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Orientierung innerhalb von kleinen Gebäuden (in denen man sich nicht auskennt)<br> | * Orientierung auf offenem Gelände (mit Orientierungshilfen)<br> | ||
Orientierung in Orten, in denen man sich sehr gut auskennt (Vorherige Probe zu Informationen sammeln gegen Schwierigkeit 3 bestanden) | * Orientierung innerhalb von kleinen Gebäuden (in denen man sich nicht auskennt)<br> | ||
* Orientierung in Orten, in denen man sich sehr gut auskennt (Vorherige Probe zu Informationen sammeln gegen Schwierigkeit 3 bestanden) | |||
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Orientierung unter der Erde mit möglichen Orientierungspunkten<ref>z.B. Geräusche, die vom Zielobjekt ausgehen.</ref><br> | * Orientierung oberhalb der Erde bei verdeckter Sicht<br> | ||
Orientierung innerhalb von großen Gebäuden (in denen man sich nicht auskennt)<br> | * Orientierung unter der Erde mit möglichen Orientierungspunkten<ref>z.B. Geräusche, die vom Zielobjekt ausgehen.</ref><br> | ||
Orientierung in Orten, in denen man sich gut auskennt (Vorherige Probe zu Informationen sammeln gegen Schwierigkeit 2 bestanden) | * Orientierung innerhalb von großen Gebäuden (in denen man sich nicht auskennt)<br> | ||
* Orientierung in Orten, in denen man sich gut auskennt (Vorherige Probe zu Informationen sammeln gegen Schwierigkeit 2 bestanden) | |||
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Orientierung auf offenem Gelände (ohne Orientierungshilfen)<br> | * Orientierung unter der Erde ohne mögliche Orientierungspunkte<br> | ||
Nur Zielpunkt, keine Information zur Richtung o.Ä. vorhanden<br> | * Orientierung auf offenem Gelände (ohne Orientierungshilfen)<br> | ||
Orientierung in Orten, die man grob kennt (Vorherige Probe zu Informationen sammeln gegen Schwierigkeit 1 bestanden) | * Nur Zielpunkt, keine Information zur Richtung o.Ä. vorhanden<br> | ||
* Orientierung in Orten, die man grob kennt (Vorherige Probe zu Informationen sammeln gegen Schwierigkeit 1 bestanden) | |||
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* Entfernungen schätzen ohne jegliche Einschränkungen oder Zeitdruck | |||
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| class="tabinhalt" | Entfernungen schätzen mit leicht eingeschränkter Wahrnehmung<ref>z.B. Sonnenbrille auf am Tag bei Sehsinn, dünne Wand zwischen Anwender und Ton bei Hörsinn, etc.</ref> | | class="tabinhalt" | | ||
* Entfernungen schätzen mit leicht eingeschränkter Wahrnehmung<ref>z.B. Sonnenbrille auf am Tag bei Sehsinn, dünne Wand zwischen Anwender und Ton bei Hörsinn, etc.</ref> | |||
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| class="tabinhalt" | Entfernungen schätzen mit mittelstark eingeschränkter Wahrnehmung, bei moderatem Zeitdruck oder Ähnlichem<ref>z.B. Tränengas und verschwommene Sicht bei Sehsinn, unter Wasser / Erde und gedämpfte Geräusche bei Hörsinn, während angeregter Diskussion und kaum Konzentration fürs Einschätzen übrig, nur kurz im Vorbeigehen Zeit, etc.</ref> | | class="tabinhalt" | | ||
* Entfernungen schätzen mit mittelstark eingeschränkter Wahrnehmung, bei moderatem Zeitdruck oder Ähnlichem<ref>z.B. Tränengas und verschwommene Sicht bei Sehsinn, unter Wasser / Erde und gedämpfte Geräusche bei Hörsinn, während angeregter Diskussion und kaum Konzentration fürs Einschätzen übrig, nur kurz im Vorbeigehen Zeit, etc.</ref> | |||
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| class="tabinhalt" | Entfernungen schätzen mit stark eingeschränkter Wahrnehmung, bei hohem Zeitdruck oder Ähnlichem<ref>z.B. grelles Licht / Blendung bei Sehsinn, lärmende Geräusche bei Hörsinn, Echo im Gebirge, nur 1 Augenblick im Vorbeirennen Zeit etwas zu sehen, etc.</ref> | | class="tabinhalt" | | ||
* Entfernungen schätzen mit stark eingeschränkter Wahrnehmung, bei hohem Zeitdruck oder Ähnlichem<ref>z.B. grelles Licht / Blendung bei Sehsinn, lärmende Geräusche bei Hörsinn, Echo im Gebirge, nur 1 Augenblick im Vorbeirennen Zeit etwas zu sehen, etc.</ref> | |||
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* Es werden keinerlei Informationen erhalten | |||
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* Allgemeine Informationen<ref>z.B. bekanntere Events (Volksfeste, etc.), wichtige öffentliche Orte (Rathaus, Krankenhaus, etc.), grober Aufbau (Hafen im Süden, etc.)</ref> | |||
