Überleben in der Natur: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. September 2015, 20:58 Uhr
Mittels dieser Fähigkeit lernt man in der Natur zu überleben.
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.
Die Bestandteile dieser Fähigkeit bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.
Es handelt sich um eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der Itemliste.
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:
Fähigkeitsstufe | Kenntnisse über Tiere | Kenntnisse über Pflanzen | Zeit ohne Einschränkungen | 10% Malus im Kampf | 20% Malus im Kampf | 30% Malus im Kampf | Tod |
1 | Lokale Tiernamen und Erscheinungsbild; Grundlegendes Verhalten | Lokale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe | Ab 4 Tage | Ab 8 Tage | Ab 12 Tage | Ab 16 Tage | |
2 | Globale Tiernamen und Erscheinungsbild; Nahrung; Revierverhalten; Habitate | Globale Pflanzennamen und deren Erscheinungsbild; Inhaltsstoffe; Habitate | Ab 8 Tage | Ab 16 Tage | Ab 24 Tage | Ab 32 Tage | |
3 | Aneignung sämtlicher Kentnisse | Aneignung sämtlicher Kentnisse | Keine Mali | Keine Mali | Keine Mali | - | |
Anforderungen | - | Überleben in der Natur 1 | Überleben in der Natur 2 | ||||
TP | 15 | 15 | 15 |
Fähigkeitsstufen
Überleben in der Wildnis Stufe 1:
- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.
- Man ist dazu in der Lage simple Fallen (Stufe 1) gut zu verbergen.
Überleben in der Wildnis Stufe 2:
- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um Fallen (Stufe 2) gut zu verbergen.
Überleben in der Wildnis Stufe 3:
- Man kennt alle Überlebensstrategien.
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte.
- Man kann nun auch große und/oder komplexe Fallen (Stufe 3) gut verbergen.
Mali in der Natur ohne Kontakt zur Zivilisation
Wer lange fernab jedlicher Zivilisaion lebt und auf sich alleine gestellt ist wird erschöpft.
Die Vorliegende Tabelle zeigt Malus verursachende Zeiträume auf welche sich negativ auf das Kampfverhalten auswirken und weisen
ebenfalls auf ab wann man vor erschöpfung stirbt.
Wichtig:
In einer Gruppe von Ninja wird immer nur die "Überleben in der Natur" Fähigkeitsstufe des Ninja mit der höchsten Stufe
für das Überleben der Gruppe berücksichtigt, da diese für die ganze Gruppe sorgen kann.
Erhält man kurzzeitig Kontakt zur Zivilisation und versorgt sich so wird die "Kontaktlosigkeit zur Zivilisation" wieder auf 0 Tage gesetzt.
Die in der Tabelle genannten Mali wirken sich lediglich auf das Ausweichen, Abwehren und Treffen während eines Kampfes aus.
Fähigkeitsstufen | Kontaktlosigkeit zur Zivilisation | Malus in einem Kampf / Folgen |
Stufe 1 | ab 4 / 8 / 12 / 16 Tage | 10% / 20% / 30% / Tod |
Stufe 2 | ab 8 / 16 / 24 / 32 Tage | 10% / 20% / 30% / Tod |
Stufe 3 | Unbegrenzt | - |
Beispiel 1 |
Ein Ninja mit "Überleben in der Natur Stufe 2" beginnt nun seinen 16. Tag in der WIldnis fernab jedlicher Zivilisation. Da ihn diese Zeit sehr erschöpft hat erhät er bei Kämpfen 20% Malus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen. |
Beispiel 2 |
Ein Ninja mit "Überleben in der Wildnis Stufe 1" ist bereits seit 16 Tagen in der Wildnis. Er ist ist kraftlos und erschöpft. Ihn übergeht eine große Müdigkeit und verstirbt folglich. |
Beispiel 3 |
Ein Ninjateam begibt sich in die Wildnis. |
Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen
Wie oft wird gewürfelt?
Fähigkeitstufen | Häufigkeit der Würfe | Situation |
Stufe 1 | Alle 3 Stunden | Langstreckenverfolgung |
Stufe 2 | Alle 2 Stunden | Langstreckenverfolgung |
Stufe 3 | Jede Stunde | Langstreckenverfolgung |
Beispiel 1 |
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt. |
Beispiel 2 |
Ninja A flüchtet vor Ninja B. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Sinnesschärfe - Verstecken |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Beispiel 1 |
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden. Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden. |
Beispiel 2 |
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden. Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen. Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen. |
Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Sinnesschärfe)
Geht es darum zu ermitteln, ob eine verborgene Falle im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts der "Überleben in der Natur" Wert des Fallenstellers eingesetzt.
Wann wird gewürfelt
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht die Falle zu entdecken.
Die Einschätzung, ob eine Falle einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem Kampfrichter oder Spielleiter überlassen.
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.
Häufigkeit Würfel | Situation |
Zu Beginn der Situation |
Es wird aktiv nach einer Falle gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt. |
Zu Beginn der Situation |
Der Person ist nicht bekannt, dass in seiner nähe eine Falle platziert wurde. |
garnicht |
1. Wenn die Falle derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann |
Beispiel 1 - pro Runde/Minute |
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen. |
Beispiel 2 - pro Stunde |
Ninja A will Ninja B einen streich spielen, und stellt vor dder Pforte des Hauses von Ninja B eine Falle auf. |
Beispiel 3 - automatisches Finden |
Ninja A will seinen Schülern zeigen wie eine Falle aufgebaut wird und zeigt denen an einer gut sichtbaren Stelle wie man diverse Fallen aufbaut. |
Beispiel 4 - Finden unmöglich |
Ninja A ist in einer Genjutsu von Ninja B gefangen welche verzahnt mit der Realität ist. |
Training der Fähigkeit
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.
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