Chakra unterdrücken
Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit "Chakra unterdrücken".
Chakra unterdrücken ist eine aktive Fähigkeit.
Mittels Chakra unterdrücken kann man einer Person, welche Chakra spürt vorgaukeln weniger Chakra zu besitzen, als es tatsächlich der Fall ist oder sein Chakra gar komplett zu unterdrücken. Zudem ist es möglich seine eigene Chakrasignatur oder die seiner Jutsu zu verändern.
Stufen der Fähigkeit "Chakra unterdrücken"
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | |
Anforderungen: | Chakra unterdrücken 1 | Chakra unterdrücken 2 | |
TP-Kosten | 5 TP | 10 TP | 20 TP |
Chakramenge verändern: | zwischen 50 und aktuellem Wert | zwischen 0 und aktuellem Wert | zwischen 0 und aktuellem Wert |
Chakrasignatur verändern: | Nicht möglich. | Kann eigene Chakrasignatur verändern. | Kann kann eigene Chakra- und Jutsusignatur verändern. |
Beispiel - Chakramenge verändern |
Ninja A möchte ein Dorf infiltrieren, in dem Ninja B mit eiserner Faust regiert. |
Beispiel - Chakrasignatur verändern |
Ninja A ist auf der Flucht vor Ninja B. |
Anmerkung
- Bei einem geringen Einschätzungsvermögen können Abweichungen gemäß der Einschätzungsvermögensstufe auftreten.
Chancenberechnung
Proben mit der Fähigkeit
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Chakra spüren und Chakra unterdrücken zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch die Chakramenge einzuschätzen, Chakrasignatur zu merken oder nach einer Chakrasignatur zu suchen.
Wie oft wird gewürfelt?
Häufigkeit Würfel | Situation |
Nachdem die Konzentration für das Spüren auf Reichweite vollendet ist |
Wenn sich der Anwender entscheidet Chakra auf Distanz zu spüren |
Einmal pro Stunde möglich |
Es wird versucht die Chakramenge zu erspüren oder die Chakrasignatur zu merken |
Beispiel 1 - stündlich würfeln |
Ninja A versucht Ninja B mit Chakra spüren zu verfolgend. |
Beispiel 2 - stündlich würfeln |
Ninja A soll Ninja B, einen Missing-Nin, zu einem Kontaktmann verfolgen. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Chakra spüren - Chakra unterdrücken |
50% Standard | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
0% | 0% | |
+10% | +1: -30% | |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Boni/Mali |
|
Beispiel - Chancenberechnung für Chakramenge spüren |
Ninja A ist mit seinem Team unterwegs. |
Beispiel - Chancenberechnung für Chakraquelle auf Entfernung wahrnehmen |
Ninja A ist mit seinem Team unterwegs. |
Training der Fähigkeit
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Chakra unterdrücken oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Die Veränderung wird auch durch Sharingan, Byakugan und ähnliche Fähigkeiten wahrgenommen.
- ↑ Setzt man die Menge auf 0 Chakra, so wird man nichtmehr als Chakraquelle wahrgenommen.
- ↑ 3,0 3,1 Man ist dazu in der Lage die eigene Chakrasignatur zu verändern, die genaue Veränderung kann vom Anwender bestimmt werden. Sofern sich die entsprechende Chakrasignatur gemerkt wurde, kann man zum Beispiel sagen, dass man die Chakrasignatur einer bestimmten Person annehmen möchte.
- ↑ 4,0 4,1 Dies wird nur gerechnet, wenn im Moment des Würfelns zum Entdecken Chakra durch die Jutsu verbraucht wird.