Orientierung: Unterschied zwischen den Versionen
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== Proben mit der Fähigkeit== | == Proben mit der Fähigkeit== | ||
Wann | ===Wann und wie oft wird gewürfelt?=== | ||
Je nach [[#Wann_kann_Orientierung_genutzt_werden.3F|Anwendungsart]] ist der Zeitpunkt und die Anzahl der Würfe unterschiedlich. Würfe, die vorerst ausgelassen wurden, z.B. Informationen erhalten beim Erwähnen einer Ortschaft, können jederzeit nachgeholt werden.<br> | |||
Außerdem ist zu beachten, wann die Fähigkeit Orientierung erneut gewürfelt werden kann. Siehe dazu: [[F%C3%A4higkeiten#F.C3.A4higkeitsproben|Fähigkeitsproben]] | |||
====Orientierung==== | |||
Es wird gewürfelt, sobald sich orientiert werden soll. Zusätzlich wird bei jeder Änderung des Ziels gewürfelt, auf das nicht schon ein Würfelwurf erfolgte. Der Wurf gilt nur für das entsprechende Ziel. | |||
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Eine | Ninja A infiltriert ein großes Gebäude, in dem er sich nicht auskennt. Zunächst möchte er das Arbeitszimmer finden. Eine [[Probe]] auf Orientierung kommt zum Einsatz und gelingt, sodass Ninja A das Arbeitszimmer auch finden kann.<br> | ||
Er schafft es unentdeckt zu bleiben und im Arbeitszimmer Beweise zu sichern. Anschließend möchte Ninja A das Schlafzimmer des Eigentümers finden. Da es sich um ein neues Ziel handelt, wird erneut auf Orientierung geworfen.<br> | |||
Scheitert Ninja A bei einer seiner [[Probe]]n, weiß er nicht genau, wo sich sein Ziel befindet, sodass er mehr Zeit und damit mehr Risiken eingehen muss, um an sein Ziel zu gelangen. | |||
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| class="tabinhalt" | Orientierung auf offenem Gelände (mit Orientierungshilfen)<br> | |||
Orientierung innerhalb von kleinen Gebäuden (in denen man sich nicht auskennt)<br> | |||
Orientierung in Orten, in denen man sich sehr gut auskennt (Vorherige Probe zu Informationen sammeln gegen Schwierigkeit 3 bestanden) | |||
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Orientierung unter der Erde mit möglichen Orientierungspunkten<ref>z.B. Geräusche, die vom Zielobjekt ausgehen.</ref><br> | |||
Orientierung innerhalb von großen Gebäuden (in denen man sich nicht auskennt)<br> | |||
Orientierung in Orten, in denen man sich gut auskennt (Vorherige Probe zu Informationen sammeln gegen Schwierigkeit 2 bestanden) | |||
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Orientierung auf offenem Gelände (ohne Orientierungshilfen)<br> | |||
Nur Zielpunkt, keine Information zur Richtung o.Ä. vorhanden<br> | |||
Orientierung in Orten, die man grob kennt (Vorherige Probe zu Informationen sammeln gegen Schwierigkeit 1 bestanden) | |||
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====Entfernungen einschätzen==== | |||
Es wird gewürfelt, sobald eine Entfernung eingeschätzt werden soll. Der Wurf gilt nur für die entsprechende Entfernung. | |||
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Ninja B analysiert einen Tatort. Sie schaut sich um und sieht in der Nähe eine Kirche und einen Laden. Sie möchte wissen, wie weit die beiden Orte vom Tatort entfernt sind. Es wird für die Kirche und den Laden jeweils ein Wurf auf Orientierung abgelegt.<br> | |||
Ninja B hat Orientierung Stufe 1. Der Wurf für die 100m entfernte Kirche misslingt. Ninja A bekommt also eine ungenaue Information, die eine Entfernung von 0 bis 200 Meter nennt. (SL-Entscheidung)<br> | |||
Der Wurf für den Laden, der 70m weit entfernt ist, gelingt, sodass Ninja B die Information erhält, dass der Laden 70m vom Tatort entfernt ist. | |||
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| class="tabinhalt" | Entfernungen schätzen ohne jegliche Einschränkungen oder Zeitdruck | |||
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| class="tabinhalt" | Entfernungen schätzen mit leicht eingeschränkter Wahrnehmung<ref>z.B. Sonnenbrille auf am Tag bei Sehsinn, dünne Wand zwischen Anwender und Ton bei Hörsinn, etc.</ref> | |||
