Siegelkunst
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Siegelkunst beschreibt die Fähigkeit, bei der ein Ninja durch das Zeichnen einer bestimmten Formel einen leblosen Gegenstand, Chakra oder sogar Jutsu in einer Schriftrolle oder anderen Objekten versiegelt.
Siegelkunst ist eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss beherrscht werden, um ihre Vorteile nutzen zu können.
Fähigkeitsstufe | 1 | 2 | 3 | 4 |
Ver-/Entsiegeln von Gegenständen | Alle Gegenstände werden zeitgleich ver- oder entsiegelt | Mehrere Gegenstände können getrennt voneinander ver- oder entsiegelt werden[1] | Mehrere Gegenstände können getrennt voneinander ver- oder entsiegelt werden[1] | Mehrere Gegenstände können getrennt voneinander ver- oder entsiegelt werden[1] |
---|---|---|---|---|
Maximal versiegelbare Objektgröße[2] | Bis Medizinballgröße Kosten: 0 Chakra |
Bis durchschnittliche Körpergröße Kosten: 50 Chakra |
Bis 3x3x3 Meter Kosten: 100 Chakra |
Bis 8x8x8 Meter Kosten: 150 Chakra |
Maximale Entfernung vom Siegel beim Entsiegeln | 0 Meter | 5 Meter | 10 Meter | 20 Meter |
Versiegelung von Chakra/Jutsu pro Siegel | - | Bis 120 Chakra | Bis 250 Chakra | Bis 500 Chakra |
Benutzerabhängige Siegel | - | - | x | x Stufe 4 in Bezug auf Zerstören/Brechen |
Personenbeschwörung | - | - | Reichweite 3 km | Reichweite 4 km |
Siegel pro Runde[3] | 2 | 4 | 6 | 8 |
TP | 5 | 10 | 20 | 10 |
Beispiel 1 - Ver-/Entsiegeln |
Ninja A hat 2 Kibaku-Satsu und 1 Siegel mit Items dabei. Er hat Siegelkunst Stufe 2. |
Allgemeines
Folgendes ist im Umgang mit Siegeln zu beachten, dies schließt [4] nicht Siegeljutsus ein:
- Das Zeichnen von Siegeln benötigt 15 Runden/Minuten.
- Die Funktion des Siegels muss bereits zu Beginn des Zeichnens festgelegt werden. Dabei werden die vollen Chakrakosten gezahlt. Alle anderen Bedingungen müssen ebenfalls erfüllt sein[5].
- Findet dies nicht statt, so kann die Funktion nicht nachträglich ergänzt werden und es handelt sich lediglich um eine Attrappe
- Das Siegel muss gezeichnet oder anderweitig an einem Gegenstand angebracht werden
- Bei Aktivierung werden Siegel immer verbraucht.
- Siegelrollen können nicht versiegelt werden
- Lebende Wesen können nicht versiegelt werden
- Für das Aktivieren/Entsiegeln fremder Siegel benötigt man mindestens die Siegelkunst-Stufe, welche man benötigen würde, um ein solches Siegel selbst zu erstellen.
- Darunter fallen auch Waffen der Kategorie Kayaku
- Benutzerabhängige Siegel können nur von der bei der Erstellung vorgesehenen Person entsiegelt/aktiviert werden
- Siegeljutsus gelten immer als Personenabhängig
- Entsiegeln ist eine freie Aktion
Versiegelte Jutsu
Beim Versiegeln von Jutsus muss folgendes beachtet werden:
- Die Werte und Fähigkeiten die bei einer versiegelten Jutsu beachtet werden müssen hängen von denen der versiegelnden Person ab.
- Zusatzkosten [6] müssen während der Versiegelung gezahlt werden
- Pro Siegel kann - unabhängig von seinen Chakrakosten - nur ein einziges Jutsu versiegelt werden
Beispiel - Ver-/Entsiegeln |
Ninja A versiegelt eine Jutsu, welche 60 Chakra kostet. |
Regenerationsreduktion
Wird insgesamt in allen Siegeln zusammen mehr Chakra versiegelt, als maximal pro Siegel versiegelbar ist, so kann darüber hinaus versiegeltes Chakra nurnoch über Ausdauerumwandlung regeneriert werden. Wird dieses Chakra mittels Ausdauer regeneriert, so kann diese Ausdauer nicht regeneriert werden. Diese Einschränkungen gelten solange, bis das Siegel gelöst wird.
Dies gilt auch für Siegeljutsus und versiegelte Jutsus.
Beispiel |
Ninja A versiegelt zwei Jutsus, welche jeweils 400 Chakra kosten und hat Siegelkunst Stufe 4. |
Personenbeschwörung
Bei der Beschwörung von Personen mittels eines Siegels ist folgendes zu beachten:
- Es muss Blut der Person zur Verfügung stehen
- Nach der Beschwörung zerstört sich das Siegel selbst
- Es ist irrelevant ob die Person selbst dazu in der Lage wäre an den Ort an den sie beschworen wird zu gelangen oder nicht
- Die beschworene Person darf die Beschwörung nicht ablehnen
- Das Anfertigen eines Personenbeschwörungssiegels kostet 100 Chakra
Beispiel - Ver-/Entsiegeln |
Ninja A hat Blut von Ninja B und möchte diesen mittels Siegelkunst beschwören. |
Unsachgemäße Zerstörung
Wird ein Siegel unsachgemäß zerstört, so wird keine Fähigkeitsprobe benötigt.
