Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch Training erlernen kann.<br> | Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch [[Training]] erlernen kann.<br> | ||
Es gibt sowohl Fähigkeiten, die ein Ninja | Es gibt sowohl Fähigkeiten, die ein Ninja nutzen kann, obwohl er sie nicht besitzt, als auch solche, welche man zunächst beherrschen muss. <br> | ||
Ebenso gibt es sowohl Fähigkeiten, bei welchen gewürfelt werden muss, ob | Ebenso gibt es sowohl Fähigkeiten, bei welchen gewürfelt werden muss, ob sie gelingen, als auch Fähigkeiten die, einmal erlernt, immer gelingen.<br> | ||
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}} | {{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}} | ||
==Aktive Fähigkeiten== | ==Aktive Fähigkeiten== | ||
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte. Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.<br> | Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte.<br> | ||
Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.<br> | |||
Es genügt jedoch, wenn eindeutig aus einem [[RPG]]-Post hervor geht, dass der Spieler eine Aktion ausführt, welche mit der jeweiligen Fähigkeit ausgeführt werden muss. | Es genügt jedoch, wenn eindeutig aus einem [[RPG]]-Post hervor geht, dass der Spieler eine Aktion ausführt, welche mit der jeweiligen Fähigkeit ausgeführt werden muss. | ||
==Passive Fähigkeiten== | ==Passive Fähigkeiten== | ||
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==Niveau von Fähigkeiten== | ==Niveau von Fähigkeiten== | ||
Das Niveau einer Fähigkeit hängt von seiner Stufe ab. Dieses kann der folgenden Tabelle entnommen werden. | Das [[Niveau]] einer Fähigkeit hängt von seiner Stufe ab. Dieses kann der folgenden Tabelle entnommen werden. | ||
{| | {| | ||
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Stufe 1''' | | width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Stufe 1''' | ||
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Genin Niveau | | width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Genin]] [[Niveau]] | ||
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |C-Rang Niveau<br> | | style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |C-Rang [[Niveau]]<br> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Stufe 2'''<br> | | style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Stufe 2'''<br> | ||
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Chuunin Niveau<br> | | style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Chuunin]] [[Niveau]]<br> | ||
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |B-Rang Niveau<br> | | style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |B-Rang [[Niveau]]<br> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Stufe 3'''<br> | | style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Stufe 3'''<br> | ||
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Jounin Niveau<br> | | style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Jounin]] [[Niveau]]<br> | ||
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |A-Rang Niveau<br> | | style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |A-Rang [[Niveau]]<br> | ||
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| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Stufe 4'''<br> | | style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Stufe 4'''<br> | ||
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Über Jounin Niveau<br> | | style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |Über [[Jounin]] [[Niveau]]<br> | ||
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |S-Rang Niveau<br> | | style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |S-Rang [[Niveau]]<br> | ||
|} | |} | ||
==Fähigkeitenliste== | ==Fähigkeitenliste== | ||
In der folgenden Liste befinden sich alle Fähigkeiten, welche es innerhalb Narutorpgs gibt. Sie werden außerdem kurz erklärt. Weitergehende Informationen finden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit. | In der folgenden Liste befinden sich alle Fähigkeiten, welche es innerhalb [narutorpg.de Narutorpgs] gibt. Sie werden außerdem kurz erklärt.<br> | ||
Weitergehende Informationen finden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit. | |||
{| class="wikitable" align="center" width="100%" | {| class="wikitable" align="center" width="100%" | ||
| style="background-color: #BDBDBD;" colspan="4" align="center"|'''Fähigkeiten''' | | style="background-color: #BDBDBD;" colspan="4" align="center"|'''Fähigkeiten''' | ||
