Spinnen: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Charakter:'''Nervig, weiß nicht viel, kann aber mit piepsiger Stimme sprechen. | '''Charakter:''' Nervig, weiß nicht viel, kann aber mit piepsiger Stimme sprechen. | ||
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'''Größe:'''Etwa die eines Autos<br> | '''Größe:''' Etwa die eines Autos<br> | ||
'''Besonderheiten:'''Wird in einer ausgewählten Höhe über dem Boden direkt in einem Netz beschworen. Besitzt ein riesiges Hinterteil, in dem unzählige Spinnen heranwachsen, die von der Größe her Vogelspinnen ähnneln. Diese Spinnen (genannt Kumokos) lassen sich in dünnen Fäden und großer Anzahl herab und sind giftig, wenn auch nur in größerer Menge (siehe Muskelgift). Wenn Kumobo leer ist kann sie sich noch fallen lassen um gegebenen Fall(e)s einen Gegner zu zequetschen, ehe sie verschwindet. Trifft sie ihr Ziel erhält dieses bei dem Stampfer 70 Ausdauer Schaden (Vgl. Doton Iwayado Kuzushi). | '''Besonderheiten:''' Wird in einer ausgewählten Höhe über dem Boden direkt in einem Netz beschworen. Besitzt ein riesiges Hinterteil, in dem unzählige Spinnen heranwachsen, die von der Größe her Vogelspinnen ähnneln. Diese Spinnen (genannt Kumokos) lassen sich in dünnen Fäden und großer Anzahl herab und sind giftig, wenn auch nur in größerer Menge (siehe Muskelgift). Wenn Kumobo leer ist kann sie sich noch fallen lassen um gegebenen Fall(e)s einen Gegner zu zequetschen, ehe sie verschwindet. Trifft sie ihr Ziel erhält dieses bei dem Stampfer 70 Ausdauer Schaden (Vgl. Doton Iwayado Kuzushi). | ||
'''Chakrakosten:''' 120 [[Attribute#Chakra|Chakra]]<br> | '''Chakrakosten:''' 120 [[Attribute#Chakra|Chakra]]<br> | ||
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'''Größe:'''Pferdegroß<br> | '''Größe:''' Pferdegroß<br> | ||
'''Besonderheiten:'''In seinem großen giftigen Hinterteil sind diverse Gifte gesammelt, wenn man seinen Respekt bekommen kann erhält man unter Umständen welche (maximal Giftstufe 2, nicht mehr als 5 Dosen eines ausgewählten Gifts). | '''Besonderheiten:''' In seinem großen giftigen Hinterteil sind diverse Gifte gesammelt, wenn man seinen Respekt bekommen kann erhält man unter Umständen welche (maximal Giftstufe 2, nicht mehr als 5 Dosen eines ausgewählten Gifts).<br> | ||
Besitzt den Vertag mit den Spinnen.<br> | Besitzt den Vertag mit den Spinnen.<br> | ||
'''Chakrakosten:''' 40 als Vertragsbringer 140 | '''Chakrakosten:''' 40 [[Attribute#Chakra|Chakra]] als Vertragsbringer, 140 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für seine Fähigkeiten<br> | ||
'''Charakter:'''Kann in schrecklichem Ton sprechen, besitzt den Vertrag seiner Rasse, kann seine Spinnenpartner über eine Art Psychokinese beeinflussen (so lebt er als männliche Spinne noch, geht aber nicht bei Kumoyadama), von ihm ist aufgrund seines Machtgefühls wohl mit am schwierigsten Respekt zu erlangen, er tut nur seine Pflicht als Vertragsträger. | '''Charakter:''' Kann in schrecklichem Ton sprechen, besitzt den Vertrag seiner Rasse, kann seine Spinnenpartner über eine Art Psychokinese beeinflussen (so lebt er als männliche Spinne noch, geht aber nicht bei Kumoyadama), von ihm ist aufgrund seines Machtgefühls wohl mit am schwierigsten Respekt zu erlangen, er tut nur seine Pflicht als Vertragsträger. | ||
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'''Größe:'''Menschengroß<br> | '''Größe:''' Menschengroß<br> | ||
'''Besonderheiten:'''Kann schier endlos viel Netz weben und mittels Kumokakuhan von einem hohen Ort zum Anderen schwingen. Verzieht sich sobald er meint er hat genug getan (Im Normalfall sobald der Chakraverbrauch durch Nutzung der Jutsus über 100 steigt)<br> | '''Besonderheiten:''' Kann schier endlos viel Netz weben und mittels Kumokakuhan von einem hohen Ort zum Anderen schwingen. Verzieht sich sobald er meint er hat genug getan (Im Normalfall sobald der Chakraverbrauch durch Nutzung der Jutsus über 100 steigt)<br> | ||
Kann Netze und Spinnenfäden zum fesseln, fangen und Fallenbauen erstellen (20 Chakra pro Netz, 10 pro Faden)<br> | Kann Netze und Spinnenfäden zum fesseln, fangen und Fallenbauen erstellen (20 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Netz, 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Faden)<br> | ||
'''Chakrakosten:''' 70 [[Attribute#Chakra|Chakra]]<br> | '''Chakrakosten:''' 70 [[Attribute#Chakra|Chakra]]<br> | ||
'''Charakter:'''aufgedreht, hyperaktiv, verspielt<br> | '''Charakter:''' aufgedreht, hyperaktiv, verspielt<br> | ||
