Aktionen durchschauen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Dezember 2015, 17:29 Uhr
Aktionen durchschauen ist eine Fähigkeit mit welcher man Aktionen oder Jutsus sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.
Fähigkeitenstufe | durchschaubare Jutsu bis | Stufe durchschaubarer Kampf- oder Nahkampf Fähigkeiten[1] | Sonstige Aktionen: | Zusätzliche Reaktions- möglichkeiten | TP | Anforderungen |
Stufe 1 | D-Rang | 1 | Aktiv | 1 | 10 | - |
Stufe 2 | B-Rang Direkt: D-Rang |
2 | Direkt | 2 | 15 | Aktionen durchschauen 1 |
Stufe 3 | S-Rang Direkt: C-Rang |
beliebig Direkt: Stufe 1 |
Direkt | 3 | 20 | Aktionen durchschauen 2 |
Allgemeine Regelungen
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden, jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.
Beispiel 1 |
Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1. |
Beispiel 2 |
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. |
aktives Durchschauen
- Aktives Durchschauen ist eine freie Aktion.
- Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe
- Benötigt einen Würfelwurf, wann immer man eine Aktion nicht voll sehen kann[2]
- Es können auch bereits vergangene Aktionen durchschaut werden[3]
Beispiel - Jutsu |
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. |
Beispiel - vergangene Aktion |
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. |
direktes Durchschauen
- Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.
- Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut.
Beispiel |
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. |
zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten
- Zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten stellen die Anzahl zusätzlicher Reaktionsphasen für den Anwender der Fähigkeit dar
- Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat
Beispiel |
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. |
Proben mit der Fähigkeit
Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.
Die Schwierigkeit entspricht der Fähigkeitsstufe mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, das Aktionen durchschauen gelingt. In diesem Fall entspricht die Fähigkeitsstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit des Durchschauens.
Beispiel 1 |
In einem Kampf möchte Ninja A eine A-Rang Genjutsu durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden. |
Beispiel 2 |
Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit Heilkunde 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen. Eine Wunde wird mit OP-Fähigkeit 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde. Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit Verstecken/Unerkannt bleiben 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann. |
Wie oft wird gewürfelt?
Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.
Beispiel |
In einem Kampf möchte Ninja A eine Genjutsu durchschauen, die verdeckt gewirkt wird. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Kampfrichter oder Spielleiter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: unmöglich |
-20% | -2: unmöglich | |
-10% | -1: unmöglich | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: +30% |
+20% | +2: +50% | |
+30% | +3: +100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispiel |
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren. |
Training der Fähigkeit
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.
Frage-Sektion
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