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Chakra spüren]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Chakra spüren]] | ||
[[Datei: ChakraSpürenByYou.png|link=Chakra spüren|Bild: Chakra spüren By You]]<br> | [[Datei: ChakraSpürenByYou.png|link=Chakra spüren|Bild: Chakra spüren By You]]<br> | ||
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Ninja andere Personen | Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Ninja andere Personen aufzuspüren, zu überwachen und ihre ungefähre Stärke einzuschätzen. | ||
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Entwaffnung]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Entwaffnung]] | ||
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Hiermit können andere Ninja mittels Wurfwaffen festgesetzt und dadurch eingeschränkt werden. | Hiermit können andere Ninja mittels Wurfwaffen festgesetzt und dadurch eingeschränkt werden. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Fähigkeits- und Informationslehre]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Fähigkeits- und Informationslehre]] | ||
Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender sowohl großen Personengruppen Fähigkeiten und Informationen | Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender sowohl großen Personengruppen Fähigkeiten und Informationen beizubringen, als auch seinen Sold zu steigern und Unbeherrschtes zu lehren. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Imitation]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Imitation]] | ||
[[Datei: ImitationByAsato.gif|link=Imitation|Bild: Imitation By Asato]]<br> | [[Datei: ImitationByAsato.gif|link=Imitation|Bild: Imitation By Asato]]<br> | ||
Der Anwender lernt andere Personen zu imitieren und kann sich so in fremde Gebiete einschleichen oder Informationen erhalten. | Der Anwender lernt andere Personen zu imitieren und kann sich so in fremde Gebiete einschleichen oder Informationen erhalten. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Chakra unterdrücken]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Chakra unterdrücken]] | ||
Ermöglicht es dem Anwender sein Chakra zu unterdrücken und somit Personen, welche [[Chakra spüren]] können zu täuschen. | Ermöglicht es dem Anwender sein Chakra zu unterdrücken und somit Personen, welche [[Chakra spüren]] können, zu täuschen. | ||
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Fesseln/Festhalten]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Fesseln/Festhalten]] | ||
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Fingerzeichengeschwindigkeit]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Fingerzeichengeschwindigkeit]] | ||
[[Datei: FingerzeichenByAsato.gif|link=Fingerzeichengeschwindigkeit|Bild: Fingerzeichengeschwindigkeit By Asato]]<br> | [[Datei: FingerzeichenByAsato.gif|link=Fingerzeichengeschwindigkeit|Bild: Fingerzeichengeschwindigkeit By Asato]]<br> | ||
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Nin]]- und [[Genjutsu]] | Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Nin]]- und [[Genjutsu]] schneller zu wirken. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Heilkunde]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Heilkunde]] | ||
Die Fähigkeit Krankheiten und Gifte zu erkennen und zu behandeln. | Die Fähigkeit Krankheiten und Gifte zu erkennen und zu behandeln. | ||
|style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Menschenkenntnis]] | |style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Menschenkenntnis]] | ||
[[Datei: MenschenkenntnisByAsato.png|link=Menschenkenntnis|Bild: Menschenkenntnis By Asato]]<br> | [[Datei: MenschenkenntnisByAsato.png|link=Menschenkenntnis|Bild: Menschenkenntnis By Asato]]<br> | ||
Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt | Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt. Dadurch lässt man sich nicht so leicht von etwas überzeugen. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Einbrechen]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Einbrechen]] | ||
[[Datei: EinbrechenByAsato.png|link=Einbrechen|Bild: Einbrechen By Asato]]<br> | [[Datei: EinbrechenByAsato.png|link=Einbrechen|Bild: Einbrechen By Asato]]<br> | ||
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender Schlösser zu knacken oder in Sicherheitssysteme | Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender Schlösser zu knacken oder in Sicherheitssysteme einzudringen und dabei möglichst wenig Spuren zu hinterlassen. | ||
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Gegenangriff]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Gegenangriff]] | ||