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| class=" | | class="tabinhalt" | Entfernungen schätzen mit mittelstark eingeschränkter Wahrnehmung, bei moderatem Zeitdruck oder Ähnlichem<ref>z.B. Tränengas und verschwommene Sicht bei Sehsinn, unter Wasser / Erde und gedämpfte Geräusche bei Hörsinn, während angeregter Diskussion und kaum Konzentration fürs Einschätzen übrig, nur kurz im Vorbeigehen Zeit, etc.</ref> | ||
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| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | Entfernungen schätzen mit stark eingeschränkter Wahrnehmung, bei hohem Zeitdruck oder Ähnlichem<ref>z.B. grelles Licht / Blendung bei Sehsinn, lärmende Geräusche bei Hörsinn, Echo im Gebirge, nur 1 Augenblick im Vorbeirennen Zeit etwas zu sehen, etc.</ref> | ||
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=== | ====Informationen erhalten==== | ||
Es wird gewürfelt, sobald eine Ortschaft betreten oder erwähnt wird bzw. Informationen erhalten werden sollen.<br> | |||
Ausgehend von der Schwierigkeit, die 1 Stufe über der Orientierungsstufe des Anwenders liegt, wird solange gewürfelt, bis Informationen erhalten werden oder keine Schwierigkeit mehr vorhanden ist. Bei einem Misserfolg wird die Schwierigkeit um 1 Stufe reduziert. | |||
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Ninca C besitzt Orientierung Stufe 1 und betritt einen neuen Ort. Eine [[Probe]] auf Orientierung in Bezug auf Informationen wird abgelegt.<br> | |||
Es wird gewürfelt, | Da Ninja C Stufe 1 besitzt, ist ein Wurf gegen Schwierigkeit 3 nicht möglich. Es wird stattdessen gegen Schwierigkeit 2 gewürfelt. Misslingt der Wurf, wird die Schwierigkeit auf 1 reduziert und es wird erneut gewürfelt. Misslingt auch dieser Wurf, besitzt Ninja C keine Informationen zu diesem Ort. | ||
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| class="tabkopf" | '''Art der Probe''' | |||
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| class="tabinhalt" | Es werden keinerlei Informationen erhalten | |||
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| class="tabinhalt" | Allgemeine Informationen<ref>z.B. bekanntere Events (Volksfeste, etc.), wichtige öffentliche Orte (Rathaus, Krankenhaus, etc.), grober Aufbau (Hafen im Süden, etc.)</ref> | |||
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| class="tabinhalt" | Information heimischer Leute<ref>z.B. Kenntnisse über die Qualität verschiedener Restaurants, Informationen zu Abläufen innerhalb des Ortes, etc.</ref> | |||
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| class="tabinhalt" | Detailinformation<ref>z.B. Informationen über Schleichwege und Abkürzungen, leerstehende Häuser, zu außerhalb des Ortes wenig bekannten Personen, etc.</ref> | |||
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===Schwierigkeit des Würfelwurfes=== | ===Schwierigkeit des Würfelwurfes=== | ||
Je nach Anwendungsgebiet (Link nach oben) wird die Schwierigkeit für die Probe anderes festgelegt. | |||
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Version vom 5. April 2022, 14:24 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Die Fähigkeit beschreibt die Kenntnis von Besonderheiten in Ortschaften, geheimen Wegen, Geographie und geschichtlichen Eckdaten, sowie das Abschätzen von Entfernungen.
Man lernt den theoretischen Aufbau von Städten und Ortschaften kennen, sodass man Rückschlüsse auf reale Städte ziehen kann, in denen man beispielsweise Teile des Aufbaus erkennen kann.
Besonders für schnelles Agieren ohne Umwege ist diese Fähigkeit nützlich.
Zudem wird ein besseres Raum- und Zeitverständnis vermittelt, die Person verschätzt sich weniger bei Entfernungen und ist allgemein besser dazu in der Lage sich zu orientieren.
Es handelt sich um eine passive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss nicht beherrscht werden, um sich orientieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit.
Stufe | Standorte verschätzen[1] |
TP | Anforderungen |
0 | 200% | - | - |
1 | 100% | 10 | - |
2 | 50% | 10 | Orientierung 1 |
3 | 0% | 10 | Orientierung 2 |
AusklappenBeispiel |
Wann kann Orientierung genutzt werden?
Orientierung ist ausschließlich dann verwendbar, wenn Informationen bezüglich des Zielortes vorliegen. Es ersetzt keine anderen Fähigkeiten wie Sinnesschärfe oder Spuren lesen.
