Sinnesschärfe: Unterschied zwischen den Versionen
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| width="90%" style="background-color: #D8D8D8;" align="left" |Dem Ninja kann zum Beispiel beigebracht werden die Spuren verschiedener Tierarten von einander zu unterscheiden, sodass er diese anhand ihrer Fußspuren erkennen kann, sowie zu erkennen in welche Richtung diese führen. | |||
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| width="90%" style="background-color: #D8D8D8;" align="left" |Der Schüler könnte zum Beispiel weitere Arten von Spuren zu erkennen lernen, welche durch Menschen oder bestimmte Tierarten verursacht werden, wie zum Beispiel Biss oder Kratzspuren. Außerdem erlernt er Grundliegend einzuschätzen, welcher Weg für die weitere Fortbewegung einer Person sinnvoll wäre, sodass er diese auch bei unterbrochener Spurenkette weiter verfolgen kann. | |||
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| width="90%" style="background-color: #D8D8D8;" align="left" |Es könnte zum Beispiel gelehrt werden Spuren durch Umwelteinflüsse oder solche von Tierarten, welche sich recht ähnlich sehen zu unterscheiden, sodass dieser seltener in die Irre geführt wird. Ebenso könnte gelehrt werden, nach welchen Kriterien Gerüchte über Ninjatätigkeiten einem bestimmten Ninja zugeordnet werden können. | |||
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Es könnte erklärt werden, wie man Spuren, welche zum Beispiel durch die Witterung oder bewusst verschleiert wurden besser zu erkennen, sodass auch gewisse Verschleierungstaktiken grob erklärt werden, damit der Ninja besser auf diese achten kann. | |||
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Version vom 6. Januar 2016, 20:52 Uhr
Sinnesschärfe ist die Fähigkeit eines Ninja, die es erlaubt, Sinneseindrücke schneller, früher und mit einer höheren Präzision wahrzunehmen. Sie ist zum Beispiel zum entdecken versteckter Gegner oder zum Bemerken von Angriffen aus dem Hinterhalt nützlich.
Aber auch zum Bemerken versteckter Fallen und Gegenstände ist diese Fähigkeit nützlich.
So kann man Mali verhindern, Dinge entdecken oder problematische Situationen umgehen.
Sinnesschärfe ist eine passive Fähigkeit.
Diese Fähigkeit ist in 4 Stufen aufgeteilt. Bei jeder Stufe lernt man den Sehsinn, den Hörsinn und den Geruchssinn etwas besser zu nutzen.
Der Geruchssinn hat hierbei keine eigenen Regelungen kann jedoch als RPG-Begründung genutzt werden.
| Fähigkeitsstufe | Hörweite[1] | genaue Hörweite[2] | Sichtweite[1] | genaue Sichtweite[2] | Nachtsicht | Anforderungen | TP |
| Stufe 0 | 20 | 10 | 100 | 20 | - | - | - |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 40 | 20 | 200 | 40 | - | - | 20 |
| Stufe 2 | 60 | 30 | 300 | 60 | - | Sinnesschärfe Stufe 1 | 20 |
| Stufe 3 | 80 | 40 | 400 | 80 | - | Sinnesschärfe Stufe 2 | 20 |
| Stufe 4 | 100 | 50 | 500 | 100 | x | Sinnesschärfe Stufe 3 | 20 |
| Beispiel |
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Ninja A hat Sinnesschärfe Stufe 1. |
Proben mit der Fähigkeit (Sinnesschärfe gegen Verstecken)
Geht es darum zu erkennen, ob ein Gegner an seinem Körper Gegenstände verbirgt, handelt es sich um einen Angriff aus dem Hinterhalt oder soll ein versteckter Gegner bemerkt werden, so steht Sinnesschärfe dem Verstecken/Unerkannt bleiben gegenüber. Die unten genannten Beispiele sind daher identisch mit denen bei Verstecken/Unerkannt bleiben.
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Sinnesschärfe und Verstecken zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben miteinander verglichen werden.
Zum Beispiel bei dem Versuch, versteckte Personen oder Angriffen aus dem Hinterhalt zu bemerken oder wenn ein Ninja Gegenstände an seinem Körper verbirgt.
Als Hinterhalt wird hierbei alles definiert, bei dem der Anwender versteckt agiert und der Gegner nicht weis, dass ein Angriff folgen wird.[3]
Wie oft wird gewürfelt?
Wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt, so wird das Würfelergebnis gespeichert.
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die Boni, Mali oder die Grundchance neu berechnet. Es wird jedoch kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine neue Situation entsteht oder ein neuer Versuch begonnen wird.