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| class="tabinhalt" | Information heimischer Leute<ref>z.B. Kenntnisse über die Qualität verschiedener Restaurants, Informationen zu Abläufen innerhalb des Ortes, etc.</ref> | | class="tabinhalt" | | ||
* Information heimischer Leute<ref>z.B. Kenntnisse über die Qualität verschiedener Restaurants, Informationen zu Abläufen innerhalb des Ortes, etc.</ref> | |||
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* Detailinformation<ref>z.B. Informationen über Schleichwege und Abkürzungen, leerstehende Häuser, zu außerhalb des Ortes wenig bekannten Personen, etc.</ref> | |||
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''Es gibt sehr genaue Angaben (<10m) bezüglich des Standpunktes einer Person/eines Objekts''<br> | ''Es gibt sehr genaue Angaben (<10m) bezüglich des Standpunktes einer Person/eines Objekts''<br> | ||
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| class="tabkopf"| '''Beispielberechnung 1''' | | class="tabkopf"| '''Beispielberechnung 1''' | ||
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''Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 30% - 30% + 10% +0% = 10% das ein Eingang gefunden wird.'' | ''Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 30% - 30% + 10% +0% = 10% das ein Eingang gefunden wird.'' | ||
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| class="tabkopf"| '''Beispielberechnung 2''' | | class="tabkopf"| '''Beispielberechnung 2''' | ||
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===Ergebnis des Würfels=== | ===Ergebnis des Würfels=== | ||
Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person die Informationen über einen Ort | Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person sich genau orietieren und ihr Ziel finden, eine Entfernung exakt einschätzen kann oder die Informationen über einen Ort erhält, die der jeweiligen Schwierigkeit entsprechen. | ||
==Veränderungen der Schwierigkeit== | |||
Umwelteinflüsse, wie Regen, Nebel, usw., oder Tageszeiten können die Schwierigkeit eines Würfelwurfes in den Bereichen Orientierung und Entfernungen abschätzen beeinflussen. Die Veränderung bleibt nur für die Dauer der Umstände bestehen.<br> | |||
Eine dauerhafte Beeinflussung des Schwierigkeitsgrades einer Orientierung ist grundsätzlich nicht möglich. | |||
Die einzige Ausnahme bilden Orte, an denen man sich hochfrequentiert aufhält, bei Shinobi ist das in der Regel das Heimatdorf.<ref>Abweichungen sind per Anfrage zu klären</ref> | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Temporäre Verschlechterung''' | |||
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Ninja A befindet sich auf einer Mission auf offenem Feld. Zu Beginn der Mission kann er sich gut orientieren, da er nötige Orientierungshilfen in seinem Blickfeld hat. Die Schwierigkeit liegt also zunächst bei 1<br> | |||
Mit der Zeit zieht Nebel auf, der so dicht wird, dass Ninja A die Orientierungshilfen nur schwer oder gar nicht mehr erkennen kann. Die Schwierigkeit für eine Orientierung steigt für den Zeitraum, in dem der Nebel anhält, entsprechend mindestens auf Stufe 2 an. | |||
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==Training der Fähigkeit== | ==Training der Fähigkeit== |
Aktuelle Version vom 5. April 2022, 14:43 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Die Fähigkeit beschreibt die Kenntnis von Besonderheiten in Ortschaften, geheimen Wegen, Geographie und geschichtlichen Eckdaten, sowie das Abschätzen von Entfernungen.
Man lernt den theoretischen Aufbau von Städten und Ortschaften kennen, sodass man Rückschlüsse auf reale Städte ziehen kann, in denen man beispielsweise Teile des Aufbaus erkennen kann.
Besonders für schnelles Agieren ohne Umwege ist diese Fähigkeit nützlich.
Zudem wird ein besseres Raum- und Zeitverständnis vermittelt, die Person verschätzt sich weniger bei Entfernungen und ist allgemein besser dazu in der Lage sich zu orientieren.
Es handelt sich um eine passive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss nicht beherrscht werden, um sich orientieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit.
