Chance diese korrekt analysieren zu können immer 100%.
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| <br>
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| <br>
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:800px;"
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| |-
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| | class="tabkopf" | '''Beispiel - Chancenberechnung für [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakramenge]] spüren'''
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| |-
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| | class="tabinhalt" |
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| Ninja A ist mit seinem Team unterwegs.<br>
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| Die Grundchance beträgt 50%.<br>
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| Außerdem hat er sein [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra]] mittels Chakra unterdrücken auf das Niveau eines normalen Menschen angepasst.<br>
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| Ninja B möchte sich nun die [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakramenge]] von Ninja A merken.<br>
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| Jedoch hat Ninja A Chakra unterdrücken Stufe 3, wo hingegen Ninja B nur Chakra spüren Stufe 2 besitzt.<br>
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| Dadurch steigt die Chance, dass die [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakramenge]] von Ninja A als die eines normalen Menschen erkannt wird um 30% auf 80%.<br>
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| Ninja A ist momentan außerdem damit beschäftigt eine Jutsu auf sich selbst aufrechtzuerhalten und erhält somit einen Malus von 10%.<br>
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| '''50% + 30% - 10% = 70%'''
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| |}
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:800px;"
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| |-
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| | class="tabkopf" | '''Beispiel - Chancenberechnung für [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra]]quelle auf Entfernung wahrnehmen'''
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| |-
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| | class="tabinhalt" |
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| Ninja A ist mit seinem Team unterwegs.<br>
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| Die Grundchance beträgt 50%.<br>
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| Ninja B kennt die Signatur von Ninja A und versucht diesen aufzuspüren.<br>
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| Ninja A hat seine Chakrasignatur mittels Chakra unterdrücken verändert, sodass diese wie die einer anderen Person erscheint.<br>
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| Ninja B nimmt sich 2 Minuten Zeit um die Signatur zu analysieren und somit erhält Ninja A einen Malus von 20%.<br>
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| Ninja A hat Chakra unterdrücken Stufe 2 und Ninja B hat Chakra spüren Stufe 2, sodass die Chancen ausgeglichen sind.<br>
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| Die Chance, ob Ninja B Ninja A durschaut und entsprechend die eigentliche Signatur erkennt, ergibt sich wie folgt:<br>
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| '''50% - 20% + 0% = 30%'''
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| |}
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| ==Training der Fähigkeit== | | ==Training der Fähigkeit== |
Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit "Chakra spüren".
Chakra spüren ist eine aktive Fähigkeit.
Es ist die Kunst das Chakra anderer Personen wahrzunehmen und diese darüber zu orten oder genauer einzuschätzen.
Um diese Fähigkeit einsetzen zu können muss mindestens Stufe 1 beherrscht werden.
Stufen der Fähigkeit "Chakra spüren"
Hier findet sich eine Übersicht über die Werte und Nutzungsmöglichkeiten der einzelnen Stufen.
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Stufe 1
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Stufe 2
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Stufe 3
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Anforderungen:
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Chakra spüren 1
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Chakra spüren 2
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TP-Kosten
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5 TP
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10 TP
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20 TP
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Chakramenge spüren:
[1] [2]
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Berührung
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Berührung oder maximal 10 Meter Entfernung
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Berührung oder maximal 30 Meter Entfernung
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Chakrasignatur merken bis zu... :
[1] [2] [3]
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Berühren: 1 Tag
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Berühren: 1 Woche
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Berühren: 1 Monat
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Spüren: Nicht möglich
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Spüren: 1 Tag
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Spüren: 1 Woche
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Chakraquelle auf Entfernung wahrnehmen:
[4]
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Nicht möglich
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500 Meter Radius
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1000 Meter Radius
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auf 200 Meter genau
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auf 100 Meter genau
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100-Meter-Schritte
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50-Meter-Schritte
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Beispiel - Chakrasignatur merken
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Ninja A hat den Auftrag Ninja B zu seinem Versteck zu verfolgen, da dieser irgendwo wichtige, geheime Dokumente versteckt hat.
