Sinnesschärfe: Unterschied zwischen den Versionen
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Sinnesschärfe ist die Fähigkeit eines Ninja, die es erlaubt, Sinneseindrücke schneller, früher und mit einer höheren Präzision wahrzunehmen. Sie ist zum Beispiel zum entdecken versteckter Gegner oder zum Bemerken von Angriffen aus dem [[Hinterhalt]] nützlich. Aber auch zum Bemerken versteckter [[Fallen]] oder von Giften, die sich in der Nahrung befinden ist diese Fähigkeit nützlich.<br> | Sinnesschärfe ist die Fähigkeit eines Ninja, die es erlaubt, Sinneseindrücke schneller, früher und mit einer höheren Präzision wahrzunehmen. Sie ist zum Beispiel zum entdecken versteckter Gegner oder zum Bemerken von Angriffen aus dem [[Hinterhalt]] nützlich. Aber auch zum Bemerken versteckter [[Fallen]] oder von Giften, die sich in der Nahrung befinden, ist diese Fähigkeit nützlich.<br> | ||
So kann man Mali verhindern, Dinge entdecken oder problematische Situationen umgehen.<br> | |||
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Version vom 29. Mai 2015, 10:36 Uhr
Sinnesschärfe
Sinnesschärfe ist die Fähigkeit eines Ninja, die es erlaubt, Sinneseindrücke schneller, früher und mit einer höheren Präzision wahrzunehmen. Sie ist zum Beispiel zum entdecken versteckter Gegner oder zum Bemerken von Angriffen aus dem Hinterhalt nützlich. Aber auch zum Bemerken versteckter Fallen oder von Giften, die sich in der Nahrung befinden, ist diese Fähigkeit nützlich.
So kann man Mali verhindern, Dinge entdecken oder problematische Situationen umgehen.
Sinnesschärfe ist eine passive Fähigkeit.
Ihre Gegenfähigkeit ist Verstecken.
Stufe 1
Anforderungen: keine
Kosten: 0 TP
Die Sinne sind auf dieser Stufe leicht geschärft. Besonders das Gehör ist hiervon betroffen.
Die Verbesserung ist nur gering, dennoch erleichtert es das Aufspüren und Bemerken von Objekten und Personen.
Stufe 2
Anforderungen: Sinnesschärfe Stufe 1
Kosten: 10 TP
Alle Sinne sind nun über dem Niveau eines normalen Menschen. Besonders Sehsinn und Gehör sind auf dieser Stufe ausgeprägt.
Das Bemerken von versteckten Personen und Gegenständen fällt nun viel leichter.
Personen, die nicht wissen, wie man sich gut versteckt, können nahezu sofort aufgespürt werden.
Stufe 3
Anforderungen: Sinnesschärfe Stufe 2
Kosten: 20 TP
Die Sinne eines Ninja sind nun ganz besonders gut ausgeprägt.
Man hört, sieht und riecht alles nun viel intensiver, als jemals zuvor. Normale Menschen werden beinahe sofort aufgespürt und Ninja, die auch nur ein wenig unvorsichtig sind, können ebenfalls schnell bemerkt werden.
Eine bessere Ausprägung ist nur noch durch ein spezielles Training des jeweiligen Sinnes möglich.
Stufe 4
Anforderungen: Inuzuka oder Eigenentwicklung
Kosten: individuell
Diese Stufe der Sinnesschärfe bezieht sich immer nur auf einen speziallen Sinn.
Bei der nachfolgenden Aufzählung handelt es sich um Beispiele. Die exakte Wirkung kann auch abweichen, jedoch sollte das Niveau etwa das selbe bleiben.
• Geruchssinn
Man riecht viel besser. (Geruchssinn Stufe 4)
» Im Umkreis von 20 Metern riecht man nahezu alles.
» Bei der Fähigkeitsprobe wird dies als Sinnesschärfe 4 gewertet, sofern es möglich ist das Ziel über den Geruchsssinn wahrzunehmen.
» Windrichtung und andere Umwelteinflüsse gelten weiterhin
» Bei der Vergabe von Boni/Mali sollte entsprechend mehr Gewicht auf Dinge gelegt werden, die den Geruchssinn beeinträchtigen oder verbessern, als auf Einflüsse, die andere Sinne betreffen. (Ist die Umgebungslautstärke für gewöhnlich sehr einflussreich würde diese hier zum Beispiel an Einfluss verlieren, sofern es möglich ist, die Person über den Geruchssinn zu bemerken)
» Wenn man auf Tuchfühlung geht kann man sich einen Geruch nach 3 Runden/30 Sekunden einprägen und entsprechend wiedererkennen.
