Cursed Seal
Das Fuuin Juin ist ein Mal, welches sich auf dem Körper einer Person befindet und seine körperlichen Eigenschaften verändert. Es wird in 2 Stufen unterteilt.
Die Aktivierung des CS ist eine Freie Aktion.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Aufsetzen des Siegels
Das Aufsetzen des Cursed Seal ist auf beiden Stufen das Aufsetzen eines komplizierten Siegels.
Falls keine angemessene Behandlung erfolgt, stirbt die Person, welcher das Siegel aufgesetzt wird.
Stufe 1:
Die Person, welche das Siegel erhält, wird gebissen, wobei das Siegel aufgesetzt wird.
Stufe 2:
Der Ninja oder die Person bekommt eine spezielle Droge verabreicht, welche die Weiterentwicklung des Fuuin Juin Stufe 2 auslöst.
Stufe 1
Das Fuuin Juin der Stufe 1 zeichnet sich dadurch aus, dass sich vom Siegel selbst Zeichen oder eine Art Muster verbreiten und sich dann über den ganzen Körper ziehen. Das Muster ist von Person zu Person unterschiedlich.
Beherrschung des Siegels
Es gibt insgesamt 4 Kontrollstufen des Fuuin Juin der Stufe 1, wobei Kontrollstufe 1 die Ausgangslage darstellt.
Kontrollstufe | Chakraerhöhung | Werteerhöhung | Wertespanne | Chakraregeneration | Automatische Aktivierung | TP | Niveau | Sonstiges |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25% | 20% | - | 25% | Ja | 15 | B-Rang | Muster breiten sich über den gesamten Körper aus. |
2 | 50% | 40% | - | 50% | Ja | 15 | A-Rang | Muster breiten sich über den gesamten Körper aus. |
3 | 75% | 60% | - | 75% | Nein | 15 | A-Rang | Muster breitet sich über den gesamten Körper aus. Zusätzlich wird eine sichtbare dunkle Chakraaura um den Anwender erzeugt. |
4 | 100% | 75% | 10% - 75% | 100% | Nein | 15 | S-Rang | Die ausbereitende Menge der Muster ist von der Höhe der Wertespanne abhängig.[1] Zusätzlich wird eine sichtbare dichtere dunkle Chakraaura um den Anwender erzeugt. |
Chakraerhöhung
Das Chakra des Anwenders wird um den angegebenen Prozentsatz erhöht.
Maximales Chakra kann durch Regenerationen[2] aufgefüllt werden.
Beispiel |
Ninja A hat derzeit 50 Chakra. Er besitzt maximal 100 Chakra. |
Werteerhöhung
Bei Aktivierung des Siegels werden die Werte des Anwenders automatisch um den angegebenen Prozentsatz erhöht.
Die erhöhten Werte müssen durch Chakra pro Runde gehalten werden. Folglich 0,5 Chakra pro Wertepunkt zur Aufrechterhaltung pro Runde.
Die Werte können, solange das Cursed Seal aktiv ist, nicht wieder gesenkt werden.
Beispiel |
Ninja A hat 100 Geschwindigkeit, 150 Stärke und 200 Verteidigung. |
Wertespanne
Diese Option gibt dem Anwender die Möglichkeit, die prozentuale Erhöhung bei der Werteerhöhung selbst zu bestimmen. Dabei kann der Anwender frei einen Prozentwert zwischen dem angegebenen Mini- bzw. Maximum wählen.
Beispiel |
Ninja A hat 100 Geschwindigkeit und aktiviert das CS auf Kontrollstufe 4. |
Chakraregeneration
Bei Aktivierung regeneriert der Anwender einmalig sein Chakra um den Prozentsatz der entsprechenden Kontrollstufe.
Dabei wird immer vom ursprünglichen Maximalpool an Chakra des Anwenders ausgegangen.
Beispiel |
Ninja A besitzt maximal 1000 Chakra, jedoch hat er davon bereits einiges verschwendet und besitzt nur noch 100. |
Automatische Aktivierung
Sinkt der Chakra- oder Ausdauervorrat des Anwenders unter 10% seines Maximalwerts, so wird das Cursed Seal automatisch aktiviert.
Die automatische Aktivierung zu unterdrücken oder ein automatisch aktiviertes Cursed Seal zu deaktivieren benötigt eine erfolgreiche Willenskraft Probe gegen Schwierigkeit 3.[3]
Der Anwender verliert durch die Aufrechterhaltung der Werte ständig Chakra. Ist kein Chakra mehr vorhanden, wird automatisch Ausdauer umgewandelt und abgezogen.
Stufe 2
Das Fuuin Juin der Stufe 2 zeichnet sich dadurch aus, dass eine extreme Veränderung des Aussehens stattfindet. Es wird sozusagen die "Monsterform" erreicht. Es können sich die Hautfarbe ändern oder sogar weitere Extremitäten wachsen. Das Aussehen und der Körper verändern sich so, dass die Veränderungen eigentlich immer nützlich für die Kampfart des jeweiligen Ninja sind.
Das CS Stufe 2 muss per Eigenentwicklung beantragt werden.
Das CS Stufe 2 kann nur genutzt werden, während das CS Stufe 1 mit Kontrollstufe 4 aktiv ist.
Mutationen
Um Mutationen nutzen zu können, müssen diese freigeschaltet werden. Dabei gilt:
Es werden 2 Möglichkeiten von Mutationen beim Cursed Seal unterschieden:
- Teilmutationen. Diese können ohne aktives Cursed Seal genutzt werden.
- Vollmutationen. Diese können nur mit aktivem Cursed Seal Stufe 2 genutzt werden.
Teil- und Vollmutationen können jeweils auf 2 Arten erstellt werden:
- Als normale Mutation
- Als verstärkte Mutation
Die Art wird einmalig beim Erstellen der EE gewählt.