Es wird nicht gewürfelt, wenn der Suchende bereits vorher eindeutig weiß, wo sich die Person befinden muss oder diese auf den ersten Blick sehen kann, da sie sich auf offener Fläche befindet und nicht versucht sich zu verbergen.
| Beispiel 1 - Gespeicherter Würfelwurf |
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Ninja A möchte Ninja B auf einer lauten Party beobachten, ohne entdeckt zu werden. Aufgrund der lauten Musik, der vielen Gäste und der allgemeinen Ablenkung wird die Ausgangslage für Ninja A als gut bewertet. Die Grundchance beträgt daher 70%. Für die Probe wird eine 45 gewürfelt. Dieses Würfelergebnis wird gespeichert. Da 45 kleiner oder gleich 70 ist, gelingt die Probe und Ninja A bleibt verborgen. Einige Stunden später endet die Feier. Die Musik wird abgeschaltet und viele Gäste verlassen den Ort. Die Ausgangslage verschlechtert sich dadurch auf normal. Die neue Chance beträgt nur noch 50%. Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet. Da 45 kleiner oder gleich 50 ist, bleibt Ninja A weiterhin verborgen. Eine weitere Stunde später aktiviert Ninja B eine Fähigkeit, welche ihm einen Bonus von 20% auf Sinnesschärfe gewährt. Dadurch sinkt die erforderliche Chance zum Verstecktbleiben auf 30%. Auch jetzt wird kein neuer Würfel geworfen. Es wird weiterhin das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet. Da 45 größer als 30 ist, scheitert die Probe nun und Ninja A wird entdeckt. |
| Beispiel 2 - Kein Würfelwurf notwendig |
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Ninja A möchte Ninja B von hinten angreifen. In dieser Situation wird nicht gewürfelt, da Ninja B bereits weiß, wo sich Ninja A befindet und sich entsprechend darauf einstellen kann. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
| 1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Sinnesschärfe - Verstecken |
| 30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
| -20% | -2: +50% | |
| -10% | -1: +30% | |
| 50% Standard | 0% | 0% |
| 70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
| +20% | +2: -50% | |
| +30% | +3: -100% |
| Grundchance-Beispiele |
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Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
| Boni/Mali-Beispiele |
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-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
| Beispielberechnungen |
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Beispiel 1 Beispiel 2 Beispiel 3 |
| Beispiele für Verstecke | ||
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Ausführliche Beispiele: |
Generell:
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Lautstärken:
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Ergebnis des Würfels
Je nach Ergebnis des Würfelwurfs und der Aktion des Anwenders von Verstecken entstehen andere Auswirkungen.
| Würfelergebnis | Bei Angriffen | Bei anderen Aktionen |
| Bemerkt |
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| Nicht bemerkt |
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Reaktion in Folge von Bemerken einer versteckten Person
Wird eine versteckte Person bemerkt, während sie bereits eine Aktion durchführt, so wird wie folgt verfahren:
Der Anwender von Sinnesschärfe wird vom Kampfrichter gefragt, ob dieser Aktionen durchschauen anwenden möchte. Falls er dies tut und die versteckte Person eine Genjutsu wirkt, wird auf Aktionen durchschauen gewürfelt und falls durchschaut, wird eine zusätzliche Reaktionsphase gewährt, in welcher jedoch lediglich von Abwendung von Genjutsu Gebrauch gemacht werden kann.
Wird keine Genjutsu gewirkt, so werden lediglich Fakewürfel geworfen.
Durchschaut man die Jutsu nicht oder war keine Genjutsu vorhanden, so wird angegeben, dass man keine Jutsu erkennen konnte.
Proben mit der Fähigkeit (Sinnesschärfe gegen Überleben in der Natur)
Geht es darum zu ermitteln, ob ein Gegenstand[5] im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person oder ein sonstiges Wesen findet.
Jedoch wird statt des Verstecken-Werts die Überleben in der Natur Stufe eingesetzt.
Wann wird gewürfelt
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht den Gegenstand zu entdecken.
Die Einschätzung, ob etwas einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem Kampfrichter oder Spielleiter überlassen.
Wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt, so wird das Würfelergebnis gespeichert.
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die Boni, Mali oder die Grundchance neu berechnet.
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine neue Situation entsteht oder ein neuer Suchvorgang begonnen wird.