Es gibt insgesamt 3 Bereiche, in denen sich die Fähigkeit Orientierung anwenden lässt:
Orientierung
Möchte man wissen, wo man sich gerade befindet oder wie man zu einem bestimmten Ort kommt, muss man sich zunächst orientieren.
Dabei ist es egal, ob man herausfinden möchte, wo man sich in einer Stadt befindet, oder ob man wissen möchte, wo in einem Wald oder auf einer offenen Fläche man sich befindet.
AusklappenBeispiel 1 |
AusklappenBeispiel 2 |
AusklappenBeispiel 3 |
Entfernungen einschätzen
Wann immer man eine Entfernung angeben oder abschätzen möchte, kommt Orientierung zum Einsatz.
Dabei ist es grundsätzlich egal, ob das Ziel zu sehen ist, oder nicht (die Schwierigkeit der Probe wird davon aber beeinflusst).
Wichtig: In einem Kampf kann der Kampfrichter entscheiden, ob er zum Schätzen von Entfernungen Orientierung verwendet oder nicht. Es ist dem Kampfrichter freigestellt diese Regel anzuwenden oder bewusst darauf zu verzichten.
AusklappenBeispiel 1 |
AusklappenBeispiel 2 |
AusklappenBeispiel 3 |
Informationen erhalten
Wird ein Ort erwähnt oder betreten, kann eine Probe (oder mehrere) auf Orientierung abgelegt werden, um festzustellen, wie gut der Charakter den Ort kennt. Das Ergebnis gibt an, ob der Charakter bestimmte Gebäude oder Einrichtungen in dem Ort kennt und demnach auch weiß, wo sie sich befinden könnten.
Durch diese Art der Probe lässt sich nicht feststellen, ob der Charakter sich in der Stadt auskennt. Das heißt, der Charakter weiß dadurch nicht automatisch, wo genau er sich befindet, wenn er an einer Kreuzung steht. Ebenso ist es nicht möglich, sich nach genaueren Details zu erkundigen.
AusklappenBeispiel 1 |
AusklappenBeispiel 2 |
Proben mit der Fähigkeit
Wann und wie oft wird gewürfelt?
Je nach Anwendungsart ist der Zeitpunkt und die Anzahl der Würfe unterschiedlich. Würfe, die vorerst ausgelassen wurden, z.B. Informationen erhalten beim Erwähnen einer Ortschaft, können jederzeit nachgeholt werden.
Außerdem ist zu beachten, wann die Fähigkeit Orientierung erneut gewürfelt werden kann. Siehe dazu: Fähigkeitsproben
Orientierung
Es wird gewürfelt, sobald sich orientiert werden soll. Zusätzlich wird bei jeder Änderung des Ziels gewürfelt, auf das nicht schon ein Würfelwurf erfolgte. Der Wurf gilt nur für das entsprechende Ziel.
AusklappenBeispiel |
Art der Probe | Schwierigkeit |
Orientierung im eigenen Dorf / der aktuell heimischen Umgebung | 0 |
Orientierung auf offenem Gelände (mit Orientierungshilfen) Orientierung innerhalb von kleinen Gebäuden (in denen man sich nicht auskennt) |
1 |
Orientierung oberhalb der Erde bei verdeckter Sicht Orientierung unter der Erde mit möglichen Orientierungspunkten[2] |
2 |
Orientierung unter der Erde ohne mögliche Orientierungspunkte Orientierung auf offenem Gelände (ohne Orientierungshilfen) |
3 |
Entfernungen einschätzen
Es wird gewürfelt, sobald eine Entfernung eingeschätzt werden soll. Der Wurf gilt nur für die entsprechende Entfernung.
AusklappenBeispiel |
Art der Probe | Schwierigkeit |
Entfernungen schätzen ohne jegliche Einschränkungen oder Zeitdruck | 0 |
Entfernungen schätzen mit leicht eingeschränkter Wahrnehmung[3] | 1 |
Entfernungen schätzen mit mittelstark eingeschränkter Wahrnehmung, bei moderatem Zeitdruck oder Ähnlichem[4] | 2 |
Entfernungen schätzen mit stark eingeschränkter Wahrnehmung, bei hohem Zeitdruck oder Ähnlichem[5] | 3 |
Informationen erhalten
Es wird gewürfelt, sobald eine Ortschaft betreten oder erwähnt wird bzw. Informationen erhalten werden sollen.