[[Datei: GegenangriffByAsato.png|link=Gegenangriff|Bild: Gegenangriff By Asato]]<br> | [[Datei: GegenangriffByAsato.png|link=Gegenangriff|Bild: Gegenangriff By Asato]]<br> | ||
Der Anwender erhält einen [[Bonus]] auf seine defensiven Würfel und kann, falls er einem Angriff entgeht einen Gegenangriff starten. | Der Anwender erhält einen [[Bonus]] auf seine defensiven Würfel und kann, falls er einem Angriff entgeht, einen [[Gegenangriff]] starten. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Kampfgifte]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Kampfgifte]] | ||
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig schnell wirken, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine schwache Wirkung haben. | Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig schnell wirken, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine schwache Wirkung haben. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Item- und Ressourcenforschung]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Item- und Ressourcenforschung]] | ||
Die | Die Item- und Ressourcenforschung ermöglicht es dem Ninja, Informationen über neue [[Items]] und Ressourcen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Redekunst]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Redekunst]] | ||
[[Datei: RedekunstByAsato.png|link=Redekunst|Bild: Redekunst By Asato]]<br> | [[Datei: RedekunstByAsato.png|link=Redekunst|Bild: Redekunst By Asato]]<br> | ||
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen. | Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender, andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Gebäude sichern]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Gebäude sichern]] | ||
Mittels dieser Fähigkeit lernt man Gebäude und begrenzte Flächen möchlichst gut abzusichern. | Mittels dieser Fähigkeit lernt man Gebäude und begrenzte Flächen möchlichst gut abzusichern. | ||
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Gegner fernhalten]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Gegner fernhalten]] | ||
[[Datei: GegnerFernhaltenByAsato.png|link=Gegner fernhalten|Bild: Gegner fernhalten By Asato]]<br> | [[Datei: GegnerFernhaltenByAsato.png|link=Gegner fernhalten|Bild: Gegner fernhalten By Asato]]<br> | ||
Ein Gegner wird auf Abstand gebracht und dabei umgeworfen. Zudem kann dieser auf weitere Gegner geschubst werden. | Ein Gegner wird auf [[Entfernung|Abstand]] gebracht und dabei [[Am Boden|umgeworfen]]. Zudem kann dieser auf weitere Gegner geschubst werden. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Nachladeschütze]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Nachladeschütze]] | ||
[[Datei: NachladeschuetzeByAsato.png|link=Nachladeschütze|Bild: Nachladeschütze By Asato]]<br> | [[Datei: NachladeschuetzeByAsato.png|link=Nachladeschütze|Bild: Nachladeschütze By Asato]]<br> | ||
Der Schütze lernt besonders schnell | Der Schütze lernt besonders schnell nachzuladen und dadurch schneller wieder schießen zu können. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Jutsuforschung]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Jutsuforschung]] | ||
Die | Die Jutsuforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue [[Jutsu]] zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Willenskraft]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Willenskraft]] | ||
[[Datei: WillenskraftByAsato.png|link=Willenskraft|Bild: Willenskraft By Asato]]<br> | [[Datei: WillenskraftByAsato.png|link=Willenskraft|Bild: Willenskraft By Asato]]<br> | ||
Diese Fähigkeit gibt einem die Möglichkeit Einschüchterungen zu widerstehen. | Diese Fähigkeit gibt einem die Möglichkeit, Einschüchterungen zu widerstehen. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Langzeitgifte]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Langzeitgifte]] | ||
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig langsam wirken und dadurch im Kampf kaum zu gebrauchen sind, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine starke Wirkung haben. | Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig langsam wirken und dadurch im [[Kampf]] kaum zu gebrauchen sind, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine starke Wirkung haben. | ||
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Gezielter Angriff]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Gezielter Angriff]] | ||
