Redekunst
Redekunst
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen. Dies können sowohl eingefädelte Lügen sein, als auch der Versuch jemanden von einer Sache zu überzeugen. Man lernt dabei ebenso seine Mimik und Gestik so anzupassen, dass die Aussagen besonders betont werden. Jedoch ist diese Fähigkeit nicht dazu geeignet jemanden einzuschüchtern, da diese sich vorrangig mit Verhandlungsgeschick, Argumentationen und Rhetorik befasst.
Stufe 1
Anforderungen: Keine
Kosten: 5 TP
Man ist mit den Grundlagen vertraut, wie man seinen Gegenüber durch bloßes Reden von Dingen überzeugen kann, oder ihn dazu bringt seine Meinung zu ändern. Es ist einem möglich grundlegende Argumentationen zu nutzen und Teilaspekte besser oder schlechter erscheinen zu lassen, als sie es wirklich sind. Dabei lernt man auch dies durch Mimik und Gestik zu unterstützen.
Stufe 2
Anforderungen: Redekunst Stufe 1
Kosten: 5 TP
Nun ist man bereits recht gut dazu in der Lage auch komplexere Argumentationen zu nutzen, seine Mimik und Gestik dabei unterstützend zu nutzen und es gelingt einem sogar negative Aspekte komplett außen vor zu lassen und dafür positive Aspekte besonders hervor zu heben. Auch die eine oder andere Unwahrheit über einen Sachverhalt lässt sich überzeugend rüber bringen.Man hat nun die Wortwahl weiterhin verbessert, außerdem gelingt es einem Mimik, Gestik und Stimmlage überzeugend an die Situation anzupassen. Man weiß, dass eine angemessene Geste zum Teil schon einiges daran ausmachen kann, wie bedrohlich man tatsächlich rüber kommt. Auch das Einfädeln von Lügen in den Versuch bedrohlich zu wirken gelingt manchmal schon.
Stufe 3
Anforderungen: Redekunst Stufe 2
Kosten: 15 TP
Die Perfektion der Redekunst. Im Grunde findet man immer eine nahezu perfekte Argumentation, was von der Mimik und Gestik perfekt unterlegt wird. Selbst skeptische Personen können im Normalfall ohne weiteres davon überzeugt werden, dass man Selbst die richtige Ansicht hat und selbst wenn etwas fast komplett unbrauchbar ist kann man ungeübten Personen mit Leichtigkeit klar machen, dass diese Sache etwas ganz tolles ist und sei es, weil man nicht existente Vorteile erfindet.
Training der Fähigkeit
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.
Proben mit der Fähigkeit
Redekunst steht immer der Menschenkenntnis gegenüber. Die unten genannten Beispiele sind daher identisch mit denen bei Menschenkenntnis.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Fähigkeit A - Fähigkeit B |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 Beispiel 2 Beispiel 3 |
Behandlung psychischer Schäden
Psychische Schäden, welche eine Behandlung erfordern, müssen von jemandem behandelt werden, der Redekunst beherrscht.
Während der Behandlung findet ein intensives Gespräch zwischen der behandelnden und der zu behandelnden Person statt.
Während dieses Gesprächs sind Redekunst und Menschenkenntnis zu beachten. Unterstützende Jutsu können genutzt werden.
Im Anschluss an das Gespräch wird gewürfelt, ob das Gespräch erfolgreich verlaufen ist. Dies wird mittels der Fähigkeitsproben ermittelt.
Es kann maximal eine Behandlung pro Monat stattfinden.
Art des psychischen Schadens | Schwach | Mittel | Stark | Extrem |
---|---|---|---|---|
Schwierigkeitsstufe | 1 | 2 | 3 | 4 |
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Redekunst - Schwierigkeit |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Die Bestimmung der Ausgangslage, sowie der Boni/Mali wird wie bei einem Überzeugungsversuch gehandhabt.
Gelingt die Behandlung, so verbessert sich der psychische Zustand um eine Stufe.
Scheitert die Behandlung, so verschlechtert sich der psychische Zustand um eine Stufe[1].
Beispiel |
Ninja A hat einen starken psychischen Schaden. |
Frage-Sektion
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Die Stufe kann maximal bis 4 ansteigen