Gegenangriff: Unterschied zwischen den Versionen

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Gegenangriff beschreibt die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]], in einer defensiven Haltung [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrte]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichene]] feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.<br>
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Daher ist sie vorallem für defensiv ausgelegte Charaktere geeignet.<br>
 
Betäubungsschlag ist eine [[aktive Fähigkeit]].<br>
Gegenangriff beschreibt die [[Fähigkeit]], feindliche Angriffe, die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde, zu erwidern.<br>
Die Anwendung dieser [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] ist auf [[Taijutsu | Nahkampfwaffen]], andere Tailastige [[Fähigkeiten]] für den [[Nahkampf]] und [[Taijutsu | waffenlose Angriffe]] beschränkt.<br>
Sie ist sowohl gegenüber Nahkampf- als auch gegenüber Fernkampfangriffen einsetzbar.<br>
Daher ist sie vor allem für defensiv ausgelegte Charaktere geeignet.<br>
Gegenangriff ist eine [[aktive Fähigkeit]].<br>
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.
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==Allgemeine Regelungen==
==Allgemeine Regelungen==
Für Gegenangriff gelten folgende Regelungen:
Gegenangriff ist mit folgenden Aktionen kombinierbar:
*Gegenangriff ist eine [[Volle Aktion | volle Aktion]].
* [[Volle Aktionen|Volle offensive Aktion]]: Angriff, Entwaffnen
*Auf Nahkampfangriffe, die [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
* [[Volle Aktionen|Volle defensive Aktion]]: Volle Konzentration auf einen Angriff, Verstärkte Konzentration auf einen Angriff, Konzentration auf Ausweichen/Abwehren
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer, als der auslösende Angriff und wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]] behandelt.
 
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.
Für Gegenangriffe gelten folgende Regelungen:
*Es ist nur 1 Gegenangriff pro Angreifer möglich.
* Gegenangriff ist eine [[volle Aktion]]
* Auf Angriffe, die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer
** Der Angriff kann sowohl mit Nahkampf- als auch mit Fernkampfwaffen ausgeführt werden
** Die Position des Anwenders und damit [[Entfernung]] zum Gegner wird während des Angriffs nicht geändert<ref>Ein naher Gegner kann also mit einem Schwert angegriffen werden, während ein entfernter Gegner mit einer Fernkampfwaffe angegriffen werden muss.</ref>
* Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge|Geschwindigkeitsstufe]] langsamer als der auslösende Angriff
* Der Gegenangriff wird wie ein [[Volle Aktion|normaler Angriff]]<ref>(inklusive eventueller [[Waffen]])</ref> behandelt
* Es ist nur 1 Gegenangriff pro Angreifer möglich, welcher gegen genau diesen Angreifer durchgeführt werden muss.
 
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Ninja A hat Gegenangriff Stufe 2. <br>
Ninja A wird von 5 Ninja im Nahkampf und von 5 Ninja im Fernkampf angegriffen.<br>
Er wird von 3 Gegnern mit Taijutsus im Nahkampf angegriffen.<br>
Er nutzt die [[Fähigkeit]] Gegenangriff. Wie durch ein Wunder weicht er jedem einzelnen Angriff aus.<br>
Er möchte in dieser [[Runde]] Gegenangriff mit einem Katana nutzen.<br>
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Ninja A erhält 10% [[Bonus]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].<br>
Nach jedem dieser Angriffe kann Ninja A einen eigenen Angriff erwidern. Allerdings nicht 2 gegen dasselbe Ziel.<br>
Der Gegner erhält 5% [[Malus]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].<br>
Dabei bleibt er weiterhin auf seiner derzeitige Position und bewegt sich nicht fort.<br>
Ninja A weicht allen 3 Angriffen aus.<br>
Den Gegenangriff gegen die 5 Ninja, die ihn im Fernkampf angegriffen haben, müsste er also jeweils mit einer Fernkampfwaffe durchführen.<br>
Somit erfolgen 2 Gegenangriffe, da auf Stufe 2 maximal 2 Gegenangriffe erfolgen können.
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==Training der Fähigkeit==
==Training der Fähigkeit==
 