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Es wird erlernt, wie man mit gezielten Angriffen besser trifft, sowie schlimmere Schäden anrichtet. | Es wird erlernt, wie man mit gezielten Angriffen besser trifft, sowie schlimmere Schäden anrichtet. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Schusswaffen-Spezialist]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Schusswaffen-Spezialist]] | ||
Der Anwender lernt mit Schusswaffen | Der Anwender lernt mit Schusswaffen umzugehen und verbessert die [[Entfernung]] aus welcher er schießen kann. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Jutsulehre]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Jutsulehre]] | ||
[[Datei: JutsulehreByGenichi.png|link=Jutsulehre|Bild: Jutsulehre By Genichi]]<br> | [[Datei: JutsulehreByGenichi.png|link=Jutsulehre|Bild: Jutsulehre By Genichi]]<br> | ||
Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender sowohl großen Personengruppen | Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender sowohl großen Personengruppen [[Jutsu]] beizubringen, als auch seinen Sold zu steigern und unbeherrschtes zu lehren. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" | | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" | | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Orientierung]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Orientierung]] | ||
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Überspannen]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Überspannen]] | ||
[[Datei: UeberspannenByAzuza.png|link=Überspannen|Bild: Überspannen By Azuza]]<br> | [[Datei: UeberspannenByAzuza.png|link=Überspannen|Bild: Überspannen By Azuza]]<br> | ||
Es wird die Möglichkeit seine Schusswaffen stärker und schneller zu machen | Es wird die Möglichkeit erlernt, seine Schusswaffen stärker und schneller zu machen. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[OP-Fähigkeit]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[OP-Fähigkeit]] | ||
[[Datei: OPByZirila.png|link=OP-Fähigkeit|Bild: OP-Fähigkeit By Zirila]]<br> | [[Datei: OPByZirila.png|link=OP-Fähigkeit|Bild: OP-Fähigkeit By Zirila]]<br> | ||
Verletzte Ninja können sowohl notürftig auf dem Feld, als auch in aufwändigen | Verletzte Ninja können sowohl notürftig auf dem Feld, als auch in aufwändigen [[Operation]]en behandelt und somit geheilt werden. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" | | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" | | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Sinnesschärfe]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Sinnesschärfe]] | ||
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Es ist äußerst schwer mit dieser Technik zu treffen. Gelingt es einem jedoch, so sind die Auswirkungen verheerend und man schaltet nahezu jeden Gegner sofort aus. | Es ist äußerst schwer mit dieser Technik zu treffen. Gelingt es einem jedoch, so sind die Auswirkungen verheerend und man schaltet nahezu jeden Gegner sofort aus. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Wurfwaffen-Spezialist]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Wurfwaffen-Spezialist]] | ||
Es wird gelernt mehr Wurfwaffen als gewöhnlich zu werfen, sowie seine [[Waffen]] aus höheren [[Entfernungen]] zielsicher zu werfen. | Es wird gelernt, mehr Wurfwaffen als gewöhnlich zu werfen, sowie seine [[Waffen]] aus höheren [[Entfernungen]] zielsicher zu werfen. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Siegelkunst]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Siegelkunst]] | ||
[[Datei: SiegelkunstByKaede.png|link=Siegelkunst|Bild: Siegelkunst By Kaede]]<br> | [[Datei: SiegelkunstByKaede.png|link=Siegelkunst|Bild: Siegelkunst By Kaede]]<br> | ||
Eine sehr vielfätige Fähigkeit. Man lernt Chakra, [[Items]] und [[Jutsu]] | Eine sehr vielfätige Fähigkeit. Man lernt Chakra, [[Items]] und [[Jutsu]] zu versiegeln und kann es sogar nutzen, um Personen zu retten. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" | | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" | | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Spuren lesen]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Spuren lesen]] | ||
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Überleben in der Natur]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Überleben in der Natur]] | ||
Man kann einen längeren Zeitraum in der freien Natur überleben und lernt zudem Fallen | Man kann einen längeren Zeitraum in der freien Natur überleben und lernt zudem, Fallen aufzustellen, mit welchen man nicht nur seine nächste Mahlzeit fangen, sondern auch Ninja gefährlich werden kann. Zusätzlich erfährt man, wie diese Fallen, sowie andere Gegenstände, welche sich nicht am Körper des Ninja befinden, effizient verborgen werden können. | ||
