Aktionen durchschauen: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktion durchschauen ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]] mit welcher man Aktionen oder [[Jutsu]]s sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.<br>
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>
Dadurch ist diese [[Fähigkeit]] besonders für Personen interessant, welche sich aktiv darauf vorbereiten möchten, was auf sie zu kommt oder solche, welche darauf angewiesen sind im Nachhinein Informationen über durchgeführte Aktionen zu sammeln, wie zum Beispiel bei der Aufklärung von Verbrechen.<br>


Anwendung der Fähigkeit ist dann gegeben, wenn der Charakter in einem Kampf die Bewegungen seines Gegners sieht. Anschließend muss dem [[Kampfrichter]] dann mitgeteilt werden, dass man mit seiner Fähigkeit Aktion durchschauen versucht, die Aktion zu durchschauen.  
Aktionen durchschauen ist eine [[Fähigkeit]], mit welcher man [[Volle Aktionen|Aktionen]] oder [[Jutsu]] sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.<br>
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.<br>
Diese [[Fähigkeit]] muss beherrscht werden, um angewendet werden zu können.<br>


{| class="Wikitable"
|-
| class="tabkopf" | '''Fähigkeitenstufe'''
| class="tabkopf" | '''Jutsu durchschaubar'''
| class="tabkopf" | '''Kampf [[Fähigkeiten]]'''<ref>Eine Ausnahme bildet hier die Fähigkeit [[Kampfgifte]]</ref>
| class="tabkopf" | '''Sonstige Aktionen:'''
| class="tabkopf" | '''[[TP]]'''
| class="tabkopf" | '''Anforderungen'''
|-
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Stufe 1'''
| class="tabinhalt" | '''Bis inkl.:''' C-Rang<br> '''Direkt:''' E-Rang
| class="tabinhalt" | '''Bis inkl.:''' Stufe 1<br> '''Direkt:''' /
| class="tabinhalt" | Aktiv
| class="tabinhalt" | 10
| class="tabinhalt" | -
|-
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Stufe 2'''
| class="tabinhalt" | '''Bis inkl.:''' B-Rang<br> '''Direkt:''' D-Rang
| class="tabinhalt" | '''Bis inkl.:''' Stufe 2<br> '''Direkt:''' /
| class="tabinhalt" | Direkt
| class="tabinhalt" | 10
| class="tabinhalt" | Aktionen durchschauen 1
|-
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Stufe 3'''
| class="tabinhalt" | '''Bis inkl.:''' A-Rang<br> '''Direkt:''' C-Rang
| class="tabinhalt" | '''Bis inkl.:''' Stufe 3<br> '''Direkt:''' Stufe 1
| class="tabinhalt" | Direkt
| class="tabinhalt" | 10
| class="tabinhalt" | Aktionen durchschauen 2
|-
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Stufe 4'''
| class="tabinhalt" | '''Bis inkl.:''' S-Rang<br> '''Direkt:''' B-Rang
| class="tabinhalt" | '''Bis inkl.:''' Stufe 4<br> '''Direkt:''' Stufe 2
| class="tabinhalt" | Direkt
| class="tabinhalt" | 10
| class="tabinhalt" | Aktionen durchschauen 3
|}
==Allgemeine Regelungen==
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.<br>
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden. Jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.


== Stufen der Fähigkeit "Aktion durchschauen" ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
Hier befinden sich die Informationen zu dem Nutzen der einzelnen Stufen der Fähigkeit Aktion durchschauen.
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Aktion nicht durchschauen'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1.<br>
Ninja B zieht ein Kunai und möchte das Bein von Ninja A abwerfen.<br>
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen nicht, somit wird ihm nur beschrieben, dass Ninja B ein Kunai zieht.<br>
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Ninjutsu durchschauen'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.<br>
Ninja B formt Fingerzeichen.<br>
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen und erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.<br>
Beispielformulierung: Ninja B wird eine offensive B-Rang [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.<br>
Er erfährt demnach nicht genau, was die [[Jutsu]] tut.
|}


