Bunshins: Unterschied zwischen den Versionen
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Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 0 und Friedliebend | Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 0 und Friedliebend 2.<br> | ||
Dieser Bunshin trifft auf einen Gegner.<br> | Dieser Bunshin trifft auf einen Gegner.<br> | ||
Mit diesem unterhält er sich zunächst, da er auf Grund von Friedliebend | Mit diesem unterhält er sich zunächst, da er auf Grund von Friedliebend 2 nicht kämpfen möchte.<br> | ||
Es zeichnet sich dabei schnell ab, dass er nur, wenn er dem Gegenüber sehr viel Geld zahlt oder einen Angriff nutzt, der sehr viel Ausdauer kostet aus der Sache raus kommt.<br> | Es zeichnet sich dabei schnell ab, dass er nur, wenn er dem Gegenüber sehr viel Geld zahlt oder einen Angriff nutzt, der sehr viel Ausdauer kostet aus der Sache raus kommt.<br> | ||
Einen Kampf will er jedoch auf Grund von Friedliebend | Einen Kampf will er jedoch auf Grund von Friedliebend 2 vermeiden und beide Aktionen wiedersprechen All-In 0.<br> | ||
Da ihm zudem die Absprachen und Regeln auf Grund von Regelbezogen 0 nicht wichtig sind beschließt der Bunshin seinen Auftrag fallen zu lassen und die Flucht zu ergreifen. | Da ihm zudem die Absprachen und Regeln auf Grund von Regelbezogen 0 nicht wichtig sind beschließt der Bunshin seinen Auftrag fallen zu lassen und die Flucht zu ergreifen. | ||
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Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen | Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 2 und Friedliebend 2.<br> | ||
Dieser Bunshin trifft auf einen Gegner.<br> | Dieser Bunshin trifft auf einen Gegner.<br> | ||
Mit diesem Unterhält er sich zunächst, da er auf Grund von Friedliebend | Mit diesem Unterhält er sich zunächst, da er auf Grund von Friedliebend 2 nicht kämpfen möchte.<br> | ||
Es zeichnet sich dabei schnell ab, dass er nur, wenn er dem Gegenüber sehr viel Geld zahlt oder einen Angriff nutzt, der sehr viel Ausdauer kostet aus der Sache raus kommt.<br> | Es zeichnet sich dabei schnell ab, dass er nur, wenn er dem Gegenüber sehr viel Geld zahlt oder einen Angriff nutzt, der sehr viel Ausdauer kostet aus der Sache raus kommt.<br> | ||
Einen Kampf will er jedoch auf Grund von Friedliebend | Einen Kampf will er jedoch auf Grund von Friedliebend 2 vermeiden und beide Aktionen wiedersprechen All-In 0.<br> | ||
Allerdings ist ihm der Auftrag auf Grund von Regelbezogen | Allerdings ist ihm der Auftrag auf Grund von Regelbezogen 2 sehr wichtig. Es entsteht eine Konfliktsituation für den Bunshin.<br> | ||
Da der Spieler des Bunshins jedoch keine Wertigkeit der Eigenschaften angegeben hat entscheidet der [[Spielleiter]], dass sich der Bunshin für den Auftrag entscheidet und den Angriff nutzt. | Da der Spieler des Bunshins jedoch keine Wertigkeit der Eigenschaften angegeben hat entscheidet der [[Spielleiter]], dass sich der Bunshin für den Auftrag entscheidet und den Angriff nutzt. | ||
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Version vom 1. Mai 2016, 09:05 Uhr
Bunshins sind eine Kopie des Anwenders. Sofern nicht gegenteilig angegeben, gleichen diese optisch dem Anwender und übernehmen auch dessen Kleidung oder Ausrüstung.
Eigenschaften
Bunshin können verschiedene Eigenschaften haben. Diese sind im Folgenden näher erklärt.
Ob ein Bunshin über die jeweilige Eigenschaft verfügt oder nicht ist in der Jutsuliste vermerkt. Falls eine Eigenschaft nicht erwähnt wird, verfügt der Bunshin nicht über diese.
Angreifen/Schützen
Der Bunshin kann Angriffe tätigen und somit Schaden anrichten oder andere Personen aktiv beschützen oder im Kampf unterstützen.
Es befähigt ihn zusätzlich normale Tai-Angriffe mit und ohne Waffen auszuführen, sofern er aus fester Materie besteht.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher nicht angreifen, jedoch seine Jutsus nutzen kann. |
feste Materie
Der Bunshin besteht aus fester Materie. Dadurch hinterlässt er Spuren und ist dazu in der Lage Gegenstände zu bewegen.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher nicht aus fester Materie besteht. |
Ist regenerierbar
Wenn der Bunshin zerstört wird ist er regenerierbar.
- Dies beansprucht eine Runde/Minute pro Bunshin.
- Er wird zunächst zerstört und setzt sich erst anschließend wieder zusammen. Die Regeneration ist also deutlich als solche erkennbar.
- Eine Regeneration ist eine freie Aktion.