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Verstecken]] | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Verstecken]] | ||
[[Datei: VersteckenByAsato.png|link=Verstecken|Bild: Verstecken By Asato]]<br> | [[Datei: VersteckenByAsato.png|link=Verstecken|Bild: Verstecken By Asato]]<br> | ||
Der Anwender lernt sich besser vor anderen Personen zu verbergen, um sich unbemerkt | Der Anwender lernt sich besser vor anderen Personen zu verbergen, um sich unbemerkt anzuschleichen oder zu spionieren. Außerdem lernt man Gegenstände an seinem Körper zu verbergen. | ||
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Ninja A versucht Ninja B auszuspionieren, während sich Ninja B innerhalb eines Waldstücks befindet, in welchem er ein Lager aufgeschlagen hat. Ninja A findet ein recht gutes Versteck von welchem aus er Ninja B 1,5 Stunden lang beobachten kann. Nach diesen 1,5 Stunden ist er gezwungen sein Versteck gegen ein | Ninja A versucht Ninja B auszuspionieren, während sich Ninja B innerhalb eines Waldstücks befindet, in welchem er ein Lager aufgeschlagen hat. Ninja A findet ein recht gutes Versteck, von welchem aus er Ninja B 1,5 Stunden lang beobachten kann. Nach diesen 1,5 Stunden ist er gezwungen, sein Versteck gegen ein schlechteres Versteck einzutauschen, da Ninja B sich fortbewegt und er versucht, diesem zu folgen. Auf dem Weg befinden sich ausschließlich schlechte Verstecke, obwohl er mehrfach wechselt. Die Faktoren bleiben also gleich. Nach 2 Stunden beendet der Ninja die Beobachtungen.<br> | ||
Hier müsste zunächst für die erste Stunde ein Wurf geworfen werden, ob das Vorhaben gelingt. | Hier müsste zunächst für die erste Stunde ein Wurf geworfen werden, ob das Vorhaben gelingt. | ||
Nach dieser Stunde ändern sich zwar nicht die Umstände, doch die maximale Zeitspanne wurde überschritten, also müsste ein weiterer Wurf geworfen werden. | Nach dieser Stunde ändern sich zwar nicht die Umstände, doch die maximale Zeitspanne wurde überschritten, also müsste ein weiterer Wurf geworfen werden. | ||
Nach 1,5 Stunden ändern sich jedoch die Umstände, weshalb erneut ein | Nach 1,5 Stunden ändern sich jedoch die Umstände, weshalb erneut ein Wurf geworfen werden muss. Da nach 2 Stunden die Beobachtungen beendet werden, muss ab hier kein neuer Wurf geworfen werden. | ||
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==Fähigkeitswürfe in und gegen Gruppen== | ==Fähigkeitswürfe in und gegen Gruppen== | ||
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Es wird nach den gewöhnlichen Regeln einer Fähigkeitsprobe überprüft, für welche Personen dieser Wurf gelungen ist.<br> | Es wird nach den gewöhnlichen Regeln einer Fähigkeitsprobe überprüft, für welche Personen dieser Wurf gelungen ist.<br> | ||
Für Personen, welchen ein aufdeckender Wurf <ref>Zum Beispiel Sinnesschärfe, Menschenkenntnis, Willenskraft, Chakra spüren.</ref> gelungen ist, besteht die Möglichkeit Teammitglieder vorzuwarnen, sodass diese darauf reagieren können.<br> | Für Personen, welchen ein aufdeckender Wurf <ref>Zum Beispiel [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Chakra spüren]].</ref> gelungen ist, besteht die Möglichkeit, Teammitglieder vorzuwarnen, sodass diese darauf reagieren können.<br> | ||
Wurde eine Fähigkeit, welche etwas verbirgt<ref>Zum Beispiel Verstecken, | Wurde eine Fähigkeit, welche etwas verbirgt<ref>Zum Beispiel [[Verstecken]], [[Redekunst]], [[Chakra unterdrücken]] (Bei [[Chakra Unterdrückung]] gilt dies nur, wenn man herausfinden möchte, ob sich an einem Ort überhaupt eine Chakraquelle befindet. Nicht, wenn man Informationen über eine bestimmte Chakraquelle erhalten möchte).</ref>, enttarnt, so ist nach logischen Aspekten zu entscheiden, ob andere Personen, die nicht enttarnt wurden, ebenfalls enttarnt werden. | ||
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Ninja A, B und C suchen Ninja D. Alle 3 Ninja suchen am selben Ort. Ninja A hat eine Chance von 30%, Ninja B eine Chance von 70%, Ninja C eine Chance von 0%.<br> | Ninja A, B und C suchen Ninja D. Alle 3 Ninja suchen am selben Ort. Ninja A hat eine Chance von 30%, Ninja B eine Chance von 70%, Ninja C eine Chance von 0%.<br> | ||
Es wird ein einziger Würfel geworfen und heraus kommt eine 50.<br> | Es wird ein einziger Würfel geworfen und heraus kommt eine 50.<br> | ||