'''Aussehen:'''Kugelförmiger, mannshoher Körper mit langen, dünnen, flinken Beinen; Mund ist nicht zum Kampf ausgeprägt, Gegner werden eher "gerammt", wenn Shokkou zum Kampf gezwungen wird. | '''Aussehen:''' Kugelförmiger, mannshoher Körper mit langen, dünnen, flinken Beinen; Mund ist nicht zum Kampf ausgeprägt, Gegner werden eher "gerammt", wenn Shokkou zum Kampf gezwungen wird. | ||
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'''Größe:'''Pferdegroß<br> | '''Größe:''' Pferdegroß<br> | ||
'''Aussehen und Struktur:''' Längliche, Schulterhohe Form mit kurzen aber kräftigen Beinen; Vorderseite (Schultern, Kopf, Rumpf) sehr stark gepanzert (ähnelt einer Rüstung), Hinterseite jedoch ungeschützt; Sehr (!) langsam in Bewegung und im wenden/drehen, daher für den offenen Kampf kaum zu gebrauchen; Kann hohe Geschwindigkeiten auf kurze Entfernung (ca 8m) erreichen und ist aufgrund der kräftigen Mandibeln/Kiefer vorrangig für das packen und festhalten von Lebewesen gestrickt. | '''Aussehen und Struktur:''' Längliche, Schulterhohe Form mit kurzen aber kräftigen Beinen; Vorderseite (Schultern, Kopf, Rumpf) sehr stark gepanzert (ähnelt einer Rüstung), Hinterseite jedoch ungeschützt; Sehr (!) langsam in Bewegung und im wenden/drehen, daher für den offenen Kampf kaum zu gebrauchen; Kann hohe Geschwindigkeiten auf kurze Entfernung (ca 8m) erreichen und ist aufgrund der kräftigen Mandibeln/Kiefer vorrangig für das packen und festhalten von Lebewesen gestrickt. | ||
'''Besonderheiten:'''Gefangene Gegner werden wie "von zwei Armen umschlossen" und fest an Shayikh gepresst (Siehe Fesselversuch) | '''Besonderheiten:''' Gefangene Gegner werden wie "von zwei Armen umschlossen" und fest an Shayikh gepresst (Siehe Fesselversuch)<br> | ||
'''Chakrakosten:''' 110[[Attribute#Chakra|Chakra]]<br> | '''Chakrakosten:''' 110 [[Attribute#Chakra|Chakra]]<br> | ||
'''Charakter:''' Verträumt, langsam, unsicher<br> | '''Charakter:''' Verträumt, langsam, unsicher<br> | ||
'''Werte:'''Ausdauer: 200<br> | '''Werte:''' Ausdauer: 200<br> | ||
Panzerung an der Vorderseite:<br> | Panzerung an der Vorderseite:<br> | ||
-Halbiert allen Schaden/BP/EP der hier angerichtet wird<br> | -Halbiert allen Schaden/BP/EP der hier angerichtet wird<br> | ||
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*Kann sprechen | *Kann sprechen | ||
*besitzt Gift das dosiert aus dem "Mund" abgegeben werden kann und von Lähmung bis hin zum Tod mehrerer Opfer gleichzeitig führen kann. | *besitzt Gift das dosiert aus dem "Mund" abgegeben werden kann und von Lähmung bis hin zum Tod mehrerer Opfer gleichzeitig führen kann. | ||
*Ausweichen und Abwehren liegen bei | *Ausweichen und Abwehren liegen bei ´Kumoyadama maximal bei 30%, sollte ein Ninja ihn angreifen | ||
'''Waffen:'''Greifer+Mund an Unterseite des Körpers<br> | '''Waffen:'''Greifer+Mund an Unterseite des Körpers<br> | ||
'''Jutsu:'''<br> | '''Jutsu:'''<br> |
Version vom 5. Dezember 2015, 09:20 Uhr
Im folgenden werden grundlegende Charaktereigenschaften von Spinnen erklärt sowie einige Tiere im Detail vorgestellt.
Eigenschaften
- Keine Füße/Hände, aber acht Spinnenbeine.
- Mund ist an Unterseite des Bauches und kann auch Gift ausscheiden.
- Sind in Netzspinner und Jagdspinnen unterteilt.
- Netzspinner weben ähnlich den Jutsus der Spinnenbluterben, um Fallen zu legen, Kokons zu wickeln o.Ä.
- Jagdspinnen sind Spinnen mit hoher Geschwindigkeit, sie versuchen über ihre Beute zu gelangen und sie direkt zu lähmen.
Soziales Verhalten
- Benutzen gerne Intrigen, um letztendlich zu Gerechtigkeit zu kommen.
- Einzelgänger, daher muss man bei jeder Spinne den Respekt einzeln erlangen.
- Leben vereinzelt an verschiedenen Orten.
- Beängstigend, daher gefürchtet.
Die Tiere
Kategorie 1
Mendokumo | ||
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Kategorie 2
Kumobo | ||
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Juugou | ||
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Shokkou | ||
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Shayikh | ||
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Kategorie 3
Ryoushi | ||
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Karkh | ||
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Fleyszsa | ||
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Kategorie 4
Kategorie 5
Kumoyadama | ||
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Frage-Sektion
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