Spinnen

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Im folgenden werden grundlegende Charaktereigenschaften von Spinnen erklärt sowie einige Tiere im Detail vorgestellt.

Eigenschaften

  • Keine Füße/Hände, aber acht Spinnenbeine.
  • Mund ist an Unterseite des Bauches und kann auch Gift ausscheiden.
  • Sind in Netzspinner und Jagdspinnen unterteilt.
  • Netzspinner weben ähnlich den Jutsus der Spinnenbluterben, um Fallen zu legen, Kokons zu wickeln o.Ä.
  • Jagdspinnen sind Spinnen mit hoher Geschwindigkeit, sie versuchen über ihre Beute zu gelangen und sie direkt zu lähmen.

Soziales Verhalten

  • Benutzen gerne Intrigen, um letztendlich zu Gerechtigkeit zu kommen.
  • Einzelgänger, daher muss man bei jeder Spinne den Respekt einzeln erlangen.
  • Leben vereinzelt an verschiedenen Orten.

Grüchte besagen dass die stärkste aller Spinnen, Kumoyadama, unter einer Wüste lebt.

  • Beängstigend, daher gefürchtet.

Die Tiere

Kategorie 1

Mendokumo
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Größe:Klein(Handgroß)
Besonderheiten: Keine
Chakrakosten: 10 Chakra
Charakter:Nervig, weiß nicht viel, kann aber mit piepsiger Stimme sprechen.

Kategorie 2

Kumobo
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Größe:Etwa die eines Autos
Besonderheiten: Wird in einer ausgewählten Höhe über dem Boden direkt in einem Netz beschworen. Besitzt ein riesiges Hinterteil, in dem unzählige Spinnen heranwachsen, die von der Größe her Vogelspinnen ähnneln. Diese Spinnen (genannt Kumokos) lassen sich in dünnen Fäden und großer Anzahl herab und sind giftig, wenn auch nur in größerer Menge (siehe Muskelgift). Wenn Kumobo leer ist kann sie sich noch fallen lassen um gegebenen Fall(e)s einen Gegner zu zequetschen, ehe sie verschwindet. Trifft sie ihr Ziel erhält dieses bei dem Stampfer 70 Ausdauer Schaden (Vgl. Doton Iwayado Kuzushi). Chakrakosten: 120 Chakra

Juugou
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Größe:Pferdegroß
Besonderheiten: In seinem großen giftigen Hinterteil sind diverse Gifte gesammelt, wenn man seinen Respekt bekommen kann erhält man unter Umständen welche (maximal Giftstufe 2, nicht mehr als 5 Dosen eines ausgewählten Gifts). Besitzt den Vertag mit den Spinnen. Chakrakosten: 40 als Vertragsbringer 140 für seine Fähigkeiten Chakra
Charakter:Kann in schrecklichem Ton sprechen, besitzt den Vertrag seiner Rasse, kann seine Spinnenpartner über eine Art Psychokinese beeinflussen (so lebt er als männliche Spinne noch, geht aber nicht bei Kumoyadama), von ihm ist aufgrund seines Machtgefühls wohl mit am schwierigsten Respekt zu erlangen, er tut nur seine Pflicht als Vertragsträger.

Shokkou
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Größe:Menschengroß
Besonderheiten: Kann schier endlos viel Netz weben und mittels Kumokakuhan von einem hohen Ort zum Anderen schwingen. Verzieht sich sobald er meint er hat genug getan (Im Normalfall sobald der Chakraverbrauch durch Nutzung der Jutsus über 100 steigt)
Kann Netze und Spinnenfäden zum fesseln, fangen und Fallenbauen erstellen (20 Chakra pro Netz, 10 pro Faden) Chakrakosten: 70 Chakra
Charakter:aufgedreht, hyperaktiv, verspielt Aussehen:Kugelförmiger, mannshoher Körper mit langen, dünnen, flinken Beinen; Mund ist nicht zum Kampf ausgeprägt, Gegner werden eher "gerammt", wenn Shokkou zum Kampf gezwungen wird.

Juugou
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Größe:Pferdegroß
Besonderheiten: In seinem großen giftigen Hinterteil sind diverse Gifte gesammelt, wenn man seinen Respekt bekommen kann erhält man unter Umständen welche (maximal Giftstufe 2, nicht mehr als 5 Dosen eines ausgewählten Gifts). Besitzt den Vertag mit den Spinnen. Chakrakosten: 40 als Vertragsbringer 140 für seine Fähigkeiten Chakra
Charakter:Kann in schrecklichem Ton sprechen, besitzt den Vertrag seiner Rasse, kann seine Spinnenpartner über eine Art Psychokinese beeinflussen (so lebt er als männliche Spinne noch, geht aber nicht bei Kumoyadama), von ihm ist aufgrund seines Machtgefühls wohl mit am schwierigsten Respekt zu erlangen, er tut nur seine Pflicht als Vertragsträger.

Kategorie 3

Gamabogyo
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Größe:Menschengroß
Werte:

Chakrakosten: 120 Chakra
BesonderheitenBesitzt Metallarmschienen sowie Beinschienen, mit denen er Angriffe abwehren kann. Physische Angriffe, die abgewehrt werden, verursachen keinen Schaden an Gamabogyo

Kategorie 4

Kategorie 5

Gamabunta
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Größe:Riesig mehrere Häuserblocks
Werte:

Chakrakosten: 1000 Chakra
Besonderheiten:

  • Extreme Größe
  • Ausweichen und Abwehren liegen bei Gamabunta maximal bei 30%, sollte ein Ninja ihn angreifen

Waffen: Schwert Jutsu:

  • Wasserjutsu
  • Katon Gamayu Endan

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