Siegelkunst

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Siegelkunst ist die Fähigkeit, bei der ein Ninja durch das Zeichnen einer bestimmten Formel einen leblosen Gegenstand, Chakra oder sogar Jutsus in einer Schriftrolle oder in anderen Objekten versiegelt.
Siegelkunst ist eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss beherrscht werden, um ihre Vorteile nutzen zu können.

Fähigkeitsstufe 1 2 3 4
Ver-/Entsiegeln von Gegenständen Alle Gegenstände werden zeitgleich Ver-/Entsiegelt Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden[1] Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden[1] Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden[1]
Maximal versiegelbare Objektgröße[2] Bis Medizinballgröße Bis durchschnittliche Körpergröße Bis 3x3x3 Meter -
Entfernung vom Siegel (Entsiegeln) 0 Meter 5 Meter 10 Meter 20 Meter
Versiegelung von Chakra/Jutsus - Bis 50 Chakra Bis zu 250 Chakra Bis zu 500 Chakra
Versiegelung von Elementen - - Nur die 5 Grundelemente 5 Grundelemente + Mischelemente
Benutzerabhängige Siegel - - x x Stufe 4 in Bezug auf Zerstören/Brechen
Personenbeschwörung - - Reichweite 3 km Reichweite 4 km
Siegel pro Runde[3] 2 4 6 8
TP 5 10 20 10
Beispiel - Ver-/Entsiegeln

Ninja A hat 2 Kibaku-Satsu und 1 Siegel mit Items dabei.
Er hat Siegelkunst Stufe 2.
Nun möchte er alles in einer Runde aus einer Entfernung von 3 Metern entsiegeln.
Da er maximal 4 Siegel pro Runde lösen kann und es sich um 3 Siegel handelt ist die Anzahl in Ordnung.
Außerdem kann er aus einer Entfernung von bis zu 5 Metern entsiegeln.
Entsprechend ist auch die Entfernung in Ordnung und er kann seine Aktion problemlos durchführen.

Allgemeines

Folgendes ist im Umgang mit Siegeln zu beachten, dies schließt [4] auch Siegeljutsus ein:

  • Das Zeichnen von Siegeln benötigt 15 Runden/Minuten.
    • Die Funktion des Siegels muss bereits zu Beginn des Zeichnens festgelegt werden. Dabei werden die vollen Chakrakosten gezahlt. Alle anderen Bedingungen müssen ebenfalls erfüllt sein[5].
    • Findet dies nicht statt, so kann die Funktion nicht nachträglich ergänzt werden und es handelt sich lediglich um eine Attrappe
  • Das Siegel muss gezeichnet oder anderweitig an einem Gegenstand angebracht werden
    • Bei Aktivierung werden Siegel immer verbraucht.
  • Siegelrollen können nicht versiegelt werden
  • Lebende Wesen können nicht versiegelt werden
  • Für das Aktivieren/Entsiegeln fremder Siegel benötigt man mindestens die Siegelkunst-Stufe, welche man benötigen würde, um ein solches Siegel selbst zu erstellen.
    • Darunter fallen auch Waffen der Kategorie Kayaku
    • Benutzerabhängige Siegel können nur von der bei der Erstellung vorgesehenen Person entsiegelt/aktiviert werden
    • Siegeljutsus gelten immer als Personenabhängig
  • Entsiegeln ist eine freie Aktion

Versiegelte Jutsu

Beim Versiegeln von Jutsus muss folgendes beachtet werden:

  • Die Werte und Fähigkeiten die bei einer versiegelten Jutsu beachtet werden müssen hängen von denen der versiegelnden Person ab.
  • Zusatzkosten [6] müssen während der Versiegelung gezahlt werden
Beispiel - Ver-/Entsiegeln

Ninja A versiegelt eine Jutsu, welche 60 Chakra kostet.
Zusätzlich soll der Schaden mit 40 Chakra erhöht werden.
Außerdem kann die Jutsu für 5 Chakra pro Runde aufrecht erhalten werden.
Er möchte, dass die Jutsu für 2 Runden aufrecht erhalten wird.
Entsprechend muss er direkt bei der Versiegelung 110 Chakra zahlen.