Beispiel |
Ninja A erstellt 3 Bunshin, welche regenerierbar sind. |
Ausrüstung nutzbar
Diese Bunshin kopieren die Ausrüstung des Anwenders und können diese nutzen. Die Ausrüstung löst sich ebenfalls auf, sobald der Bunshin zerstört wird.
Ausrüstung kann grundsätzlich nur dann genutzt werden, wenn der Bunshin über alle Voraussetzungen verfügt, um diese zu nutzen.[1]
Folgende Gegenstände werden nicht kopiert, können jedoch genutzt werden, sofern sie dem Bunshin übergeben werden:
- Verbrauchsgegenstände[2]
- Technische Geräte
- Auf Chakra basierende Waffen
- Kyuu Waffen
Übertragen Infos
Wenn dieser Bunshin zerstört oder aufgelöst wird überträgt er sein gesamtes Wissen direkt an den Anwender.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher Informationen überträgt. |
Sind Steuerbar
Diese Bunshin müssen durch den Anwender gesteuert werden.
Sie führen keine eigenständigen Aktionen durch. Wenn sie nicht gesteuert werden stehen sie einfach nur regungslos rum.
Sie können ausschließlich dann gesteuert werden, wenn der Anwender weiß, wie die Gegebenheiten in seiner Umgebung sind.
Sie haben keinen freien Willen.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher steuerbar ist. |
Mit Auftrag
Bunshins mit dieser Eigenschaft kann während der Erstellung ein Auftrag mitgegeben werden, welchen sie anschließend ausführen werden.
Sie verfügen über einen freien Willen.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen Bunshin, welchem er gleichzeitig einen Auftrag mit gibt. |
Freier Wille
Bunshins mit einem freien Willen agieren eigenständig. Dadurch können sie auch weiter vom Anwender der Jutsu entfernt agieren.
Sie können nicht vom Anwender der Jutsu gesteuert werden.
- Der Kampfrichter oder Spielleiter steuert diesen Bunshin.
- Dem Spieler des anwendenden Charakters wird nur dann mitgeteilt, was der Bunshin tut und was passiert, wenn sein Charakter dies auch RPGintern erfährt.
- Bunshins dieser Art verhalten sich zwar ähnlich wie der anwendende Charakter, jedoch nicht genau so, wie dieser es tun würde.
- Da dem Kampfrichter oder Spielleiter der Charakter nicht immer bekannt ist, müssen die Eigenschafen der Bunshin mit dem Grad der Ausprägung vor der ersten Anwendung per RPG-Anfrage als Spezialregel festgehalten werden.
In der folgenden Tabelle sind diese Eigenschaften aufgelistet und die einzelnen Ausprägungen grob erklärt:
Charaktereigenschaften | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Eigenschaft | 0 | 1 | 2 | ||||
Mutig |
|
|
| ||||
Wertschätzung anderer Personen |
|
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| ||||
Freundlich |
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| ||||
Regelbezogen |
|
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| ||||
Friedliebend |
|
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| ||||
Teamgeist |
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| ||||
Gerecht |
|
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| ||||
Ehre |
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| ||||
Auffälligkeit |
|
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| ||||
All-In |
|
|
|
Die genannten Verhaltensweisen sind lediglich solche, welche der Bunshin im Normalfall nutzen würde. Sie können jedoch abweichen. Insbesondere dann, wenn Fähigkeiten oder Jutsus einer anderen Person diese beeinflussen.[3]
Der Spieler des Bunshins kann eine Rangliste angeben, welche Verhaltensweise dem Bunshin am Wichtigsten ist.
Falls sich in einer Situation 2 Verhaltensweisen wiedersprechen, so wird in dieser Liste geschaut, welche der Verhaltensweisen dem Bunshin wichtiger ist.
Falls keine Rangliste angegeben wurde, entscheidet der Spielleiter oder Kampfrichter welche Verhaltensweise gilt.
Zusätzlich kann der Spieler angeben, ob der Bunshin bevorzugt Nin-,Gen oder Taijutsu nutzt oder es ihm egal ist. Genauere Angaben[4] sind jedoch nicht möglich.
Beispiel 1 - Reaktion durch Eigenschaften |
Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 0 und Friedliebend 2. |
Beispiel 1 - Wiederspruch von Eigenschaften |
Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 2 und Friedliebend 2. |
Reichweite
Der Bunshin kann sich maximal um die angegebene Reichweite vom Anwender entfernen.
Entfernt er sich weiter, so wird er zerstört.
Maximale Dauer
Der Bunshin besteht lediglich für die angegebene Zeitspanne. Anschließend wird er zerstört.
Ist keine Zeitspanne angegeben, so gelten folgende Regeln.
Maximale Anzahl
Es kann maximal die angegebene Zahl von Bunshins erstellt werden. Versucht der Anwender mehr Bunshin zu erstellen, so wird kein neuer Bunshin erscheinen.