Der Ersteller des Siegels legt beim Zeichnen des Siegels fest, was mit diesem Siegel bei einer unsachgemäßen Zerstörung passiert.
Er kann dabei zwischen folgendem wählen:
1. Der Inhalt wird frei gesetzt.
2. Der Inhalt wird nicht frei gesetzt. Teile des Siegels verbleiben in der Umgebung und das Siegel kann von Personen mit der selben Siegelkunststufe rekonstruiert werden.
Beispiel 1 - Inhalt freisetzen |
Ninja A versiegelt eine offensive Feuerjutsu. |
Beispiel 2 - Siegel rekonstruieren |
Ninja A versiegelt eine Waffe. |
Besondere Effekte von Siegeln
Permanente Laufzeit
Manche Siegeltechniken besitzten die Eigenschaft permanente Laufzeit.
können für die unterschiedlichsten Dinge benutzt werden. Unter anderem dazu, um Effekte von Ninjutsu oder Genjustu effektiver zu machen.
Dies kommt davon, dass Nin oder Gen Effekte auf eine Person normalerweise nicht ewig halten.
Das Siegel hingegen sorgt für eine so genannten "permanente Laufzeit" bis diese zerstört werden. -> permanente Laufzeit.
Siegelstandorte
- Außerdem können Siegelstandorte für Voraussetzungen von Siegeljutsu genutzt werden, wodurch andere Zusatzeffekte erreicht werden können, ohne das der Anwender den genauen Aufenthaltsort kennen muss und die Distanz keine Rolle spielt. -> Teleport, Aufspüren und evtl. andere Effekte. -> Distanz spielt keine Rolle.
SK Jutsu die eine Vorbereitung haben bekommen TP dazu.
Weitere Effekte - Effekte die die betroffene Person oder seine Kräfte unterdrücken oder schwächen. (einzigartig für SK) - Effekte wo man buchstäblich das Wort versiegeln oder entsiegeln hineinpacken kann. - Effekte welche zu einem späteren Zeitpunkt entsiegelt werden. (CS, Heilungstechnik etc.) - Bewegungen unterdrücken (nicht einzigartig)
Dies würde ich ergänzen mit den Sachen die ich sah und sinnvoll halten,
damit die Kategorie sich etwas abhebt von dem Rest und einen weiteren Touch hat.
Proben mit der Fähigkeit
Beim Brechen oder sachgemäßen Zerstören von fremden Siegeln ist immer eine Fähigkeitsprobe notwendig, welche die Siegelkunststufe des ausführenden Charakters und die Komplexität des Siegels berücksichtigt.
Es kann einmalig versucht werden, ein Siegel zu brechen oder sachgemäß zu zerstören. Gelingt dies nicht, so kann das Siegel nicht durch diese Person gebrochen oder sachgemäß zerstört werden.
Die Komplexität eines Siegels entspricht immer der Siegelkunststufe, mit welcher dieses Siegel erstmalig erstellt werden kann.
Brechen
Das Brechen eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt des Siegels funktionsfähig entsiegelt wird.
Der Inhalt des Siegels ist daher weiterhin für seinen eigentlichen Zweck nutzbar.
Handelt es sich um eine Siegel-Jutsu, so wird die Jutsu ausgeführt.
Sachgemäßes Zerstören
Das sachgemäße Zerstören eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt des Siegels funktionsunfähig entsiegelt wird.
Der Inhalt des Siegels ist daher nicht mehr für seinen eigentlichen Zweck nutzbar.
Handelt es sich um eine Siegel-Jutsu, so wird die Jutsu nicht ausgeführt.
Das Siegel wird in diesem Fall unschädlich gemacht und hat keine weiteren Auswirkungen.
Wie wird gewürfelt?
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Komplexität des Siegels - Siegelkunststufe |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100 |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100 |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Ninja A hat Siegelkunst Stufe 3 und möchte ein benutzerabhängiges Siegel der Stufe 3 brechen. |
Training der Fähigkeit
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Siegelkunst ist auf allen Stufen sowohl ein theoretisches, als auch ein praktisches Training. Leider lässt es sich nicht besonders gut mit Missionen verbinden. Es kann zum Beispiel zunächst die Theorie vermittelt werden, anschließend wird das Zeichnen der Siegel, sowie das Ver- und Entsiegeln dieser Siegel schrittweise geübt.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Das Siegel ist erst aufgebraucht, wenn alle Gegenstände entsiegelt wurden
- ↑ Sind mehrere Objekte fest miteinander verankert, so werden immer alle verankerten Objekte gemeinsam versiegelt und die Gesamtgröße aller Objekte zusammen gilt.
- ↑ Ausgeschlossen Siegel-Jutsu
- ↑ sofern nichts anderweitiges vermerkt ist
- ↑ Z.b. Vorhandensein von Blut für Beschwörungssiegel, Siegel die explizit auf die Haut einer Person gezeichnet werden müssen, müssen auch auf diese gezeichnet werden und nicht auf ein Blatt Papier etc
- ↑ Z.B. Rundenkosten/Erhöhung des Schadens
- ↑ Zum Beispiel wenn das Siegel in einen massiven Felsen geritzt oder in Metall eingebrannt wurde.
- ↑ Zum Beispiel wenn das Siegel auf einfachem Papier gezeichnet wurde.