Ausgehend von der Schwierigkeit, die 1 Stufe über der Orientierungsstufe des Anwenders liegt, wird solange gewürfelt, bis Informationen erhalten werden oder keine Schwierigkeit mehr vorhanden ist. Bei einem Misserfolg wird die Schwierigkeit um 1 Stufe reduziert.
AusklappenBeispiel |
Art der Probe | Schwierigkeit |
Es werden keinerlei Informationen erhalten | 0 |
Allgemeine Informationen[6] | 1 |
Information heimischer Leute[7] | 2 |
Detailinformation[8] | 3 |
Schwierigkeit des Würfelwurfes
Je nach Anwendungsgebiet (Link nach oben) wird die Schwierigkeit für die Probe anderes festgelegt.
Art der Ortschaft | Schwierigkeit |
Orientierung auf offenem Gelände Orientierung im eigenen Dorf |
0 |
Allgemeine Informationen | 1 |
Information heimischer Leute[9] Orientierung oberhalb der Erde bei verdeckter Sicht |
2 |
Detailinformation Orientierung unter der Erde ohne mögliche Orientierungspunkte |
3 |
AusklappenBeispiel |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | Ausklappen3. Orientierung - Schwierigkeit |
AusklappenGrundchance-Beispiele |
AusklappenBoni/Mali-Beispiele |
AusklappenBeispielberechnung 1 |
AusklappenBeispielberechnung 2 |
Ergebnis des Würfels
Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person die Informationen über einen Ort hat, welche der jeweiligen Schwierigkeit entsprechen oder sie genau an ihrem Ziel ankommt.
Training der Fähigkeit
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Orientierung ist auf allen Stufen sowohl ein praktisches, als auch ein theoretisches Training.
Es kann das Orientieren ohne äußere Anhaltspunkte geübt werden, nachdem dem Schüler vermittelt wurde, wie er sich besser orientieren kann, zum Beispiel mit verbundenen Augen/Ohren oder wenn der Anwender spezielle Jutsus beherrscht mit diesen. Dort können auf höheren Stufen Störfaktoren, wie zum Beispiel viele anwesende Personen, welche ihren Standort wechseln und reden dazu kommen.
Ebenso könnte man die Person dazu bringen, sich so lange um seine eigene Achse zu drehen, bis diese die Orientierung verloren hat, sodass diese sie erst wider erlangen muss.
Zusätzlich wird der Aufbau von Dörfern und Städten erklärt und mit zunehmender Stufe weitere Details hinzu genommen. Die Geschichte verschiedener Ortschaften und Gegenden wird ebenso erklärt.
Möchte man das Training spannender gestalten, so könnte man dieses durch eine Reise durch verschiedene Ortschaften, Anschauungsmaterial oder Museumsbesuche aufwerten.
Frage-Sektion
AusklappenFrage-Sektion |
v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Sollte eine Orientierenprobe misslingen, so kann der Shinobi nicht feststellen, wo er sich befindet und verschätzt seine Position bis zu den angegebenen Prozentwerten.
- ↑ z.B. Geräusche, die vom Zielobjekt ausgehen.
- ↑ z.B. Sonnenbrille auf am Tag bei Sehsinn, dünne Wand zwischen Anwender und Ton bei Hörsinn, etc.
- ↑ z.B. Tränengas und verschwommene Sicht bei Sehsinn, unter Wasser / Erde und gedämpfte Geräusche bei Hörsinn, während angeregter Diskussion und kaum Konzentration fürs Einschätzen übrig, nur kurz im Vorbeigehen Zeit, etc.
- ↑ z.B. grelles Licht / Blendung bei Sehsinn, lärmende Geräusche bei Hörsinn, Echo im Gebirge, nur 1 Augenblick im Vorbeirennen Zeit etwas zu sehen, etc.
- ↑ z.B. bekanntere Events (Volksfeste, etc.), wichtige öffentliche Orte (Rathaus, Krankenhaus, etc.), grober Aufbau (Hafen im Süden, etc.)
- ↑ z.B. Kenntnisse über die Qualität verschiedener Restaurants, Informationen zu Abläufen innerhalb des Ortes, etc.
- ↑ z.B. Informationen über Schleichwege und Abkürzungen, leerstehende Häuser, zu außerhalb des Ortes wenig bekannten Personen, etc.
- ↑ Sofern man nicht selbst heimisch ist.
- ↑ z.B. Geräusche, die vom Zielobjekt ausgehen.
- ↑ Hochspringen nach: 11,0 11,1 11,2 Dies gilt für das Betreten oder Erwähnen eines Ortes.