Gegenangriff: Unterschied zwischen den Versionen

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Gegenangriff beschreibt die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]], in einer defensiven Haltung [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | abgewehrte]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | ausgewichene]] feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.<br>
Gegenangriff beschreibt die [[Fähigkeit]], feindliche Angriffe, die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde, zu erwidern.<br>
Sie ist sowohl gegenüber Nahkampf- als auch gegenüber Fernkampfangriffen einsetzbar.<br>
Daher ist sie vor allem für defensiv ausgelegte Charaktere geeignet.<br>
Daher ist sie vor allem für defensiv ausgelegte Charaktere geeignet.<br>
Gegenangriff ist eine [[aktive Fähigkeit]].<br>
Gegenangriff ist eine [[aktive Fähigkeit]].<br>
Die Anwendung dieser [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] ist auf [[Taijutsu | Nahkampfwaffen]], andere Tailastige [[Fähigkeiten]] für den [[Nahkampf]] und [[Taijutsu | waffenlose Angriffe]] beschränkt.<ref>Das bedeutet, dass man als Reaktion auf diese drei Punkte Gegenangriff anwenden kann, nicht, dass der Gegenangriff selbst z.B. eine weitere volle [[Nahkampf]] [[Fähigkeit]] sein kann.</ref><br>
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.
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| class="tabkopf" | '''Fähigkeitsstufe'''
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| class="tabkopf" | '''Bonus auf [[Ausweichen]] / [[Abwehren]]'''
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| class="tabkopf" | '''max. Anzahl Gegenangriffe'''
| class="tabkopf" | '''[[TP]]'''
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| class="tabinhalt" | Gegenangriff Stufe 1 und Taijutsu 6
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==Allgemeine Regelungen==
==Allgemeine Regelungen==
Für Gegenangriff gelten folgende Regelungen:
Gegenangriff ist mit folgenden Aktionen kombinierbar:
*Gegenangriff ist eine [[volle Aktion]].
* [[Volle Aktionen|Volle offensive Aktion]]: Angriff, Entwaffnen
*Auf Nahkampfangriffe, die [[Abwehren | abgewehrt]] oder denen [[Ausweichen | ausgewichen]] wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
* [[Volle Aktionen|Volle defensive Aktion]]: Volle Konzentration auf einen Angriff, Verstärkte Konzentration auf einen Angriff, Konzentration auf Ausweichen/Abwehren
**Die [[Boni]] auf [[Ablauf eines Angriffs|Ausweichen und Abwehren]] erhält man unabhängig davon, ob es sich um einen Nah- oder Fernkampfangriff handelt.
 
*Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge | Geschwindigkeitsstufe]] langsamer, als der auslösende Angriff
Für Gegenangriffe gelten folgende Regelungen:
*Er wird wie ein [[Volle Aktion | normaler Angriff]]<ref>(inklusive eventueller [[Waffen]])</ref> behandelt.
* Gegenangriff ist eine [[volle Aktion]]
*Der Gegenangriff kann nicht [[Volle Aktion | gezielt]] ausgeführt werden.
* Auf Angriffe, die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer
*Es ist nur 1 Gegenangriff pro Angreifer möglich.
** Der Angriff kann sowohl mit Nahkampf- als auch mit Fernkampfwaffen ausgeführt werden
** Die Position des Anwenders und damit [[Entfernung]] zum Gegner wird während des Angriffs nicht geändert<ref>Ein naher Gegner kann also mit einem Schwert angegriffen werden, während ein entfernter Gegner mit einer Fernkampfwaffe angegriffen werden muss.</ref>
* Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge|Geschwindigkeitsstufe]] langsamer als der auslösende Angriff
* Der Gegenangriff wird wie ein [[Volle Aktion|normaler Angriff]]<ref>(inklusive eventueller [[Waffen]])</ref> behandelt
* Es ist nur 1 Gegenangriff pro Angreifer möglich, welcher gegen genau diesen Angreifer durchgeführt werden muss.
 