Personenbeschwörung

Bei der Beschwörung von Personen mittels eines Siegels ist folgendes zu beachten:

  • Es muss Blut der Person zur Verfügung stehen
  • Nach der Beschwörung zerstört sich das Siegel selbst
  • Es ist irrelevant ob die Person selbst dazu in der Lage wäre an den Ort an den sie beschworen wird zu gelangen oder nicht
  • Die beschworene Person darf die Beschwörung nicht ablehnen
Beispiel - Ver-/Entsiegeln

Ninja A hat Blut von Ninja B und möchte diesen mittels Siegelkunst beschwören.
Ein entsprechendes Siegel hat er bereits angefertigt.
Ninja B wird in einem Lagerhaus gefangen gehalten und kann dieses nicht selbstständig verlassen.
Dies spielt jedoch für die Beschwörung mittels Siegelkunst keine Rolle.
Außerdem ist er ohnmächtig.
Dadurch das er ohnmächtig ist kann Ninja B sich nicht gegen die Beschwörung wehren und kann, selbst falls er nicht einverstanden ist von Ninja A beschworen werden.

Unsachgemäße Zerstörung

Wird ein Siegel unsachgemäß zerstört, so wird keine Fähigkeitsprobe benötigt.
Der Ersteller des Siegels legt beim Zeichnen des Siegels fest, was mit diesem Siegel bei einer unsachgemäßen Zerstörung passiert.
Er kann dabei zwischen folgendem wählen:
1. Der Inhalt wird frei gesetzt.
2. Der Inhalt wird nicht frei gesetzt. Teile des Siegels verbleiben in der Umgebung und das Siegel kann von Personen mit der selben Siegelkunststufe rekonstruiert werden.

Beispiel 1 - Inhalt freisetzen

Ninja A versiegelt eine offensive Feuerjutsu.
Er möchte, dass diese bei unsachgemäßer Zerstörung freigesetzt wird.
Ninja B zerknüllt das Papier, auf welchem das Siegel gezeichnet wurde und zerstört es dadurch unsachgemäß.
Die Jutsu wird freigesetzt und würde bei einem gelungenen Trefferwurf Ninja B verletzen.

Beispiel 2 - Siegel rekonstruieren

Ninja A versiegelt eine Waffe.
Er möchte, dass diese bei unsachgemäßer Zerstörung wiederhergestellt werden kann.
Ninja B zerknüllt das Papier, auf welchem das Siegel gezeichnet wurde und zerstört es dadurch unsachgemäß.
Die Waffe wird nicht freigesetzt.
Stattdessen bleiben Rückstände des Siegels in der Umgebung, anhand welcher das Siegel rekonstruiert werden kann, um an die Waffe zu gelangen.

Proben mit der Fähigkeit

Beim Brechen oder sachgemäßen Zerstören von fremden Siegeln ist immer eine Fähigkeitsprobe notwendig, welche die Siegelkunststufe des ausführenden Charakters und die Komplexität des Siegels berücksichtigt.
Es kann einmalig versucht werden ein Siegel zu brechen/zerstören. Gelingt dies nicht, so kann das Siegel nicht durch diese Person gebrochen/zerstört werden.

Die Komplexität eines Siegels entspricht immer der Siegelkunst-Stufe, mit welcher dieses Siegel erstmalig erstellt werden kann.

Zerstörung/Brechen

Das sachgemäße Zerstören eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt des Siegels entsiegelt wird, jedoch zerstört wurde.
Er ist nichtmehr für seine eigentlichen Zweck verwendbar.
Handelt es sich um eine Siegel-Jutsu, so wird das Siegel unschädlich gemacht und hat keine weiteren Auswirkungen.

