Aktionen durchschauen
Aktionen durchschauen ist eine Fähigkeit mit welcher man Aktionen oder Jutsus sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.
Fähigkeitenstufe | durchschaubare Jutsu | Stufe durchschaubarer Taifähigkeiten | Sonstige Aktionen: | Zusätzliche Reaktions- möglichkeiten | TP | Anforderungen |
Stufe 1 | D-Rang | 1 | Aktiv | 1 | 10 | - |
Stufe 2 | B-Rang Direkt: D-Rang |
2 | Direkt | 2 | 15 | Aktionen durchschauen 1 |
Stufe 3 | S-Rang Direkt: C-Rang |
3 Direkt: Stufe 1 |
Direkt | 3 | 20 | Aktionen durchschauen 2 |
Allgemeine Regelungen
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist und/oder wie diese ausgeführt werden soll.
Beispiel |
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. |
aktives Durchschauen
- Aktives Durchschauen ist eine freie Aktion.
- Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe.
- Benötigt einen Würfelwurf, mit Ausnahme bei Jutsu[1]
Beispiel |
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. |
direktes Durchschauen
- Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.
- Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut.
Beispiel |
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. |
Proben mit der Fähigkeit
Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Komplexität der zu durchschauenden Aktion gegenüber.
Die Schwierigkeit entspricht der Fähigkeitsstufe mit welcher das Forschungsobjekt erstmalig erfolgreich erforscht werden kann.
Schwierigkeit: | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 |
Jutsusstufe[2] | 1-3 | 4-6 | 7-10 |
Stufe einer benutzten Fähigkeit | 1 | 2 | über 2 |
Anzahl von Eventualitäten[3] | keine | 2 | mehr als 2 |
Beispiel |
In einem Kampf möchte Ninja A eine Genjutsu durchschauen. |
Wie oft wird gewürfelt?
Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede halbe Stunde.
Beispiel |
In einem Kampf möchte Ninja A eine gestiklose Genjutsu durchschauen. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Kampfrichter oder Spielleiter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: unmöglich |
-20% | -2: unmöglich | |
-10% | -1: unmöglich | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: +30% |
+20% | +2: +50% | |
+30% | +3: +100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 Anschließend kann er diese Informationen an das Dorf weiter geben, die Jutsu selbst erlernen oder sogar anderen Ninjas die Jutsu beibringen. |
Training der Fähigkeit
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Ein Würfelwurf bei Jutsu ist nur dann nötig, wenn die Ausführung der Jutsu nicht gesehen wurde. Dafür kann sie gestiklos sein oder bereits aktiv sein, wenn der Anwender sie durchschauen möchte.
- ↑ Ein Würfelwurf bei Jutsu ist nur dann nötig, wenn die Ausführung der Jutsu nicht gesehen wurde. Dafür kann sie gestiklos sein oder bereits aktiv sein, wenn der Anwender sie bemerken möchte.
- ↑ Es ist möglich, dass eine Aktion als solche bereits gegnerische Aktionen in die Entscheidung einbezieht.
- ↑ Im Falle einer Genjutsu reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine Genjutsu handelt.