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum [[Training]] dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].<br>
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich [[Training_von_Fähigkeiten#Jutsu_durchschauen|hier]].
Gegenangriff ist sowohl ein theoretisches, als auch ein praktisches [[Training]]. Es wird gelehrt, wie man sich besonders gut auf das [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] konzentriert, aber dennoch einen oder mehrere Angriffe ausführt. Hier wird vor allem der Umgang mit der Waffe oder der Faust demonstriert, sodass der Schüler diese beim [[Abwehren]] so nutzt, dass der Angreifer verletzt wird. Ebenso wird eine schnellere Reaktionszeit trainiert. Dies kann zum Beispiel durch einen [[Kampf]] oder Angriffe auf Trainingspuppen praktisch geübt werden. Die Kombination mit [[Mission]]en ist nur zu empfehlen, wenn der Schüler nicht auf den Erfolg dieser Technik angewiesen ist.
 


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{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}
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Aktuelle Version vom 4. März 2019, 17:07 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Gegenangriff beschreibt die Fähigkeit, feindliche Angriffe, die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde, zu erwidern.
Sie ist sowohl gegenüber Nahkampf- als auch gegenüber Fernkampfangriffen einsetzbar.
Daher ist sie vor allem für defensiv ausgelegte Charaktere geeignet.
Gegenangriff ist eine aktive Fähigkeit.
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.

Fähigkeitsstufe Kombinierbar mit Waffen bis Rang TP Anforderungen
Stufe 1 C 10 Taijutsu 6
Stufe 2 B 10 Taijutsu 6 und Gegenangriff Stufe 1
Stufe 3 A 10 Taijutsu 8 und Gegenangriff Stufe 2
Stufe 4 S 10 Taijutsu 10 und Gegenangriff Stufe 3

Allgemeine Regelungen

Gegenangriff ist mit folgenden Aktionen kombinierbar:

Für Gegenangriffe gelten folgende Regelungen:

  • Gegenangriff ist eine volle Aktion
  • Auf Angriffe, die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer
    • Der Angriff kann sowohl mit Nahkampf- als auch mit Fernkampfwaffen ausgeführt werden
    • Die Position des Anwenders und damit Entfernung zum Gegner wird während des Angriffs nicht geändert[1]
  • Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff
  • Der Gegenangriff wird wie ein normaler Angriff[2] behandelt
  • Es ist nur 1 Gegenangriff pro Angreifer möglich, welcher gegen genau diesen Angreifer durchgeführt werden muss.
Beispiel

Ninja A wird von 5 Ninja im Nahkampf und von 5 Ninja im Fernkampf angegriffen.
Er nutzt die Fähigkeit Gegenangriff. Wie durch ein Wunder weicht er jedem einzelnen Angriff aus.

Nach jedem dieser Angriffe kann Ninja A einen eigenen Angriff erwidern. Allerdings nicht 2 gegen dasselbe Ziel.
Dabei bleibt er weiterhin auf seiner derzeitige Position und bewegt sich nicht fort.
Den Gegenangriff gegen die 5 Ninja, die ihn im Fernkampf angegriffen haben, müsste er also jeweils mit einer Fernkampfwaffe durchführen.

Training der Fähigkeit

Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Gegenangriff ist sowohl ein theoretisches, als auch ein praktisches Training. Es wird gelehrt, wie man sich besonders gut auf das Ausweichen und Abwehren konzentriert, aber dennoch einen oder mehrere Angriffe ausführt. Hier wird vor allem der Umgang mit der Waffe oder der Faust demonstriert, sodass der Schüler diese beim Abwehren so nutzt, dass der Angreifer verletzt wird. Ebenso wird eine schnellere Reaktionszeit trainiert. Dies kann zum Beispiel durch einen Kampf oder Angriffe auf Trainingspuppen praktisch geübt werden. Die Kombination mit Missionen ist nur zu empfehlen, wenn der Schüler nicht auf den Erfolg dieser Technik angewiesen ist.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Ein naher Gegner kann also mit einem Schwert angegriffen werden, während ein entfernter Gegner mit einer Fernkampfwaffe angegriffen werden muss.
  2. (inklusive eventueller Waffen)