Ninja A verkleidet sich als ein einfacher Söldner und fordert Ninja B, während eines Trinkgelages in einer Taverne, zum Armdrücken heraus.
Während der Vorbereitung des Kräftemessens hat Ninja A direkten Kontakt zu Ninja B und erspürt diesen direkt.
Im Anschluss merkt er sich noch die Chakrasignatur, damit er diese dann auch verfolgen kann.
Hätte Ninja A nicht die Vorbereitungszeit gehabt, so wäre zu wenig Zeit (eine Runde nötig) gewesen, um sich die Signatur zu merken.
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Beispiele - Entfernung (Chakra spüren Stufe 2)
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Beispiel 1:
Entfernung:
<= 200 Meter
Beispiel Information:
Die Chakraquellen befinden sich in einem Umkreis von 200 Metern
Beispiel 2:
Entfernung:
> 200 Meter & <= 300 Meter
Beispiel Information:
Die Chakraquellen befinden sich in 200 bis 300 Metern Entfernung in nördlicher Richtung.
Beispiel 3:
Entfernung:
> 300 Meter & <= 400 Meter
Beispiel Informationen:
Die Chakraquellen befinden sich in 300 bis 400 Metern Entfernung in süd-östlicher Richtung.
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Beispiele - Entfernung (Chakra spüren Stufe 3)
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Beispiel 1:
Entfernung:
<= 100 Meter
Beispiel Information:
Die Chakraquellen befinden sich in einem Umkreis von 100 Metern
Beispiel 2:
Entfernung:
> 100 Meter & <= 150 Meter
Beispiel Information:
Die Chakraquellen befinden sich in 100 bis 150 Metern Entfernung in südlicher Richtung.
Beispiel 3:
Entfernung:
> 150 Meter & <= 200 Meter
Beispiel Informationen:
Die Chakraquellen befinden sich in 150 bis 200 Metern Entfernung in nord-westlicher Richtung.
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Aufspüren auf Reichweite
Während des Aufspürens auf Reichweite gelten besondere Regelungen. Hier wird genauer erläutert mit welchen Kosten und Einschränkungen gerechnet und welche Informationen erhalten werden können.
Diese Regelungen gelten sowohl für Stufe 2, als auch Stufe 3 der Fähigkeit "Chakra spüren".
Kosten/Einschränkungen:
- Kosten: 10 Ausdauer pro Minute
- 1/2 Fortbewegungsreichweite
- Sinnesschärfe-Malus: -1
- Ausweichen/Abwehren-Malus: -30%
- Konzentrationszeit: mindestens 5 Minuten
- Konzentrationsphase wird durch Angriffe abgebrochen
- Sämtliche Informationen erhält man erst am Ende der Konzentration
- Konzentration kann/muss aufrecht erhalten werden, um Änderungen zu erfahren
Informationen:
Man erfährt durch das einfache Spüren lediglich, dass sich Chakraquellen im Umkreis befinden und wo diese in etwa sind
Wahrgenommen werden:
- Menschliche Chakraquellen
- Tierische Chakraquellen
- Gewirkte Jutsus
Durch erhöhte Konzentrationszeit kann man folgende zusätzliche Informationen erhalten:
Konzentrationszeit [5]
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Informationen
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+1 Minute
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Ungefähre Chakramenge
Unterscheidung zwischen Menschen, Tieren und Jutsu
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+2 Minuten
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Anzahl der Quellen
[6]
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+3 Minuten
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Finden einer bestimmten Chakrasignatur
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Beispiel - generelle Nutzung
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Ninja A nutzt Chakra spüren 2 zum Spüren auf größere Distanz.
