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So erlernt man Fallen und Unterkünfte zu erstellen, auch eignet man sich Kentnisse über Tiere und Pflanzen an.<br> | |||
Diese Fähigkeit findet jedoch nicht nur in der Wildnis Anwendung, sondern hilft auch beim agieren gegen Ninja.<br> | |||
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Die [[Fähigkeit]] verbessert die Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben.<br> | |||
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].<br> | |||
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==Mali in der Natur== | |||
Die [[Mali]] aus der obigen Tabelle treten ausschließlich dann auf, wenn eine Aktion in der freien Natur stattfindet.<br> | |||
Die Prozentzahl bei der jeweiligen Stufe gibt an zu welcher Wahrscheinlichkeit diese [[Mali]] auftreten.<br> | |||
In der Tabelle ist ebenfalls angegeben, worauf die [[Mali]] vergeben werden.<br> | |||
Für die Einschränkungen ab 20% wird der höchste vorhandene Wert der Gruppe genommen, sofern dieser Ninja die restliche Gruppe mit versorgt.<br> | |||
Es wird einmal pro Tag gewürfelt, ob die [[Mali]] eintreten.<br> | |||
Die obige Zeitspanne gibt dabei an, wie lange sich der Ninja ohne Kontakt zur Zivilisation in der Natur befunden haben muss, damit die [[Mali]] eintreten. | |||
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Ninja A hat Überleben in der Natur Stufe 1.<br> | |||
Er erhält in der Natur folglich immer zu 75% einen [[Malus]] von 10% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].<br> | |||
Es wird 1w100 gewürfelt. Fällt dieser Würfel unter oder auf 75, so erhält er den [[Malus]]. | |||
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Ninja A hat Überleben in der Natur Stufe 1.<br> | |||
Er befindet sich seit 2 Tagen in der freien Natur, als er auf eine Stadt trifft.<br> | |||
Er ruht sich in der Stadt aus und versorgt sich dort, ehe er weiter reist.<br> | |||
Die weitere Reise wird nun so berechnet, als sei die Person gerade erst in die Natur aufgebrochen und nicht mit der vorangegengenen Zeit verrechnet. | |||
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==Kenntnisse über Tiere/Pflanzen== | |||
Tiere und Pflanzen werden innerhalb des [[RPG]]s vom Spielleiter beschrieben.<br> | |||
Sofern der Spieler anhand der Beschreibung nicht selbstständig darauf kommt um welches Tier oder welche Pflanze es sich handelt wird auf die Chance in der obigen Tabelle gewürfelt, ob er dieses Tier oder diese Pflanze kennt.<br> | |||
Ist ein Tier oder eine Pflanze durch Überleben in der Natur bekannt, so kennt der Anwender der [[Fähigkeit]] folgende Eigenschaften der Tieres oder der Pflanze:<br> | |||
Aussehen, Nahrungsgewohnheiten, Verhalten, Essbarkeit, Zubereitung, Lebensraum, Gewicht, Geschlecht | |||
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Ninja A hat Überleben in der Natur Stufe 1.<br> | |||
Der Spielleiter beschreibt in seinem [[RPG]]-Post ein Tier mit folgenden Worten: | |||
''ein etwa 1,80m langes Tier mit dunkelbraunem borstigem Fell und einem Rüssel.'' | |||
Der Spieler kann daraus nicht herauslesen um was für ein Tier es sich genau handelt.<br> | |||
Daher würfelt der Spielleiter einen 1w100.<br> | |||
Fällt der Wurf auf oder unter 20, so erhält der Spieler trotzdem die Informationen zu dem Tier. | |||
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{{Gegenstände}} | |||
==Training der Fähigkeit== | |||
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden. | |||
== Frage-Sektion == | |||
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| Frage-Sektion | |||
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== Navigation == | |||
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{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}} | |||
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]] |
Version vom 19. Oktober 2015, 22:11 Uhr
Mittels dieser Fähigkeit lernt man in der Natur zu überleben.
So erlernt man Fallen und Unterkünfte zu erstellen, auch eignet man sich Kentnisse über Tiere und Pflanzen an.
Diese Fähigkeit findet jedoch nicht nur in der Wildnis Anwendung, sondern hilft auch beim agieren gegen Ninja.
Es handelt sich um eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit verbessert die Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben.
