Siegelkunst
Siegelkunst ist die Fähigkeit, bei der ein Ninja durch das Zeichnen einer bestimmten Formel einen leblosen Gegenstand, Chakra oder sogar Jutsus in einer Schriftrolle oder in anderen Objekten versiegelt.
Siegelkunst ist eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss beherrscht werden, um ihre Vorteile nutzen zu können.
Fähigkeitsstufe | 1 | 2 | 3 | 4 |
Ver-/Entsiegeln von Gegenständen | Alle Gegenstände werden zeitgleich Ver-/Entsiegelt | Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden | Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden | Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden |
---|---|---|---|---|
Entfernung vom Siegel (Entsiegeln) | 0 Meter | 5 Meter | 10 Meter | 20 Meter |
Versiegelung von Chakra/Jutsus | - | Bis 50 Chakra | Bis zu 250 Chakra | Bis zu 500 Chakra |
Versiegelung von Elementen | - | - | Nur die 5 Grundelemente | 5 Grundelemente + Mischelemente |
Benutzerabhängige Siegel | - | - | x | x Stufe 4 in Bezug auf Zerstören/Brechen |
Personenbeschwörung | - | - | Reichweite 3 km | Reichweite 4 km |
Siegel pro Runde[1] | 2 | 4 | 6 | 8 |
TP | 5 | 10 | 20 | 10 |
Beispiel - Ver-/Entsiegeln |
Ninja A hat 2 Kibaku-Satsu und 1 Siegel mit Items dabei. |
Allgemeines
Folgendes ist im Umgang mit Siegeln zu beachten:
- Das Zeichnen von Siegeln benötigt 15 Runden/Minuten.
- Das Siegel muss gezeichnet oder anderweitig an einem Gegenstand angebracht werden
- Siegelrollen können nicht versiegelt werden
- Lebende Wesen können nicht versiegelt werden
- Für das Aktivieren/Entsiegeln fremder Siegel benötigt man mindestens die Siegelkunst-Stufe, welche man benötigen würde, um ein solches Siegel selbst zu erstellen.
- Benutzerabhängige Siegel können nur von der bei der Erstellung vorgesehenen Person entsiegelt/aktiviert werden
- Siegeljutsus gelten immer als Personenabhängig
- Entsiegeln ist eine freie Aktion
Versiegelte Jutsu
Beim Versiegeln von Jutsus muss folgendes beachtet werden:
- Die Werte und Fähigkeiten die bei einer versiegelten Jutsu beachtet werden müssen hängen von denen der versiegelnden Person ab.
- Zusatzkosten [2] müssen während der Versiegelung gezahlt werden
Beispiel - Ver-/Entsiegeln |
Ninja A versiegelt eine Jutsu, welche 60 Chakra kostet. |
Personenbeschwörung
Bei der Beschwörung von Personen mittels eines Siegels ist folgendes zu beachten:
- Es muss Blut der Person zur Verfügung stehen
- Nach der Beschwörung zerstört sich das Siegel selbst
- Es ist irrelevant ob die Person selbst dazu in der Lage wäre an den Ort an den sie beschworen wird zu gelangen oder nicht
- Die beschworene Person darf die Beschwörung nicht ablehnen
Beispiel - Ver-/Entsiegeln |
Ninja A hat Blut von Ninja B und möchte diesen mittels Siegelkunst beschwören. |
Training der Fähigkeit
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.
Proben mit der Fähigkeit
Beim Brechen oder Zerstören von fremden Siegeln ist immer eine Fähigkeitsprobe notwendig, welche die Siegelkunststufe des ausführenden Charakters und die Komplexität des Siegels berücksichtigt.
Es kann einmalig versucht werden ein Siegel zu brechen/zerstören. Gelingt dies nicht, so kann das Siegel nicht durch diese Person gebrochen/zerstört werden.
Die Komplexität eines Siegels entspricht immer der Siegelkunst-Stufe, mit welcher dieses Siegel erstmalig erstellt werden kann.
Zerstörung/Brechen
Das Zerstören eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt des Siegels entsiegelt wird, jedoch zerstört wurde.
Er ist nichtmehr für seine eigentlichen Zweck verwendbar.
Handelt es sich um eine Siegel-Jutsu, so wird das Siegel unschädlich gemacht und hat keine weiteren Auswirkungen.
Das Brechen eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt des Siegels freigegeben wird.
Der Inhalt ist weiterhin für seinen eigentlichen Zweck nutzbar.
Handelt es sich um eine Siegel-Jutsu, so wird die Jutsu ausgeführt.
Wie wird gewürfelt?
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Komplexität des Siegels - Siegelkunststufe |
30% Schlechte Lage | -30% | [math]\displaystyle{ \le -3: +100\% }[/math] |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | [math]\displaystyle{ \ge +3: -100\% }[/math] |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10%
+10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Keine Siegeljutsu
- ↑ Z.B. Rundenkosten/Erhöhung des Schadens