Er möchte wissen, ob die Chakraquellen in seinem Umfeld Mensch oder Tier sind und wo sich die Person, deren Chakrasignatur er sich vor 5 Minuten in einem Lokal gemerkt hat, befindet.
Die Aktion benötigt 9 Minuten Konzentration und kostet 90 Ausdauer.
Ninja A spürt die Person in 300 Metern Entfernung im Westen und macht sich auf den Weg dort hin.
Da sich die Person nicht sonderlich viel weiter Entfernt, kommt Ninja A nach 5 Minuten an einem Punkt an, an dem er die Position nicht genauer ausmachen kann.
Ninja A entscheidet sich auf andere Art und Weise zu suchen und bricht die Konzentration ab.
Letztendlich fielen weitere 50 Ausdauer für die 5 Minuten an und somit wurden insgesamt 140 Ausdauer gezahlt.
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Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Chakra spüren und Chakra unterdrücken zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch die Chakramenge einzuschätzen, Chakrasignatur zu merken oder nach einer Chakrasignatur zu suchen.
Wie oft wird gewürfelt?
Häufigkeit Würfel
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Situation
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Nachdem die Konzentration für das Spüren auf Reichweite vollendet ist
+einmal pro Stunde
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Wenn sich der Anwender entscheidet Chakra auf Distanz zu spüren
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Einmal pro Stunde möglich
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Es wird versucht die Chakramenge zu erspüren oder die Chakrasignatur zu merken
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Beispiel 1 - stündlich würfeln
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Ninja A versucht Ninja B mit Chakra spüren zu verfolgend.
Ninja B weiß nicht, dass er verfolgt wird und geht entspannt seines Weges.
Ninja A kennt bereits die Chakrasignatur und nach etwas Konzentrationszeit, findet er Ninja B's Signatur und kann die Verfolgung aufnehmen.
Da Ninja B recht langsam läuft, ist es Ninja A möglich Schritt zu halten, jedoch leider nicht aufzuholen.
Nach einer Stunde der Verfolgung muss erneut gewürfelt werden, ob Ninja A immernoch weiß, wo Ninja B ist.
Ninja A verliert die Spur und kann Ninja B nun für die nächste Stunde nichtmehr über Chakra spüren verfolgen.
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Beispiel 2 - stündlich würfeln
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Ninja A soll Ninja B, einen Missing-Nin, zu einem Kontaktmann verfolgen.
Ninja A verkleidet sich als gebrächlicher, alter Herr und begegnet Ninja B zufälligerweise auf dem Weg.
Ninja B hat ein Herz für alte Leute und begleitet Ninja A einige Zeit lang.
Ninja A versucht Anfangs die Chakrasignatur von Ninja B zu erspüren, damit Ninja A diesen später anderweitig verfolgen kann.
Der erste Versuch schlägt fehl und somit muss Ninja A es zu einem späteren Moment erneut versuchen.
Nach einer Stunde weiteren Wanderns versucht Ninja A es erneut und kann sich die Signatur merken.
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Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance
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2. Bonus/Malus
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3. Chakra spüren - Chakra unterdrücken
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50% Standard
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-30%
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-3: +100%
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-20%
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-2: +50%
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-10%
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-1: +30%
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0%
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0%
|
+10%
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+1: -30%
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+20%
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+2: -50%
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+30%
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+3: -100%
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Boni/Mali
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- -20%: Aktiver Jutsueinsatz[7]
- -10% pro zusätzlicher Minute (maximal -30%): Es wird sich konzentriert, um ausschließlich diese eine Chakraquelle zu analysieren. Im Fall von Chakra spüren auf Entfernung werden jegliche Veränderungen an anderen Chakraquellen innerhalb dieses Zeitraums nicht bemerkt.
- -10%: Aufrechterhalten einer Jutsu durch den zu suchenden (auch wenn von Genjutsu affektiert und es dem Spürenden bekannt ist)[7]
- +10%: Leichte Ablenkung des Suchenden: Es wird z.b. eine ruhige Unterhaltung nebenbei geführt.
