Siegelkunst
Siegelkunst ist die Fähigkeit, bei der ein Ninja durch das Zeichnen einer bestimmten Formel einen leblosen Gegenstand, Chakra oder sogar Jutsus in einer Schriftrolle oder in anderen Objekten versiegelt.
Siegelkunst ist eine aktive Fähigkeit.
Fähigkeitsstufe | 1 | 2 | 3 | 4 |
Ver-/Entsiegeln von Gegenständen | Alle Gegenstände werden zeitgleich Ver-/Entsiegelt | Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden | Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden | Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden |
---|---|---|---|---|
Entfernung vom Siegel (Entsiegeln) | 0 Meter | 5 Meter | 10 Meter | 20 Meter |
Versiegelung von Chakra/Jutsus | - | Bis 50 Chakra | Bis zu 250 Chakra | Bis zu 500 Chakra |
Versiegelung von Elementen | - | - | Nur die 5 Grundelemente | 5 Grundelemente + Mischelemente |
Benutzerabhängige Siegel | - | - | x | x |
Personenbeschwörung | - | - | Reichweite 3 km | Reichweite 4 km |
Siegel pro Runde[1] | 2 | 4 | 6 | 8 |
TP | 5 | 10 | 20 | 10 |
Allgemeines
Folgendes ist im Umgang mit Siegeln zu beachten:
- Das Zeichnen von Siegeln benötigt 15 Runden/Minuten.
- Das Siegel muss gezeichnet oder anderweitig an einem Gegenstand angebracht werden
- Siegelrollen können nicht selbst versiegelt werden
- Lebende Wesen können nicht versiegelt werden
- Für das Aktivieren/Entsiegeln fremder Siegel benötigt man mindestens die Siegelkunst-Stufe, welche man benötigen würde, um ein solches Siegel selbst zu erstellen.
- Benutzerabhängige Siegel können nur von der bei der Erstellung vorgesehenen Person entsiegelt/aktiviert werden
- Siegeljutsus gelten immer als Personenabhängig
Versiegelte Jutsu
Beim Versiegeln von Jutsus muss folgendes beachtet werden:
- Die Werte und Fähigkeiten die bei einer versiegelten Jutsu beachtet werden müssen hängen von denen der versiegelnden Person ab.
- Zusatzkosten [2] müssen während der Versiegelung gezahlt werden
Training der Fähigkeit
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.
Proben mit der Fähigkeit
Mit genügend Zeit, Erfahrung (Siegelkunst, min. gleiche Stufe wie der Ersteller) und Wissen (Chakrawissen, min. gleiche Stufe wie der Ersteller) kann man ein solches Siegel lösen/zerstören und so eventuell an den Inhalt gelangen oder diesen zerstören.
Wurden Gegenstände auf diese Weise zerstört, können sie nicht wieder zusammengesetzt werden.
Beim brechen von fremden Siegeln ist immer eine Fähigkeitenprobe notwendig welche die Siegelkunstfähigkeit des ausführenden Charakters und die Komplexität des Siegels berücksichtigt. Dabei wird die Komplexität folgendermaßen gewertet:
- Jutsustufe 1-2 ~> Komplexität Stufe 0
- Jutsustufe 3-4 ~> Komplexität Stufe 1
- Jutsustufe 5-6 ~> Komplexität Stufe 2
- Jutsustufe 7-8 ~> Komplexität Stufe 3
- Jutsustufe 9-10 ~> Komplexität Stufe 4
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Komplexität des Siegels - Siegelkunststufe |
30% Schlechte Lage | -30% | [math]\displaystyle{ \le -3: +100\% }[/math] |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | [math]\displaystyle{ \ge +3: -100\% }[/math] |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ Keine Siegeljutsu
- ↑ Z.B. Rundenkosten/Erhöhung des Schadens