Folglich bemerkt nur Ninja B das Zielobjekt | Folglich bemerkt nur Ninja B das Zielobjekt. Er beschließt außerdem seine Kameraden nicht vorzuwarnen, da das Ziel dadurch ebenfalls vorgewarnt sein und fliehen könnte. Seine Kameraden können folglich nicht reagieren.<br> | ||
Hätte Ninja B sich dazu entschieden die Gruppe vorzuwarnen, so wüssten diese jedoch vorerst nur, wo sich | Hätte Ninja B sich dazu entschieden die Gruppe vorzuwarnen, so wüssten diese jedoch vorerst nur, wo sich die gefundenen Personen in etwa befinden. Sie würden diese nicht automatisch ebenfalls bemerken. Die Information würde sich also eher auf grobes Wissen beschränken, wie beispielsweise, dass sich rechts von ihnen irgendwo Feinde befinden müssten, sodass sie mit einem Angriff von rechts rechnen würden. Soll das [[Team]] weitere Informationen erhalten, so ist dies in einem Gespräch oder anderweitiger Kommunikation zu klären. | ||
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Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten gehen sie | Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten, gehen sie nicht mehr gemeinsam dieser Tätigkeit nach. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet, und Ninja B in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob sie den gesuchten Ninja entdecken, da sie sich in unterschiedlichen Situationen befinden und keinerlei Chance besteht, dass Beide dieselbe Person entdecken.<br> | ||
Ob die Möglichkeit seinen Kameraden zu warnen | Ob die Möglichkeit bestehen bleibt, seinen Kameraden zu warnen, ist vom [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] je nach Situation zu entscheiden. | ||
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Ninja A sucht Ninja B, C und D. Alle 3 Ninja verstecken sich am selben Ort hinter | Ninja A sucht Ninja B, C und D. Alle 3 Ninja verstecken sich am selben Ort hinter demselben Busch. Obwohl nur Ninja B entdeckt wird, entscheidet der [[Kampfrichter]], dass alle 3 Shinobi enttarnt werden, da er zwangsläufig, sobald er hinter dem Busch nachsieht, alle 3 entdecken würde.<br> | ||
In einem weiteren Szenario versteckt sich Ninja B zwar in | In einem weiteren Szenario versteckt sich Ninja B zwar in derselben Umgebung, jedoch hinter einem Baum auf der anderen Seite der Lichtung, während sich Ninja A und C weiterhin hinter dem Busch verstecken.<br> | ||
Ninja B wird bemerkt, Ninja C und A bleiben jedoch verborgen, da sie sich zwar am selben Ort, jedoch nicht in genau | Ninja B wird bemerkt, Ninja C und A bleiben jedoch verborgen, da sie sich zwar am selben Ort, jedoch nicht in genau demselben Versteck verbergen. | ||
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Ninja A und Ninja B versuchen Ninja C zu belügen. Beide gehören offensichtlich zusammen und Beide argumentieren gemeinsam für | Ninja A und Ninja B versuchen Ninja C zu belügen. Beide gehören offensichtlich zusammen und Beide argumentieren gemeinsam für dieselbe Sache. Je nach Argumentationsschema der beiden Personen, kann der [[SL]] entscheiden, dass sowohl Ninja A, als auch Ninja B als Lügner erkannt werden, selbst wenn nur eine der beiden Personen durchschaut wird.<br> | ||
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja B wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja A in die Lüge eingeweiht ist.<br> | Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja B wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja A in die Lüge eingeweiht ist.<br> | ||
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja A wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja B weiß, dass | Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja A wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja B weiß, dass Ninja A in diesem Moment etwas unwahres erzählt. Es wird klar, dass die Gruppe etwas verbirgt, ob jedoch offensichtlich sein müsste, dass Ninja B weiß, dass das, was Ninja A erzählt, unvollständig oder gar gelogen ist, ist je nach Situation vom [[Spielleiter]] zu entscheiden.<br> | ||
Klar sein muss es | Klar sein muss es Ninja B zum Beispiel:<br> | ||
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In diesen Beispielen kann in hohem Maß davon ausgegangen werden, dass diese Person bewusst lügt. | In diesen Beispielen kann in hohem Maß davon ausgegangen werden, dass diese Person bewusst lügt. | ||
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* sie etwas über bestimmte Dorfgeheimnisse wissen | * sie etwas über bestimmte Dorfgeheimnisse wissen |
Version vom 7. Mai 2018, 10:41 Uhr
Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch Training erlernen kann.