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der Itemliste.
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:
Stufe | Kenntnisse über Tiere/Pflanzen | 10% Malus ab 0 Tage[1] | 20% Malus ab 3 Tage[2] | 30% Malus ab 6 Tage[2] | Tod ab 10 Tage | TP | Anforderungen |
0 | 20% | 80% | 100% | 100% | 100% | - | - |
1 | 40% | 60% | 66% | 50% | - | 15 | - |
2 | 60% | 40% | 33% | - | - | 15 | Überleben in der Natur 1 |
3 | 80% | 20% | - | - | - | 15 | Überleben in der Natur 2 |
4 | 100% | - | - | - | - | 15 | Überleben in der Natur 3 |
Mali in der Natur
Die Mali aus der obigen Tabelle treten ausschließlich dann auf, wenn eine Aktion in der freien Natur stattfindet.
Die Prozentzahl bei der jeweiligen Stufe gibt an zu welcher Wahrscheinlichkeit diese Mali auftreten.
In der Tabelle ist ebenfalls angegeben, worauf die Mali vergeben werden.
Für die Einschränkungen ab 20% wird der höchste vorhandene Wert der Gruppe genommen, sofern dieser Ninja die restliche Gruppe mit versorgt.
Es wird einmal pro Tag gewürfelt, ob die Mali eintreten.
Die obige Zeitspanne gibt dabei an, wie lange sich der Ninja ohne Kontakt zur Zivilisation in der Natur befunden haben muss, damit die Mali eintreten.
Beispiel - Würfel |
Ninja A hat Überleben in der Natur Stufe 1. |
Beispiel - Zeitspanne |
Ninja A hat Überleben in der Natur Stufe 1. |
Kenntnisse über Tiere/Pflanzen
Tiere und Pflanzen werden innerhalb des RPGs vom Spielleiter beschrieben.
Sofern der Spieler anhand der Beschreibung nicht selbstständig darauf kommt um welches Tier oder welche Pflanze es sich handelt wird auf die Chance in der obigen Tabelle gewürfelt, ob er dieses Tier oder diese Pflanze kennt.
Ist ein Tier oder eine Pflanze durch Überleben in der Natur bekannt, so kennt der Anwender der Fähigkeit folgende Eigenschaften der Tieres oder der Pflanze:
Aussehen, Nahrungsgewohnheiten, Verhalten, Essbarkeit, Zubereitung, Lebensraum, Gewicht, Geschlecht
Beispiel - Würfel |
Ninja A hat Überleben in der Natur Stufe 1. |
Proben mit der Fähigkeit (Sinnesschärfe gegen Überleben in der Natur)
Geht es darum zu ermitteln, ob ein Gegenstand[3] im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person oder ein sonstiges Wesen findet.
Jedoch wird statt des Verstecken-Werts die Überleben in der Natur Stufe eingesetzt.
Wann wird gewürfelt
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht den Gegenstand zu entdecken.
Die Einschätzung, ob etwas einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem Kampfrichter oder Spielleiter überlassen.
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.
Häufigkeit Würfel | Situation |
Zu Beginn der Situation |
Es wird aktiv nach dieser Art von Gegenstand[4] gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt. |
Zu Beginn der Situation |
Der Person ist nicht bekannt, dass der Gegenstand sich dort befindet. |
garnicht |
1. Wenn der Gegenstand derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann [5] |
Beispiel 1 - stündlich würfeln |
Ninja A befragt einen Zivilisten in seinem Wohnhaus. Ninja A hat Ninja B auf einer Mission enttarnt. |
Beispiel 2 - pro Runde/Minute |
Ninja A besucht einen Zivilisten, weil er hofft illegale Rauschmittel zu finden. Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen. |
Beispiel 3 - automatisches Finden |
Ninja A besucht einen Zivilisten, weil er hofft illegale Rauschmittel zu finden. |
Beispiel 4 - Finden unmöglich |
Ninja A besucht einen Zivilisten, um diesen zu einem Verbrechen zu befragen. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Sinnesschärfe - Überleben in der Natur |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 |
Auswirkungen bei Fallen
Wird eine Falle nicht bemerkt, so gelingt die Aktion der Falle zu 100%.
Wird eine Falle bemerkt, so kann sie einfach umgangen werden.
Training der Fähigkeit
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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