» Genjutsu in diesem Umkreis wirken besser auf den Ninja, wenn sie über Geruch funktionieren
» Man ist sehr gut dazu in der Lage Gerüche auseinander zu halten. Man erkennt zum Beispiel den Geruch von Blut sehr schnell.
• Geschmackssinn
Man schmeckt deutlich besser. (Geschmackssinn Stufe 4)
» Man kann Geschmäcker sehr gut auseinander halten. Dinge mit einem starken oder mittleren Geschmack kann man nahezu immer, auch in einer Mischung aus Geschmäckern, erkennen, sofern man diese zu sich nimmt. Bei Dingen mit einem schwachen Geschmack ist die Chance deutlich erhöht.
» Im Umkreis von 10 Metern ist man dazu in der Lage Geschmäcker über die Luft wahrzunehmen. Je weiter ein Geschmack entfernt ist, desto weniger intensiv wird dieser wahrgenommen. Jedoch können dadurch auch Genjutsu über den Geschmackssinn übertragen werden.
» Bei der Fähigkeitsprobe wird dies als Sinnesschärfe 4 gewertet, sofern es möglich ist das Ziel über den Geschmackssinn wahrzunehmen.
» Windrichtung und andere Umwelteinflüsse gelten weiterhin
» Bei der Vergabe von Boni/Mali sollte entsprechend mehr Gewicht auf Dinge gelegt werden, die den Geschmackssinn beeinträchtigen oder verbessern, als auf Einflüsse, die andere Sinne betreffen. (Ist die Umgebungslautstärke für gewöhnlich sehr einflussreich, würde diese hier zum Beispiel an Einfluss verlieren, sofern es möglich ist, die Person über den Geschmackssinn zu bemerken)
• Sehsinn
Man kann wesentlich besser sehen. (Sehsinn Stufe 4)
» Weitsicht:
- Auch weit entfernte Dinge können genau erkannt werden (bis auf 500 Meter)
--- Genjutsu wirken auf diesen 500 Metern auf den Ninja, sofern sie über den Sehsinn wirken
» Restlichtverstärker:
- solange eine geringe Lichtquelle vorhanden ist kann der Ninja normal sehen.
» Die Überlegenheit wird um weitere 50% erhöht
» Bei der Fähigkeitsprobe wird dies als Sinnesschärfe 4 gewertet, sofern es möglich ist das Ziel über den Sehsinn wahrzunehmen.
» Dichte des Verstecks und andere Umwelteinflüsse gelten weiterhin
» Bei der Vergabe von Boni/Mali sollte entsprechend mehr Gewicht auf Dinge gelegt werden, die den Sehsinn beeinträchtigen oder verbessern, als auf Einflüsse, die andere Sinne betreffen. (Ist die Umgebungslautstärke für gewöhnlich sehr einflussreich, würde diese hier zum Beispiel an Einfluss verlieren, sofern es möglich ist, die Person über den Sehsinn zu bemerken)
• Hörsinn
Das Gehör wird besser. (Hörsinn Stufe 4)
» Im Umkreis von 20 Metern werden selbst leise Geräusche noch wahrgenommen.
» Bei der Fähigkeitsprobe wird dies als Sinnesschärfe 4 gewertet, sofern es möglich ist das Ziel über den Hörsinn wahrzunehmen.
» Geräuschverstärkung und andere Umwelteinflüsse gelten weiterhin
» Bei der Vergabe von Boni/Mali sollte entsprechend mehr Gewicht auf Dinge gelegt werden, die den Gehörsinn beeinträchtigen oder verbessern, als auf Einflüsse, die andere Sinne betreffen. (Ist die Anzahl an potentiellen Versteckmöglichkeiten für gewöhnlich sehr einflussreich, würde diese hier zum Beispiel an Einfluss verlieren, sofern es möglich ist, die Person über da Gehör zu bemerken)
» Genjutsu in diesem Umkreis wirken besser auf den Ninja wenn sie über das Gehör wirken
• Tastsinn
Der Tastsinn wird besser. (Tastsinn Stufe 4)
» Im Umkreis von 20 Metern ist es möglich Bewegungen über den Boden oder andere feste Gegenstände, die direkt daran anschließen, wahrzunehmen.
» Bei der Fähigkeitsprobe wird dies als Sinnesschärfe 4 gewertet, sofern es möglich ist das Ziel über den Tastsinn wahrzunehmen.