Es wird nicht gewürfelt, wenn der Gegenstand derart auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass er nicht übersehen werden kann.
| Beispiel 1 - Gespeicherter Würfelwurf |
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Ninja A befragt einen Zivilisten in seinem Wohnhaus. Zu Beginn der Situation wird gewürfelt, ob Ninja A die Pillen bemerkt. Das Würfelergebnis wird gespeichert. Später beginnt Ninja A sich genauer umzusehen und richtet seine Aufmerksamkeit verstärkt auf den Tisch. Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis mit der neuen Chance verglichen. |
| Beispiel 2 - Automatisches Finden |
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Ninja A besucht einen Zivilisten, weil er hofft illegale Rauschmittel zu finden. Ninja A durchsucht den Tisch jedoch vollständig und räumt jeden einzelnen Gegenstand beiseite. Es kann davon ausgegangen werden, dass er die Pillen automatisch findet, da er am richtigen Ort sucht und sämtliche Gegenstände einzeln untersucht. |
| Beispiel 3 - Neuer Suchvorgang |
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Ninja A untersucht zunächst das Wohnzimmer eines Hauses und findet dort keine Hinweise. Später beginnt er damit, den Keller zu durchsuchen. Da es sich hierbei um einen neuen Suchvorgang an einem anderen Ort handelt, wird eine neue Fähigkeitsprobe abgelegt. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
| 1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Sinnesschärfe - Überleben in der Natur |
| 30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
| -20% | -2: +50% | |
| -10% | -1: +30% | |
| 50% Standard | 0% | 0% |
| 70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
| +20% | +2: -50% | |
| +30% | +3: -100% |
| Grundchance-Beispiele |
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Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
| Boni/Mali-Beispiele |
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-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
| Beispielberechnungen |
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Beispiel 1 |
Auswirkungen bei Fallen
Wird eine Falle nicht bemerkt, so gelingt die Aktion der Falle zu 100%.
Wird eine Falle bemerkt, so kann sie einfach umgangen werden.
Überlegenheit bei schnellen Bewegungen
Die Fähigkeit Sinnesschärfe wirkt sich direkt auf die Überlegenheit bei schnellen Bewegungen des Ninja aus.
Training der Fähigkeit
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
| allgemein | Jegliche Spurenlesen Stufen sind eher praktischer Natur, auch wenn diese mit theoretischen Aspekten ergänzt werden. Es sollten stets auch praktische Übungen durchgeführt werden. Außerdem kann das Training durch Missionen, in welchen Ninja verfolgt oder gefunden werden sollen interessanter gestaltet werden. |
| Stufe 1 | Dem Ninja kann zum Beispiel beigebracht werden die Spuren verschiedener Tierarten von einander zu unterscheiden, sodass er diese anhand ihrer Fußspuren erkennen kann, sowie zu erkennen in welche Richtung diese führen. |
| Stufe 2 | Der Schüler könnte zum Beispiel weitere Arten von Spuren zu erkennen lernen, welche durch Menschen oder bestimmte Tierarten verursacht werden, wie zum Beispiel Biss oder Kratzspuren. Außerdem erlernt er Grundliegend einzuschätzen, welcher Weg für die weitere Fortbewegung einer Person sinnvoll wäre, sodass er diese auch bei unterbrochener Spurenkette weiter verfolgen kann. |
| Stufe 3 | Es könnte zum Beispiel gelehrt werden Spuren durch Umwelteinflüsse oder solche von Tierarten, welche sich recht ähnlich sehen zu unterscheiden, sodass dieser seltener in die Irre geführt wird. Ebenso könnte gelehrt werden, nach welchen Kriterien Gerüchte über Ninjatätigkeiten einem bestimmten Ninja zugeordnet werden können. |
| Stufe 4 |
Es könnte erklärt werden, wie man Spuren, welche zum Beispiel durch die Witterung oder bewusst verschleiert wurden besser zu erkennen, sodass auch gewisse Verschleierungstaktiken grob erklärt werden, damit der Ninja besser auf diese achten kann. |
Frage-Sektion
| Frage-Sektion | ||||
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| v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
| Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ 1,0 1,1 Maximale Reichweite in Metern dieses Sinns, wenn kein Störfaktor dazwischen ist, um noch wahrzunehmen, dass irgendetwas da ist.
- ↑ 2,0 2,1 Maximale Reichweite in Metern dieses Sinns, wenn kein Störfaktor dazwischen ist, um genau erkennen zu können, was vor sich geht (Z.B. Details sehen).
- ↑ Den Anwender von Verstecken per Sinnesschärfe aufzuspüren, würde einen Hinterhalt beispielsweise verhindern. Hingegen lediglich die Angst oder Vermutung zu haben, gleich angegriffen zu werden, reicht nicht aus.
- ↑ Je nachdem ob Hinterhalt oder Attentat
- ↑ auch Fallen