Es gibt sowohl Fähigkeiten, die ein Ninja nutzen kann, obwohl er sie nicht besitzt, als auch solche, welche man zunächst beherrschen muss.
Ebenso gibt es sowohl Fähigkeiten, bei welchen gewürfelt werden muss, ob sie gelingen, als auch Fähigkeiten die, einmal erlernt, immer gelingen.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Aktive Fähigkeiten
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte.
Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.
Es genügt jedoch, wenn eindeutig aus einem RPG-Post hervor geht, dass der Spieler eine Aktion ausführt, welche mit der jeweiligen Fähigkeit ausgeführt werden muss.
Passive Fähigkeiten
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss dies nicht explizit angesagt werden.
Es ist jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt.
Niveau von Fähigkeiten
Das Niveau einer Fähigkeit hängt von seiner Stufe ab. Dieses kann der folgenden Tabelle entnommen werden.
Stufe 1 | Genin Niveau | C-Rang Niveau |
Stufe 2 |
Chuunin Niveau |
B-Rang Niveau |
Stufe 3 |
Jounin Niveau |
A-Rang Niveau |
Stufe 4 |
Über Jounin Niveau |
S-Rang Niveau |
Fähigkeitenliste
In der folgenden Liste befinden sich alle Fähigkeiten, welche es innerhalb [narutorpg.de Narutorpgs] gibt. Sie werden außerdem kurz erklärt.
Weitergehende Informationen finden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.
Fähigkeiten | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fähigkeitsproben
Die Fähigkeitsproben der einzelnen Fähigkeiten unterscheiden sich in vielen Punkten. Daher sind diese auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit näher erklärt.
Dennoch gibt es einige Gemeinsamkeiten, auf welche im Folgenden näher eingegangen wird.
Wie oft wird gewürfelt?
Handelt es sich um eine Fähigkeit mit einer Fähigkeitsprobe und ist keine eigene Zeitspanne bei der jeweiligen Fähigkeit angegeben, so wird mindestens einmal pro Stunde auf den Erfolg der Fähigkeit gewürfelt.
Sollte sich die Ausgangslage für denjenigen, welcher die letzte Probe gewonnen hat verschlechtern, so wird erneut gewürfelt.
Beispiel |
Ninja A versucht Ninja B auszuspionieren, während sich Ninja B innerhalb eines Waldstücks befindet, in welchem er ein Lager aufgeschlagen hat. Ninja A findet ein recht gutes Versteck, von welchem aus er Ninja B 1,5 Stunden lang beobachten kann. Nach diesen 1,5 Stunden ist er gezwungen, sein Versteck gegen ein schlechteres Versteck einzutauschen, da Ninja B sich fortbewegt und er versucht, diesem zu folgen. Auf dem Weg befinden sich ausschließlich schlechte Verstecke, obwohl er mehrfach wechselt. Die Faktoren bleiben also gleich. Nach 2 Stunden beendet der Ninja die Beobachtungen. Hier müsste zunächst für die erste Stunde ein Wurf geworfen werden, ob das Vorhaben gelingt. Nach dieser Stunde ändern sich zwar nicht die Umstände, doch die maximale Zeitspanne wurde überschritten, also müsste ein weiterer Wurf geworfen werden. Nach 1,5 Stunden ändern sich jedoch die Umstände, weshalb erneut ein Wurf geworfen werden muss. Da nach 2 Stunden die Beobachtungen beendet werden, muss ab hier kein neuer Wurf geworfen werden. |
Fähigkeitswürfe in und gegen Gruppen
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, so gilt, dass für jede Person die Chance einzeln berechnet, jedoch nur ein einziger Würfel geworfen wird.
