Siegelkunst: Unterschied zwischen den Versionen

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* Die Werte und [[Fähigkeiten]] die bei einer versiegelten Jutsu beachtet werden müssen hängen von denen der versiegelnden Person ab.
* Die Werte und [[Fähigkeiten]] die bei einer versiegelten Jutsu beachtet werden müssen hängen von denen der versiegelnden Person ab.
* Zusatzkosten <ref>Z.B. [[Rundenkosten]]/[[Verstärkung_von_Ninjutsu|Erhöhung des Schadens]]</ref> müssen während der Versiegelung gezahlt werden
* Zusatzkosten <ref>Z.B. [[Rundenkosten]]/[[Verstärkung_von_Ninjutsu|Erhöhung des Schadens]]</ref> müssen während der Versiegelung gezahlt werden
===Lösen von chakraabhängigen Siegeln===
Mit genügend Zeit, Erfahrung (''Siegelkunst, min. gleiche Stufe wie der Ersteller'') und Wissen (''Chakrawissen, min. gleiche Stufe wie der Ersteller'') kann man ein solches Siegel lösen/zerstören und so eventuell an den Inhalt gelangen oder diesen zerstören.<br>
Wurden Gegenstände auf diese Weise zerstört, können sie nicht wieder zusammengesetzt werden.


===Aktivierung von fremden Siegeln===
===Aktivierung von fremden Siegeln===

Version vom 30. August 2015, 17:00 Uhr

Siegelkunst ist die Fähigkeit, bei der ein Ninja durch das Zeichnen einer bestimmten Formel einen leblosen Gegenstand, Chakra oder sogar Jutsus in einer Schriftrolle oder in anderen Objekten versiegelt.
Siegelkunst ist eine aktive Fähigkeit.


Fähigkeitsstufe 1 2 3 4
Ver-/Entsiegeln von Gegenständen Alle Gegenstände werden zeitgleich Ver-/Entsiegelt Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden
Entfernung vom Siegel (Entsiegeln) 0 Meter 5 Meter 10 Meter 20 Meter
Versiegelung von Chakra/Jutsus - Bis 50 Chakra Bis zu 250 Chakra Bis zu 500 Chakra
Versiegelung von Elementen - - Nur die 5 Grundelemente 5 Grundelemente + Mischelemente
Benutzerabhängige Siegel - - x x
Personenbeschwörung - - Reichweite 3 km Reichweite 4 km
Siegel pro Runde[1] 2 4 6 8
TP 5 10 20 10

Allgemeines

Folgendes ist im Umgang mit Siegeln zu beachten:

  • Das Zeichnen von Siegeln benötigt 15 Runden/Minuten.
  • Das Siegel muss gezeichnet oder anderweitig an einem Gegenstand angebracht werden
  • Siegelrollen können nicht selbst versiegelt werden
  • Lebende Wesen können nicht versiegelt werden

Versiegelte Jutsu

Beim Versiegeln von Jutsus muss folgendes beachtet werden:

  • Die Werte und Fähigkeiten die bei einer versiegelten Jutsu beachtet werden müssen hängen von denen der versiegelnden Person ab.
  • Zusatzkosten [2] müssen während der Versiegelung gezahlt werden

Aktivierung von fremden Siegeln

Um fremde, auf seinem eigenen Charakter aufgesetzte, Siegel, wie z.B. das Cursed Seal (Siegel im A-S Bereich), überhaupt aktivieren zu können benötigt man immer die entsprechende Siegelkunst Stufe (Im Falle des Cursed Seal ist das Siegelkunst 2).

Training der Fähigkeit

Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.


Proben mit der Fähigkeit

Beim brechen von fremden Siegeln ist immer eine Fähigkeitenprobe notwendig welche die Siegelkunstfähigkeit des ausführenden Charakters und die Komplexität des Siegels berücksichtigt. Dabei wird die Komplexität folgendermaßen gewertet:

Jutsustufe 1-2 ~> Komplexität Stufe 0
Jutsustufe 3-4 ~> Komplexität Stufe 1
Jutsustufe 5-6 ~> Komplexität Stufe 2
Jutsustufe 7-8 ~> Komplexität Stufe 3
Jutsustufe 9-10 ~> Komplexität Stufe 4
1. Grundchance 2. Bonus/Malus 3. Komplexität des Siegels - Siegelkunststufe
30% Schlechte Lage -30% [math]\displaystyle{ \le -3: +100\% }[/math]
-20% -2: +50%
-10% -1: +30%
50% Standard
0% 0%
70% Gute Lage +10% +1: -30%
+20% +2: -50%
+30% [math]\displaystyle{ \ge +3: -100\% }[/math]

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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