{| class="Wikitable" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | ''' '''
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Genjutsu durchschauen'''
| class="tabkopf" | '''Stufe 1'''
| class="tabkopf" | '''Stufe 2'''
| class="tabkopf" | '''Stufe 3'''
|-
|-
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Anforderungen:'''
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | Aktion durchschauen 1
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.<br>
| class="tabinhalt" | Aktion durchschauen 2
Ninja B formt Fingerzeichen.<br>
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen und erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.<br>
Beispielformulierung: Ninja B wird eine [[Genjutsu]] über den [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sehsinn|Sehsinn]] anwenden.<br>
Er erfährt demnach nicht, was genau für die [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sehsinn|Sehsinn]]übertragung benutzt wird.<br>
Er kann jedoch versuchen, die Übertragung zu [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sinneseindr.C3.BCcke_wahrnehmen.2Fumgehen|umgehen]], indem er Ninja B z.B. nicht mehr in die Augen schaut.
|}
===aktives Durchschauen===
*Aktives Durchschauen ist eine [[freie Aktion]].
*Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine [[Kampf-Reihenfolge|Geschwindigkeitsstufe]]
*Offen ausgeführte Aktionen benötigen keinen Würfelwurf
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Minimal durchschaubarer Wert:'''
| class="tabkopf"| '''Beispiel - offene Aktion'''
<ref Name=durchschaubarerWert>Bezogen auf Tai/Nin/Gen. Der höhere Wert von Minimum/Maximum wird genutzt.</ref>
| class="tabinhalt" | Anforderung der Jutsu = 3
| class="tabinhalt" | Anforderung der Jutsu = 5
| class="tabinhalt" | Anforderung der Jutsu = 8
|-
|-
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Maximal durchschaubarer Wert:'''
| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" |
<ref Name=durchschaubarerWert></ref>
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 3 und steht Ninja B direkt gegenüber.<br>
| class="tabinhalt" | eigener Wert durch 2
Ninja B fängt an Fingerzeichen zu formen, um eine [[Ninjutsu]] auf Ninja A zu schießen.<br>
| class="tabinhalt" | eigener Wert durch 1,5
Da Ninja A die geformten Fingerzeichen sieht, ist kein Würfelwurf von Nöten. Die [[Jutsu]] wird durchschaut.<br>
| class="tabinhalt" | eigener Wert
Ninja A erhält beispielsweise die Information, dass eine offensive [[Futton]] [[Ninjutsu]] auf ihn gewirkt wird.<br>
<br>
In einer späteren Runde im gleichen Szenario verwendet Ninja B die Nahkampf [[Fähigkeit]] [[Mehrfachschlag]].<br>
Auch diese [[Fähigkeit]] kann Ninja A unter gegebenen Bedingungen aktiv ohne einen Würfelwurf durchschauen.<br>
Er erfährt beispielsweise, dass Ninja B in den Nahkampf gehen möchte, um mehrere aufeinanderfolgende Angriffe auszuführen.<br>
|}
 
====Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden====
Wird versucht eine [[Jutsu]] zu durchschauen, deren Fingerzeichen verpasst wurden, die Aktion aber noch '''nicht vollständig''' abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.<br>
Hierunter fallen zum Beispiel auch alle [[gestiklos]] ausgeführten Techniken.
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Durchschaubare Aktionen:'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Ninjutsu'''
| class="tabinhalt" | simpel
| class="tabinhalt" | mittel
| class="tabinhalt" | komplex
|-
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. Er sieht einen B-Rang Clone von Ninja B.<br>
Er hat die Fingerzeichen nicht gesehen, will jedoch prüfen, ob die Person, die er vor sich hat, ein Clone ist oder nicht.
Abhängig von den Ergebnissen des Würfels würde Ninja A durchschauen ob er ein Clone ist oder nicht.
|}
|}
<br>
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel - durchschauen einer [[Jutsu]]'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Genjutsu'''
|-
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Ninja A wirkt eine [[Ninjutsu]].
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. Er sieht einen feindlichen Ninja der auf ihn zu kommt.<br>
Ninja B versucht diese zu durchschauen.
Der feindliche Ninja hält eine [[Genjutsu]] über den [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sehsinn|Sehsinn]] für die Übertragung auf sich selbst aufrecht. D.h. Ninja A hat die Fingerzeichen vorher nicht gesehen.<br>
Die Anforderung der Jutsu ist 6 (eine B-Rang [[Jutsu]]).
Abhängig von den Ergebnissen des Würfels würde Ninja A durchschauen, ob versucht wird eine [[Genjutsu]] über den [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sehsinn|Sehsinn]] zu wirken oder nicht.<br>
Ninja A hat einen [[Ninjutsu]]wert von 9 und Aktion durchschauen 2. Somit ist Ninja A in der Lage gerade so die [[Jutsu]] zu durchschauen (9 / 1,5 = 6).
In beiden Fällen würde Ninja A jedoch nicht den [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sehsinn|Sehsinn]] [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sinneseindr.C3.BCcke_wahrnehmen.2Fumgehen|umgehen]] können, da er für das Durchschauen den feindlichen Ninja ansehen musste.
Hätte Ninja A einen geringeren [[Ninjutsu]]wert, so wäre es ihm nicht möglich die [[Jutsu]] zu durchschauen, da der Minimalwert von Aktion durchschauen 2 5 ist und der Maximalwert, bei einem geringeren Wert als [[Ninjutsu]] 9, geringer als 6 wäre.
|}
|}
====Vergangene Aktionen durchschauen====
Wird versucht eine vergangene Aktion zu durchschauen, die '''vollständig''' abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel - simple Aktion'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel - vergangene Aktion'''
|-
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Ninja A wirft ein Kunai auf Ninja B.
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.<br>
Ninja B versucht mit Aktion durchschauen 1 die Aktion zu durchschauen und schafft es, da die Aktion simpel genug ist, um sie zu durchschauen.
Er ist in einer Gasse, in der zwei Leichen erstochen wurden.<br>
Nun ist Ninja B vorbereitet und bekommt Boni auf seine Verteidigungswürfe gegen diese Aktion.
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.<br>
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.<br>
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen. Er kann nur feststellen, wie der Mord vonstatten ging.<br>
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|}
===direktes Durchschauen===
*Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden
*Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel - mittlere Aktion'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel - direkt durchschaut'''
|-
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Ninja A wirft eine Lanzette und eine Rauchbombe auf Ninja B.
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.<br>
Ninja B versucht mit Aktion durchschauen 2 die Folgen der Aktion zu erkennen und schafft es, da die Fähigkeit Aktionen mittlerer Komplexität durchschauen kann, sie zu durchschauen.
Ninja B hat eine E-Rang [[Jutsu]] genutzt, um sein Aussehen zu verändern.<br>
Nun ist Ninja B vorbereitet und versteht, dass Ninja A vor hat mit Hilfe der Lanzette die Rauchbombe vor Ninja B's Gesicht zum explodieren zu bringen.
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.
|}
|}
===zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten===
Nutzen eine oder mehrere Personen Aktionen durchschauen gilt:
*Es wird von der niedrigsten vorhandenen Aktionen durchschauen Stufe ausgegangen
*Die Kämpfer mit höheren Aktionen durchschauen Stufen erhalten zusätzliche Reaktionsphasen
**Sie erhalten pro Stufe über der niedrigsten vertretenen Stufe eine zusätzliche Reaktionsphase
**Ist eine Stufe nicht vertreten, so wird diese übersprungen
*Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel - komplexe Aktion'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
TBD
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.<br>
Ninja B ist im selben Team und hat Aktionen durchschauen Stufe 0.<br>
Ihr Gegner Ninja C hat Aktionen durchschauen Stufe 3.<br>
In der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Aktionsphase]] geben Ninja A und Ninja C an, dass sie Aktionen durchschauen nutzen wollen.<br>
In der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Reaktionsphase]] erfähren sie, dass alle eine [[Ninjutsu]] wirken.<br>
Ninja C und B ändern ihre Aktionen jedoch zu einer [[Genjutsu]], was erneut von Ninja A und C durchschaut wird.<br>
Die niedrigste vorhandene Aktionen durchschauen Stufe ist Stufe 0.<br>
Stufe 1 ist nicht vertreten.<br>
Daher erhält Ninja A eine, Ninja B keine und Ninja C zwei zusätzliche [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Reaktionsphasen]].
|}
|}


== Information zum Durchschauen von Aktionen ==
==Teammitglieder warnen==
Man durchschaut die Aktion in dem Sinne, dass man erkennt, was sie anrichtet. Eine Taijutsu zu durchschauen heißt so viel wie: "Ich weiß, dass der Gegner diese und jene Bewegung macht, um mir Schaden zuzufügen." Dies bringt aber nicht soviel Bonus zum Ausweichen/Abwehren wie bei [[Ninjutsu]].<br>
Hat eine Person eine Aktion bereits durchschaut, so kann sie ihre Teammitglieder darüber informieren.<br>
Außerdem muss angesagt werden, dass versucht wird eine Aktion zu durchschauen (Verzögert andere Aktionen um eine Stufe). Genjutsu werden dagegen passiv durchschaut, jedoch erst dann, wenn man die Auswirkungen bemerkt (was dann jedoch auch nicht immer Hilfe verschaffen kann).
Werden eine oder mehrere Personen vorgewarnt, können sie so agieren, als haben sie die Aktion selber durchschaut.
 