- Werden verschiedene Arten von Bunshins erschaffen, so zählt die geringste Zahl als maximale Gesamtanzahl aller Bunshins
Beispiel |
Ninja A erstellt zwei Sorten von Bunshins. |
Unterscheidung vom Anwender
Falls es hierzu eine Angabe gibt wird dort näher beschrieben, was den Bunshin vom Anwender unterscheidet.
Es gelten grundsätzlich die Regeln von Aktionen durchschauen. Diese Angaben sind also rein rpglicher Natur.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen Bunshin, bei welchem nur angegeben ist, dass dieser mehr wiegt, als Ninja A. |
Sprechen
Hier ist angegeben, ob der Bunshin sprechen kann oder nicht. Ein Bunshin, welcher nicht sprechen kann, kann keine sozialen Fähigkeiten nutzen.
Fähigkeiten werden vom Anwender übernommen
Bunshins dieser Art können auf die Fähigkeiten des Anwenders zurückgreifen. Allerdings gelten folgende Einschränkungen:
- Das Niveau der Fähigkeit befindet sich maximal auf dem Niveau des Bunshins
- Es können nur solche Fähigkeiten angewendet werden, für welche der Bunshin die Voraussetzungen erfüllt
- Es werden grundsätzlich keine Bluterbenfähigkeiten übernommen, sofern nicht gegenteilig bei der Jutsu vermerkt
- Durch Fähigkeiten erhaltener Schaden[5] wird voll auf den Anwender übertragen
- Durch Fähigkeiten erhaltene Heilung wird nicht auf den Anwender übertragen
Beispiel |
Ninja A erstellt einen B-Rang Bunshin, welcher seine Fähigkeiten übernimmt, dieser kann nicht sprechen. |
Jutsu werden vom Anwender übernommen
Bunshins dieser Art können auf die Jutsus des Anwenders zurückgreifen. Allerdings gelten folgende Einschränkungen:
- Das Niveau der Fähigkeit befindet sich maximal auf dem Niveau des Bunshins
- Es können nur solche Jutsus angewendet werden, für welche der Bunshin die Voraussetzungen zum Anwenden [6] erfüllt
- Bei Ninjutsus sind ausschließlich folgende Dinge nutzbar:
- Um Gen- und Taijutsus anwenden zu können, muss dies explizit beim Bunshin angegeben sein
- Durch Jutsus erhaltener Schaden[5] wird voll auf den Anwender übertragen
- Durch Jutsus erhaltene Heilung wird nicht auf den Anwender übertragen
Beispiel |
Ninja A erstellt einen B-Rang Bunshin, welcher seine Jutsus übernimmt, dieser übernimmt nicht seine Fähigkeiten. |
Allgemeine Regelungen
Die folgenden Regelungen gelten für alle Bunshin Jutsu.
Schaden durch Bunshin
Wurden Bunshin erschaffen und dadurch mehrere Angriffe in einer Runde von einer einzigen Person durchgeführt, so wird der Schaden jedes Angriffs folgendermaßen berechnet:
[math]\displaystyle{ Schaden * (\frac{1}{Anzahl beteiligter Personen}+0,1) }[/math]
Als beteiligte Personen werden alle Bunshin des Anwenders, welche eine volle Aktion tätigen, sowie der Anwender selbst, falls dieser eine volle Aktion tätigt gewertet.
Dies betrifft sowohl Ausdauerschaden, als auch EP und BP.
Beispiel |
Ninja A erstellt 5 Bunshin. |
Bunshin erschaffen Bunshin
Bunshin können keinerlei andere Bunshin erschaffen. Bunshin Jutsu können ausschließlich vom richtigen Ninja durchgeführt werden.
Aktionen nach Erstellung
Bunshin sind nicht in der Lage in der gleichen Runde, in der sie erstellt werden, noch eine Aktion zu tätigen. Der Bunshin kann seine erste Aktion erst in der Runde nach seiner Erstellung tätigen.
Beispiel |
Ninja A erstellt einen Bunshin in Runde 1 eines Kampfes. |
Aussehen in Kombination mit Verwandlungen
Hat der Anwender sich vor der Nutzung einer Bunshin-Jutsu verwandelt, so gleicht der Bunshin dennoch dem ursprünglichen Aussehen des Anwenders.
Bewusstlosigkeit des Anwenders
Ist der Anwender nich bei Bewusstsein, zum Beispiel durch Ohnmacht oder Schlaf, so werden seine Bunshin zerstört.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Z.B. Fähigkeiten
- ↑ Gegenstände, die nur einmal genutzt werden können Z.B. Gifte, Kibakus
- ↑ Ein mutiger Bunshin kann z.B. durchaus dazu überredet werden sich doch zurück zu ziehen.
- ↑ Z.B. der Bunshin nutzt grundsätzlich Shuriken-Wurf und danach Ninjutsu x
- ↑ 5,0 5,1 Z.B. EP-Schaden durch Nutzung der Tore
- ↑ Nicht die zum Erlernen!
- ↑ Ein elementloser Bunshin kann z.b. nur elementlose Jutsus anwenden. Siegel werden als eigenes Element gewertet