- +20%: Mittelmäßige Ablenkung des Suchenden: Er befindet sich z.b. in einer unruhigen Umgebung mit mehreren Personen um sich herum.
- +30%: Mittelmäßige Ablenkung des Suchenden: Der Anwender befindet sich z.b. im Kampf.
- +30%: Die Chakraquelle, welche analysiert werden soll, konzentriert sich darauf nicht bemerkt zu werden und nutzt währenddessen keine andere Volle Aktion.
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Beispiel - Chancenberechnung für Chakramenge spüren
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Ninja A ist mit seinem Team unterwegs.
Die Grundchance beträgt 50%.
Außerdem hat er sein Chakra mittels Chakra unterdrücken auf das Niveau eines normalen Menschen angepasst.
Ninja B möchte sich nun die Chakramenge von Ninja A merken.
Jedoch hat Ninja A Chakra unterdrücken Stufe 3, wo hingegen Ninja B nur Chakra spüren Stufe 2 besitzt.
Dadurch steigt die Chance, dass die Chakramenge von Ninja A als die eines normalen Menschen erkannt wird um 30% auf 80%.
Ninja A ist momentan außerdem damit beschäftigt eine Jutsu auf sich selbst aufrechtzuerhalten, welche Rundenkosten hat und erhält somit einen Malus von 10%.
50% + 30% - 10% = 70%
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Beispiel - Chancenberechnung für Chakraquelle auf Entfernung wahrnehmen
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Ninja A ist mit seinem Team unterwegs.
Die Grundchance beträgt 50%.
Ninja B kennt die Signatur von Ninja A und versucht diesen aufzuspüren.
Ninja A hat seine Chakrasignatur mittels Chakra unterdrücken verändert, sodass diese wie die einer anderen Person erscheint.
Ninja B nimmt sich 2 Minuten Zeit um die Signatur zu analysieren und somit erhält Ninja A einen Malus von 20%.
Ninja A hat Chakra unterdrücken Stufe 2 und Ninja B hat Chakra spüren Stufe 2, sodass die Chancen ausgeglichen sind.
Die Chance, ob Ninja B Ninja A durschaut und entsprechend die eigentliche Signatur erkennt, ergibt sich wie folgt:
50% - 20% + 0% = 30%
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Training der Fähigkeit
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Chakra spüren oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.
Frage-Sektion
Navigation
- ↑ 1,0 1,1 aktive Fähigkeit, welche im Kampf eine Runde benötigt.
- ↑ 2,0 2,1 Um diesen Teil der Fähigkeit nutzen zu können muss die entsprechende Person bereits zuvor bewusst wahrgenommen worden sein und der Anwender muss eindeutig wissen, wo sich diese befindet.
- ↑ Chakrasignaturen von Personen, die man länger kennt, können behalten und allgemein erkannt werden, die Dauer hängt von verschiedenen Faktoren ab - Die maximale Dauer, über die man sich eine solche Chakrasignatur merken kann beträgt 1 Jahr. Für diesen Sonderfall wird eine RPG-Erlaubnis benötigt.
- ↑ Radius: Bereich in dem wahrgenommen werden kann.
Genauigkeit: Ab wievielen Metern die Position nicht genauer bestimmt werden kann.
Schritte: In wie vielen Schritten sich die Chakraquelle ungefär befindet.
- ↑ Muss zu Beginn der Konzentrationphase angegeben werden.
- ↑ Einschätzungsvermögen wird einbezogen.
Es wird pro Chakraquelle, die ihr Chakra zu diesem Zeitpunkt unterdrückt, gewürfelt. Es sollten immer Fakewürfel geworfen werden.
- ↑ 7,0 7,1 Dies wird nur gerechnet, wenn im Moment des Würfelns zum Entdecken Chakra durch die Jutsu verbraucht wird.