== [[Fähigkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==
Der [[Fähigkeit]] Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.<br>
 
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe, mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.<br>
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, dass Aktionen durchschauen gelingt.<br>
In diesem Fall entspricht die [[Fähigkeit]]sstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit.
 
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|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
|-
| class="tabinhalt" |
In einem [[Kampf]] möchte Ninja A eine A-Rang [[Genjutsu]] durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden.<br>
A-Rang [[Genjutsu]] haben einen Jutsurang von 7 bis 8, also ist die Schwierigkeit 3.<br>
Da die Fingerzeichen verdeckt sind, ist ein Würfelwürf von Nöten.<br>
|}
 
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|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2'''
|-
| class="tabinhalt" |
Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit [[Heilkunde]] 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen.<br>
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Giftes liegt bei 2.<br>
 
Eine Wunde wird mit [[OP-Fähigkeit]] 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde.<br>
Die Schwierigkeit beim Durchschauen der [[Operation]] liegt bei 3.<br>
 
Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann.<br>
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Tathergangs liegt bei 1.<br>
|}
 
===Wie oft wird gewürfelt?===
Im [[Kampf]] wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.<br>
Außerhalb eines [[Kampf]]es wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.<br>


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Ninja A rennt Fingerzeichen formend in Richtung Ninja B. <br>
In einem [[Kampf]] möchte Ninja A eine [[Genjutsu]] durchschauen, die verdeckt gewirkt wird.<br>
Ninja B konzentriert sich dabei auf seine Verteidigung und versucht die kommende [[Jutsu]] von Ninja A zu durchschauen. Hierfür teilt Ninja B dem [[Kampfrichter]] mit, das er seine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]] Jutsu durchschauen nutzen möchte.<br>
Sein direkter Würfelwürf in [[Kampfrunde]] 1 misslingt.<br>
Bei einem erfolgreichen durchschauen der [[Jutsu]], teilt einem der [[Kampfrichter]] die grobe Wirkung der kommenden [[Jutsu]] mit. <br>
In [[Kampfrunde]] 2 erhält er erneut die Möglichkeit, die [[Jutsu]] zu durchschauen, obwohl sie bereits wirkt.
Beispiel: Ninja A wird eine offensive [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.
|}
|}
== Fingerzeichenlos/Gestiklos ==
Neben der normalen Art [[Jutsu]] mit Fingerzeichen zu wirken, gibt es noch zwei weitere besondere Arten: Fingerzeichenlos und Gestiklos.<br><br>


{| class="Wikitable" style="width:750px;"
===Wie wird gewürfelt?===
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.<br>
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.<br>
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''1. Grundchance'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''2. Bonus/Malus'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit'''
|-
| class="tabinhalt" rowspan="3" | 30% Schlechte Lage
| class="tabinhalt" | -30%
| class="tabinhalt" | -3: unmöglich
|-
| class="tabinhalt" | -20%
| class="tabinhalt" | -2: unmöglich
|-
| class="tabinhalt" | -10%
| class="tabinhalt" | -1: unmöglich
|-
| class="tabinhalt" rowspan="3" | 50% Standard
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
|-
| class="tabinhalt" | 0%
| class="tabinhalt" | 0%
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
|-
| class="tabinhalt" rowspan="3" | 70% Gute Lage
| class="tabinhalt" | +10%
| class="tabinhalt" | +1: +30%
|-
| class="tabinhalt" | +20%
| class="tabinhalt" | +2: +50%
|-
|-
| class="tabkopf" | ''' '''
| class="tabinhalt" | +30%
| class="tabkopf" | '''Beschreibung'''
| class="tabinhalt" | +3: +100%
| class="tabkopf" | '''Vorteile'''
| class="tabkopf" | '''Einfluss von [[Fingerzeichengeschwindigkeit|FZG]]'''
| class="tabkopf" | '''[[Trainingspunkte|TP]]-Kosten'''
|-
|-
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Fingerzeichenlos:'''
|}
| class="tabinhalt" | Die Jutsu besitzt, anstatt Fingerzeichen, bestimmte Gestiken. Sie sind immernoch normal durchschaubar.
 