Stufe | Standorte verschätzen[1] |
TP | Anforderungen |
0 | 200% | - | - |
1 | 100% | 10 | - |
2 | 50% | 10 | Orientierung 1 |
3 | 0% | 10 | Orientierung 2 |
Wann kann Orientierung genutzt werden?
Orientierung ist ausschließlich dann verwendbar, wenn Informationen bezüglich des Zielortes vorliegen. Es ersetzt keine anderen Fähigkeiten wie Sinnesschärfe oder Spuren lesen.
Es gibt insgesamt 3 Bereiche, in denen sich die Fähigkeit Orientierung anwenden lässt:
Orientierung
Möchte man wissen, wo man sich gerade befindet oder wie man zu einem bestimmten Ort kommt, muss man sich zunächst orientieren.
Dabei ist es egal, ob man herausfinden möchte, wo man sich in einer Stadt befindet, oder ob man wissen möchte, wo in einem Wald oder auf einer offenen Fläche man sich befindet.
AusklappenBeispiel 1 |
AusklappenBeispiel 2 |
AusklappenBeispiel 3 |
Entfernungen einschätzen
Wann immer man eine Entfernung angeben oder abschätzen möchte, kommt Orientierung zum Einsatz.
Dabei ist es grundsätzlich egal, ob das Ziel zu sehen ist, oder nicht (die Schwierigkeit der Probe wird davon aber beeinflusst).
Wichtig: In einem Kampf kann der Kampfrichter entscheiden, ob er zum Schätzen von Entfernungen Orientierung verwendet oder nicht. Es ist dem Kampfrichter freigestellt diese Regel anzuwenden oder bewusst darauf zu verzichten.
AusklappenBeispiel 1 |
AusklappenBeispiel 2 |
AusklappenBeispiel 3 |
Informationen erhalten
Wird ein Ort erwähnt oder betreten, kann eine Probe (oder mehrere) auf Orientierung abgelegt werden, um festzustellen, wie gut der Charakter den Ort kennt. Das Ergebnis gibt an, ob der Charakter bestimmte Gebäude oder Einrichtungen in dem Ort kennt und demnach auch weiß, wo sie sich befinden könnten.
Durch diese Art der Probe lässt sich nicht feststellen, ob der Charakter sich in der Stadt auskennt. Das heißt, der Charakter weiß dadurch nicht automatisch, wo genau er sich befindet, wenn er an einer Kreuzung steht. Ebenso ist es nicht möglich, sich nach genaueren Details zu erkundigen.
AusklappenBeispiel 1 |
AusklappenBeispiel 2 |
Proben mit der Fähigkeit
Wann und wie oft wird gewürfelt?
Je nach Anwendungsart ist der Zeitpunkt und die Anzahl der Würfe unterschiedlich. Würfe, die vorerst ausgelassen wurden, z.B. Informationen erhalten beim Erwähnen einer Ortschaft, können jederzeit nachgeholt werden.
Außerdem ist zu beachten, wann die Fähigkeit Orientierung erneut gewürfelt werden kann. Siehe dazu: Fähigkeitsproben
Orientierung
Es wird gewürfelt, sobald sich orientiert werden soll. Zusätzlich wird bei jeder Änderung des Ziels gewürfelt, auf das nicht schon ein Würfelwurf erfolgte. Der Wurf gilt nur für das entsprechende Ziel.
AusklappenBeispiel |
Art der Orientierung | Schwierigkeit |
|
0 |
|
1 |
|
2 |
|
3 |
Entfernungen einschätzen
Es wird gewürfelt, sobald eine Entfernung eingeschätzt werden soll. Der Wurf gilt nur für die entsprechende Entfernung.
AusklappenBeispiel |
Art der Einschätzung | Schwierigkeit |
|
0 |
|
1 |
|
2 |
|
3 |
Informationen erhalten
Es wird gewürfelt, sobald eine Ortschaft betreten oder erwähnt wird bzw. Informationen erhalten werden sollen.
Ausgehend von der Schwierigkeit, die 1 Stufe über der Orientierungsstufe des Anwenders liegt, wird solange gewürfelt, bis Informationen erhalten werden oder keine Schwierigkeit mehr vorhanden ist. Bei einem Misserfolg wird die Schwierigkeit um 1 Stufe reduziert.
AusklappenBeispiel |
Art der Informationen | Schwierigkeit |
|
0 |
|
1 |
|
2 |
|
3 |
Schwierigkeit des Würfelwurfes
Je nach Anwendungsgebiet wird die Schwierigkeit für die Probe anderes festgelegt.