» Wie sehr der Boden nachgibt und andere Umwelteinflüsse gelten weiterhin (Ein Boden, auf dem man für gewöhnlich Fußspuren hinterlassen würde und den man somit eindrückt, würde zum Beispiel mehr Informationen geben, als einer, der überhaupt nicht nachgibt)
» Bei der Vergabe von Boni/Mali sollte entsprechend mehr Gewicht auf Dinge gelegt werden, die den Tastsinn beeinträchtigen oder verbessern, als auf Einflüsse, die andere Sinne betreffen. (Ist die Umgebungslautstärke für gewöhnlich sehr einflussreich, würde diese hier zum Beispiel an Einfluss verlieren, sofern es möglich ist, die Person über den Tastsinn zu bemerken)
» Genjutsu in diesem Umkreis wirken besser auf den Ninja wenn sie über den Tastsinn
Überlegenheit bei schnellen Bewegungen
Die Fähigkeit Sinnesschärfe wirkt sich direkt auf die Überlegenheit bei schnellen Bewegungen des Ninja aus.
Regelungen zur Überlegenheit findest du hier.
Training der Fähigkeit
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.
Proben mit der Fähigkeit
Sinnesschärfe steht immer dem Verstecken/Unerkannt bleiben gegenüber. Die unten genannten Beispiele sind daher identisch mit denen bei Verstecken/Unerkannt bleiben.
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Sinnesschärfe und Verstecken zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben miteinander verglichen werden.
Zum Beispiel bei dem Versuch, versteckte Personen oder Angriffen aus dem Hinterhalt zu bemerken oder wenn ein Ninja Gegenstände an seinem Körper verbirgt.
Als Hinterhalt wird hierbei alles definiert, bei dem der Anwender versteckt agiert und der Gegner nicht weis, dass ein Angriff folgen wird.[1]
Wie oft wird gewürfelt?
Häufigkeit Würfel | Situation |
| |
garnicht |
Der Suchende weiß bereits vorher eindeutig, wo sich die Person befinden muss oder kann dies auf den ersten Blick sehen, da diese sich auf offener Fläche befindet und nicht versucht sich zu verbergen. |
einmal pro Stunde |
|
Beispiel 1 - stündlich würfeln |
Ninja A möchte unbemerkt in ein Gebäude eindringen. |
Beispiel 2 - pro Runde |
Ninja A kämpft gegen Ninja B in einem Turnierkampf. |
Beispiel 3 - pro Runde/Minute |
Ninja A hat ein Schwert am Körper verborgen. |
Beispiel 4 - 1. Angriff aus dem Hinterhalt in einer Stunde |
Ninja A schleicht sich um 12:00 Uhr in ein Gebäude ein, das von Wachen bewacht wird. |
Beispiel 5 - Ab dem 2. Angriff aus dem Hinterhalt in einer Stunde |
Ninja A hat sich um 12:00 Uhr erfolgreich versteckt und um 12:30 Uhr einen ersten Angriff aus dem Hinterhalt durchgeführt. |
Beispiel 6 - garnicht würfeln |
Ninja A möchte Ninja B von hinten angreifen. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Sinnesschärfe - Verstecken |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 Beispiel 2 Beispiel 3 |
Beispiele für Verstecke | ||
Ausführliche Beispiele: |
Generell:
|
Lautstärken:
|
Ergebnis des Würfels
Je nach Ergebnis des Würfelwurfs und der Aktion des Anwenders von Verstecken entstehen andere Auswirkungen.
Würfelergebnis | Bei Angriffen | Bei anderen Aktionen |
Bemerkt |
|
|
Nicht bemerkt |
|
|
Reaktion in Folge von Bemerken einer versteckten Person
Wird eine versteckte Person bemerkt, während sie bereits eine Aktion durchführt, so wird wie folgt verfahren:
Der Anwender von Sinnesschärfe wird vom Kampfrichter gefragt, ob dieser Aktionen durchschauen anwenden möchte. Falls er dies tut und die versteckte Person eine Genjutsu wirkt, wird auf Aktionen durchschauen gewürfelt und falls durchschaut, wird eine zusätzliche Reaktionsphase gewährt, in welcher jedoch lediglich von Abwendung von Genjutsu Gebrauch gemacht werden kann.
Wird keine Genjutsu gewirkt, so werden lediglich Fakewürfel geworfen.
Durchschaut man die Jutsu nicht oder war keine Genjutsu vorhanden, so wird angegeben, dass man keine Jutsu erkennen konnte.
Frage-Sektion
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Den Anwender von Verstecken per Sinnesschärfe aufzuspüren, würde einen Hinterhalt beispielsweise verhindern. Hingegen lediglich die Angst oder Vermutung zu haben, gleich angegriffen zu werden, reicht nicht aus.
- ↑ Findet in derselben Runde ein Angriff statt, so wird dennoch nur einmal pro Runde gewürfelt. In diesem Fall für den Angriff.
- ↑ Je nachdem ob Hinterhalt oder Attentat