| class="tabinhalt" | Gegner kann 5% schlechter reagieren.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
| class="tabinhalt" | normaler Einfluss
| class="tabinhalt" | gleicher Preis wie [[Waffen-Taijutsu#Allgemeine_Regeln_f.C3.BCr_Waffentaijutsus:|Waffen-Taijutsu]]
|-
|-
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Gestiklos:'''
| class="tabkopf" | '''Grundchance-Beispiele'''
| class="tabinhalt" | Die Jutsu benötigt keine Bewegungen und startet quasi "aus dem Nichts".
| class="tabinhalt" | Gegner kann 10% schlechter reagieren.<br>
Aktion durchschauen wird beim Erkennen der Jutsu um eine Stufe gesenkt.
| class="tabinhalt" | kein Einfluss
| class="tabinhalt" | 50% der Original-[[Trainingspunkte|TP]]-Kosten der Jutsu<br>
(2 [[Trainingspunkte|TP]] für E-Rang)
|-
|-
| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" |
'''Standard (50%)'''<br>
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist oder es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.<br>
Es sind wenige Störfaktoren in der Umgebung.
'''Schlechte Lage (30%)'''<br>
Man hat kaum Zeit und nur wenige Anhaltspunkte, um herauszufinden, was passiert bzw. passiert ist.<br>
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm oder ein [[Kampf]] vor.
'''Gute Lage (70%)'''<br>
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist und es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.<br>
Zusätzlich ist die Umgebung weitestgehend frei von Störfaktoren.
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" |  '''Boni/Mali-Beispiele'''
|-
| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" |
'''-30%'''<br>
Der Durchschauende hat bereits falsche Schlüsse gezogen oder eine These aufgestellt, die sehr realitätsfern ist.<br>
'''-20%'''<br>
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.<br>
'''-10%'''<br>
Der Durchschauende hat keine These aufgestellt.<br>
'''0%'''<br>
Der Durchschauende hat eine These, die sehr grob umschreibt, was sich abspielt bzw. abgespielt hat.<ref>Im Falle einer [[Genjutsu]] reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine [[Genjutsu]] handelt.</ref>
'''+10%'''<br>
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität in wenigen Punkten übereinstimmt.<br>
Man kann erahnen, um welche Art von [[Jutsu]] es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine [[Jutsu]] gleichen [[Element]]s benutzt hat, die durchschaut wurde.<br>
'''+20%'''<br>
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität zum Großteil übereinstimmt.<br>
Man kann erahnen, um welche Art von [[Jutsu]] es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine ähnliche [[Jutsu]] (Vorgänger/Nachfolger) benutzt hat, die durchschaut wurde.<br>
'''+30%'''<br>
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität bis auf in wenigen Punkten übereinstimmt, aufgestellt.<br>
Man kann erahnen, um welche [[Jutsu]] es sich handelt, weil der Durchschauende dieselbe [[Jutsu]] beherrscht.<br>
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf"|  '''Beispiel - vergangene Aktion'''
|-
| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" |
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren.<br>
Sein Gegenspieler hat mit OP-Stufe 2 die Leiche operiert, sodass man ihr nicht offen ansieht, wie sie ermordet wurde.<br>
2 - 2 = 0<br>
Er hat Zeit und die Möglichkeit ungestört zu arbeiten, was in einer guten Lage (70%) resultiert.<br>
Ninja A hat als Theorie aufgestellt, dass die Person vermutlich vergiftet wurde, da er nur ein kleines Einstichsloch gefunden hat (-30%).<br>
Er hat folglich eine Chance von 0 + 70 - 30 = 40% zu erkennen, wie der Täter vorging.<br>
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf"|  '''Beispiel - verdeckter Jutsueinsatz'''
|-
| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" |
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 3 und möchte während des [[Kampf]]es eines [[Jutsu]] durchschauen, deren Fingerzeichen er nicht gesehen hat.<br>
Sein Gegner hat eine [[Jutsu]] des B-Ranges gewirkt.<br>
3 - 2 = +1 (30%)<br>
Es herrscht eine hektische Kampfsituation. Dementsprechend liegt eine schlechte Lage (30%) vor.<br>
Ninja A hat schlussendlich eine Chance von 30 + 30 = 60% die [[Jutsu]] zu durchschauen.
|}
|}