AusklappenBeispiel 1 - Orientierung |
AusklappenBeispiel 2 - Orientierung |
AusklappenBeispiel 3 - Orientierung |
AusklappenBeispiel 4 - Entfernungen einschätzen |
AusklappenBeispiel 5 - Informationen erhalten |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | Ausklappen3. Orientierung - Schwierigkeit |
AusklappenGrundchance-Beispiele |
AusklappenBoni/Mali-Beispiele |
AusklappenBeispielberechnung 1 |
AusklappenBeispielberechnung 2 |
Ergebnis des Würfels
Ein gelungener Würfelwurf bedeutet, dass eine Person sich genau orietieren und ihr Ziel finden, eine Entfernung exakt einschätzen kann oder die Informationen über einen Ort erhält, die der jeweiligen Schwierigkeit entsprechen.
Veränderungen der Schwierigkeit
Umwelteinflüsse, wie Regen, Nebel, usw., oder Tageszeiten können die Schwierigkeit eines Würfelwurfes in den Bereichen Orientierung und Entfernungen abschätzen beeinflussen. Die Veränderung bleibt nur für die Dauer der Umstände bestehen.
Eine dauerhafte Beeinflussung des Schwierigkeitsgrades einer Orientierung ist grundsätzlich nicht möglich.
Die einzige Ausnahme bilden Orte, an denen man sich hochfrequentiert aufhält, bei Shinobi ist das in der Regel das Heimatdorf.[10]
AusklappenBeispiel 1 - Temporäre Verschlechterung |
Training der Fähigkeit
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Orientierung ist auf allen Stufen sowohl ein praktisches, als auch ein theoretisches Training.
Es kann das Orientieren ohne äußere Anhaltspunkte geübt werden, nachdem dem Schüler vermittelt wurde, wie er sich besser orientieren kann, zum Beispiel mit verbundenen Augen/Ohren oder wenn der Anwender spezielle Jutsus beherrscht mit diesen. Dort können auf höheren Stufen Störfaktoren, wie zum Beispiel viele anwesende Personen, welche ihren Standort wechseln und reden dazu kommen.
Ebenso könnte man die Person dazu bringen, sich so lange um seine eigene Achse zu drehen, bis diese die Orientierung verloren hat, sodass diese sie erst wider erlangen muss.
Zusätzlich wird der Aufbau von Dörfern und Städten erklärt und mit zunehmender Stufe weitere Details hinzu genommen. Die Geschichte verschiedener Ortschaften und Gegenden wird ebenso erklärt.
Möchte man das Training spannender gestalten, so könnte man dieses durch eine Reise durch verschiedene Ortschaften, Anschauungsmaterial oder Museumsbesuche aufwerten.
Frage-Sektion
AusklappenFrage-Sektion |
v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Sollte eine Orientierenprobe misslingen, so kann der Shinobi nicht feststellen, wo er sich befindet und verschätzt seine Position bis zu den angegebenen Prozentwerten.
- ↑ z.B. Geräusche, die vom Zielobjekt ausgehen.
- ↑ z.B. Sonnenbrille auf am Tag bei Sehsinn, dünne Wand zwischen Anwender und Ton bei Hörsinn, etc.
- ↑ z.B. Tränengas und verschwommene Sicht bei Sehsinn, unter Wasser / Erde und gedämpfte Geräusche bei Hörsinn, während angeregter Diskussion und kaum Konzentration fürs Einschätzen übrig, nur kurz im Vorbeigehen Zeit, etc.
- ↑ z.B. grelles Licht / Blendung bei Sehsinn, lärmende Geräusche bei Hörsinn, Echo im Gebirge, nur 1 Augenblick im Vorbeirennen Zeit etwas zu sehen, etc.
- ↑ z.B. bekanntere Events (Volksfeste, etc.), wichtige öffentliche Orte (Rathaus, Krankenhaus, etc.), grober Aufbau (Hafen im Süden, etc.)
- ↑ z.B. Kenntnisse über die Qualität verschiedener Restaurants, Informationen zu Abläufen innerhalb des Ortes, etc.
- ↑ z.B. Informationen über Schleichwege und Abkürzungen, leerstehende Häuser, zu außerhalb des Ortes wenig bekannten Personen, etc.
- ↑ Hochspringen nach: 9,0 9,1 9,2 Dies gilt für das Betreten oder Erwähnen eines Ortes.
- ↑ Abweichungen sind per Anfrage zu klären