Das Brechen eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt des Siegels freigegeben wird.
Der Inhalt ist weiterhin für seinen eigentlichen Zweck nutzbar.
Handelt es sich um eine Siegel-Jutsu, so wird die Jutsu ausgeführt.

Wie wird gewürfelt?

1. Grundchance 2. Bonus/Malus 3. Komplexität des Siegels - Siegelkunststufe
30% Schlechte Lage -30% -3: +100
-20% -2: +50%
-10% -1: +30%
50% Standard
0% 0%
70% Gute Lage +10% +1: -30%
+20% +2: -50%
+30% +3: -100
Grundchance-Beispiele

Standard (50%)
Man hat ausreichend Zeit, um das Siegel in Ruhe zu bearbeiten. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering.
Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden.

Schlechte Lage (30%)
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden.
Der Zeitruck ist hoch, zum Beispiel da jederzeit ein Feind vorbekommen könnte.

Gute Lage (70%)
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit das etwas störendes passiert sehr gering oder nicht vorhanden ist.
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden.

Boni/Mali-Beispiele

-30%
-

-20%
Die entsiegelnde Person arbeitet nicht besonders sorgsam.
Die Versiegelnde Person hat besonders sorgsam gearbeitet.

-10%
Die Versiegelnde Person hat Materialien mit welchen das Siegel besonders geschützt wird genutzt (Dieses zum Beispiel in einen massiven Felsen geritzt, statt es nur auf Papier zu zeichnen).


0%
Keine besonderen positiven oder negativen Einflüsse. Die Personen arbeiten gewöhnlich sorgsam und haben keine besonderen Vor-oder Nachteile.

+10%
Man hat einen oder mehrere Assistenten (Mindestens eine Stufe Siegelkunst geringer als benötigt)
Das Material auf welchem das Siegel gezeichnet wurde ist nicht dazu geeignet dieses dauerhaft zu schützen. (Zum Beispiel einfaches Zeichnen auf Papier)

+20%
Man arbeitet mit einer anderen Person (Mindestens die benötigte Siegelkunst Stufe)
Die Versiegelnde Person hat nicht besonders sorgsam gearbeitet.
Die Entsiegelnde Person arbeitet besonders sorgsam.

+30%
-

Beispielberechnungen

Ninja A hat Siegelkunst Stufe 3.
Er möchte ein Benutzerabhängiges Siegel der Stufe 3 brechen.
Leider hat er nicht besonders viel Zeit, da er sich in einem Gebiet befindet in welchem jederzeit ein Feind vorbeikommen könnte.
Daher erhält er eine schlechte Lage. (30%)
Außerdem unterstützt ihn eine andere Person mit Siegelkunst 2. (+10%)
Entsprechend hat er eine Chance von 30%+10%+0% = 40% das Siegel erfolgreich zu brechen und an den Inhalt zu gelangen.

Training der Fähigkeit

Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.

Siegelkunst ist auf allen Stufen sowohl ein theoretisches, als auch ein praktisches Training. Leider lässt es sich nicht besonders gut mit Missionen verbinden. Es kann zum Beispiel zunächst die Theorie vermittelt werden, anschließend wird das Zeichnen der Siegel, sowie das Ver- und Entsiegeln dieser Siegel schrittweise geübt.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Siegelkunst width=100% height=500 border=0

}}

Navigation

  1. 1,0 1,1 1,2 Das Siegel ist erst aufgebraucht wenn alle Gegenstände entsiegelt wurden
  2. Sind mehrere Objekte fest mit einander verankert werden immer alle verankerten Objekte gemeinsam versiegelt und die gesamtgröße aller Objekte zusammen gilt.
  3. Keine Siegel-Jutsu
  4. sofern nichts anderweitiges vermerkt ist
  5. Z.b. Vorhandensein von Blut für Beschwörungssiegel, Siegel die explizit auf die Haut einer Person gezeichnet werden müssen, müssen auch auf diese gezeichnet werden und nicht auf ein Blatt Papier etc
  6. Z.B. Rundenkosten/Erhöhung des Schadens