Es wird nach den gewöhnlichen Regeln einer Fähigkeitsprobe überprüft, für welche Personen dieser Wurf gelungen ist.
Für Personen, welchen ein aufdeckender Wurf [1] gelungen ist, besteht die Möglichkeit, Teammitglieder vorzuwarnen, sodass diese darauf reagieren können.
Wurde eine Fähigkeit, welche etwas verbirgt[2], enttarnt, so ist nach logischen Aspekten zu entscheiden, ob andere Personen, die nicht enttarnt wurden, ebenfalls enttarnt werden.
Beispiel 1 |
Ninja A, B und C suchen Ninja D. Alle 3 Ninja suchen am selben Ort. Ninja A hat eine Chance von 30%, Ninja B eine Chance von 70%, Ninja C eine Chance von 0%. Hätte Ninja B sich dazu entschieden die Gruppe vorzuwarnen, so wüssten diese jedoch vorerst nur, wo sich die gefundenen Personen in etwa befinden. Sie würden diese nicht automatisch ebenfalls bemerken. Die Information würde sich also eher auf grobes Wissen beschränken, wie beispielsweise, dass sich rechts von ihnen irgendwo Feinde befinden müssten, sodass sie mit einem Angriff von rechts rechnen würden. Soll das Team weitere Informationen erhalten, so ist dies in einem Gespräch oder anderweitiger Kommunikation zu klären. |
Beispiel 2 |
Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten, gehen sie nicht mehr gemeinsam dieser Tätigkeit nach. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet, und Ninja B in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob sie den gesuchten Ninja entdecken, da sie sich in unterschiedlichen Situationen befinden und keinerlei Chance besteht, dass Beide dieselbe Person entdecken. |
Beispiel 3 |
Ninja A sucht Ninja B, C und D. Alle 3 Ninja verstecken sich am selben Ort hinter demselben Busch. Obwohl nur Ninja B entdeckt wird, entscheidet der Kampfrichter, dass alle 3 Shinobi enttarnt werden, da er zwangsläufig, sobald er hinter dem Busch nachsieht, alle 3 entdecken würde. |
Beispiel 4 |
Ninja A und Ninja B versuchen Ninja C zu belügen. Beide gehören offensichtlich zusammen und Beide argumentieren gemeinsam für dieselbe Sache. Je nach Argumentationsschema der beiden Personen, kann der SL entscheiden, dass sowohl Ninja A, als auch Ninja B als Lügner erkannt werden, selbst wenn nur eine der beiden Personen durchschaut wird. Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja B wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja A in die Lüge eingeweiht ist. Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja A wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja B weiß, dass Ninja A in diesem Moment etwas unwahres erzählt. Es wird klar, dass die Gruppe etwas verbirgt, ob jedoch offensichtlich sein müsste, dass Ninja B weiß, dass das, was Ninja A erzählt, unvollständig oder gar gelogen ist, ist je nach Situation vom Spielleiter zu entscheiden.
In diesen Beispielen kann in hohem Maß davon ausgegangen werden, dass diese Person bewusst lügt. Nicht unbedingt klar sein müsste es Ninja B zum Beispiel:
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Frage-Sektion
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Zum Beispiel Sinnesschärfe, Menschenkenntnis, Willenskraft, Chakra spüren.
- ↑ Zum Beispiel Verstecken, Redekunst, Chakra unterdrücken (Bei Chakra Unterdrückung gilt dies nur, wenn man herausfinden möchte, ob sich an einem Ort überhaupt eine Chakraquelle befindet. Nicht, wenn man Informationen über eine bestimmte Chakraquelle erhalten möchte).