==Training der Fähigkeit==
==Training der Fähigkeit==
 
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].<br>
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich [[Training_von_Fähigkeiten#Jutsu_durchschauen|hier]].
{|align ="left" width="90%"
|-
| width="10%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Allgemein'''
| width="90%" style="background-color: #D8D8D8;" align="left" | Aktionen durchschauen ist ein sehr praxisorientiertes Training. Zwar werden einzelne Teile auch theoretisch erklärt, doch wird man ohne praktische Übung nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen.<br>
Das Training könnte zum Beispiel dadurch spannender gestaltet werden, dass der Schüler einige Jutsus des entsprechenden Rangs vorgezeigt bekommt oder bei einer Tatortanalyse unterstützen darf.
|-
| width="10%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Stufe 1'''
| width="90%" style="background-color: #D8D8D8;" align="left" | Man könnte zum Beispiel folgende Punkte lehren: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen? Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird? Welche Spuren finde ich grundsätzlich in der Umgebung, welche vermutlich nicht natürlichen Ursprungs sind? Wie unterscheide ich eine Schnittwunde von einer Stichwunde?
|-
| width="10%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Stufe 2'''
| width="90%" style="background-color: #D8D8D8;" align="left" | Hier könnten zum Beispiel folgende Inhalte gelehrt werden: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?  Genaueres Einbeziehen der Umgebung außerdem  eine grobe Orientierung an den Fingerzeichen. Bei Genjutsus bringt man Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung, man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. Wie kann man Wunden und Spuren genauer auseinander halten, zum Beispiel, um zu erkennen aus welcher Richtung ein Angriff oder eine Person kam.
|-
| width="10%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Stufe 3'''
| width="90%" style="background-color: #D8D8D8;" align="left" |Es könnten zum Beispiel folgende Punkte gelehrt werden: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert, die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke. Bei Genjutsus müssen kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. Bei Spuren und Wunden übt man nun sogar einzuschätzen, wie alt diese etwa sind.
|}
<br style="clear:both">


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
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[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]

Aktuelle Version vom 10. März 2020, 13:27 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Aktionen durchschauen ist eine Fähigkeit, mit welcher man Aktionen oder Jutsu sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.
Diese Fähigkeit muss beherrscht werden, um angewendet werden zu können.

Fähigkeitenstufe Jutsu durchschaubar Kampf Fähigkeiten[1] Sonstige Aktionen: TP Anforderungen
Stufe 1 Bis inkl.: C-Rang
Direkt: E-Rang
Bis inkl.: Stufe 1
Direkt: /
Aktiv 10 -
Stufe 2 Bis inkl.: B-Rang
Direkt: D-Rang
Bis inkl.: Stufe 2
Direkt: /
Direkt 10 Aktionen durchschauen 1
Stufe 3 Bis inkl.: A-Rang
Direkt: C-Rang
Bis inkl.: Stufe 3
Direkt: Stufe 1
Direkt 10 Aktionen durchschauen 2
Stufe 4 Bis inkl.: S-Rang
Direkt: B-Rang
Bis inkl.: Stufe 4
Direkt: Stufe 2
Direkt 10 Aktionen durchschauen 3

Allgemeine Regelungen

Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden. Jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.

Beispiel - Aktion nicht durchschauen

Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1.
Ninja B zieht ein Kunai und möchte das Bein von Ninja A abwerfen.
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen nicht, somit wird ihm nur beschrieben, dass Ninja B ein Kunai zieht.

Beispiel - Ninjutsu durchschauen

Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.
Ninja B formt Fingerzeichen.
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen und erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.
Beispielformulierung: Ninja B wird eine offensive B-Rang Katon Ninjutsu anwenden.
Er erfährt demnach nicht genau, was die Jutsu tut.

Beispiel - Genjutsu durchschauen

Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.
Ninja B formt Fingerzeichen.
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen und erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.
Beispielformulierung: Ninja B wird eine Genjutsu über den Sehsinn anwenden.
Er erfährt demnach nicht, was genau für die Sehsinnübertragung benutzt wird.
Er kann jedoch versuchen, die Übertragung zu umgehen, indem er Ninja B z.B. nicht mehr in die Augen schaut.

aktives Durchschauen

  • Aktives Durchschauen ist eine freie Aktion.
  • Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe
  • Offen ausgeführte Aktionen benötigen keinen Würfelwurf
Beispiel - offene Aktion

Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 3 und steht Ninja B direkt gegenüber.
Ninja B fängt an Fingerzeichen zu formen, um eine Ninjutsu auf Ninja A zu schießen.
Da Ninja A die geformten Fingerzeichen sieht, ist kein Würfelwurf von Nöten. Die Jutsu wird durchschaut.
Ninja A erhält beispielsweise die Information, dass eine offensive Futton Ninjutsu auf ihn gewirkt wird.

In einer späteren Runde im gleichen Szenario verwendet Ninja B die Nahkampf Fähigkeit Mehrfachschlag.
Auch diese Fähigkeit kann Ninja A unter gegebenen Bedingungen aktiv ohne einen Würfelwurf durchschauen.
Er erfährt beispielsweise, dass Ninja B in den Nahkampf gehen möchte, um mehrere aufeinanderfolgende Angriffe auszuführen.

Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden

Wird versucht eine Jutsu zu durchschauen, deren Fingerzeichen verpasst wurden, die Aktion aber noch nicht vollständig abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.
Hierunter fallen zum Beispiel auch alle gestiklos ausgeführten Techniken.

Beispiel - Ninjutsu

Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. Er sieht einen B-Rang Clone von Ninja B.
Er hat die Fingerzeichen nicht gesehen, will jedoch prüfen, ob die Person, die er vor sich hat, ein Clone ist oder nicht. Abhängig von den Ergebnissen des Würfels würde Ninja A durchschauen ob er ein Clone ist oder nicht.

Beispiel - Genjutsu

Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. Er sieht einen feindlichen Ninja der auf ihn zu kommt.
Der feindliche Ninja hält eine Genjutsu über den Sehsinn für die Übertragung auf sich selbst aufrecht. D.h. Ninja A hat die Fingerzeichen vorher nicht gesehen.
Abhängig von den Ergebnissen des Würfels würde Ninja A durchschauen, ob versucht wird eine Genjutsu über den Sehsinn zu wirken oder nicht.
In beiden Fällen würde Ninja A jedoch nicht den Sehsinn umgehen können, da er für das Durchschauen den feindlichen Ninja ansehen musste.

Vergangene Aktionen durchschauen

Wird versucht eine vergangene Aktion zu durchschauen, die vollständig abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.

Beispiel - vergangene Aktion

Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.
Er ist in einer Gasse, in der zwei Leichen erstochen wurden.
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen. Er kann nur feststellen, wie der Mord vonstatten ging.

direktes Durchschauen

  • Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden
  • Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut
Beispiel - direkt durchschaut

Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.
Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.

zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten

Nutzen eine oder mehrere Personen Aktionen durchschauen gilt:

  • Es wird von der niedrigsten vorhandenen Aktionen durchschauen Stufe ausgegangen
  • Die Kämpfer mit höheren Aktionen durchschauen Stufen erhalten zusätzliche Reaktionsphasen
    • Sie erhalten pro Stufe über der niedrigsten vertretenen Stufe eine zusätzliche Reaktionsphase
    • Ist eine Stufe nicht vertreten, so wird diese übersprungen
  • Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat
Beispiel

Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.
Ninja B ist im selben Team und hat Aktionen durchschauen Stufe 0.
Ihr Gegner Ninja C hat Aktionen durchschauen Stufe 3.
In der Aktionsphase geben Ninja A und Ninja C an, dass sie Aktionen durchschauen nutzen wollen.
In der Reaktionsphase erfähren sie, dass alle eine Ninjutsu wirken.
Ninja C und B ändern ihre Aktionen jedoch zu einer Genjutsu, was erneut von Ninja A und C durchschaut wird.
Die niedrigste vorhandene Aktionen durchschauen Stufe ist Stufe 0.
Stufe 1 ist nicht vertreten.
Daher erhält Ninja A eine, Ninja B keine und Ninja C zwei zusätzliche Reaktionsphasen.

Teammitglieder warnen

Hat eine Person eine Aktion bereits durchschaut, so kann sie ihre Teammitglieder darüber informieren.
Werden eine oder mehrere Personen vorgewarnt, können sie so agieren, als haben sie die Aktion selber durchschaut.

Proben mit der Fähigkeit

Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.

Die Schwierigkeit entspricht der Fähigkeitsstufe, mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, dass Aktionen durchschauen gelingt.
In diesem Fall entspricht die Fähigkeitsstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit.

Beispiel 1

In einem Kampf möchte Ninja A eine A-Rang Genjutsu durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden.
A-Rang Genjutsu haben einen Jutsurang von 7 bis 8, also ist die Schwierigkeit 3.
Da die Fingerzeichen verdeckt sind, ist ein Würfelwürf von Nöten.

Beispiel 2

Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit Heilkunde 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen.
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Giftes liegt bei 2.

Eine Wunde wird mit OP-Fähigkeit 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde.
Die Schwierigkeit beim Durchschauen der Operation liegt bei 3.

Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit Verstecken/Unerkannt bleiben 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann.
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Tathergangs liegt bei 1.

Wie oft wird gewürfelt?

Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.

Beispiel

In einem Kampf möchte Ninja A eine Genjutsu durchschauen, die verdeckt gewirkt wird.
Sein direkter Würfelwürf in Kampfrunde 1 misslingt.
In Kampfrunde 2 erhält er erneut die Möglichkeit, die Jutsu zu durchschauen, obwohl sie bereits wirkt.