Normale Mutation
Für normale Mutationen gilt:
- Zählen nicht als eigene Trefferzone / eigenes Körperteil.
- Können nicht explizit angegriffen / unschädlich gemacht werden.
- Nehmen regeltechnisch keinen Einfluss, sofern nicht anders angegeben.
- Müssen immer mindestens fingerzeichenlos sein.
- Fingerzeichenlose Teilmutationen können ohne Gestiken genutzt werden.[4]
- Nimmt keinen Einfluss auf Aktionen durchschauen
Beispiel 1 - Regeltechnischer Einfluss |
Ninja A erhält durch eine normale Mutation Flügel. |
Beispiel 2 - Fingerzeichenlos und AD |
Ninja A besitzt eine Mutation, die fingerzeichenlos eingesetzt werden kann. Er ist derzeit vollständig gefesselt.
Gegner B sitzt ihm direkt gegenüber, beobachtet ihn genau und nutzt Aktionen durchschauen. |
Verstärkte Mutation
Für verstärkte Mutationen gilt:
- Zählen als eigene Trefferzone / eigenes Körperteil.
- Jede EE zählt als eine Trefferzone / ein Körperteil, egal was erstellt wird[5]
- Sind immer gestiklos erstell- bzw. anwendbar. Es muss kein Effekt für gestiklos gewählt sein.
- Können gezielt als eigene Trefferzone angegriffen werden.
- Der Malus für den Angreifer zu treffen beträgt grundsätzlich: 15%
- Können durch Flächenwirkung getroffen werden.
- Werden immer automatisch getroffen, wenn 3 oder mehr Trefferzonen getroffen werden
- Besitzen eine EP Grenze und prozentualen Ausdauerverlust bei BP
- Normale Rüstungen schützen die Mutationen nicht automatisch.
- Normale Rüstungen für die Mutationen müssen nachträglich angelegt werden.[7]
- Chakra Rüstungen können für die Mutationen erstellt werden.
- Dinge, die auf alle Trefferzonen / Körperteile wirken, wirken auch automatisch auf die Mutationen[8]
- Die Mutationen besitzen dieselben Eigenschaften und Werte wie der Anwender[9]
- Dauer, Kosten und sonstige Regeln zur Mutation werden bei der EE vemerkt.
Beispiel 1 - Gezielter Angriff und EP |
Ninja A erstellt eine Mutation. Ninja B greift diese gezielt an. Das ist möglich, wobei Ninja B einen Treffermalus von 15% erhält (Standard). |
Beispiel 2 - Flächenwirkung, BP und normale Rüstungen |
Ninja A erstellt zwei Mutationen. Er besitzt zudem extra für diese Mutationen normale Rüstungen, die er sich vor Kampfbeginn anzieht. Sie halten 2BP ab. Im Kampf wird er anschließend von 2 Angriffen getroffen. |
Weiter können verstärkten Mutationen folgende Effekte gewählt werden:
- Malus für den Angreifer der Trefferzone erhöhen / senken
- Anzahl der benötigten Trefferzonen bei Flächenwirkung erhöhen / senken
- Pro Trefferzone werden 4TP bezahlt / erstattet
- Maximal sind 5 benötigte Trefferzonen bzw. minimal 1 benötigte Trefferzone möglich
- EP Grenze erhöhen / senken
- Prozentualen Ausdauerverlust bei BP erhöhen / senken
Sonstiges
Mehrfache Benutzung
Wird das Siegel mehrfach pro Tag genutzt, so wird das Chakra bei der zweiten Benutzung nicht erneut aufgefüllt.
Naturchakra
Solange das Cursed Seal aktiviert ist verwendet der Anwender Naturchakra.
Regeltechnisch hat dies keine Auswirkungen.
Naturchakrakontrolle (10TP)
Benötigt: CS1 Stufe 4
Der Anwender lernt sein Naturchakra während des Cursed Seals zu kontrollieren. Um diese Fähigkeit anzuwenden muss das Cursed Seal aktiviert sein.
Durch diese Fähigkeit kann der Anwender chakraunterdrückende Effekte umgehen, wenn nicht anders beim Effekt angegeben.
Beispiel |
Ninja A und Ninja B haben jeweils 1000 Chakra zur Verfügung und werden mit einem Siegel belegt, dass ihr Chakra zu 100% unterdrückt. Ninja A besitzt Naturchakrakontrolle, Ninja B nicht. Ninja A kann durch die Fähigkeit weiterhin normal sein Chakra nutzen. Ninja B kann kein Chakra nutzen solange das Siegel aktiv ist. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Hohe Wertespanne, z.B. 75% = viele Muster auf dem Körper. Niedrige Wertespanne, z.B. 10% = nur ziemlich wenige Muster auf dem Körper.
- ↑ z.B. Pillen
- ↑ Für die Lage sollte beachtet werden wie wichtig das CS in der aktuellen Situation ist. Hat man den Gegner im Kampf schon besiegt, so wäre eine gute Lage denkbar. Hat man noch einen Kampf gegen starke Gegner vor sich und braucht das CS, wäre eine schlechte Lage denkbar
- ↑ Als zum Beispiel, wenn man vollständig gefesselt ist.
- ↑ z.B. werden 2 Flügel zum Fliegen erstellt. Die 2 Flügel gelten dann als eine Trefferzone / ein Körperteil.
- ↑ z.B. durch eine Operation oder eine medizinische Jutsu.
- ↑ z.B. eine Rüstung für Flügel oder einen Armschützer für einen 3. Arm.
- ↑ z.B. Blutstopp Pille
- ↑ z.B. Bluterbe oder Ähnliches. Ein Kaguya könnte an seiner z.B. Mutation EP heilen.