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Ninja A hat Gegenangriff Stufe 2 und wird in dieser [[Runde]] von 3 Gegnern im [[Nahkampf]] angegriffen.<br>
Ninja A wird von 5 Ninja im Nahkampf und von 5 Ninja im Fernkampf angegriffen.<br>
Nun möchte Ninja A Gegenangriff mit seinem Katana nutzen.<br>
Er nutzt die [[Fähigkeit]] Gegenangriff. Wie durch ein Wunder weicht er jedem einzelnen Angriff aus.<br>
Er erhält folglich 10% [[Bonus]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] für alle 3 Angriffe.<br>
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Ninja A schafft es und weicht allen 3 Angriffen aus.<br>
Nach jedem dieser Angriffe kann Ninja A einen eigenen Angriff erwidern. Allerdings nicht 2 gegen dasselbe Ziel.<br>
Somit erfolgen 2 Gegenangriffe als Reaktion, da auf Stufe 2 maximal 2 Gegenangriffe erfolgen können.<br>
Dabei bleibt er weiterhin auf seiner derzeitige Position und bewegt sich nicht fort.<br>
Außerdem müssen diese beiden Gegenangriffe gegen verschiedene Gegner geführt werden.<br>
Den Gegenangriff gegen die 5 Ninja, die ihn im Fernkampf angegriffen haben, müsste er also jeweils mit einer Fernkampfwaffe durchführen.<br>
Dabei erhalten beide Gegner einen [[Malus]] von 5% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].
Die beiden Gegenangriffe erfolgen jeweils direkt hinter dem auslösenden Angriff.<br>
Sollte einer der Angriffe treffen, so verursacht er normalen [[Waffenschaden]], da die Aktion mit einem Katana ausgeführt wurde.
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{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}
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Aktuelle Version vom 4. März 2019, 17:07 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Gegenangriff beschreibt die Fähigkeit, feindliche Angriffe, die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde, zu erwidern.
Sie ist sowohl gegenüber Nahkampf- als auch gegenüber Fernkampfangriffen einsetzbar.
Daher ist sie vor allem für defensiv ausgelegte Charaktere geeignet.
Gegenangriff ist eine aktive Fähigkeit.
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.

Fähigkeitsstufe Kombinierbar mit Waffen bis Rang TP Anforderungen
Stufe 1 C 10 Taijutsu 6
Stufe 2 B 10 Taijutsu 6 und Gegenangriff Stufe 1
Stufe 3 A 10 Taijutsu 8 und Gegenangriff Stufe 2
Stufe 4 S 10 Taijutsu 10 und Gegenangriff Stufe 3

Allgemeine Regelungen

Gegenangriff ist mit folgenden Aktionen kombinierbar:

Für Gegenangriffe gelten folgende Regelungen:

  • Gegenangriff ist eine volle Aktion
  • Auf Angriffe, die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer
    • Der Angriff kann sowohl mit Nahkampf- als auch mit Fernkampfwaffen ausgeführt werden
    • Die Position des Anwenders und damit Entfernung zum Gegner wird während des Angriffs nicht geändert[1]
  • Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff
  • Der Gegenangriff wird wie ein normaler Angriff[2] behandelt
  • Es ist nur 1 Gegenangriff pro Angreifer möglich, welcher gegen genau diesen Angreifer durchgeführt werden muss.
Beispiel

Ninja A wird von 5 Ninja im Nahkampf und von 5 Ninja im Fernkampf angegriffen.
Er nutzt die Fähigkeit Gegenangriff. Wie durch ein Wunder weicht er jedem einzelnen Angriff aus.

Nach jedem dieser Angriffe kann Ninja A einen eigenen Angriff erwidern. Allerdings nicht 2 gegen dasselbe Ziel.
Dabei bleibt er weiterhin auf seiner derzeitige Position und bewegt sich nicht fort.
Den Gegenangriff gegen die 5 Ninja, die ihn im Fernkampf angegriffen haben, müsste er also jeweils mit einer Fernkampfwaffe durchführen.

Training der Fähigkeit

Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Gegenangriff ist sowohl ein theoretisches, als auch ein praktisches Training. Es wird gelehrt, wie man sich besonders gut auf das Ausweichen und Abwehren konzentriert, aber dennoch einen oder mehrere Angriffe ausführt. Hier wird vor allem der Umgang mit der Waffe oder der Faust demonstriert, sodass der Schüler diese beim Abwehren so nutzt, dass der Angreifer verletzt wird. Ebenso wird eine schnellere Reaktionszeit trainiert. Dies kann zum Beispiel durch einen Kampf oder Angriffe auf Trainingspuppen praktisch geübt werden. Die Kombination mit Missionen ist nur zu empfehlen, wenn der Schüler nicht auf den Erfolg dieser Technik angewiesen ist.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Ein naher Gegner kann also mit einem Schwert angegriffen werden, während ein entfernter Gegner mit einer Fernkampfwaffe angegriffen werden muss.
  2. (inklusive eventueller Waffen)