Wie wird gewürfelt?

Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Kampfrichter oder Spielleiter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.

1. Grundchance 2. Bonus/Malus 3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit
30% Schlechte Lage -30% -3: unmöglich
-20% -2: unmöglich
-10% -1: unmöglich
50% Standard
0% 0%
70% Gute Lage +10% +1: +30%
+20% +2: +50%
+30% +3: +100%
Grundchance-Beispiele

Standard (50%)
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist oder es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.
Es sind wenige Störfaktoren in der Umgebung.

Schlechte Lage (30%)
Man hat kaum Zeit und nur wenige Anhaltspunkte, um herauszufinden, was passiert bzw. passiert ist.
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm oder ein Kampf vor.

Gute Lage (70%)
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist und es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.
Zusätzlich ist die Umgebung weitestgehend frei von Störfaktoren.

Boni/Mali-Beispiele

-30%
Der Durchschauende hat bereits falsche Schlüsse gezogen oder eine These aufgestellt, die sehr realitätsfern ist.

-20%
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.

-10%
Der Durchschauende hat keine These aufgestellt.

0%
Der Durchschauende hat eine These, die sehr grob umschreibt, was sich abspielt bzw. abgespielt hat.[2]

+10%
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität in wenigen Punkten übereinstimmt.
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine Jutsu gleichen Elements benutzt hat, die durchschaut wurde.

+20%
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität zum Großteil übereinstimmt.
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine ähnliche Jutsu (Vorgänger/Nachfolger) benutzt hat, die durchschaut wurde.

+30%
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität bis auf in wenigen Punkten übereinstimmt, aufgestellt.
Man kann erahnen, um welche Jutsu es sich handelt, weil der Durchschauende dieselbe Jutsu beherrscht.

Beispiel - vergangene Aktion

Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren.
Sein Gegenspieler hat mit OP-Stufe 2 die Leiche operiert, sodass man ihr nicht offen ansieht, wie sie ermordet wurde.
2 - 2 = 0
Er hat Zeit und die Möglichkeit ungestört zu arbeiten, was in einer guten Lage (70%) resultiert.
Ninja A hat als Theorie aufgestellt, dass die Person vermutlich vergiftet wurde, da er nur ein kleines Einstichsloch gefunden hat (-30%).
Er hat folglich eine Chance von 0 + 70 - 30 = 40% zu erkennen, wie der Täter vorging.

Beispiel - verdeckter Jutsueinsatz

Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 3 und möchte während des Kampfes eines Jutsu durchschauen, deren Fingerzeichen er nicht gesehen hat.
Sein Gegner hat eine Jutsu des B-Ranges gewirkt.
3 - 2 = +1 (30%)
Es herrscht eine hektische Kampfsituation. Dementsprechend liegt eine schlechte Lage (30%) vor.
Ninja A hat schlussendlich eine Chance von 30 + 30 = 60% die Jutsu zu durchschauen.

Training der Fähigkeit

Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.

Allgemein Aktionen durchschauen ist ein sehr praxisorientiertes Training. Zwar werden einzelne Teile auch theoretisch erklärt, doch wird man ohne praktische Übung nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen.

Das Training könnte zum Beispiel dadurch spannender gestaltet werden, dass der Schüler einige Jutsus des entsprechenden Rangs vorgezeigt bekommt oder bei einer Tatortanalyse unterstützen darf.

Stufe 1 Man könnte zum Beispiel folgende Punkte lehren: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen? Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird? Welche Spuren finde ich grundsätzlich in der Umgebung, welche vermutlich nicht natürlichen Ursprungs sind? Wie unterscheide ich eine Schnittwunde von einer Stichwunde?
Stufe 2 Hier könnten zum Beispiel folgende Inhalte gelehrt werden: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge? Genaueres Einbeziehen der Umgebung außerdem eine grobe Orientierung an den Fingerzeichen. Bei Genjutsus bringt man Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung, man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. Wie kann man Wunden und Spuren genauer auseinander halten, zum Beispiel, um zu erkennen aus welcher Richtung ein Angriff oder eine Person kam.
Stufe 3 Es könnten zum Beispiel folgende Punkte gelehrt werden: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert, die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke. Bei Genjutsus müssen kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. Bei Spuren und Wunden übt man nun sogar einzuschätzen, wie alt diese etwa sind.


Frage-Sektion

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Navigation

  1. Eine Ausnahme bildet hier die Fähigkeit Kampfgifte
  2. Im Falle einer Genjutsu reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine Genjutsu handelt.