Spuren lesen: Unterschied zwischen den Versionen
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''Man hatte kurzzeitig eine blutende Wunde (5% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).'' <br> | ''Man hatte kurzzeitig eine blutende Wunde (5% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch [[BP]]).'' <br> | ||
''Es wurden sehr große Spuren hinterlassen, welche jedoch durch die Witterung verfälsch oder durch den Ninja verborgen werden<ref>Nur, wenn er auch versucht diese zu verbergen, sonst -30%</ref> können, wie ein ~2-3 Meter großer Krater im Boden durch eine Doton-Jutsu.''<br> | ''Es wurden sehr große Spuren hinterlassen, welche jedoch durch die Witterung verfälsch oder durch den Ninja verborgen werden<ref>Nur, wenn er auch versucht diese zu verbergen, sonst -30%</ref> können, wie ein ~2-3 Meter großer Krater im Boden durch eine Doton-Jutsu.''<br> | ||
''Man ist für normale Menschen als man selbst erkennbar und verhält sich recht auffällig, zum Beispiel, indem man einen offenen Streit anzettelt, welcher zwar Aufmerksamkeit, aber keine gravierenden Folgen mit sich zieht.'' <br> | ''Man ist für normale Menschen als man selbst erkennbar und verhält sich recht auffällig, zum Beispiel, indem man einen offenen Streit anzettelt, welcher zwar Aufmerksamkeit, aber keine gravierenden Folgen mit sich zieht.'' <br> | ||
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'''Beispiel 1'''<br> | '''Beispiel 1'''<br> | ||
''Ninja A flüchtet | ''Ninja A flüchtet vor Ninja B und hat 2 Tage Vorsprung.<br> | ||
Ninja B hat Spuren lesen Stufe 2.<br> | |||
2 Tage sind genau <math>\frac{1}{3}</math> der maximalen Entfernung von Stufe 2.<br> | |||
Die Wettereinflüsse waren durchschnittlich.<br> | |||
Folglich herrscht eine schlechte Lage (30%).<br> | |||
Ninja A hatte außerdem kurzzeitig eine stark blutende Wunde (-30%).<br> | |||
Ninja A hat einen [[Verstecken]] Wert von 3 (+30%).<br> | |||
Die Chance, dass Ninja B die Spur verliert beträgt folglich 30% -30% + 30%= 30%.<br> | |||
hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 30, so bleibt der Verfolger an der Spur des Flüchtlings dran.'' | |||
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Version vom 30. November 2015, 04:48 Uhr
Mittels dieser Fähigkeit erlernt man Spuren zu lesen und somit Feinde auch über sehr weite Distanz zu verfolgen.
Damit sind nicht nur Fußspuren lesbar, sondern man lernt auch nach anderen Hinweisen zu suchen. Wie zum Beispiel unübliche Kampf spuren wie eben ein zerborstener Fels.
Daher ist diese Fähigkeit vorallem für Personen hilfreich, welche sich darauf spezialisieren wollen Personen zu jagen.
Es handelt sich hierbei um eine Aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss nicht beherrscht werden, um sie anwenden zu können. Höhere Stufen verbessern jedoch die Fertigkeiten in diesem Bereich.
Fähigkeitsstufe | Häufigkeit der Würfel, wenn gelungen | Genauigkeit | maximaler Vorsprung | Anforderungen | TP |
0 | Stündlich | 2 km | 3 Tage | - | - |
1 | alle 12 Stunden | 2 km | 3 Tage | - | 10 |
2 | täglich | 1,5 km | 6 Tage | Spuren lesen 1 | 20 |
3 | alle 1,5 Tage | 1km | 9 Tage | Spuren lesen 2 | 15 |
4 | alle 2 Tage | 500m | 12 Tage | Spuren lesen 3 | 15 |
Beispiel - Genauigkeit |
Ninja A verfolgt Ninja B über eine Distanz von 200 km. |
Proben mit der Fähigkeit (Spuren lesen gegen Verstecken)
Verfolgt man die Spur eines Ninjas über längere Strecken, so wird Verstecken gegen Spuren lesen gewürfelt.
Wie oft wird gewürfelt?
Es wird in 3 Fälle unterschieden, anhand welcher bestimmt wird, wie häufig gewürfelt wird.
- Der Ninja, welcher aufgespürt werden soll hat einen größeren als den maximalen Vorsprung aus der obigen Tabelle.[1]
- Die Verfolgung scheitert automatisch, es wird nicht gewürfelt
- Der Würfelwurf gelingt für die Person, welche Spuren lesen beherrscht
- Der Wert, wann erneut gewürfelt wird ist der obigen Tabelle zu entnehmen
- Der Würfelwurf scheitert für die Person, welche Spuren lesen behherscht
- Nach einer Stunde wird erneut gewürfelt
Beispiel 1 |
Ninja A verfolgt NInja B. |
Beispiel 2 |
Ninja A flüchtet vor Ninja B. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
Liegen verschiedene Situationen vor, so wird stets von der für den Gesuchten auffälligsten Situation ausgegangen.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Spuren lesen - Verstecken |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20%
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Beispielberechnungen |
Beispiel 1 |
Training der Fähigkeit
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Es wird von der normalen Laufgeschwindigkeit eines Ninjas ausgegangen.
- ↑ Voausgesetzt die Person war für normale Menschen als sie selbst zu erkennen und verhielt sich derart auffällig, dass man sie zur Kenntnis genommen haben muss oder z.b. das Tatmuster eines auffälligen Verbrechens, welches sich auf jeden Fall rumspricht stimmt sehr genau überein.
- ↑ Nur, wenn er auch versucht diese zu verbergen, sonst -30%
- ↑ z.b. Ausdauersprint